CIW认证flash真题无答案Word格式文档下载.docx

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B、1-300 

C、1-400 

D、1-500 

8) 

场景又称(),是编辑图像的场所。

A、舞台 

B、库 

C、工作区 

D、幕 

9) 

进行图形实例的动画设置时,其对应的动画选项不包括:

A、循环 

B、播放一次 

C、高级 

D、单帧 

10) 

按钮元件的四帧中,哪一帧对应的区域在swf文件中不可见?

A、第一帧 

B、第二帧 

C、第三帧 

D、第四帧 

11) 

查找功能将搜索影片浏览器中:

A、当前是显示的所有项目 

B、整个Flash文件 

C、库 

D、时间轴 

13) 

如果系统安装了 

DirectX 

或更高版本(仅限 

Windows),则在导入嵌入视频时仍然不支持的视频文件格式:

A、avi 

B、wmv 

C、dv 

D、mpeg 

14) 

默认情况下,Flash的“撤消”菜单命令支持的撤消级别是:

A、50 

B、100 

C、150 

D、200 

15) 

关于撤销次数的说法正确的是:

A、只要内存足够大,可以给Flash设置无数次撤销 

B、撤销的次数是有一定限制的 

C、撤销次数设置得越大,需要越少的内存 

D、撤销的次数大小的设置,不会影响内存的占用 

16) 

以下不是Flash元件类型的是:

A、图形元件 

B、电影剪辑元件 

C、按钮元件 

D、音频元件 

17) 

下列关于实例和元件的说法中错误的是:

A、每个元件实例都有独立于该元件的自己的属性 

B、可以更改实例的色调、透明度和亮度 

C、重新定义实例的行为,但不可以设置动画在图形实例内的播放形式 

D、也可以倾斜、旋转或缩放实例,这并不会影响元件 

19) 

如果文档包含两个场景,每个场景有十帧,则场景 

中的帧的编号为:

A、1到10 

B、11到20 

C、21到30 

D、不确定 

20) 

是什么主要用来管理不同的对象,从而在编辑过程中不会互相影响和干扰?

A、帧 

B、层 

C、时间轴 

D、库 

21) 

在Flash中修改形状时,下面关于Lines 

to 

Fills(由线条转换为填充)的说法错误的是:

A、选定要转换的线条,不允许多选 

B、此功能对于创建某些特殊效果(如填充具有过渡颜色的线条)非常有效 

C、将线条转换为填充会使文件增大 

D、有可能加快某些动画的绘制过程 

22) 

Flash 

Player版本6和7不支持以下格式的文本或外部文件?

A、8位的Unicode格式UTF-8 

B、16位的Unicode格式UTF-16 

BE 

C、32位的Unicode格式UTF-32 

D、16位的Unicode格式UTF-16 

LE 

23) 

关于逐帧动画说法正确的是:

A、逐帧动画更改每一帧中的舞台内容,它最适合于每一帧中的图像都在更改而不是仅仅简单地在舞台中移动的复杂动画 

B、逐帧动画增加文件大小的速度比补间动画快得多 

C、在逐帧动画中,Flash 

会保存每个完整帧的值 

D、以上都正确 

24) 

对于“采样比率”,选择一个选项以控制声音的保真度和文件大小。

对于语音来说,() 

kHz 

是最低的可接受标准。

A、5 

B、11 

C、22 

D、44 

25) 

以下行为,哪个还未附于Flash 

2004中,用于控制嵌入视频?

A、播放视频 

B、快退视频 

C、停止视频 

D、暂停视频 

二、多选题((共10题,每小题3分,共30分。

每小题选择结果正确得3分,漏选、错选或不选均不得分。

10 

26) 

库面板用于存放文档中用到的元件,它有()和()两种视图状态。

A、窄库视图 

B、窄视图 

C、宽库视图 

D、宽视图 

27) 

按钮有哪几种状态?

A、弹起 

B、按下 

C、指针经过 

D、指针停留 

28) 

MX2004支持的视频格式有:

A、mov 

B、flv 

C、wmv 

D、 

mpg 

29) 

以下哪些ActionScript功能不能在Flash4播放器文件格式中使用?

A、parseInt 

B、isNaN 

C、printAsBitmap 

D、Typeof 

31) 

绘图纸外观按钮可以()查看动画的连续性效果。

A、残影的方式 

B、绘图纸 

C、轮廓方式 

D、多个帧 

32) 

MX2004中可设置的声音特殊效果有:

A、无 

B、左声道 

C、从右到左淡出 

D、淡入 

34) 

关于在Flash中导入 

Adobe 

Illustrator、EPS 

或 

PDF 

文件的说法正确的是:

A、将 

Illustrator 

文件导入到 

中时,必须取消所有层上的所有 

对象的组合 

B、一旦取消所有对象的组合之后,它们可以像其他 

对象一样进行处理 

C、也可以将 

文档导出为 

文件 

D、Flash可以导入Adobe 

Illustrator5.0的文件 

35) 

2004的数据集成包含哪几个主要方面?

A、数据连接 

B、数据校验 

C、数据管理 

D、数据绑定 

三、判断题((共10题,每小题2分,共20分。

每小题判断结果正确得2分,判断结果错误不得分也不扣分。

36) 

可以使用当前名称和位置保存 

FLA 

文档,也可以使用不同的名称或位置保存文档。

可以回复到上次保存的文档版本。

也可以将 

2004 

内容保存为 

文档。

A、对 

B、错 

37) 

在Flash文档中使用元件可以显著减小文件的大小。

38) 

如果想在 

文档之间共享声音,则可以把声音包含在共享库中。

39) 

Flash中,对象的辅助功能名称与动作脚本实例名称或与对象关联的动作脚本变量名称均有关。

40) 

如果Flash同时对若干个对象产生渐变动画,则必须将这些对象放置在不同的层中。

41) 

Flash不但支持音频,而且支持视频。

43) 

在 

创作环境中,按钮内的影片剪辑是看不到的。

44) 

Flash中,不可以在当前文档中使用其他文档的元件。

使用椭圆工具时,按住()键的同时拖动鼠标可以绘制正圆。

A、Shift 

B、Alt 

C、Alt 

Shift 

D、Del 

在Flash发布设置对话框的“格式”标签页中,默认被选中的是:

A、Flash(.swf) 

B、GIF图像(.gif) 

C、HTML(.html) 

D、A和C 

在时间轴中形状补间用什么颜色表示?

4) 

打开组件面板的快捷键是:

A、Ctrl 

F6 

B、Ctrl 

F7 

C、Ctrl 

F8 

D、Ctrl 

F9 

用铅笔工具在舞台上拖动进行绘画,若要将线条限制为垂直或水平方向,可以使用哪个键?

C、Shift 

D、Space 

关于Flash影片舞台的最大尺寸,下列说法正确的是:

A、可以设置到无限大 

B、1000px 

×

1000px 

C、2880px 

2880px 

D、4800px 

4800px 

要优化颜色:

A、在元件的 

“属性”检查器中,使用“颜色”菜单创建一个元件的具有不同颜色的多个实例 

B、使用 

“混色器”(“窗口” 

>

“混色器”)以使文档的调色板与浏览器专用的调色板匹配 

C、尽量少使用渐变色。

使用渐变色填充区域时比使用纯色填充时大概多需要 

50 

个字节 

D、以上都要做到 

使用文本工具即可在舞台上放置文字,用户在Flash 

2004种不能使用哪种方式?

A、横排文本(从左到右) 

B、横排文本(从右到左) 

C、静态的竖排文本(从左到右) 

D、静态的竖排文本(丛右到左) 

Flash中所有的文本字段都支持:

A、都支持的是不存在的 

B、所有字体编码 

C、ASCII 

D、Unicode 

12) 

Flash视频文件的格式是:

A、fla 

C、flz 

D、flh 

以下关于帧并帧动画和渐变动画的说法正确的是:

A、两种动画模式 

FlashMX2004 

都必须记录完整的各帧信息 

B、前者必须记录各帧的完整记录,而后者不用 

C、前者不必记录各帧的完整记录,而后者必须记录完整的各帧记录 

D、以上说法均不对 

下面关于“橡皮擦模式”的描述错误的是:

A、“标准擦除”只擦除同一层上的笔触,不影响填充 

B、“擦除填色”只擦除填充,不影响笔触 

C、“擦除所选填充”只擦除当前选定的填充,,并不影响笔触 

D、“内部擦除”只擦除橡皮擦笔触开始处的填充 

如果要导出某种字体并在其他Flash电影中使用,应该使用哪种元件?

A、字体元件 

B、电影剪辑 

C、图形元件 

D、按钮元件 

下列关于实例分离操作的说法正确的是:

A、分离实例就是某个元件的实例分解成为一组更小单位的元件集合 

B、分离实例后又修改了元件,则被分离的实例将不会被更新 

C、分离实例的操作不仅影响被分离的实例,同时对和他同属于一个元件的其他实例也会有影响 

D、分离实例的操作时不可撤销的 

18) 

关于分离位图叙述正确的是:

A、分离位图会将图像中的像素分散到离散的区域中,可以分别选中这些区域并进行修改 

B、当分离位图时,可以使用 

绘画和涂色工具修改位图 

C、通过使用套索工具中的 

“魔术棒”功能键,可以选择已经分离的位图区域 

以下关于帧标记和批注的说法正确的是:

A、帧标记和帧批注的长短都将影响输出电影的大小. 

B、帧标记和帧批注的长短都不影响输出电影的大小。

C、帧标记的长短不会影响输出电影的大小,而帧批注的长短对输出电影的大小有影响. 

D、帧标记的长短会影响输出电影的大小,而帧批注的长短对输出电影的大小不影响。

关于编辑动画说法错误的是:

A、在创建帧或关键帧后,可以将它移动到活动层中的其他位置或其他层、删除它,也可以进行其他更改 

B、普通帧和关键帧都可以编辑 

C、可以查看补间帧,但不可以直接编辑它们 

D、要编辑补间帧,可以修改一个定义关键帧,或在起始和结束关键帧之间插入一个新的关键帧 

绘制多边形或星形时,边的个数最多可定义为:

A、30 

B、31 

C、32 

D、33 

关于使用影片浏览器可以执行的任务描述确切的是:

A、按名称搜索文档中的元素 

B、让自己熟悉其他开发人员创建的 

文档的结构 

C、打印当前显示在影片浏览器中的可导航显示列表 

D、以上都可以 

按钮元件的时间轴上的每一帧都有一个特定的功能,它们的状态描述错误的是:

A、第一帧是弹起状态 

B、第二帧是指针经过状态 

C、第三帧是按下状态 

D、第四帧是鼠标弹起状态 

函数如果没有传递所需的参数,则空的参数将被指定为:

A、null 

B、NaN 

C、NAN 

D、Undefined 

制作在Web站点中播放的动画,最佳的“每秒帧数”范围是:

A、8-12fps 

B、9-12fps 

C、8-13fps 

D、9-13fps 

可以使用“辅助功能”面板为按钮和输入文本字段指定名称,以便它们能被屏幕读取器正确辨识。

有哪些方法可以做到这一点:

A、使用自动标签功能将对象附近或对象内的文本指定为标签 

B、在“辅助功能”面板的名称字段中输入特定的标签 

C、使用组件面板 

D、无法实现 

30) 

loadMovie命令可以将外部的()文件加载到当前动画中。

A、jpg 

B、gif 

C、png 

D、swf 

33) 

要优化Flash文档,下列说法正确的有:

A、对于每个多次出现的元素,使用元件、动画或者其他对象 

B、/在创建动画序列时,请尽可能使用补间动画,因为与一系列的关键帧相比,它占用的文件空间更小 

C、 

限制每个关键帧中的改变的区域 

D、在尽可能小的区域中执行动作 

E、对于声音,尽可能使用 

MP3 

这种占用空间最小的声音格式 

下面哪些是Flash 

中内置的组件?

A、CheckBox(复选框) 

B、RadioButton(单选钮) 

C、ScrollPane(滚动窗格) 

D、Jump 

Menu 

(跳转菜单) 

隐藏图层和锁定图层之间有何区别?

A、隐藏图层中的对象不可见,也不可编辑 

B、隐藏图层中的对象不可编辑,但可见 

所动图层中的对象不可编辑,但可见 

D、锁定图层中的对象不可见,也不可编辑 

可以将 

模板作为新文档打开。

您可以选择 

自带的标准模板,但是不可以打开您以前保存的模板。

默认情况下,在使用“编辑”>

“撤消”或“历史记录”面板撤消步骤时,Flash 

文档的文件大小不会改变(即使删除了文档中的项目)。

10. 

targetPath是Flash的内置函数。

作为发布过程的一部分,Flash将自动执行某些电影优化操作。

默认的Flash影片帧频率是:

A、10 

B、12 

C、15 

D、25 

不可以用以下哪种方式播放Flash内容?

A、在 

Internet5.5 

浏览器上 

B、在 

Director 

和 

Authorware 

中用 

Xtra 

播放 

C、利用 

Microsoft 

Office 

和其他 

ActiveX 

主机中的 

控件播放 

D、作为一种称作放映文件的独立影片播放 

下列哪一项不属于“文档属性”对话框中的配置项?

A、尺寸 

B、帧频 

C、标尺单位 

D、辅助线颜色 

对于在网络上播放动画来说,最合适的帧频率是:

A、每秒 

24 

帧 

B、每秒 

12 

C、每秒 

D、每秒 

16 

所有动画都是由()组成的。

A、时间线 

B、图像 

C、手柄 

D、帧 

元件是指创建一次即可多次重复使用的:

A、图形 

B、按钮 

C、影片剪辑 

D、以上都包括 

构成Flash动画的基本元素是:

A、元件 

C、字体 

编辑位图图像时,修改的是:

A、像素 

C、直线 

D、网格 

关于层叠对象的说法错误的是:

A、在层内,Flash 

会根据对象的创建顺序层叠对象,将最新创建的对象放在最上面 

B、对象的层叠顺序决定了它们在层叠时出现的顺序 

C、画出的线条和形状总是在堆的组和元件的下面。

要将它们移动到堆的上面,必须组合它们或者将它们变成元件 

D、第1层上的任何内容都在第2层的任何内容的上面,依此类推 

以下说法正确的是:

A、用户要显示其他电影的库面板,必须先打开该电影 

B、用户不能在当前电影中使用来自于其他电影的元件 

C、提供资源的电影称为“源电影”,而获得资源的电影称为“目标电影” 

D、提供资源的电影称为“目标电影”,而获得资源的电影称为“源电影” 

标识Flash的全局函数使用什么标识符?

A、_global 

B、global 

C、var 

D、只要定义在时间轴上就可以 

可以在图形元件的动画序列中使用的是:

A、交互式控件 

C、声音 

D、字体 

打散命令可应用于:

A、TrueType字体 

B、位图字体 

C、打印字体 

D、任何字体 

“分散到图层”操作过程中创建的新层根据每个新层包含的元素名称来命名,下面说法错误的是:

A、包含库资源 

(例如元件,位图或视频剪辑)的新层的给定名称和该资源的名称是一样的 

B、包含命名实例的新层的给定名称就是该实例的名称附加上数字 

C、包含分离文本块字符的新层用这个字符来命名 

D、如果新层中包含图形对象 

(这个对象没有名称),因为该图形对象没有名称,因此该新层命名为 

Layer1(或 

Layer2,依此类推) 

要将各个元素彼此自动对齐,可以使用对齐功能,下面哪个不是Flash提供的在舞台上对齐对象的方法?

A、对象对齐使您可以将对象沿着其他对象的边缘直接与它们对齐 

B、像素对齐使您可以在舞台上将对象直接与单独的像素或像素的线条对齐 

C、贴紧对齐使您可以按照指定的贴紧对齐容差、对象与其他对象之间或对象与舞台边缘之间的预设边界对齐对象 

D、直接用鼠标拖拽使对象对齐 

以下关于各种元件时间轴的特点的叙述,正确的是:

A、电影剪辑的时间轴需要依赖主电影时间轴 

B、图形元件的时间轴是独立于主电影的时间轴的 

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