电子工业出版社三级信息技术上册Word文档格式.docx

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2.体验技术安吉在处理信息方面的优势,知道计算机是现代信息技术的核心。

3.掌握打开指定文件夹及窗口的基本操作。

4.逐步掌握利用电脑浏览图片、欣赏音乐、观看视频的方法。

5.在使用打字软件中,掌握选择不同的课程内容来练习英文的方法。

6.在打字练习中能不断提高打字速度和正确率。

【情感、态度与价值观】

1.培养学生良好的上机习惯。

2.激发和保持学生学习和使用电脑的浓厚兴趣。

3.通过对电脑多媒体功能的使用,增强使用电脑的兴趣。

4.体验电脑多媒体功能的同时,可以渗透一些家庭生活的情感教育。

5.培养良好的打字习惯,规范打字姿势。

6.培养在练习时互相督促、互相鼓励的氛围,增强学生的合作意识。

教学重点:

教学难点:

1.通过简单的游戏,熟悉计算机的基本操作,熟练操作鼠标。

4、教学具

准备

机房,各单元素材

五、提高教育教学质量措施

1.培养学生的机房操作意识和安全保护意识,指导学生学习上机守则,机房制度,增强学生爱护机房设备的责任感。

2.以现代教学理论为指导,注重激发学生的学习兴趣,调动学生学习的积极性,充分体现学生的主体作用。

3.充分体现培养学生学习能力的宗旨,对应用软件的讲解,不是面面俱到,而是选取最基本的内容,更多内容的学习让学生在掌握基本方法的基础上,自主探索,举一反三,触类旁通,从而训练学生的思维方式和学习方法。

4.注重拓展学生思维,发挥学生个性,指导学生进行各类电脑竞赛。

6、教学进度表

周次

起讫时间

教学内容(章节或单元、课题)

课时安排

备注

预备周

9.1~9.2

准备

1

9.5~9.9

认识电脑新朋友

2

9.12~9.16

单击鼠标做算术

3

9.19~9.23

双击鼠标摘果实

4

9.26~9.30

拖动鼠标玩纸牌

5

10.1~10.7

国庆放假

6

10.8~10.14

单元小结

7

10.17~10.21

欣赏照片看成长

8

10.24~10.28

聆听音乐唱儿歌

9

10.31~11.4

观看影片伴成长

10

11.7~11.11

11

11.14~11.18

基本指法要掌握

12

11.21~11.25

输入字母很重要

13

11.28~12.2

输入数字有方法

14

12.5~12.9

符号输入也轻松

15

12.12~12.16

打字学习两不误

16

12.19~12.23

17

12.26~12.30

机动

18

2017.1.2~1.6

19

1.9~1.13

20

1.16~1.20

期末测试

备注:

机动课时用于单元检测或集体辅导

第一单元

单元教材分析

第一单元通过让学生接触电脑、玩电脑、用电脑来认识鼠标,并掌握鼠标的使用方法,学习和了解Windows操作系统、窗口等知识。

1.把培养学习兴趣放在首位

根据学生的认知特点,本单元教材在内容安排上,力图尽早让学生动手操作电脑。

本单元通过玩、学、用,在玩中了解电脑,学会操作电脑,感受使用电脑的快乐,从而培养学生的学习兴趣,为今后的学习打下基础。

2.养成良好的学习习惯

“细节决定成败,习惯决定命运。

”各种良好习惯的养成,对学生今后的信息技术课学习可起到事半功倍的作用。

三年级的学生刚接触信息技术课,比较容易养成正确的习惯。

因此,在开始的第一单元教学中,一定要让学生知道机房上课的纪律要求,要培养学生正确、规范的操作和使用电脑的习惯。

单元教学目标

【知识与技能】

3.简单了解电脑在生活中的应用。

单元教学重难点

2.体验技术安吉在处理信息方面的优势,知道计算机是现代信息技术的核心。

单元教学时间安排

9.5~9.9认识电脑新朋友

9.12~9.16单击鼠标做算术

9.19~9.23双击鼠标摘果实

9.26~9.30拖动鼠标玩纸牌

10.8~10.14单元小结

2016—2017学年度第一学期

巢湖市城东小学信息技术组电子教案(NO.)

班级:

301科目:

信息技术主备人:

执教人:

焦文倩

课题

认识电脑交朋友

单元序号:

第1单元

课时安排:

共1课时

授课时间:

第1周

教学目标

【知识目标】

1.明确的知道机房上课应该遵守机房规则。

2、认识电脑的基本组成,了解桌面的组成。

【技能目标】

1、会正确使用开启和关闭电脑,提高学生操作电脑的能力。

【情感目标】

1、明确地知道上信息技术课应遵守的纪律,做到负责地使用电脑。

2、激发学生学习电脑的兴趣,使学生养成良好的电脑操作习惯。

教学重点

1、开关机的方法。

2、明确地知道在机房上课应该遵守的机房规则。

3、培养良好的上机习惯。

教学难点

1、开关机的方法。

教学准备

1、电脑教室。

2、课前把练习电脑组成的游戏发放到学生机上,制作好本课的PowerPoint课件、投影仪。

教学过程

一、导入新课

师:

同学们,在你们面前看到的是什么呀

生:

电脑。

对了,是电脑。

电脑这个大懒虫,到现在还在睡觉,请同学们把它喊醒,我们今天和新朋友过第一招吧!

好不好

好。

(兴奋、急切地想知道答案)

(设计意图:

利用学生的好奇心,对新知识的向往,激发学生的学习兴趣。

二、跟我学开机

1.打开显示器和主机的电源。

电脑和其他电器设备一样,首先必须打开电源开关。

下面看老师是怎样开机的,记住电源开关的位置,并注意顺序。

(教师示范)——(投影开机的步骤)

2.生观察开机屏幕画面反应。

开机后,请注意屏幕上先后闪出的画面。

——(投影显示开机画面)

3.试一试,在老师的指导下,打开你的电脑电源开关。

4.生自主操作,师巡视指导。

围绕教学目标,简单的演示,带领学生进行自主、探究地学习新知识,激发浓厚求知欲。

三、认识Windows桌面

1、教师演示课件并讲解。

同学们,这就是Windows XP的桌面。

我们之所以把它形象地比作一个桌面,是因为它就像我们用的桌子一样,可以摆放各种书籍、文具、纸张、作业本,Windows桌面上摆放了哪些东西我们一起来认识一下吧。

2、师指导学生边观察边讲述——(屏幕广播:

课件显示“图标、“开始”按钮、鼠标指针、任务栏”通过“类比”方法适当地介绍它们地含义)

通过大屏显示桌面及对应的知识点,通过形象的比喻来了解这些专业名词,达到教学目标。

四、初识电脑组成

1、(课件出示)电脑组成各部件的图片,师讲解。

2、游戏激趣:

展示“电脑拼图”游戏,让学生操作。

五、跟我学关机

下面我们来放松一下,请同学们跟着音乐来做操。

同学们休息了。

电脑也累了,应该让它休息一下了,怎么让电脑休息呢大家注意看老师的操作。

1、教师演示关机过程(课件演示)

2、学生观察关机的过程。

3、生小组交流,自主操作。

(交流操作体会)

4、师巡视指导。

六、巩固总结,教师寄语

1、让学生自主归纳本课知识点。

(交流汇报)

2、师对本课的知识点进行小结。

(屏幕广播课件显示)

与新朋友初接触

同学们,计算机是我们的好伙伴,我们今后要在使用时爱护它,进一步深入了解它,要养成良好的操作习惯。

培养自己良好的信息技术素养。

好的开始是成功的一半。

考察学生对本课的掌握及表达能力,加深本课知识的理解,语言的组织能力,协作能力、要把信息技术与其它学科有机地联系起来)

(7)、填写自评表。

(针对本课的学习做一个评价)

学习内容

在相应□内画√

桌面

□了解?

?

□不了解

开机与关机

□会?

□不会

二次备课

板书设计

教学反思

由于信息技术学科知识的更新速度远快于其他学科,如果学生不养成良好地学习习惯,以后将很难适应这门学科的发展:

因此,为了提高学生的学习兴趣,就要改变学生“要我学”为“我要学”。

本节课教给学生的学法是“发现问题—分析问题—解决问题”。

故在本节课中,教师应让学生通过一个个情景游戏,自主探究、集体讨论、相互合作,不知不觉完成知识的传递、迁移和融合。

2016—2017学年度第一学期

信息技术主备人:

第2周

1、认识鼠标,了解鼠标的基本结构。

2、掌握鼠标的操作方法:

指向、单击。

1、了解鼠标的正确的操作姿势,知道要爱护鼠标。

1、在自主探索及游戏的过程中体验探索的成功感和学习的乐趣。

1、鼠标的基本操作:

2、通过游戏,使学生充分感受到操作鼠标的乐趣,激发学生的学习兴趣。

3、培养学生协作意识、探究能力及分析归纳能力。

1、鼠标的单击。

2、培养学生协作意识、探究能力及分析归纳能力。

多媒体机房[电子教室]、教学光盘、游戏程序。

进程

教师活动

学生活动

设计意图

认识鼠标的导入

前面我们已经认识了电脑,知道它有很多好玩的功能,同学们都想玩电脑,今天我们就一起来学习怎么玩电脑。

①上节课我们是通过鼠标点了‘开始’,然后才关机的。

那什么是鼠标呢大家桌子上那个小小的像老鼠样拖着长长尾巴的就是鼠标。

②教师问“为什么这个东西叫鼠标”

③提问“有同学能说出和老鼠有关的一些成语吗”

④教师讲“对了,比如说‘鼠目寸光’,还有很多,比如‘老鼠过街,人人喊打’。

不过,我们的“老鼠”可不能打,因为我们还要它帮助我们玩电脑呢。

下面我们就一起来看看鼠标怎么用。

①学生观察自己身边的鼠标。

②学生通过思考回答问题。

③学生通过回忆语文课的知识来回答问题。

①通过联系实际、学生能用已有知识,增加电脑对学生的亲和力,提高他们操作电脑的兴趣。

②“老鼠过街,人人喊打”的引入,既活跃了课堂气氛,使学生把注意力集中到课堂上来,又培养了学生爱护电脑设备的意识。

鼠标的操作演示

①教师利用配套教学光盘通过屏幕广播演示鼠标使用,期间教师巡视机房并点名几位同学按照光盘要求上来操作。

②教师讲解桌面的大致内容“桌面图标、开始菜单、任务栏”,然后通过屏幕广播演示通过鼠标定向获取信息、如何改变任务栏的位置。

①学生观看光盘教学。

②几名学生上来操作,操作完成后下面学生在教师鼓动下给操作者以掌声。

③学生观看教师演示。

①配套教学光盘中有详细的关于鼠标握法、鼠标使用的动画,为学生模仿提供了模具。

②课堂中的相互鼓励可以营造一个良好的教学氛围,使学生乐于沉浸其中,集中了学生的注意力。

鼠标基本操作练习

①教师布置任务“先握住鼠标,然后通过任务栏查看现在时间,再移到任务栏其他图标上看看有什么发现。

最后进行任务位置改变操作。

”。

②老师巡视机房,并提醒学生,碰到问题先问旁边同学。

①学生进行鼠标初级操作练习。

②相互之间进行协作帮助。

①提醒是为了初步培养学生相互协作的意识,为以后要开展的协作探究提供支持。

②教师在演示任务栏位置改变时,可以故意不恢复原状,同时告诉学生,不影响正常使用。

使学生为自己操作可能遇到的困难做好心理准备,同时“不能恢复没关系”壮了学生的胆。

教师纠正错误操作(通过视频展示台示范)

学生看、听

为了保障下面教学的顺利开展,应及时解决当前存在的问题。

全面操作鼠标

①教师演示通过“开始”菜单启动“扫雷游戏”然后让学生自己按照同样的方法玩游戏(不告诉游戏观则)。

②教师巡视机房

学生自主玩游戏

①打开“扫雷”游戏的过程就是鼠标的练习操作过程。

在这里不必多讲“游戏”规则。

而且,即使有些同学不会,他们会通过求助了解到,锻炼了他们的协作能力。

②为了降低难度,这个“扫雷”游戏只能选择“初级”,避免其他操作的介入。

强化练习、熟练操作

①教师布置比赛任务,让学生自己启动“三只小猪”游戏。

②为了给学生以比赛的严肃性,教师可以先让学生找到图标,等到所有同学都找到后,教师退出网络教学系统,让学生开始比赛。

教师公布小组第一名。

同时安慰其他学生,以后这样的机会还很多,这次不行,不次再来过。

学生先找到图标,然后开始比赛

①“扫雷”比较简单,学生可以通过它熟练鼠标的性能,但“三只小猪”要求学生眼疾手快,对鼠标使用的熟练程度要求较高,所以安排在“扫雷”游戏之后进行。

②小组比赛可以促进学生全身心投入到游戏中去,学生在紧张的游戏比赛中,不知不觉地进行了强化训练,达到了熟练的目的。

能力提高

①教师提问“如果鼠标已经到了桌子边缘,但桌面上的指针还没有到达目标图标,怎么办”

②教师通过展示台演示鼠标滚轮的原理,同时演示用手指触摸滚轮使鼠标指针移动。

③教师给予学生解决方法。

①学生思考(一般不能回答出)。

②学生根据教师演示模仿操作。

③学生模仿操作。

一般做法不必让小学生理解这个原理,但这个问题在实际中经常遇到,通过这个讲解,基础好的学生进一步掌握了电脑的原理,满足他的探究感,基础弱的学生可以在实际中加以应用,减少学生实际操作中的困难,为自主探索创造条件。

而且也培养了学生善于思考、分析的能力。

课堂小结

①教师问:

“今天我们第一次玩电脑,大家说,好玩吗”

②教师问“今天玩电脑大家用的最多的是哪个东西”

学生回答

这里不用传统的教师来小结的做法。

因为,考虑到小学生好动、不喜欢长时间听别人讲的特点,所以在这里通过教师和学生的一问一答来完成这个小结,使学生在教师引导下自主小结,也锻炼了学生的归纳能力。

本节课教学,教师主要采用创设情境、任务驱动和自主探究的方式,利用学生的兴趣激发探究热情。

相信学生,他们也许会给你意想不到的惊喜,如教师在试教本课的时候,在让学生回答正确操作方式时,学生只要认真阅读教材,就完全可以解决书本上的问题,让教师感受到只要我们给予学生充分的探究时间,充分发挥他们的主观能动性,他们就有能力学好本节课。

第3周

1、学会鼠标的指向、双击操作。

2、通过玩游戏,能熟练使用鼠标进行指向、单击、双击多种操作。

【过程与方法】

1、学会通过双击快捷方式图标启动游戏软件。

2、通过玩游戏,感受并体验窗口、图标、按钮的操作,掌握启动和退出游戏的方法和操作步骤。

【情感态度价值观】

1、培养学生学习、使用计算机的兴趣和意识。

2、学生通过鼠标操作练习,收获劳动的果实,获得成功的体验。

1、通过玩游戏,能熟练使用鼠标进行指向、单击、双击多种操作。

①教师提问“如果鼠标已经到了桌子边缘,但桌面上的指针还

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