3DMAX制作一个逼真的打火机.docx

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3DMAX制作一个逼真的打火机

3DMAX制作一个逼真的打火机

  这是一个3dmax的渲染教程,教程由建模开始到最终渲染,教给大家一个完整的制作思路,希望这个教程对飞特的朋友们有所帮助;首先看一下效果图:

效果图1

  效果图2

  第一步:

拉一个椭圆进行编辑,如图。

  第二步:

进行挤压,如图。

  第三步:

转换poly进行编辑。

  第四步:

在结构的地方CUT出2条线。

  第五步:

进行挤压,如图。

  第六步:

在中间用Quikslice命令加一圈线为做凹槽做准备。

  第七步:

拉出凹槽的大形,发现这里成了斜线,为了便于下边的编辑就CUT出一条线。

  第八步、把CUT出的新两个点合并起来。

  第九步:

用Chamfer命令把此线分成两条。

  第十步:

调整一下,选中两条线中的小面,进行Extrade向里挤压,凹槽出来。

  第十一步:

效果如图。

  第十二步:

机盖开关的部分,先挤出大形,如图。

  第十三步:

再进行挤压。

  第十四步:

调整一下细节的地方,如图。

  第十五步:

不同的地方,可以用不同的方法调整。

  第十六步:

效果如图。

  第十七步:

再进行调节。

第十八步:

难看的斜线地方,要把它变成直滴,以便下一步编辑,如图。

第十九步:

再CUT出两条线,并将斜线上的点用Targetweld连到转角处。

第二十步:

侧面的椭圆下陷部分,也是COT出的,不过要想椭圆光滑还要在纵向上多CUT几条直线。

第二十一步:

如图操作。

第二十二步:

下陷的地方分两次挤压,第一次浅一点,然后缩一下,如图。

第二十三步:

再进行挤压,如力。

第二十四步:

效果如图。

第二十五步:

盖子的方法也是先挤大致形状。

第二十六步:

挤压一个大面,并进行缩一下,将它放到与原平面一平,边上就出现一圈小面,如图。

第二十七步:

效果如图。

进行倒边,如图。

渲染之后的效果如图。

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