虚拟现实平台说明文档格式.docx

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制作发行:

中视典数字科技

地区:

大陆

简介:

[已通过安全检测]金山毒霸2007杀毒套装

[病毒库发布日期]2006-12-1817:

12:

20

[已通过安装测试]WinXP+SP2

共享服务时间:

通常21:

00-次日6:

00

共享服务器:

DonkeyServerNo1-3

软件版权归原作者及原软件公司所有如果你喜欢请购买正版软件

本次发布的是免费版,限制模型面数为10万面

软件内含帮助文档

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VR-Platform三维互动仿真平台是由中视典数字科技独立开发的具有完全自主知识产权的一款三维虚拟现实平台软件,可广泛的应用于视景仿真、城市规划、室内设计、工业仿真、古迹复原、桥梁道路设计、军事模拟等行业。

该软件适用性强、操作简单、功能强大、高度可视化、所见即所得,他的出现将给正在发展的VR产业注入新的活力。

VR-Platform主要功能一览:

人性化,易操作,所见即所得

VRP是一个全程可视化软件,所见即所得,独创在编辑器内直接编译运行,一键发布等功能,稍有基础的人可以在一天之内掌握他的使用方法。

使用VRP,你将不再纠缠于各种实现方法的技术细节,而可以将精力完全投入到最终的效果制作上来。

高真实感实时画质

光影是三维场景是否具有真实感的最重要因素,因此对于光影的处理是VRP的核心技术之一。

VRP可以利用3dsMax中各种全局光渲染器所生成的光照贴图,因而使得场景具有非常逼真的静态光影效果。

支持的渲染器包括scanline,radiosity,lighttracer,finalrender,vray,mentalray。

VRP在功能上给予美术人员以最大的支持,使其能够充分发挥自己的想象力,贯彻自己的设计意图,而没有过多的限制和约束。

制作可以与效果图媲美的实时场景不再是遥不可及的事情。

同时,VRP拥有的实时材质编辑功能,可以对材质的各项属性进行调整,如颜色、高光、贴图、UV等,以达到优化的效果。

高效渲染引擎和良好的硬件兼容性

VRP运用了游戏中的各种优化算法,提高大规模场景的组织与渲染效率。

无论是场景的导入导出、实时编辑,还是独立运行,其速度明显快于某些同类软件。

经测试,在一台Geforce128M显卡上,一个200万面的场景经过自动优化,仍然可以流畅运行。

用VRP制作的演示可广泛的运行在各种档次的硬件平台,尤其适用于Geforce和Radeon系列民用显卡,也可在大量具有独立显存的普通笔记本上运行,实现“移动”VR.

良好的交互特性

虚拟现实与动画最主要区别就是它的可交互特性。

VRP中支持多种浏览模式,包括行走、飞行、静物观察、摄像机动画,用户不需要定义很复杂的参数,即可实现不同方式的浏览。

在运行过程中,控制模式可通过热区、热键来进行切换。

行走模式中,默认将开启碰撞检测,即可实现游戏般的漫游。

用户可以用鼠标、键盘、事件触发、定时触发、脚本流程来与三维场景中的物体或属性进行各种方式的互动。

高效、高精度碰撞检测算法

VRP可自动完成对任意复杂场景的高效碰撞检测,对建模基本没有限制。

能够正确的处理碰撞后沿墙面滑动(而不是停止),楼梯的自动攀登,对镂空形体(如栏杆)以及非凸多面体的精确碰撞,以及正确的处理多物体碰撞后过约束的情况。

还可以实现碰撞面的单向通过,隐形墙以限制主角的活动范围等功能。

丰富的特效

VRP支持的特效包括:

动画贴图(可模拟火焰、爆炸、水流、喷泉、烟火、霓虹灯,电视等)、天空盒、雾效、太阳光晕、体积光、实时环境反射、实时镜面反射、花草树木随风摆动、群鸟飞行动画、雨雪模拟、全屏运动模糊、实时水波等。

这些都将给您的实时场景增加生动的元素。

功能强大的实时材质编辑器

所见即所得的材质编辑是VRP的一大特点,通过内嵌的Shader编码,可以让用户仅通过简单而直观的操作实现各种复杂的实时材质模拟,如:

塑料、木头、金属、玻璃、陶瓷、锡箔纸等。

可实现普通、透明、镂空、高光、反射、凹凸材质特效。

可用材质库管理材质的保存和读取。

具有材质球预览功能,材质的调整所见即所得。

可方便的调整材质的各项属性,如颜色、高光、UV、贴图、混合模式等。

支持多层贴图。

与3dsmax的无缝集成

3dsmax是VRP的建模工具,VRP是3dsmax功能的延伸,是3dsmax的三维互动展示平台:

●支持绝大多数3dsmax的网格、相机、灯光、贴图和材质

●支持3dsmax多种全局光渲染器所生成的光照贴图

●支持3dsmax的相机动画、骨骼动画、位移动画和变形动画

●支持3dsmax所有单位格式

●支持3dsmax的各种插件包括Forest、Reactor等

●导出方便快捷,只需要按一下按钮,即可导出场景并预览

强大的界面编辑、独立运行功能

VRP中集成了二维界面编辑器,您可以为您的VR项目设计各式各样的界面,加上面板和按钮,设置热点和动作,同样,这些设计工作都是可视化的。

界面上的布局可以任意设定,渲染区域位置可以任意指定,面板上可设置图片及其透明度。

VRP的编辑环境中,可直接按"

运行"

按钮,编译运行。

要制作独立运行程序,只需要在菜单里选择"

打包"

,然后指定一个文件名保存即可。

简单实用的热区和动作定义

VRP可在二维界面的按钮和三维模型上定义热区,可设定热区的触发机制是点击鼠标或是范围吸引。

当用户触发一个热区之后,将执行该热区所定义的动作。

VRP的动作定义也相当简单,我们为您准备好了足够丰富、且可扩充的动作库,您只需要设定几个参数,即可实现各种动作,如摄像机的切换,定位声源的音乐播放,模型的平移、旋转、或沿路径运动、贴图和颜色的变化、方案切换等。

骨骼动画、位移动画、变形动画

VRP支持三种模型动画:

●骨骼动画:

主要用于实现人物或角色的各种动作

●位移动画:

用于实现刚性物体的运动轨迹,如开关门,风扇旋转,汽车开动等

●变形动画:

用于实现物体的自身顶点坐标变化,如花草树木随风摆动,水面的波纹等

新的VRP免费版将主要新增以下一些功能:

1、从3.0731版本开始,新的VRP将内嵌脚本功能,这样,就可以让VRP拥有自己的逻辑模块,相当于有了自己的大脑,交互不再仅仅是按照实现固定好的线路来漫游,而是用户可以自己开发出具有一定逻辑运算能力的程序!

2、支持无缝嵌入NeoBook,VRP自己的脚本与NeoBook的脚本可以兼容,借助NeoBook强大的多媒体开发能力,让用户快速开发出满足自己需要的VR互动媒体程序

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