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ILLUSTRATOR做UI设计Word文档格式.docx

7、AI在CS5就可以做到将矢量图形对齐到像素了,因此不用担心导出出来的切图里,直线没有准确对上像素,因此带来发虚的情况。

8、AI基于矢量对象的导出功能很好用,很适合用在Web和UI上。

由于AI有丰富的矢量效果(类似PS的滤镜和图层样式),因此AI退可做扁平,进可做拟物。

二、多重填充与多重描边

计算机图形(注意:

非图像)的一些基本知识。

计算机图形的最基本要素有两个:

填充和描边。

填充和描边可以是纯色,也可以是纹理,还可以是渐变。

总之,一个形状确定了填充和描边后,这个图形的样式就确定下来了。

自然,作为矢量图绘制软件,AI也可以处理图形的填充和描边。

不过,AI有一个很强大的地方是——在AI里,一个图形是可以有好几个填充和好几个描边的。

实际上,这是一个相当实用且强大的功能。

我们通过完成一个实例来看一下:

使用AI绘制这样一个知乎样式的按钮:

首先,在新建文档之前,要确保AI使用的单位是像素,而不是英寸、点、厘米或别的。

这一点很重要,关系到导出的切图是否为pixel-perfect。

在首选项里可以设置AI使用的单位是什么:

确保AI使用的单位是像素后,新建一个文档,文档的大小为320x480像素,颜色模式选为RGB,并确认「使新建对象与像素网格对齐」没有被勾选上。

如图:

 

在这里要说明一下,AI在CS5开始,支持将对象对齐到像素网格,这一点在UI设计中很重要。

不过为什么在新建文档时不把「使新建对象与像素网格对齐」选项勾上呢?

我在多次创作过程中发现,将对象一开始就对齐到像素网格,带来的麻烦远比带来的便利要多。

并且,对齐到像素网格可以在后期时来做。

因此,在这里先不要勾上。

一般来说,做UI设计、海报设计什么的,如果不是特殊的需要,最好不要使用纯黑、纯白、纯红(#FF0000)这样的颜色。

一是因为纯黑与纯白这样的颜色之间造成的对比让人感觉很不舒服,二是自然界几乎没有看上去纯黑和纯白的物体,不符合人们的生活经验。

因此,我们给背景加上一个浅灰的颜色。

即看上去和白色差不多,但又不是纯白,而是稍微偏暗一些的颜色。

在默认图层里新建一个矩形,覆盖整个画板,填充颜色设置为#E6E6E6,去掉描边,将默认图层名称改为Backgound,并锁定这个图层,防止以后误操作。

做好之后,看上去应该是这样:

然后,开始画按钮了。

我们希望在画面的正中位置附近画一个大小为72×

32像素的圆角按钮。

所以,新建一个图层,命名为”Button”。

再新建一个矩形,然后把矩形的大小设置为72x31。

之所以将矩形的宽度设置为31而非32,是因为接下来要给矩形画一个凹陷效果,这个要额外占用一个像素的高度,故设置为31而非32像素高。

由于人眼有视错觉,如果把按钮画在画板的正中心的话,人眼看上去感觉是在正中心偏下一些。

因此,为平衡人眼的视错觉,按钮的位置要稍微高出正中心一些。

把矩形按钮的正中心设置为(160,209.5)处。

将纵座标设置为一个小数的原因是,这样可以做到像素对齐。

当然,如果用对齐到像素网格功能也可以做到。

这两步完成后,矩形应该是这个位置(为方便查看位置,我把矩形换了一个填充颜色):

接着,给矩形做圆角效果。

选中矩形,然后使用「效果」-›「风格化」-›「圆角…」这个命令,给矩形加上一个5像素大小的圆角效果。

加上后效果如图:

现在在「外观」面板里,可以看到「圆角」这个效果已经添加进去了。

在接下来的步骤中,要始终保持「圆角」在最上方:

再给按钮换一个底色,颜色是#8CE01E。

接下来,要进入重头戏了。

点击「外观」面板下的「添加新填色」按钮(即“fx”按钮左边的那个),再新建一个填色层,颜色为纯白到纯黑的渐变,方向是从上到下,透明度为20%,混合模式为「明度」。

完成后画板和外观面板看起来应该类似这样:

这样,可以看到,通过一个底色填色层,和一个明暗渐变填色层,我们成功地做出了色彩明暗渐变效果。

这,就是多重填充的应用之一。

另外再解释一下,混合模式选择「明度」的意思是,取下层对象的色相和饱和度,取上层对象的明度(亮度)作为最终颜色输出。

因此,这样可以做出一个颜色只在明度上的渐变,而不会影响色相和饱和度。

给矩形的描边设置为一个像素,颜色为#7F7F7F描边。

这样,按钮的基本描边就做出来了。

不过却有一个问题:

打开像素预览,会发现描边是虚的:

出现这个情况的原因是描边没有对齐到像素网格,而是被夹在两条像素的正中。

并且,这个图形加上描边后,大小超出了预定的72×

32大小。

解决这个问题的办法是,将描边对齐方式设置为「使描边内侧对齐」。

设置好后,描边就清晰了。

现在的图形和外观面板看上去应该是这样:

接下来,再新建一个描边,颜色设置为纯白,依然是内侧对齐,透明度为50%。

并在外观面板里,把这个描边置于灰色描边的下方,如图:

到这一步时,按钮看上去没有什么变化。

不过接下来,就是见证奇迹的时刻了。

给半透明白色描边加上一个「变换」效果,「移动」参数设置为1像素:

这一步后,按钮就画好了,有高光,且模拟了下凹效果:

此时的外观面板应如图所示:

按钮画好了,接下来,说说这样做有什么好处。

首先,这个按钮本身只用了一个图层,并且只是一个矢量对象,保持了文件的整洁。

不信,可以看看「图层」面板,只有按钮和背景两个图层。

到此为止,按钮的大小正好是预定的72×

32像素大小,且是像素精确的:

然后,如果我不满意按钮的大小的话,我可以随意调整,而不用担心渐变和圆角大小什么的也跟着变动。

如图,虽然按钮大小变大了,但边缘依旧是1像素粗细,且圆角依然是5像素大小,渐变也没变:

要是不满意圆角的大小的话,也可以随意调整,不必担心其他的也跟着变:

把按钮换个颜色?

简单,把最下面的填色层换一个颜色就可以了,其他的都不用改,渐变什么的依然在:

三、图片输出

现在,这个界面设计好了,问题出来了,如何导出成iOS或Web前端工程师可以用的界面?

在这一节教程里,就说说AI基于矢量对象强大的切图、导出功能。

1.导出界面设计图

如果要是想导出整个界面设计图的话,那很好说。

AI有两个关于导出的命令,一个就叫「导出」,另一个叫「存储为Web所用格式」。

在这里要使用后者。

因为只有「存储为Web所用格式」才能保证导出的文件是像素精确的。

在执行这个命令之前,确保设计图上所希望显示的东西都没有被隐藏掉。

然后执行命令,格式选择PNG,点击「存储」按钮就可以导出整个设计图了。

一般来说,做UI设计导出成品,格式除了PNG以外基本没有其他的选择。

BMP太大了,微软自己都基本不用了。

用JPG图片的锐边、线条等部分(学名称之为图像的高频分量)会因为有损压缩而须掉。

只有PNG在保证文件大小不会太大的同时,仍然为无损格式,这一点对pixel-perfect要求较高的UI设计是至关重要的。

并且PNG还有一个好处:

PNG支持半透明。

所以说,如果没有特殊要求的话,导出应一律为PNG格式。

为iOS做设计的话,UI资源,包括切图、主屏幕图标、启动画面等等应全部使用PNG格式。

导出后查看图像,可以看到图像的大小就是我们预定的320×

480像素大小,且按钮做到了像素精确,边缘没有糊掉:

2.导出每一个UI元素

在正式聊这个话题之前,为方便说明,我们再放上去一个按钮。

选中按钮,复制一下,新建一个新图层,把这个按钮粘贴到新图层里去。

再根据上一节课所学的办法,把按钮的底色改成灰色。

改好后差不多应该是这个样子:

现在的任务是,分别导出两个按钮的切图,供前端工程师使用。

对此,主要有以下几种方法:

1.方法一,不必动用切图工具。

这样做:

首先,隐藏掉欲导出按钮之外其他的任何图层或矢量对象,确保画板上只有欲导出按钮是可见的。

然后,依然使用「存储为Web所用格式」,但是在弹出的选项对话框里,去掉「剪切到画板」这个勾选。

可以看到,「奇迹发生了」,AI自动把导出文件的尺寸设置为了按钮大小,一点不多也一点不少:

点击「存储」导出,查看之,可以看到导出的大小确实就是我们想要的,圆角边缘是半透明的,凹陷什么的也在,并且是像素精确的:

导出灰色的按钮也同理,隐藏掉除灰色按钮之外的所有东西,然后使用「存储为Web所用格式」命令就可以了。

不过,显而易见的是,这种方法有一个缺点。

如果要是做一个类似登录界面那样比较简单的界面还好,但如果要是做一个复杂的界面,那么要一直反复隐藏显示图层、对象什么的,特别麻烦。

2.方法二,也是AI切图导出的终极大招。

首先,还是要把背景隐藏掉,因为要确保背景是透明的。

然后,选中一个按钮,执行菜单命令:

「对象」-›「切片」-›「用所选对象切片」。

这个按钮就被切好了:

可以看到,我们根本没有做拉线、画框、对齐这些繁琐的步骤,仅仅花不到十秒,点击几下鼠标,AI就基于按钮的外观自动为我们切好了。

这种方法特别适合于每个UI元素没有堆叠这样的情形。

对于灰色的按钮同理,再点击几下鼠标,又切好了一个:

导出时,依然要使用「存储为Web所用格式」这个命令,然后按Shift选中两个按钮切片,导出选项选择「选中的切片」,如图:

这样,就可以干干净净地导出所有图稿中的UI切片了:

可以看到,这种方法导出效率极高。

不过,如果要是矢量对象很多的话,可能每次要点击几下还是有些繁琐。

其实,还可以有更偷懒的办法。

有人会想,直接用快捷键不就省掉几下点鼠标了吗?

可惜的是,AI并没有给这个极其实用的命令分配一个快捷键。

但我们可以让它有快捷键。

方法是使用AI的动作功能,把这个命令单独保存为一个动作,以后每次只要按下快捷键即可执行了,进一步增加工作效率,减少痛苦:

如何创建和使用动作呢?

方法同PS。

3.适配Retina屏幕

做iOSUI设计的人都知道,一般来说,要为UI准备两套切图资源。

一套为普通分辨率的,适配于iPhone3GS,iPad2等老机子。

另一套是Retina版,即切图大小长宽分别为原来两倍,使在同样面积下的UI元素显示更加精致,适配于iPhone4、iPad3等较新的机器。

在AI里,如果为Retina屏幕做适配的话,也挺简单的。

导出时缩放设置为200%即可:

4.导出为SVG格式文件

SVG格式不同于PNG和JPG等格式。

SVG是基于XML的矢量图形。

优势是可以随意缩放。

因此,比较适合以此做RetinaWeb适配。

AI自然可以导出基于SVG的矢量格式。

不过,我没有找到比较简单的切图方法。

所以,最好是将设计稿的每个图形元素分别复制到新的文稿里保存。

保存时,把按钮移动到左上角,然后选择「保存」/「另存为」/「存储副本」,格式选择SVG或SVGZ(SVG的压缩版),即可。

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