51单片机汇编语言教程12Word格式.docx

上传人:b****3 文档编号:17824258 上传时间:2022-12-11 格式:DOCX 页数:16 大小:34.06KB
下载 相关 举报
51单片机汇编语言教程12Word格式.docx_第1页
第1页 / 共16页
51单片机汇编语言教程12Word格式.docx_第2页
第2页 / 共16页
51单片机汇编语言教程12Word格式.docx_第3页
第3页 / 共16页
51单片机汇编语言教程12Word格式.docx_第4页
第4页 / 共16页
51单片机汇编语言教程12Word格式.docx_第5页
第5页 / 共16页
点击查看更多>>
下载资源
资源描述

51单片机汇编语言教程12Word格式.docx

《51单片机汇编语言教程12Word格式.docx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《51单片机汇编语言教程12Word格式.docx(16页珍藏版)》请在冰豆网上搜索。

51单片机汇编语言教程12Word格式.docx

因为这是一个16进制数,每1个16进位数字代表4个二进位。

注意,如果是这样的:

(A)=39,后面没H,执行SWAPA之后,可不是(A)=93。

要将它化成二进制再算:

39化为二进制是10111,也就是0001,0111高4位是0001,低4位是0111,交换后是01110001,也就是71H,即113。

练习,已知(A)=39H,执行下列单片机指令后写出每步的结果

CPLA

RLA

CLRC

RRCA

SETBC

RLCA

SWAPA

通过前面的学习,我们已经掌握了相当一部份的单片机指令,大家对这些枯燥的单片机指令可能也有些厌烦了,下面让我们轻松一下,做个实验。

实验五:

ORG0000H

LJMPSTART

ORG30H

START:

MOVSP,#5FH

MOVA,#80H

LOOP:

MOVP1,A

LCALLDELAY

LJMPLOOP

delay:

movr7,#255

d1:

movr6,#255

d2:

nop

nop

djnzr6,d2

djnzr7,d1

ret

END

先让我们将程序写入片中,装进实验板,看一看现象。

看到的是一个暗点流动的现象,让我们来分析一下吧。

前而的ORG0000H、LJMPSTART、ORG30H等我们稍后分析。

从START开始,MOVSP,#5FH,这是初始化堆栈,在本程序中有无此句无关紧要,不过我们慢慢开始接触正规的编程,我也就慢慢给大家培养习惯吧。

MOVA,#80H,将80H这个数送到A中去。

干什么呢?

不知道,往下看。

MOVP1,A。

将A中的值送到P1端口去。

此时A中的值是80H,所以送出去的也就是80H,因此P1口的值是80H,也就是10000000B,通过前面的分析,我们应当知道,此时P1。

7接的LED是不亮的,而其它的LED都是亮的,所以就形成了一个“暗点”。

继续看,RLA,RLA是将A中的值进行左移,算一下,移之后的结果是什么?

对了,是01H,也就是00000001B,这样,应当是接在P1。

0上的LED不亮,而其它的都亮了,从现象上看“暗点”流到了后面。

然后是调用延时程序,这个我们很熟悉了,让这个“暗点”“暗”一会儿。

然后又调转到LOOP处(LJMPLOOP)。

请大家计算一下,下面该哪个灯不亮了。

对了,应当是接在P1。

1上灯不亮了。

这样依次循环,就形成了“暗点流动”这一现象。

问题:

如何实现亮点流动?

如何改变流动的方向?

答案:

1、将A中的初始值改为7FH即可。

2、将RLA改为RRA即可。

13课:

单片机逻辑与或异或指令祥解

ANLA,Rn;

A与Rn中的值按位'

与'

,结果送入A中

ANLA,direct;

A与direct中的值按位'

ANLA,@Ri;

A与间址寻址单元@Ri中的值按位'

ANLA,#data;

A与立即数data按位'

ANLdirect,A;

direct中值与A中的值按位'

,结果送入direct中

ANLdirect,#data;

direct中的值与立即数data按位'

,结果送入direct中。

这几条指令的关键是知道什么是逻辑与。

这里的逻辑与是指按位与

71H和56H相与则将两数写成二进制形式:

(71H)01110001

(56H)00100110

结果00100000即20H,从上面的式子能看出,两个参与运算的值只要其中有一个位上是0,则这位的结果就是0,两个同是1,结果才是1。

理解了逻辑与的运算规则,结果自然就出来了。

看每条指令后面的注释

下面再举一些例程来看。

MOVA,#45H;

(A)=45H

MOVR1,#25H;

(R1)=25H

MOV25H,#79H;

(25H)=79H

ANLA,@R1;

45H与79H按位与,结果送入A中为41H(A)=41H

ANL25H,#15H;

25H中的值(79H)与15H相与结果为(25H)=11H)

ANL25H,A;

25H中的值(11H)与A中的值(41H)相与,结果为(25H)=11H

在知道了逻辑与指令的功能后,逻辑或和逻辑异或的功能就很简单了。

逻辑或是按位“或”,即有“1”为1,全“0”为0。

10011000

或01100001

结果11111001

而异或则是按位“异或”,相同为“0”,相异为“1”。

异或01100001

而所有的或指令,就是将与指仿中的ANL换成ORL,而异或指令则是将ANL换成XRL。

或指令:

ORLA,Rn;

A和Rn中的值按位'

或'

ORLA,direct;

A和与间址寻址单元@Ri中的值按位'

ORLA,#data;

A和立direct中的值按位'

ORLA,@Ri;

A和即数data按位'

ORLdirect,A;

direct中值和A中的值按位'

ORLdirect,#data;

direct中的值和立即数data按位'

异或指令:

XRLA,Rn;

异或'

XRLA,direct;

A和direct中的值按位'

XRLA,@Ri;

A和间址寻址单元@Ri中的值按位'

XRLA,#data;

A和立即数data按位'

XRLdirect,A;

XRLdirect,#data;

练习:

MOVA,#24H

MOVR0,#37H

ORLA,R0

XRLA,#29H

MOV35H,#10H

ORL35H,#29H

MOVR0,#35H

ANLA,@R0

四、控制转移类指令

无条件转移类指令

短转移类指令

AJMPaddr11

长转移类指令

LJMPaddr16

相对转移指令

SJMPrel

上面的三条指令,如果要仔细分析的话,区别较大,但开始学习时,可不理会这么多,统统理解成:

JMP标号,也就是跳转到一个标号处。

事实上,LJMP标号,在前面的例程中我们已接触过,并且也知道如何来使用了。

而AJMP和SJMP也是一样。

那么他们的区别何在呢?

在于跳转的范围不一样。

好比跳远,LJMP一下就能跳64K这么远(当然近了更没关系了)。

而AJMP最多只能跳2K距离,而SJMP则最多只能跳256这么远。

原则上,所有用SJMP或AJMP的地方都能用LJMP来替代。

因此在开始学习时,需要跳转时能全用LJMP,除了一个场合。

什么场合呢?

先了解一下AJMP,AJMP是一条双字节指令,也就说这条指令本身占用存储器(ROM)的两个单元。

而LJMP则是三字节指令,即这条指令占用存储器(ROM)的三个单元。

下面是第四条跳转指令。

间接转移指令

JMP@A+DPTR

这条指令的用途也是跳转,转到什么地方去呢?

这可不能由标号简单地决定了。

让我们从一个实际的例程入手吧。

MOVDPTR,#TAB;

将TAB所代表的地址送入DPTR

MOVA,R0;

从R0中取数(详见下面说明)

MOVB,#2

MULA,B;

A中的值乘2(详见下面的说明)

JMPA,@A+DPTR;

跳转

TAB:

AJMPS1;

跳转表格

AJMPS2

AJMPS3

图2

图3

  应用背景介绍:

在单片机开发中,经常要用到键盘,见上面的9个按钮的键盘。

我们的要求是:

当按下功能键A………..G时去完成不一样的功能。

这用程序设计的语言来表达的话,就是:

按下不一样的键去执行不一样的程序段,以完成不一样的功能。

怎么样来实现呢?

  看图2,前面的程序读入的是按钮的值,如按下'

A'

键后获得的键值是0,按下'

B'

键后获得的值是'

1'

等等,然后根据不一样的值进行跳转,如键值为0就转到S1执行,为1就转到S2执行。

如何来实现这一功能呢?

  先从程序的下面看起,是若干个AJMP语句,这若干个AJMP语句最后在存储器中是这样存放的(见图3),也就是每个AJMP语句都占用了两个存储器的空间,并且是连续存放的。

而AJMPS1存放的地址是TAB,到底TAB等于多少,我们不需要知道,把它留给汇编程序来算好了。

  下面我们来看这段程序的执行过程:

第一句MOVDPTR,#TAB执行完了之后,DPTR中的值就是TAB,第二句是MOVA,R0,我们假设R0是由按钮处理程序获得的键值,比如按下A键,R0中的值是0,按下B键,R0中的值是1,以此类推,现在我们假设按下的是B键,则执行完第二条指令后,A中的值就是1。

并且按我们的分析,按下B后应当执行S2这段程序,让我们来看一看是否是这样呢?

第三条、第四条指令是将A中的值乘2,即执行完第4条指令后A中的值是2。

下面就执行JMP@A+DPTR了,现在DPTR中的值是TAB,而A+DPTR后就是TAB+2,因此,执行此句程序后,将会跳到TAB+2这个地址继续执行。

看一看在TAB+2这个地址里面放的是什么?

就是AJMPS2这条指令。

因此,马上又执行AJMPS2指令,程序将跳到S2处往下执行,这与我们的要求相符合。

请大家自行分析按下键“A”、“C”、“D”……之后的情况。

  这样我们用JMP@A+DPTR就实现了按下一键跳到对应的程序段去执行的这样一个要求。

再问大家一个问题,为什么取得键值后要乘2?

如果例程下面的所有指令换成LJMP,即:

LJMPS1,LJMPS2……这段程序还能正确地执行吗?

如果不能,应该怎么改?

14课:

单片机条件转移指令

条件转移指令是指在满足一定条件时进行相对转移。

判A内容是否为0转移指令

JZrel

JNZrel

第一指令的功能是:

如果(A)=0,则转移,不然次序执行(执行本指令的下一条指令)。

转移到什么地方去呢?

如果按照传统的办法,就要算偏移量,很麻烦,好在现在我们能借助于机器汇编了。

因此这第指令我们能这样理解:

JZ标号。

即转移到标号处。

下面举一例说明:

MOVA,R0

JZL1

MOVR1,#00H

AJMPL2

L1:

MOVR1,#0FFH

L2:

SJMPL2

在执行上面这段程序前如果R0中的值是0的话,就转移到L1执行,因此最终的执行结果是R1中的值为0FFH。

而如果R0中的值不等于0,则次序执行,也就是执行MOVR1,#00H指令。

最终的执行结果是R1中的值等于0。

第一条指令的功能清楚了,第二条当然就好理解了,如果A中的值不等于0,就转移。

把上面的那个例程中的JZ改成JNZ试试吧,看看程序执行的结果是什么?

比较转移指令

CJNEA,#data,rel

CJNEA,direct,rel

CJNERn,#data,rel

CJNE@Ri,#data,rel

第一条指令的功能是将A中的值和立即数data比较,如果两者相等,就次序执行(执行本指令的下一条指令),如果不相等,就转移,同样地,我们能将rel理解成标号,即:

CJNEA,#data,标号。

这样利用这条指令,我们就能判断两数是否相等,这在很多场合是非常有用的。

但有时还想得知两数比较之后哪个大,哪个小,本条指令也具有这样的功能,如果两数不相等,则CPU还会反映出哪个数大,哪个数小,这是用CY(进位位)来实现的。

如果前面的数(A中的)大,则CY=0,不然CY=1,因此在程序转移后再次利用CY就可判断出A中的数比data大还是小了。

CJNEA,#10H,L1

MOVR1,#0FFH

AJMPL3

JCL2

MOVR1,#0AAH

L3:

SJMPL3

上面的程序中有一条单片机指令我们还没学过,即JC,这条指令的原型是JCrel,作用和上面的JZ类似,但是它是判CY是0,还是1进行转移,如果CY=1,则转移到JC后面的标号处执行,如果CY=0则次序执行(执行它的下面一条指令)。

分析一下上面的程序,如果(A)=10H,则次序执行,即R1=0。

如果(A)不等于10H,则转到L1处继续执行,在L1处,再次进行判断,如果(A)>

10H,则CY=1,将次序执行,即执行MOVR1,#0AAH指令,而如果(A)<

10H,则将转移到L2处指行,即执行MOVR1,#0FFH指令。

因此最终结果是:

本程序执行前,如果(R0)=10H,则(R1)=00H,如果(R0)>

10H,则(R1)=0AAH,如果(R0)<

10H,则(R1)=0FFH。

弄懂了这条指令,其它的几条就类似了,第二条是把A当中的值和直接地址中的值比较,第三条则是将直接地址中的值和立即数比较,第四条是将间址寻址得到的数和立即数比较,这里就不详谈了,下面给出几个对应的例程。

CJNEA,10H;

把A中的值和10H中的值比较(注意和上题的区别)

CJNE10H,#35H;

把10H中的值和35H中的值比较

CJNE@R0,#35H;

把R0中的值作为地址,从此地址中取数并和35H比较

循环转移指令

DJNZRn,rel

DJNZdirect,rel

第一条指令在前面的例程中有详细的分析,这里就不多谈了。

第二条指令,只是将Rn改成直接地址,其它一样,也不多说了,给一个例程。

DJNZ10H,LOOP

3.调用与返回指令

(1)主程序与子程序在前面的灯的实验中,我们已用到过了子程序,只是我们并没有明确地介绍。

子程序是干什么用的,为什么要用子程序技术呢?

举个例程,我们数据老师布置了10道算术题,经过观察,每一道题中都包含一个(3*5+2)*3的运算,我们能有两种选择,第一种,每做一道题,都把这个算式算一遍,第二种选择,我们能先把这个结果算出来,也就是51,放在一边,然后要用到这个算式时就将51代进去。

这两种办法哪种更好呢?

不必多言。

设计程序时也是这样,有时一个功能会在程序的不一样地方反复使用,我们就能把这个功能做成一段程序,每次需要用到这个功能时就“调用”一下。

(2)调用及回过程:

主程序调用了子程序,子程序执行完之后必须再回到主程序继续执行,不能“一去不回头”,那么回到什么地方呢?

是回到调用子程序的下面一条指令继续执行(当然啦,要是还回到这条指令,不又要再调用子程序了吗?

那可就没完没了了……)。

参考图1

调用指令

LCALLaddr16;

长调用指令

ACALLaddr11;

短调用指令

上面两条指令都是在主程序中调用子程序,两者有一定的区别,但在开始学习单片机的这些指令时,能不加以区别,而且能用LCALL标号,ACALL标号,来理解,即调用子程序。

(5)返回指令则说了,子程序执行完后必须回到主程序,如何返回呢?

只要执行一条返回指令就能了,即执行 

 

ret指令

4.空操作指令

nop 

就是空操作,就是什么事也不干,停一个周期,一般用作短时间的延时。

下面就执行JMP@A+DPTR了,现在DPTR中的值是TAB,而A+DPTR后就是TAB+2,因此,执行此句程序后,将会跳到TAB+2这个地址继续

展开阅读全文
相关资源
猜你喜欢
相关搜索

当前位置:首页 > 幼儿教育 > 少儿英语

copyright@ 2008-2022 冰豆网网站版权所有

经营许可证编号:鄂ICP备2022015515号-1