拓展训练Word下载.docx

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每个小组发3份报纸和一些胶带,发挥自己的创意,制作成一个闭合的圆圈,这就是我们的公交车,每次我们要有队员钻到报纸里面去,从起点运送到终点,运送的数量不限,最后看哪个组先将自己组的所有队员运送到终点. 

运送过程中,钻到报纸里的队员不能用手以及胸部以上触碰报纸,而且报纸也不能发生断裂.如果违反以上规则,运送程中的所有队员都要返回起点重新开始. 

考验团队的创新能力,策划能力,如何合理的利用资源,以及团队的协作精神. 

6. 

同舟共济 

气球若干 

每组队员站成一路纵队人与人之间要放上一个吹好的气球,彼此之间要夹住气球,然后所有队员双手平伸,然后全体队员一起向前行进,以哪个小组从起点先到达终点为优胜. 

整个过程中队员不能用手触碰气球,且气球不能掉落,如果违反以上规则,所有队员要退回到起点重新开始. 

考验团队的策划,领导力,执行力,团队协作配合的能力. 

7. 

人椅 

所有队员围成一圈,向右转,彼此之间留好一拳的距离,然后集体向后坐,前面的对有就要作在你的腿上,而你要坐在后面的队友身上。

活动目的:

考验队员的协作分工,让队员明白工作中各尽其职的重要。

8. 

踩数字 

道具:

一根7米长的绳子、33张大小为A4纸一半的纸张 

1,将学员分组 

2,讲师在空地上用绳子围成一个边长为1.5米左右的正方形 

3,讲师用粗碳素笔在每张纸上写上号码,从1-33,然后将纸张写有号码的一面朝上,不分次序和方向随意均匀散落在正方形内,但纸张不能重叠覆盖。

4,在离正方形十米远处,划一起跑线。

5,整个游戏期间纸张位置不得更改。

A,游戏开始前,小组成员全部站在起跑线外。

B,讲师喊开始后(同时开始计时),所有小组成员跑到正方 

形周围, 

用脚按顺序踩完所有的数字。

C,踩的过程中,任何时候不允许有两只或两只以上的脚同时在正方形内,否则犯规。

D,踩完所有数字后,小组成员全体回到起跑线外(停止计时)。

E,所有小组的任务是用最短的时间按游戏规则要求完成上述过程。

6,每一组结束后,讲师宣布该小组所用时间。

1)团队成员之间协调、配合的重要性 

2)让学员活动起来

所用的时间最短者为胜者。

7、作接龙

规则:

由两人上场比试,由一方先做一个动作,对手跟着做,再加上自己的一个新动作,以次类推!

接不上,忘记者出局!

倒着说

先规定出题的字数,比如这一轮出题必须在四个字以内,也就是说出题的人可以任说一句话。

“我是好人”那么答题人必须在5秒钟之内把刚才的那句话反过来说,也就是“人好是我”,如果说不出或者说错就算失败。

猜猜我是谁&

目标:

使初步认识的队员再次彼此认识

不透明的幕布一条

1、参加的人员分成两边;

2、依序说出每人的姓名或希望别人如何称呼自

3、训练员与助理训练员手拿布幕隔开两边成员,分组蹲下

4、第一阶段两边成员各派一位代表至幕布前,隔着幕布面对面蹲下,训练员喊一,二,三,然后放下幕布,两位成员以先说出对面成员姓名或绰号者为胜,胜者可将对面成员俘虏至组。

`

5、第二阶段两边成员各派代一位表至幕布前背对背蹲下,训练员喊一、二、三,然后放下幕布,两位成员靠组内成员提示(不可说出姓名、绰号),以先说出对面成员之姓名或绰号者为胜,胜者可将对面成员俘虏至本分组。

6、活动进行至其中一组人数少于三人即可停止。

引导讨论:

1、各位如果继续玩下去谁会赢?

那谁会输了?

2、我们所设计的这个游戏是noloser\nowinner

3、那这是什么意思,也就是双赢的概念6

注意事项:

1、选择的幕布必须不透明,以免预先看出伙伴而失去公平性及趣味性

2、成员蹲在幕布前,避免踩在幕布上,以免操作幕布时跌到。

3、训练员应制止站立或至侧边偷窥的情况发生。

4、组员不可离训练员太近,以免操作幕布时产生撞击。

5、组员叫出名字时间差距短,训练员须注意公平性

6、本活动不适用于不熟悉的团队。

变化:

1、可增加幕布前代表人数;

:

2、可让组员背部贴紧幕布,另一分组凭其轮廓猜出其姓名或绰号

3、可在排球场进行,以海滩球互相投掷时,需要叫出对方队友姓名或绰号,全部叫完前不可重复

集体造句

分成若干小组,每一小组第一位组员准备好一支笔和一张空白纸,游戏开始向每小组第一位组员随意在纸上写一个字,然后将笔和纸传给第二人,第二人按要求写完一个字后交给第三位组员……直到组成一个句子。

要求:

如果到排尾句子没有结束则排尾的组员将句子写完整,写完后将所造的句子高举起来,最后以句子通顺,先举起造好句子的小组为胜。

正话反说

选几个口齿伶俐的人参加游戏,主持人要事先准备好一些词语。

主持人说一个词语,要参加游戏的人反着说一遍,比如“新年好”,游戏者要立刻说出“好年新”,说错或者猛住的人即被淘汰。

从三个字开始说起,第二轮四个字,第三轮五个字,以此类推,估计到五个字以上的时候游戏者就所剩无几了

答案补充

室内拓展项目

2010/3/2312:

16:

26 

阅读数:

220

网友评论:

0

室内拓展项目—五毛一块

不需要;

场地:

稍微宽敞一点就可以,没有特别要求;

人数:

10几个人就可以,人多些更好玩的

人员:

一定要有男有女,比例不限

裁判:

一名,负责发号司令

规则如下:

在游戏中,男生就是一块钱,女生则是五毛钱。

游戏开始前,大家全站在一起,裁判站边上。

裁判宣布游戏开始,并喊出一个钱数(比如3块5、6块或8快5这样的),裁判一旦喊出钱数,游戏中的人就要在最短的时间内组成那个数的小团队,打比方说喊出的是3块5,那就需要三男一女或七女或一男五女之类的小团队。

请记住动作要快,因为资源是有限的,人员也很少有机会能平均分配,所以动作慢的同志可能会因为少几块或几毛钱而惨败,所以该出手时就出手,看见五毛(mm)先下手为强;

当然动作快的人员不要一味的拉人,有可能裁判叫的是3块5,但你们团队里已经变成5块了,这时候你就需要踢人了,该狠心时就狠心,一般被无情踹出去的都是可怜的一块。

游戏要领:

反应要快,裁判一说出来钱数,就要立刻知道分别由几男几女的团队可以达到要求;

动作也要快,抢五毛和踢一块都要又快又狠。

室内拓展项目—循环相克令(暂定位PK游戏)

用具:

两人方法:

令词为“猎人、狗熊、枪”,两人同时说令词,在说最后一个字的同时做出一个动作——猎人的动作是双手叉腰;

狗熊的动作是双手搭

在胸前;

枪的动作是双手举起呈手枪状。

双方以此动作判定输赢,猎人赢枪、枪赢狗熊、狗熊赢猎人,动作相同则重新开始。

兴奋点:

这个游戏的乐趣在于双方的动作大,非常滑稽

缺点:

只是两个人的游戏。

室内拓展项目—爆竹声响,瞎子吞蛋

各队抽出二名队员,比赛开始一队员用最快速度吹爆5个气球,吹完后另一队员蒙住双眼寻找鸡蛋,找到后以最快速度吃完二枚鸡蛋为获胜。

(道具:

气球15、蒙眼布3、小方凳3、小盘3、鸡蛋)

室内拓展项目—集体造句

室内拓展项目—动物大连蹲

各队抽出三名队员,随机抽取动物头饰,音乐开始后由主持人背对参赛队员随机喊某种动物“某某蹲、某某蹲、某某蹲完某某蹲”蹲错的被罚下场,最后哪队剩人最多为获胜。

动物头饰、迪斯科舞曲带)本游戏技巧在主持人,尤其有领导在场上时,可连续喊领导所带动物名多次,绝对爆料。

室内拓展项目—瞎子走路

  游戏方法:

  两人一组(如A与B)

  A先闭上眼睛,将手交给B,B可以虚构任何地形或路线,口述注意事项指引A行进。

如:

“向前走,……迈台阶……跨过一道小沟……向左手拐……”

  然后交换角色,B闭眼,A指引B走路

  分析:

  通过亲身体验,让学员体会信任与被信任的感觉

  作为被牵引的一方,应全身心信赖对方,大胆遵照对方的指引行事

  而作为牵引者,应对伙伴的安全负起全部的责任,对一举一动的指令均应保证准确、清楚

  另外,万一指令有错,信任受到怀疑后很难重建

增进团队信任项目-潮起潮落

2010/4/215:

01:

09 

168

时间:

15~20分钟,取决于参加人数的多少。

不限,但至少20人左右。

概述:

  这是一个无需任何道具的信任游戏。

目的:

  1.增进团队信任。

  2.使队员们发扬团队精神协同工作。

  3.让队员们能够自然地进行身体接触和配合,消除害羞和忸怩感。

步骤:

  1.整个团队分两列纵队站立,两列队员要肩并肩站齐,彼此尽量靠近。

如果队员总数是奇数,让其中一名队员做你的助手。

  2.选队列前面一名队员作为“旅行者”,让队员们把这位“旅行者”举过头顶,沿他们排成的两列纵队,传送到队尾。

这是一个能真正体现“人多力量大”的例子。

“旅行者”到达队尾,后面几个队员举着他的身体下落时,应保证他的双脚安全着地。

讨论问题示例:

·

你们对游戏的最初感觉是什么?

游戏结束后感觉如何?

当你被别人举着传送至队尾时,感觉如何?

安全:

必要时多安排一些监护员,这完全取决于参加游戏的团队组成状况。

变通:

如果参加人数较少,让队列前面的队员传送“旅行者”后,立即移动到队尾。

这样也能使“旅行者”转移到预定地点。

项目名称:

穿越电网

项目性质:

团队合作项目

培训目的:

计划的重要性;

组织纪律,学习方法;

合理利用资源;

学会倾听;

摆正自己的位置;

领导者作用;

计划、草案、策划;

确立规则;

精心操作;

正确对待不同意见和挫折

项目描述:

对面是一个千万伏高压的电网,任何人、任何物品触及电网会被立即烧焦。

所有队员要从有效通道依次通过,在规定时间内到达电网的另一端。

您和您的队员需要穿越的是一张与地面垂直的"

电网"

(绳网),网上的一个洞就是一条生路。

通过的身体的任何部分,包括衣服,都不许碰到其边缘,碰到即为"

触电"

"

牺牲"

的同志可以继续前进,但每条生路却只能使用一次。

雷阵(狭路相逢)

沟通;

组织纪律,学习方法(合理利用工具);

突破思维定式(创新);

策划、决策;

尝试(有效操作);

预见性(工作监督)室内拓展训练项目简介

所有人依次从出发点通过雷区从终点出来。

同一时间,雷区内只能有一个人,其它人不许踏入。

只得沿相邻的格子行进,不得跳格、轧格…… 

盲阵(盲人方阵)

项目简介:

在盲哑状态下,全组正确归队集中,然后各人按自己领到的号码数依序排成一队,并设法宣布任务完成。

非常状态下的沟通;

组织纪律;

学习方法(合理利用工具);

预见性(工作监督)

盲人排队

交通阻塞

将塑胶地垫呈一字型在地上铺开,学员全部站在地垫上,留中间一个地垫不站人;

通过中间的空格进行移动,完成两边人的互换。

连环手

让学员体会在解决团队问题方面都有什么步骤,聆听在沟通中的重要性,以及团队的合作精神。

每组圈着站成一个向心圈。

先举起右手,握住对面那个人的手;

再举起左手,握住另外一个人的手;

在不松开的情况下,想办法把这张乱网解开。

盲人摸号

让学员体会沟通的方法有很多,当环境及条件受到限制时,你是怎样去改变自己,用什么方法来解决问题。

问题解决方法及沟通。

每位学员戴上眼罩,每人一个号,但这个号只有本人知道。

小组根据每人的号数,按从小到大的顺序排列出一条直线。

全过程不能说话,只要有人说话或脱下眼罩,游戏结束。

木头的体积

有效的群体决策;

体验个体思维方式的差异如何影响有效决策;

体会群体决策中的有效冲突和无效冲突

分小组,每组12人。

每组将获得12张卡片,一人将拿到一张卡片。

卡片上会有一些信息,小组的任务就是在30分钟内利用卡片上提供的信息,共同完成一项任务--计算木头的体积。

囊中失物

让学员们体验解决问题的方法,学员们之间面对同样一个问题所表现出来的态度,如何达到共识,并进行配合共同解决问题。

用袋子装着有规律的一套玩具,抽出一个,而后给每人发一个,通过沟通猜出培训师拿走的物品的颜色和形状。

齐眉棍

小组成员站成相对的两列,全部将双手举到自己的眉头的位置;

将一根2-3米左右的轻质塑料棍放在每个人的双手上,将轻质塑料棍完全水平的往下移动…… 

人体多米诺

所有队员坐成一圈,前面的队员坐在后面队员的腿上。

铁钉

请将12根铁钉放在铁钉头上,不可以碰到木头。

橡皮筋

将学员分成两组,一组学员排成一排,站在凳子上。

给每位凳子上的学员发一支牙签衔在嘴里,给第一位学员的牙签上套一个橡皮筋,要求第二名学员用牙签接住后向下传。

第三名再往下传……直到最后。

而站在地上的一组学员除了不能推凳子上的人外,可以用任何办法进行干扰,如果橡皮筋掉了,就要重新开始。

牙签游戏

每人24根牙签,按要求各自摆出图形;

摆好后高举左手向培训师示意;

培训师拍右肩示意正确;

寻求答案者高举右手向培训师寻求答案。

圆球游戏

所有的人分成三组,每个小组约20人,分别配有1、2、3号球。

要求将球按1、2、3号的顺序从发起者手里发出,最后按此顺序回到发起者手里。

在传递过程中,每一人都必须触及到球,所需时间最少的获胜。

筑塔游戏

项目类型:

项目目标:

团队角色、配合、沟通

项目内容:

请大家不要讲话,每人发一张字条,不要让别人看到。

培训师发积木,按照字条上的要求开始搭积木。

荆棘排雷

当团队遇到困难的时候怎样才能调动起大家的智慧,让整个过程能够有组织有计划的进行,又不会限制每个人的思维及表现,这是增强团队活力的重要途径。

合作意识;

排雷前与排雷后的心理变化--团队的作用

在一个直径5米的地面中间有一个装满水的杯子(作为假设的地雷),你要在蒙上双眼,不接触地面的情况下取出杯子,而且滴水不能洒,想一想可能吗?

团队的智慧可以把它变成事实。

穿盘丝洞

工作加生活像一张无形的网,每个人都应当去寻找合适自己的位置,准确定位才能事半功倍。

游戏的目的在于启发团队的创造力和想象力,培养个体失误影响整体成绩时,团队与个体之间互动的心理协调能力。

学习合理分配资源,达至团队目标。

室内项目:

制造游戏、碰碰车、顶针传递、孤岛求救、发挥想象、智慧的钥匙、会飞的鸡蛋、禁止触摸等

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