VRay打造怀旧记忆里的灯塔Word文档格式.docx
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概念(Concept):
我想说一下关于我为什么选择做这个模型。
首先是因为它那令人愉快的气氛而且它展现出我生活中的一部分。
我想去做这些但是我没有什么机会去做。
有一天,当我在网上乱逛的时候,我看到了这个图。
让我们开始吧。
灯塔建模(ModellingtheLightHouse):
在开始的时候,我在场景中放置一个相机,因为当我在场景里建模的时候我会在透视上感到自由。
之后我放下一个BOX,然后我开始用可编辑多边形工具(editablepolytools)来做出结构。
然后同样的方法来做出窗和其他。
然后是做地面,用的是可编辑多边形和动态笔刷(paintdeformation)工具来做的。
地面上的草是用VRay毛发创建的。
VRay毛发对于创建草来说是一个非常强大的工具。
它非常之简单和快速的。
大概就是这样子了。
纹理制作(Texturing):
我用unwrap来做纹理贴图,在PS用图层和笔刷来编辑。
渲染(Rendering):
我渲染是用VRay的。
场景里就一个VR半球灯和一个目标平行光。
渲染大约用了20分钟。
合成(Compositing):
渲染完成之后,我将其保存为带alpha通道的rla文件。
接着我找到了做背景和鸟的图片。
Fusion是一个强大的软件,而且它有着很多强大的工具。
我就是用它来做这个场景的。
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