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有局的一方胜则多得分,败则多输分,而无局的一方则又可以利用败了输分少这一条件与对方竞争.局况是人为规定的,不可变更。
有局方有红色表示,无局方用绿色表示。
5、定约
所谓定约,是指经过叫牌最后由一方确定经另一方同意的一个叫牌级数协定。
确定定约的一方称为定约方,其宗旨是要完成定约;
同意的一方称防守方,其目标是击垮敌方的定约。
定约分有将定约和无将定约两种。
有将定约是确定某一花色为将牌。
将牌除可以在本花色中赢墩外,还可以将吃其他三门花色(假如没有这个花色的话)。
无将定约就是没有将牌的定约,其输赢只根据同一花色中的每一张牌的大小来比较。
(假如你没有这个花色,只好出其他花色,这称为垫牌,不论大小,都不能赢墩。
)
6、加倍和再加倍
加倍是叫牌过程中经常出现的一个名词,它的原意为防守方的一家认为定约方的定约肯定会被己方击宕,就叫“加倍”以示惩罚。
现在加倍的含义已经被引申为各种意义,不再单独作为惩罚而用。
如定约方对防守方所叫的“加倍”不以为然,相信己方仍有把握完成定约时,可叫“再加倍”来惩罚对方。
再加倍定约,定约方的得失分均按四倍(基本分乘以4)计算.加倍的符号用“X”表示,再加倍的符号用“XX”表示.
加倍只可以对敌方的叫品进行,而再加倍只可以对敌方的加倍进行.
7、打牌
一个定约(无将或有将)在叫牌时被确定之后,防守方位于庄家左手的一家称为首攻人,也就是由他出第一张牌。
首攻人的下家在首攻实现后将自己的牌全部摊开,按同花色摆成四列,此家称为明手。
明手的对家是庄家(又称定约人、暗手),他负责打明、暗两手的牌。
明手出牌后,就轮到首攻人的同伴出牌,最后轮到定约人出牌。
至此,桌上共有四张出过的牌,每家一张,称为一墩牌。
每家必须随出牌者出同花色的牌,如手中已无这门花色,则可用将牌(任何一张将牌都大于其它三种花色的牌)将吃或垫掉一张牌。
在一墩牌里,如果没有将牌,出牌花色中最大的那张是赢牌,如果有将牌,则最大的将牌是赢牌。
第二轮的出牌由赢得第一墩的那家先出,其它仍依顺时针方向出牌,直至十三张牌全部出完。
出过的牌,各家均要将其牌面朝下,赢牌竖放,输牌横放,在自己面前按顺序摆放整齐,以随时数清自己所赢(或输)的墩数。
最后计算这副牌的得分。
三、桥牌的计分
桥牌的分数由以下几部分组成:
基本分,奖分和罚分。
1、基本分:
定约方完成定约,可得以下基本分:
有将定约未加倍加倍再加倍
梅花和方块每墩204080
红心和黑桃每墩3060120
无将定约第一墩4080160
第二墩起每墩3060120
2、奖分
定约方超额完成定约,每超一墩,得分如下:
定约方完成任何加倍定约奖50分,完成任何再加倍定约奖100分.
定约方完成未成局的定约,奖50分.
定约方完成成局的定约,无局方奖300分,有局方奖500分.
定约方完成小满贯定约,除进局奖分外,无局方奖500分,有局方奖750分.
定约方完成大满贯定约,除进局奖分外,无局方奖1000分,有局方奖1500分.
罚分
一、叫牌体系说明
中级桥牌课程所讲述的叫牌体系为精确叫牌体系。
目前世界上流行的叫牌体系种类繁多,一般而言,分为两大流派,即自然体系和精确体系。
当然,还有其他一些黑色体系,如弱开叫体系,由于弱开叫体系对叫牌有很大的破坏性,有悖于正常的桥牌逻辑,故在各类比赛中被限制使用。
目前,只有在世界最高级别的比赛中,才可以使用弱开叫体系。
小贴士:
红色约定叫、棕色约定叫、黑色约定叫
1、红色约定叫:
指被世界各地所公认了的约定叫,这些约定叫的使用是为了解决用常规的自然叫牌无法解决的一些问题,符合桥牌逻辑,对叫牌有帮助。
在任何级别的比赛中都可以使用。
我们课程里所介绍的叫牌体系和约定叫,都是红色约定叫。
2、棕色约定叫:
指某些多义的叫品和不常用的叫品,这些约定叫对叫牌有一定的破坏性,让对手难以找到应对的措施,不利于低水平牌手的提高和发展。
因此,在各种级别的比赛中,都被限制使用,往往在中高级别比赛的淘汰赛阶段,才允许使用某些被公认了的棕色约定叫。
3、黑色约定叫:
被世界桥联严格限制的叫品,如弱开叫体系。
这类约定叫对叫牌有极大的破坏性,有悖于正常的桥牌逻辑,不利于桥牌的发展。
甚至专家牌手都难以对付,由于其对叫牌有着极大的破坏性,目前只有在世界最高级别的比赛——百慕大杯和威尼斯杯中才允许使用。
目前世界上使用最多的是自然体系和精确体系。
自然体系在北美十分流行,常见的自然体系叫牌法有:
美国的戈伦叫牌法、美国标准黄卡(SAYC)、英国的艾柯叫牌法、二盖一进局体系等等。
自然叫牌法的特点就是,叫牌的范围很大,给人以大气磅礴之感,在竞叫中有优势,叫牌多靠逻辑推理指导。
对于初学者,可能会感觉自然比精确好学,但是如果用自然上手,很难提高,原因是自然叫牌跨度很大,虽然容易记忆,但是难以驾驭。
所以我们建议初学者以精确上手,等建立了完备的桥牌逻辑后,再去学习自然叫牌法。
所以,我们目前向大家讲授精确叫牌法,如果同学们以后对桥牌有兴趣,当你对桥牌的认识达到一定高度之后,再学习自然,就会完善自己的桥牌逻辑,增强自己的桥牌素养,使自己的桥牌水平有进一步的提高。
精确体系在我国十分流行,因为我国台湾的魏重庆先生发明的中华精准制,使中国台北队在1969和1970年连续两年击败经验丰富的对手,两夺百慕大亚军,传为佳话。
目前,台湾地区使用中华精准制,而大陆则使用精确叫牌法。
精确体系在欧洲也广为流传。
60-70年代,意大利蓝队称雄世界,无人能敌,创造了一个桥牌界的奇迹。
他们使用的那不勒斯梅花体系、罗马梅花体系也属于精确体系,之后由蓝队三大主力中的格罗索和福奎系统地总结成了蓝队梅花叫牌制,一时间风靡欧洲。
甚至连蓝队的宿敌——美国队中也有牌手放弃自己多年使用的自然体制,转而使用蓝队梅花制。
时隔多年,当年的美国队员也不得不承认,蓝队梅花制领先他们当时的体系二十年!
二、精确体系1C开叫及后续
1C开叫:
16点以上的任意牌。
应叫:
1C—1D=示弱应叫,0-7p。
1C—1H/1S/2C/2D=积极应叫,8p以上,所叫花色至少5张。
1C—1NT=8-13p,均型,没有5张花色(因为有5张套就可以叫1H/1S/2C/2D)。
1C—2H/2S=4-7p,6张,建设性应叫。
1C—2NT=14-15p,均型,没有5张花色
对1C应叫后,开叫人的再叫
1C—1D
1H/S/2C/2D=16-18p,所叫花色至少5张
1NT=均型,16-18p,没有5张花色
2H/S=19-21p,所叫花色为5张
2NT=19-21p,均型
3NT=25p以上的均型
简单地归纳一下,就是,开叫1C,同伴应叫1D,如果你是16-18点,就不要跳叫,有什么叫什么(指某一门花色在5张以上)。
如果是19-21点,就跳叫。
(22-24点开叫2NT,这个在以后的课程中会讲解)。
如果在25p以上,就跳叫3NT,或者跳叫3阶花色。
三、精确1D开叫及其后续
1D开叫:
11—15p,第一二家保证4张D,第三四家保证2张,开叫1D,一定没有5张高花。
1D开叫后的应叫
1、0—7p,通常pass
2、8p以上,同伴开叫1D,必须应叫:
如果有4张高花,则在1阶应叫这门高花,如果H和S都是4张,那么应叫1H。
如果两门高花都没有四张,8-11p,就应叫1NT,12-13p,就应叫2NT,表示邀请3NT。
如果13点以上,有5张C,就应叫2C,有4张D支持,就应叫2D。
注意:
二盖一应叫为逼叫,故必须是13点以上!
一阶高花开叫及其后续叫牌
一、1H/1S开叫:
11-15HCP,开叫花色至少5张。
二、一阶高花开叫后的应叫
我们把一阶高花开叫后的应叫归类为三类,即:
1、加叫同伴花色;
2、应叫新花色;
3、应叫无将。
1、加叫同伴花色
在二阶加叫(2H/2S),表示8-10HCP有3张将牌支持或者6-8HCP有4张将牌支持(相当于4张将牌要加2个HCP);
在三阶加叫(3H/3S),表示11-12HCP有3张将牌支持或者8-10HCP有4张将牌支持;
直接加叫进局(4H/4S),仅仅表示希望同伴打这个定约,开叫方必须不叫。
2、应叫新花色
当你持有一门5张以上套并且够二盖一实力(13P以上)时,你应该选择二盖一应叫,如果你同伴开叫1H,你持有4张以上S,只要是8P以上,你都应该优先应叫1S,这就是桥牌中通常所说的“高花优先”
以下两手牌,都是同伴开叫1H:
SAQ9这手牌,你虽然有3张H支持,但是你是进局以上
H943的实力,而且有5张D,所以你应该先应叫2D,
DAK932以后有机会再加叫同伴的H(你肯定不希望看到
CJ2同伴PASS你的2H或者3H应叫吧)
3、应叫无将
所有不能进行直接加叫和应叫新花的牌,如果你不能pass的话,那么你就只有应叫无将了。
应叫1NT表示8-12点,逼叫一轮(注意,如果同伴开叫1D,你应叫1NT是不逼叫的。
而同伴开叫1阶高花,1NT是逼叫的!
应叫2NT表示13点以上,均型逼局的牌。
也就是说,当你拿13点以上,没有另外的五张套,也没有单缺,那么你就应叫2NT,向同伴显示你是一手均型牌,而且有进局的实力。
无将开叫及其后续叫牌
一、1NT开叫及其发展
1NT开叫:
13-15HCP,均型,不能含有5张以上高花
说明:
均型是指没有单缺。
1NT后的应叫:
1NT之后应叫摘要:
1、2C:
显示邀局实力,问开叫方有无4张高花
2、2D:
显示逼局实力,问开叫方有无4张高花
3、2H/2S/3C/3D:
止叫
4、2NT:
邀请3NT
5、直接叫3NT,4H,4S:
进局止叫
1、1NT后应叫2C:
开叫1NT之后,应叫2C是一个约定叫,跟C的张数无关。
这个约定叫最早由美国名将斯台曼(Stayman)和他的搭档在20世纪40年代使用,所以称为斯台曼约定叫。
1NT之后应叫2C,是询问同伴是否有4张高花,在精确体系中,使用斯台曼的实力应为9-11点:
1NT2C
2D:
开叫1NT的人,在斯台曼之后答2D,表示没有4张高花
2H:
回答2H,表示有4张H,可能还有4张S
2S:
回答2S,表示有4张S,一定没有4张H
2、1NT后叫2D:
应叫2D和2C一样,也是一个约定叫,跟D无关。
这个2D一般称为逼局斯台曼,也就是说,这个2D是通知同伴,我们联手的牌力已经够进局了,要求同伴进一步描述自己的牌情。
由于开叫1NT是13-15点,所以应叫2D至少要12点,这样才能保证在同伴13点时,联手仍然具备进局实力。
1NT2D
有四张H,可能有4张S
有四张S,没有4张H
2NT:
没有四张高花
3、1NT后应叫2H/2S/3C/3D:
如果在1NT后应叫这四个叫品,表示自己的实力很弱,而且不适合打NT,要求同伴停叫。
例如:
S743你们联手的牌不超过20点,显然不可能打成局定
HA9432约,你又有一个单张,联手不适合打无将。
你同
D9543伴开叫1NT,说明他H至少有两张(为什么?
)所
C3以,你们目前最适合的定约应该是2H。
于是你应该叫2H,表示要求同伴停叫,就打2H定约。
SJ98432叫2S。
这手牌显然不适合打1NT,你持一手“白皮”
H3打无将定约的话,你的牌对你同伴没有任何帮助。
D843
C854
4、应叫2NT:
应叫2NT表示邀请3NT,通常是自己持有10-11点牌,没有四张高花。
思考:
(1)为什么叫2NT的牌力是10-11点?
(2)为什么叫2NT通常是没有4张高花?
5、直接进局:
当同伴开叫1NT后,同伴的牌力已经被限制在一个很小的空间了,作为应叫方,你可以很清晰地判断出当前联手的牌力。
如果你发现联手可以进局,而又没有满贯兴趣,你应该直接叫进局,如直接叫3NT,4H,4S。
2、2NT开叫及其后续
2NT开叫表示22-24HCP,均型。
2NT之后的应叫和1NT开叫的后续大致相同,我们着重学习其中不同的部分。
2NT3C:
仍然是STM(斯台曼)约定叫,回答方法和1NT之后的2C相同。
2NT3D/3H/4D/4H:
转移叫,接下来我们将重点学习。
2NT3NT:
雅各比转移叫(JacobyTransfer)
雅各比转移叫是由美国名将奥斯瓦尔德.雅各比发明并以其名字命名的。
下面便是转移叫的例子:
2NT3D
3H:
同伴的3D表示他持有H套,要求开叫2NT的人转移3H
2NT3H
3S:
同伴的3H表示他持有S套,要求开叫2NT的人转移3S
2NT4D
4H:
同伴叫4D表示他持H套,要求开叫2NT的人转移4H
2NT4H
4S:
同伴叫4H表示他持有S套,要求开叫2NT的人转移4S
3、3NT开叫
当前普遍使用的3NT开叫都是赌博式3NT(Gambling),表示自己持有一个坚固的低花8张套,旁门不多于1个K的实力。
3NT开叫的后续叫牌
同伴3NT开叫后,如果你有一定实力,能够为同伴提供1个以上的赢墩,你可以pass。
但是如果你认为3NT没有任何机会,或者3NT遭遇敌方的加倍,可能会宕很多的话,你就应该逃叫4C。
如果同伴是C套,那么他就该pass你的4C,如果是D套,就改叫4D。
无将的实力总结
如果持均型牌,一手牌的价值,就完全取决于大牌点(如果是非均型牌,牌型可以提升整手牌的价值,或者说牌型可以折算成大牌点)。
那么,开叫无将,就应该把自己的牌力限制在一个比较狭小的范围内,以便同伴能正确评估联手牌的牌力。
我们目前所讲授的体系,所有的无将(除赌博式3NT外)都是限制性的叫牌,所叫无将的点力跨度都不会超过3点。
学习完本讲之后,我们可以对所有能开叫的均型牌做一个小结,方便大家记忆:
(1)下面的1X表示1阶花色应叫,即1D/1H/1S
(2)下面总结了从11点到27点的均型牌的叫法,28点以上的牌及其罕见,打桥牌几年才会遇到一副,目前我们讲授的体系过于简单,无法处理。
如果大家有兴趣继续学习桥牌,可以使用更高级更完备的体系来解决这个问题。
1D1X
1NT:
开叫1D后再叫1NT,是11-12点
1NT:
开叫1NT,13-15点
1C1X
开叫1C后再叫1NT,16-18点
开叫1C后跳叫2NT,19-21点
2NT:
开叫2NT,22-24点
3NT:
开叫1C,再跳叫3NT,25-27点
2C/2D开叫及其后续叫牌
一、2C开叫
2C开叫:
11-15HCP,6张C或者5张C带4张高花。
2C开叫,和精确体系的其他花色开叫一样,实力范围在11-15HCP。
但是由于到了2阶,叫牌空间大大减小,如果只保证5张C,会给后续叫牌带来困难。
所以如果是5张C,这必须有一门4张高花,如果没有4张高花,就必须有6张C。
2C开叫,是精确体系里面最薄弱的环节,很多用精确2C开叫的牌都比较难于处理。
我们只介绍2C开叫之后最基本的后续应叫,当然,这套最基本的后续叫牌,会存在很多叫牌难题。
如果同学们对这部分有兴趣,可以在后续的课程中或者课下和老师作进一步的讨论。
二、2C开叫的应叫
1、PASS,0-7点
2、2D:
询问开叫方的牌情,逼局,至少12点以上
3、2H/2S:
8-10点,6张,建设性应叫
5:
3C:
8-11点,简单加叫
从上面的应叫我们可以看到,当持有5张高花,邀请实力的牌在同伴开叫2C之后很难处理了。
我们目前所讲授的方法确实无法解决这个问题。
如果要解决这个问题,必须对2D应叫作出较大改动,在此,我们不讨论这个问题。
下面是2D应叫之后的后续叫牌:
2C-2D之后的叫牌:
2C2D
2H/S:
有四张H/S
6张C,没有4张高花,高限牌力
3C:
6张C,没有4张高花,低限牌力
三、2C开叫后的叫牌举例
SA53同伴开叫2C,你持这手牌,应该直接叫2NT邀请
H75323NT。
DK92
CQJ4
SK53同伴开叫2C,你有12点,4张H,应叫2D,显示持
HAK98一手够进局的牌。
如果同伴答叫2H,你应选择4H,
D9654若同伴答叫3C,2NT,2S,均叫3NT。
CQ3
四、2D开叫
开叫2D:
11-15P,4-4-1-4或者4-4-0-5的牌型
在前面学习的开叫中,对于11-15P的牌,还有一类牌无法处理,就是D单张或缺门,两门高花都只有4张的形状。
单张D,我们无法开叫1D,也无法开叫1NT,没有5张高花,也无法开叫1H/1S,只有4张C,所以也无法开叫2C。
于是,为了解决这一类牌的开叫,专门设计了一个人工叫品,即2D,用来表示这一类牌。
五、2D开叫的应叫
2D开叫之后,应叫2H/2S/3C都是止叫,如果持有6张D的弱牌,也可以pass同伴的2D开叫。
2D之后唯一一个逼叫的叫品是2NT,问开叫方的牌型和实力。
2D之后,应叫方跳叫3H,3S,是邀请4H/4S。
2D2NT?
3C=低限,4414
3D=高限,4414
3H=低限,4405
3S=高限,4405
注意,这几个进程的区别:
(1)2D2S:
持弱牌止叫,就打2S定约
(2)2D3S:
邀请4S,要求开叫方持高限牌力时叫4S
(3)2D4S:
就想打4S定约,没有满贯兴趣
(4)2D2NT
3x3S:
确定S为将牌,表示自己有满贯兴趣
六、总结
1、所有11点以下的牌:
不开叫或者开阻击叫
2、所有16点以上的牌:
开叫1C(22-24点的均型开叫2NT)
3、11-15点之间的牌:
(1)有五张高花:
1H/1S
(2)没有5张高花,13-15点的均型:
1NT
(3)6张C或者5张梅花带4张高花:
2C
(4)4-4-1-4或者4-4-0-5的牌型:
2D
(5)其他:
开叫1D(第一二家位置保证4张)