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手机游戏策划方案Word文件下载.docx

谦卑,在生活中要谦虚谨慎,互相尊重,互相帮助.

正直,善良,不欺负弱小

怜悯,同情弱者,帮助那些需要帮助的人

英勇,在关键时刻挺身而出,奋不故身与邪恶事物斗争公正,纠纷中以公正的态度把事情清楚再处理  牺牲,牺牲自己利益成全别人或者大家  灵魂,中文意思是要对得起自已的良心  荣誉,荣誉是追求来自大多数人的称赞和感谢************************************************************************************************* 

这个游戏是基于中世纪骑士的世界观而创作,虽然内容是虚构的。

但是绝对不会出现离谱的道具和技能*************************************************************************************************《二》:

游戏的主体世界观游戏的基本设定:

**************************************世界观:

********** 

14世纪末,欧洲的小国家亚丁,面临亡国的危险。

一位勇士,勇敢的站出来,与强大的敌国斗争,最终胜 

利,得到英雄的称号,并抱得美人归。

地图:

这个游戏一共有4大关,4张地图,每一张地图里有一个城池,,条允许可以加入地图下载系统。

第一大关是:

成为骑士的信念 

第二大关是:

实习骑士的历练 

第三大关是:

统领军队的大将 

第四大关是:

解放人民的英雄 

第一张地图的作用主要是给主角三个人练手的,所以在第一张地图里的敌人都很肉脚,基本上不用费太大 

的力气 

第二张地图,较第一张地图稍微难了点******************************《三》:

游戏的特色01.转职:

这个系统是这个游戏的一大特色~~~在介绍游戏的时候可以特别说明喔~~~ 

一共有三转~~转职以后,主角们的属性会相应的增加,外型会相应的改变~~~这个要美工来完成。

第一 

转在3级,第二转在7级,10后最高转:

三转!

第三转的时候人物达到最高形态,此时外貌、属性再 

不会发生变化。

02.主角:

主角有3个,不可以自由选择。

初始只有西蒙一个,其他3人作为伙伴随剧情加入。

伙伴加入后普通的行走 

表现为主角西蒙一个人行走,战斗的时候再并肩战斗。

03.伙伴:

加入伙伴系统,这就意味着主角不再是孤胆英雄从头到尾就是一个人在奋斗,伙伴设定2个,必定有一 

个为女性,名字自由设定。

04.金钱:

加入钱币系统,钱币设定为银币,没有兑换系统。

由杀敌直接获得。

05.遇敌:

遇敌系统采用桌面随机遇敌,也就是俗称的“踩地雷”。

06.商店:

商店系统加入药品,武器,盔甲,特级武器。

分别由不同的商人贩卖。

等级高以后可以在更高级的城市买 

到更高级的物品。

07.城市:

加入城市等级系统,在不同的地图出现,越高级的城市越在游戏后期出现,贩卖越高级的物品。

08.技能:

加入特殊技能。

09.战斗系统:

采用回合制。

敌人在主角等级为3级以下时一次出现一个。

主角3级以上或者有新伙伴加入时为3个到6个 

不等。

10.战斗界面:

为2分之1界面,以边站自己人一边站敌人,采用回合制系统。

一人一次战斗机会,循环。

人物头顶设定两个战斗槽,一个体力值,俗称的血量槽。

用红色表示,随着受伤减少。

为0是人物死亡,可 

以用药品增加,俗称吃药回血。

二为怒气槽,用兰色表示,随着使用特殊技能减少,可以用药品增加。

EXP 

槽(经验值)不在界面显示,在人物状态栏显示。

战斗准备时中间是操作界面,基本框架为十字型。

上为 

普通攻击,左为特殊攻击,右为使用物品,下为逃跑。

美化界面的工作由美工来完成。

11.基本界面:

全屏幕显示游戏界面。

通过不同按键呼出不同菜单。

12.物品:

加入主角的物品栏,伙伴则没有,药品和等级武器完全有主角供给,主角物品栏数量不限。

药品则有限制 

,一次最多10个。

13.物品等级:

 

武器,药品等级划分,越高的等级效果越好。

***********************************************************************《四》:

LOGO进入游戏……*************************** 

01.进入前的LOGO可以自己自由的设定,游戏的LOGO表现为一面由盾牌和双手剑交叉的徽章,下面有燃 

烧的火焰。

背景为中世纪最有代表性的建筑:

城堡(建议用多重卷轴类背景交错移动以制 

造出3D立体效果******* 

02.《骑士》的名称尽量用复古字体,以更好的达到中世纪的羊皮卷的字体效果。

******* 

03.主角名字暂定为西蒙,可以自由改变。

04.出场的服装为:

武器。

盔甲和盾牌。

盔甲为最低级的布甲,美工自己设定,不要太华丽,朴素一点 

盾牌也一样。

武器为匕首,垂直插在腰尖,可以配上颜色的披风。

*******《五》:

操作基本操作:

增加华丽的效果操作:

01.左软键为菜单键,作用表示为呼出菜单。

02.右软键为退出键,玩家决定退出后弹出询问框,有两个选择,左边为确定退出表示为“是的”右边返回游戏表示为“否”。

初始光标停留在“否”。

03.手机键盘:

2,4,6,8键为移动键。

可以用导航键,摇杆辅助。

5键为确定键,攻击键。

*键为选 

择键。

#键为地图键。

(注意:

地图起辅助作用,不能详细。

04.没有任务导航键,一次只能接一个任务,既然是RPG,那就以剧情和任务为主。

主角动作设定:

走路 

砍杀 

挥剑 

唱歌 

小跳怪物AI设定:

自动攻击血少的主角 

每回合有百分之5的几率打出双倍伤害 

《六》:

人物的设定*********************************************************************************************下面是这个游戏的基本物品策划数值:

第一次专职 

第二次专职 

第三次 

主角:

升级情况:

LV:

1LV:

2LV:

3LV:

4LV:

5LV:

6LV:

7LV:

8LV:

9LV:

10见习骑士西蒙:

初始体力:

50 

80 

*150* 

180 

200 

230 

*400* 

430 

460*700* 

初始怒气:

20 

30 

*50* 

60 

70 

*100* 

100 

110*150* 

攻击力:

(需要解释下:

骑士不可能空手对敌,所以攻击力和防御力 

防御力:

加成在武器和防具上)

技能:

二段斩(主角等级2时出现。

攻击敌方单一单位2次。

初始伤害为15,一 

转每次30,二转每次50,三转每次100。

) 

耗费怒 

气:

初始:

10;

一转:

30;

二转:

50;

三转100。

击晕 

(主角等级4时出现。

击晕敌人。

初始击晕敌方单一单位1回合, 

二转击晕2回合,三转击晕3回合。

这个技能对BOSS无效)耗费怒 

三转:

100。

跳斩 

给予单一敌人造成一次伤害。

初始伤害为60 

,二转为100,三转为150。

风刺 

(主角等级7时出现。

初始伤害为 

160,三转后为400) 

70;

横扫千军(最终技能,不可升级,对所有敌人造成380点伤害) 

150。

EXP:

500 

900 

1600 

2500 

3600 

4500 

6000 

*********************************************************************************************骑士长芙萝雅:

90 

*160* 

190 

220 

250 

*450* 

480 

510 

*750* 

40 

*90* 

110 

*140* 

EXP:

技能:

狂劈暴击(主角等级2时出现。

攻击敌方单一单位一次。

初始伤害为20, 

一转每次40点伤害,二转每次60点伤害,三转每次110点伤害) 

15;

格档 

有一定几率完全防御敌方单位对自己造成 

的一次攻击。

初始防御率:

30%,二转防御率:

40%,三转防御 

率:

60%。

冲锋 

攻击敌方单位一次。

初始伤害为80,二转 

伤害为120,三转伤害为180。

35;

55;

破甲 

(主角等级7时出现,给予单一敌方单位造成一次伤害。

初始伤 

害为180,三转以后为450) 

80三转130。

虚空破旋(最终技能,不可升级,对所有敌人造成400点伤害) 

140 

********************************************************************************************* 

吟游诗人琳娜:

*120* 

150 

210 

*320* 

350 

380 

*500* 

初始精神:

*110* 

170 

*230* 

260 

290 

*350* 

治愈之歌(治疗己方单位。

初始治疗每次50点生命,一转每次100点生命 

,二转每次300点生命,三转每次600点生命。

耗费精 

神 

20点;

30点;

50点;

100点 

咆哮之歌(增加己方单位攻击力。

初始增加5点攻击力,一转增加15点攻 

击力,二转增加30点攻击力,三转增加50点攻击力)

神:

三转;

100点 

狂暴之歌(增加己方的怒气值。

初始增加己方怒气值:

一转增加:

30 

二转增加70;

三转增加:

120) 

100点( 

PS:

这个技能每回合仅仅能使用一次!

生命礼赞(恢复所有己方单位的生命力,注意:

这个技能是必须二转以后 

才出现的新技能。

二转恢复500点,三转恢复800点)

***********************二转:

200点;

300点。

(PS:

这个技能每回合仅仅能使用一次) 

*******注意:

只有诗人的治愈之歌、咆哮之歌、狂暴之歌一开始就可以使用并 

随着转职获得更好的效果*****************************************角色转职称呼以及条:

名字:

一转称呼(转职条):

二转称呼(转职条):

三转称呼(转职条):

西蒙:

*见习骑士* 

*千夫长* 

*英雄* 

(主角等级必须要达到3级)(主角等级必须要达到7级) 

(杀死敌人将领)

自动转职,不需做任务 

自动转职,不需做任务 

需要杀死敌人将领 

琳娜:

*骑士长* 

*万夫长* 

(主角等级必须要达到3级)(主角等级必须要达到7级)(杀死敌人将领) 

芙萝雅:

*吟游诗人* 

*灵魂歌者* 

**************************《七》:

物品的设定 

物品:

武器:

等级:

购买金钱:

卖出金钱:

使用条:

001.匕首 

10 

50002.长剑 

16 

300 

100003.骑士剑 

40 

800 

一转以后使用004.手斧 

53 

1100 

200005.钉锤 

71 

1500 

250006.斩马刀 

93 

2000 

300007.双刃阔剑 

3000 

二转以后使用008.骑士枪 

3500 

400009.仪式剑 

243 

4000 

450010.大马革双手剑 

350 

8000 

三转以后使用传说中的剑:

骑士的荣耀 

500 

等级10的时候使用**************************铠甲:

001.布甲 

002.板甲 

100003.锁子甲 

一转以后使用004.铁盔甲 

14 

005.钢盔甲 

18 

250006.铜盔甲 

22 

300007.胫甲 

二转以后使用008.骑士铠 

48 

400009.十字铠 

56 

450010.银甲 

80 

三转以后使用传说中的铠甲:

骑士的精神防御力:

等级10的时候使用**************************盾牌:

001.圆铁盾 

等级1的时候使用002.骨盾 

等级3的时候使用003.狮纹盾 

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