操作系统复习资料操作系统复习提纲docx文档格式.docx

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进程和程序的联系和区别:

1、程序是静态的,进程是动态的,程序是代码的集合,进程是程序的执行。

2、程序是永久的,进程是短暂的。

3、程序的组成是代码,进程的组成包括程序、数据、进程控制块。

4、一个程序可对应多个进程,通过调用关系,一个进程也可包括多个程序。

5、进程可生成其他进程,程序不能生成新的程序

并发与并行的区别:

并行指两个或多个事件在同一时刻发生;

并发指两个或多个事件在同一时间间隔内发生。

在单处理机系统中,每一时刻仅能执行一个程序,所以从微观角度来看程序的并发执行时,它们是交替执行,即串行。

程序间真正的并行只有在多处理机系统屮才会出现。

进程的状态及转换条件:

状态:

新的,运行,等待,就绪,终止。

转换条件:

1、新建-〉就绪:

就绪队列能够容纳新的进程2、就绪一〉运行:

处于就绪状态的进程被调度程序选中,分配到CPU。

3、运行一〉阻塞:

正在运行的进程因某种条件为满足而放弃对CPU的占用。

4、阻塞一〉就绪:

处于阻塞状态的进程所等待的事情发生了。

5、运行一〉就绪:

正在运行的进程用完了本次分配给它的CPU时间6、运行_〉终止:

正在运行的进程完成自己的工作或者由于发生某些事件而被异常屮止。

进程控制块的作用及内容:

(1)内容:

进程状态、程序计数器、CPU寄存器、CPU调度信息、内存管理信息、记账信息、I/O状态信息。

(2)作用:

①PCB是进程组成中最关键的部分,每个进程都有惟一的PCB,操作系统对每个进程实施控制和管理,②系统创建一个进程时,为它创建一个PCB,当进程终止时,系统收回其PCB,该进程在系统中就不存在了,所以PCB是进程存在的惟一标志。

上下文切换的过程:

将CPU切换到另一个进程需要保存原来进程的状态并装入新进程的保存状态。

过程如下:

①保存处理器内容②对当前运行进程的PCB进行更新③将这个进程的PCB移入适当的队列④挑选其他进程执行⑤对挑选进程的PCB进行更新⑥对存储器管理数据结构进行更新⑦将被选中进程上次移岀时的处理器状态进行恢复。

进程间通信的机制有哪些,包括单机系统和网络系统:

1、单机系统:

进程通信根据交换信息量的多少分为高级通信和低级通信。

低级通信方式:

P,V操作。

高级通信方式:

共亨存储器方式、消息传递方式、管道文件。

网络系统:

套接字、远程过程调用、远程方法调用。

第5章线程

一、定义:

是CPU使用的基本单元;

他由现程ID,程序计数器,寄存器集合和堆栈组成。

二、优点:

1、响应度高

2、资源共享

3、经济

4、多处理器体系结构的利用

三、多线程模型

1、多对一模型:

允许开发人员随意创建任意多的用户线程,但是由于内核只能一次调度一个线程,所以并不能增加并发性。

2、一对一模型:

提供更大的并发性,但是创建内核的开销会影响应用程序的性能。

3、多对对模型:

没有以上两者缺点。

第6章CPU调度

1.调度的层次

1.长程调度又称为作业调度或髙级调度。

长程调度决定哪些作业可参与竞争

CPU和其他资源。

一般功能是:

从后备作业中挑选一个或多个作业,为它佗们)分配基本的内存和外设资源并建立相应的进程。

2.中程调度也称中级调度。

中级调度决定哪些进程可参与竞争CPU,用以实现

进程的活动状态与静止的挂起态之间的转换。

引入中程调度的主要目的,是为了提高内存的利用率和系统吞吐量。

屮程调度实际上就是存储器管理屮的置换功能。

3.短程调度又称为进程调度或低级调度。

短程调度决定哪个进程可获得物理

CPU。

短程调度的功能是:

从就绪进程队列中挑选一个进程并启动执行该进程。

短程调度是最基本的一种调度,它可以采用非抢占方式或抢占方式

2.调度的方式

可抢占:

提高响应性,进来后马上使用CPUo不可抢占:

一旦把CPU分配给一个进程,那么该进程就会保持CPU直到终止或轮转到等待状态。

3.调度算法

1.先来先服务(FCFS)非抢占式的。

FCFS策略遵循先来者优先服务的原则,

例如:

进程Burst时间:

P124秒,P23秒,P33秒

如果进程以Pl、P2、P3的顺序到达,并且以FCFS规则服务,我们将获得如下的甘特图:

P1

P2

P3

0242730

P1的等待吋间是0毫秒,进程P2是24毫秒,P3是27毫秒。

这样,平均时间是(0+24+27)/3=17毫秒。

它简单易行

调度性能较差,有可能使短的进程长期等待长的进程(护送效应)。

它有利于偏重CPU的进程,不利于偏重I/O的进程。

2•短作业优先调度算法(SJF)抢占式的/非抢占式的

当CPU有效时,它将被赋给下一个CPUburst最小的进程。

进程Burst时间P16秒;

P28秒;

P37秒;

P43秒

用SJF调度,我们将依照如下的甘特图來调度这些进程:

P4

0391624

P1的等待时间是3毫秒,P2是16毫秒,P3是9毫秒,P4是0毫秒。

因而,平均等待时

间是(3+16+9+0)/4=7毫秒。

如果使用FCFS调度策略,那么平均等待时间是(0+6+

14+21)/4=10.25毫秒。

26

新进程的下一个CPUburst可能会比当前执行进程的剩余量短。

在抢占式SJF算法中,新进程抢占当前的进程;

而非抢占式SJF算法允许当前运行的进程结束其CPUburst.

Process

AnivalTime

BurstTime

Pl

8

1

4

2

9

3

5

按照抢占式SJF调度会产生如下的结果:

 

Pi

01

51017

P2在时间1到达。

进程P1的剩余吋间大于进程P2的吋间需求(4毫秒),所以进程P1被抢占,P2被调度。

这个例子的平均等待时间是((10-1)+(1-1)4-(17-2)+(5-3))/4=26/4=6.5毫秒(被调度时间减去到达的时间)。

而采用非抢占式SJF调度的平均等待时间为((0-0)+(8-1)+(12-3)+(17-2))/4=7.75毫秒(pl,p2,p4,p3).

可证明SJF调度算法是最佳的算法,因为它为指定的进程组给出了最小的平均等待时间。

对短作业或短进程最为有利。

对长作业不利,特别是在抢占方式下,可能会使长作业无限延迟。

而且实际上无法预测下一CPU瞬时段的长度。

3・优先级调度算法抢占式的/非抢占式的

为每个进程赋予一个优先权,把CPU分趾给拥有最高优先权的进程。

优先调度算法可能导致一些低优先权进程无限的等待CPU(即无限阻塞)

解决一个方法是老化(aging))是指逐渐地提高在系统中长时间等待的进程的优先权.

4.轮转调度算法(RR)抢占式的

CPU分配给每一个进程一段吋I'

可,到吋I'

可轮转到下一个进程

若需要CPU的时间〈分配的时间量自己释放CPU,等待下一次轮转

若需要CPU的时间〉分配的时间量进程一结束就释放CPU,让给下一个进程使用。

5.多级队列调度算法

就绪队列划分为多个独立的队列。

每个队列有自己的调度算法。

进程不会在队列间移动。

在队列间进行调度,这种调度通常实现为权限固定的抢占式调度或采用吋I'

可片机制。

6.多级反馈队列调度算法抢占式的

它综合考虑了多种因素,根据进程运行情况的反馈信息动态改变进程的优先级,按优先级别组织设置了规定CPU时间片的各就绪队列;

对同一队列中的各就绪进程按FCFS或RR算法调度。

这种策略不必事先知道各种进程所需的执行时间,而且还可以满足各种类型进程的需要。

如果一个CPU占用了太多的CPU时间,它将被移动到优先权更低的队列(lower-priorityqueue)o这种策略把I/O繁忙型进程和交互式进程放置到优先权更高的队列(higher-priorityqueue)。

类似的,一个在低优先权队列中等待太久的进程可能会被移动到一个更高

优先权的队列。

这种老化形式避免了饥饿的发生。

例如;

进入就绪队列的进程被放到队列0。

队列0中的进程被指定一个8毫秒的时间量。

如果它不能在这个时间内完成,将被移动到队列1的队尾。

如果队列0是空的,那么队列1头部的进程被指定一个16毫秒的时间量。

如果它不能完成,将被抢占并被放入队列2。

队列2屮的进程只有当队列0和1为空时以FCFS原则运行。

4.调度准则

1.CPU利用率越大越好

2.吞吐量越大越好

3.周转时间:

从进程提交到进程完成的时间间隔。

越小越好

4.反应时间:

从进程提交请求到首次产生响应的时间。

5.等待时间:

在就绪队列中等待的时间。

第7章进程同步

1.进程为什么需要同步和互斥

进程的同步:

一个进程运行到某一点时要求另一伙伴进程为它提供消息,在未获得消息之前,该进程处于等待状态,获得消息后被唤醒进入就绪态

进程的互斥:

由于各进程要求共亨资源,而有些资源需要互斥使用,因此各进程间竞争使用这些资源,进程的这种关系为进程的互斥

2.信号量的含义

信号量表示资源,初始化值非负。

信号量s>

=0时,s表示可用资源的数量。

执行一次wait操作意味着请求分配一个单位资源,因此s的值减1;

当s<

0时,表示已经没有可用资源。

请求者必须等待别的进程释放该资源,它才能运行。

而执行一个siginal操作意味着释放一个单位资源,因此s加1。

若s<

=0,表示某些进程正在等待资源。

因此要唤醒一个等待状态的进程,使之运行下去。

临界资源:

系统中某些资源一次只允许一个进程使用,称这样的资源为临界资源或互斥资源或共亨变量

临界区(互斥区):

在进程中涉及到临界资源的程序段叫临界区。

3.信号量和自悬锁的区别

自悬锁:

当一个进程处于临界区时,其它进程持续循坏等待。

繁忙等待浪费了CPU周期,本來其它进程可以有效利用这些时间。

在多处理机系统中非常有用。

自旋锁的优点是:

当期望短时问持有锁时,自旋锁很有用。

(小王一直等着别人出来,自己不去睡觉)信号量:

为了克服对繁忙等待的需求,我们修改wait和signal信号量操作的定义。

当一个进程执行wait操作且信号量不为正时,它必须等待。

然而,进程可以阻塞自身,而不是繁

忙等待。

block操作将一个进程置入与该信号量关联的等待队列屮并将进程状态设为等待。

(小王可以去睡觉,等别人唤醒)四.经典的同步互斥问题

1.生产者消费者问题

(1)

-个生产者,多个消费者,公用一个缓冲区

定义两个同步信号量

Empty表示缓冲区空否

Full——表示缓冲区满否

生产者进程

While(True)

{

生产一个产品;

P(empty);

产品送往buffer;

V(full);

〃唤醍消费者

初始值为1

初始值为0

消费者进程

P(full);

//看是否有产品从buffer•中取一个产品;

V(empty);

〃唤醒生产者消费该产品

(2)一个生产者,多个消费者,公用n个缓冲区定义两个同步信号量

Empty——表示缓冲区空否初始值为n

Full——表示缓冲区满否初始值为0

生产者进程i=0

产品送往buffer[i];

i=(i+l)%n

消费者进程j=()

从bufferfj]屮取一个产品

V(empty);

消费该产品

j=(j+l)%n

(3)m个生产者,k个消费者,公用n个缓冲区

初始值为n

这个问题不仅生产者与消费者要同步,而且各个生产者,消费者Z间还要互斥的访问缓冲区

定义三个信号量

Mutex协调进程间的互斥

producer(i)

P(mutex);

i=(i+l)%n

V(mutex);

consumer(i)

V(empty);

消费

注意:

i=(i+l)%n不能放在V(full)之后。

否则会导致第一个生产者放完后没有加1,第二个生产者又放入同一个缓冲区。

(一个缓冲区只能放一个产品)

P(full)不能和P(mutex)颠倒位置,否则会导致死锁。

考虑一种极端情况,前n个生产者生产了n个产品,占满了n个缓冲区。

此时,empty=O,mutex=l□当第n+1个生产者mutex=O,empty二1,生产者进程阻塞,切换到消费者进程,mutex=-1消费者进程阻塞,第1~k个消费者等待V(mutex)释放,笫n+l~m个生产者等待V(empty)释放,造成死锁

2.桌面上有一空盘子,允许存放一个水果。

爸爸可以向盘中放苹果,也可以放橘子,儿子专等吃盘中苹果,女儿专等吃橘子。

规定盘屮空时,一次只能放一只水果吃者食用。

现三人并发进程的同步

三个信号量:

S1

盘子是否为空初始值1

盘子是否有苹果初始值为0

盘子是否有橘子初始值为0

52

53

父亲

儿子

女儿

P(S1)

P(S2)

P(S3)

収苹果

収橘子

if(apple)

V(S1)

V(S2)

吃苹果

吃橘子

else

V(S3)

3.哲学家就餐问题

5个信号量chopstick[5]表示5根筷子初值均为1

1个信号量room初值为4(只能由4个人进去吃饭)

do{p(room)

p(chopstick[i])

p(chopstick[(i+l)%5J)

eat;

v(chopstick[i])

v(chopstick[(i+l)%5])

v(room)

think;

}

4•读者写者问题

读者:

Wait(mutex)//保护readcount这个全局变量

(因为所有的读者都可能更改这个变量)

Readcount+4-;

If(readcount=二1)//第一个读者

Wait(wrt)//封锁写者

Signal(mutex)

Wait(mutex)

Readcount;

写者

If(Readcount==0)〃最后一个读者Wait(wrt)

Signal(wrt);

//撤消对写者的封锁写

Signal(mutex);

Signal(wrt)

5.理发店问题

见课后习题及老师网上给出的课后答案应注意的问题

1.信号量表示资源

P⑸取资源

V(s)释放资源

2.P(s),V(s)要配对。

若这对出现在两个进程中解决同

若这对出现在同一个进程中解决

互斥

3.同步与互斥同时存在时,同步在互斥前边

第八章:

死锁

1、产生死锁的四个必要条件:

互斥、占有并等待、非抢占、循环等待。

2、死锁的处理方法:

第一个是可使用协议以预防或避免死锁,确保系统决不会进入死锁状态。

第二个是允许系统进入死锁状态,然后检测它,并加以恢复。

第三个是可忽略这个问题,认为死锁不可能在系统内发生。

为确保死锁不会发生:

系统可采用死锁预防或死锁避免方案

死锁预防:

是一组方法,以确保至少一个必要条件不成立

死锁避免:

要求操作系统事先得到有关进程申请资源和使用资源的额外信息。

3、死锁预防的处理方法

互斥:

不能解决,原因:

对于非共享资源,必需要有互斥条件

占有并等待:

保证党一个进程申请一个资源时,他不能占有其他资源。

非抢占L如果一个进程占有资源并申请另一个不能立即分配的资源,那么其现已分配都被抢占。

即这些资源都被隐式的释放了。

循环等待:

对所有的资源编号类型进行完全排序,且要求每个进程按递增顺序来申请资源。

4、死锁避免

安全状态:

系统能在一定的资源上合理的分配资源给进程,以完成进程的执行,从而这种状态称为安全状态。

安全序列:

设进程顺序vpl,p2,……,pn>

如果对于每个Pi,Pi申请的资源小于当前可用资源加上所有进程Pj(其中jvi)所占有的资源,那么这个顺序为安全序列。

不安全状态:

如果没有这样的顺序存在,那么系统就要处于不安全状态。

安全状态不是死锁状态,相反,死锁状态是不安全状态。

5、银行家算法:

(见翻译版书188页)。

算法包括安全性算法和资源请求算法。

6、死锁检测:

资源分配图T等待图的转换(有环,即死锁)

7、死锁恢复:

第一:

进程终止。

第二:

资源抢占(包括选择一个牺牲品、冋滚、饥饿)。

练习题:

见书上197页的8-13.

第9章内存管理

1.内存管理的基本功能有哪些?

在多道程序系统中,要求存储管理具有内存空间管理(空间的分配和冋收)、地址转换、内存扩充、内存保护和共享,小作业大内存等功能。

2.逻辑地址和物理地址的区别

CPU产生的地址通常被称为逻辑地址。

而物理地址则是内存单元的地址。

3.连续内存分配的方法和缺点

其基本原理是给每一个内存中的进程划分一块适当大小的存储块,以连续存储各进程的程序和数据,使各进程能并发进行。

1.固定分区法

固定分区法就是把内存固定划分为若干个不等的区域,划分的原则由系统决定。

在整个执行过程中保持分区长度和分区个数不变。

(每个程序找适合自己的区)

2.动态分区法

动态分区分配是根据进程的实际需要,动态地为它分配连续的内存空间,各个分区是在相应作业装入内存时建立的,其大小恰好等于作业的大小。

为了实现分区分配,系统中设置了相应的数据结构来记录内存的使用情况。

4.动态重定位分区分配算法

与动态分区分配算法基本上相同;

差别仅在于:

在这种分配算法中,增加了“紧凑”功能,通常是在找不到足够大的空闲分区来满足用户需求时,进行紧凑处理。

(解决碎片问题)

浪费严重,内存利用率低,固定内存分区产生内部碎片。

动态分区产生外部碎片

4.书后练习题(老师上课留的)

分页机制:

分页管理也是解决碎片问题的一种有效办法,它允许程序的存储空间是不连续的。

1.页号:

将一个进程的逻辑地址空间划分成若干个大小相等的部分,每一部分称为页,并且每页都有一个编号。

帧号:

将内存空间也划分成与页面大小相同的若干个存储块,即为物理块

2.页表的作用是实现从页号到物理块号的地址映射。

3.快表是为了加快地址转换速度而使用的一个联想高速缓存(不使用快表,要访问两次内存)

4.内存管理单元MMU主要是用来完成地址转换

它具有如下功能:

将逻辑地址分为页号和页内位移,先查快表,若没有,在页表中找到与该页对应的物理块号,再将其与页内位移一起组成物理地址;

当页表中的状态位为“0”,或页面访问越界,或出现保护性错误时,内存管理单元会出现页面失效异常。

(见课件char9P27)

或参看下图:

分页机制不会产生外部碎片:

任何空闲帧都被分配给所需的进程缺点:

是它分离了内存的

用户视角和实际的物理内存。

用户所见内存与实际的物理内存并不相同。

分段机制:

limit

base

CPU

d

segmenttable

trap;

addressingerror

physicalmemory

分段方法是将程序分成若干逻辑段,并对这些段分别分配存储空间。

这些段的长度可以不同,也不必连续进行分配。

分段式存储管理的优点:

•提供了内外存统一管理的虚存,每次调入一段有意义的信息。

•允许段长动态增长。

•便于对具有完整逻辑功能的信息段进行共享。

•便于实现动态链接。

分段式存储管理的缺点:

需要更多的硬件支持,诸多功能会使系统的复杂性大大增加;

段的长度受内存可用区大小的限制;

若替换算法选择不恰当就有可能产生抖动现象。

5.外部碎片和内部碎片

内部碎片:

块内多余的内存就是内部碎片

分页会产生内部碎片,不会产生外部碎片

外部碎片:

分段会产生外部碎片不会产生内部碎片

6.页面置换算法

1.先进先出页而置换算法(FIFO)

方法是将最先进入队列的页号所对应的页面最先选择为牺牲者。

这种方法易于理解,但性能不是在任何场合都是好的。

使用FIFO方法可能会出现Belady异态,这是一种在增加帧的情况下反而使缺页中断率增加的界常情况

2.最佳页面置换算法

这种方法总是替换最长将来时间不被使用的那个页面。

它需要访问将来知识。

通常用来同其他方法进行比较。

3.最近最少使用页面置换算法

根据页面调入内存后的使用情况,选择最近最少使用的页血予以淘汰。

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