3D max快捷键大全文档格式.docx

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CTRL+O-打开文件 

CTRL+P-平移视图 

CTRL+R-旋转视图模式 

CTRL+S-保存文件 

CTRL+T-纹理校正 

CTRL+T-打开工具箱(Nurbs曲面建模) 

CTRL+W-区域缩放模式 

CTRL+Z-取消场景操作 

CTRL+SPACE-创建定位锁定键SHIFT+A-重做视图操作 

SHIFT+B-视窗立方体模式开关 

SHIFT+C-显示摄象机开关 

SHIFT+E-以前次参数设置进行渲染 

SHIFT+F-显示安全框开关 

SHIFT+G-显示网络开关 

SHIFT+H-显示辅助物体开关 

SHIFT+I-显示最近渲染生成的图象 

SHIFT+L-显示灯光开关 

SHIFT+O-显示几何体开关 

SHIFT+P-显示粒子系统开关 

SHIFT+Q-快速渲染 

SHIFT+R-渲染场景 

SHIFT+S-显示形状开关 

SHIFT+W-显示空间扭曲开关 

SHIFT+Z-取消视窗操作 

SHIFT+4-切换到聚光灯/平行灯光视图 

SHIFT+\-交换布局 

SHIFT+SPACE-创建旋转锁定键 

ALT+S-网格与捕捉设置

ALT+SPACE-循环通过捕捉 

ALT+CTRL+Z-场景范围充满视窗 

ALT+CTRL+SPACE-偏移捕捉 

SHIFT+CTRL+A-自适应透视网线开关 

SHIFT+CTRL+P-百分比捕捉开关 

SHIFT+CTRL+Z全部场景范围充满视窗

 

一.中英文对照

file文件

new新建

reset重置

open打开

openrecent打开最近

save保存

saveas另存为

savecopyas保存副本为

saveselected保存选定对象

xRefobjects...外部参照对象

xRefScene...外部参照场景

filelinkmanager文件链接管理器

merge合并

mergeanimation合并动画

replace替换

import导入

export导出

exportselected导出选定对象

archive存档

summaryinfo...摘要信息

fileproperties...文件属性

viewimagefile查看图像文件

exit退出

exit编辑

undo撒消

redo重做

hold暂存

fetch取回

delete删除

clone克隆

selectall全选

selectnone全部不选

selectinvert反选

selectby选择方式

region区域

editnamedselectionsets编辑命名选择集

objectproperties对象属性

tools工具

transformType-In变换输入

selectionfloater选择浮动框

displayfloater显示浮动框

layermanager层管理器

lightlister灯光列表

mirror镜像

array阵列

align对齐

quickalign快速对齐

snapshot快照

spacingtool间隔工具

cloneandalign克隆并对齐

normalalign法线对齐

aligncamera对齐摄影机

aligntoview对齐到视图

placehighlight放置高光

isolateselection孤立当前选择

renameobjects重命名对象

assignvertexcolors指定顶点颜色

colorclipboard颜色剪贴板

cameramatch摄影机匹配

grabviewpot抓取视口

measuredistance测量距离

channelinfo通道信息

group组

group成组

ungroup解组

close关闭

attach附加

detach分离

explode炸开

assembly集合

views视图

undoviewchange撒消视图更改

redoviewchange重做视图更改

saveactiveperspectiveview保存活动透视视图

restoreactiveperspectiveview还原活动透视视图

grids栅格

viewportbackground视口背景

updatebackgroundimage更新背景图像

resetbackgroundtransform重置背景变换

showtransformgizmo显示变换gizmo

showghosting显示重影

showkeytimes显示关键点时间

shadeselected着色选定对象

showdependencies显示从属关系

createcamerafromview从视图创建摄影机

adddefaultlightstoscene添加默认灯光到场景

redrawallviews重画所有视图

activateallmaps激活所有视图

deactivateallmaps取消激活所有视图

updateduringspnnerdrag微调器拖动期间更新

adaptivedegradation自适应降级

objectdisplayculling对象显示消隐

expettmode专家模式

create创建

modifiers修改器

character角色

createcharacter创建角色

destroycharacter销毁角色

lock锁定

unlock取消锁定

insertcharacter插入角色

savecharacter保存角色

bonetools骨骼工具

setskinpose设置蒙皮姿势

assumeskinpose采用蒙皮姿势

akinposemode蒙皮姿势模式

reactor

animation动画

IKsolversIK解算器

constrants约束

transformcontrollers变换控制器

positioncontrollers位置控制器

rotationcontrollers旋转控制器

scalecontrollers缩放控制器

parametereditor参数编辑器

parametercollector参数收集器

wireparameters关联参数

reactionmanager反应管理器

makepreview生成预览

viewpreview查看预览

renamepreview重命名预览

deleteselectedanimation删除选定动画

grapheditors图表编辑器

trackview-cunveeditor轨迹视图-曲线编辑器

trackview-dopesheet轨迹视图-摄影表

newtrackview新建轨迹视图

deletetrackview删除轨迹视图

 savedtrackviews保存的轨迹视图

newschematicview新建图解视图

deleteschematicview删除图解视图

savedschematicviews保存图解视图

particleview粒子视图

rendering渲染

render渲染

environment环境

effects效果

advancedlighting高级照明

rendertotexture渲染到纹理

raytracersetings光线跟踪器设置

raytraceglobalindude/exdude光线跟踪全局包含/排除

mentalraymessagewindowmentalray消息窗口

activeshadefloater动态着色浮动框

activeshadeviewport动态着色视口

materialeditor材质编辑器

material/mapbrowser材质贴图浏览器

videopost

showlastrendering显示上次渲染结果

panoramaexporter全景导出器

printsizewizard打印大小向导

ramplayerram播放器

customize自定义

customizeuserinterface自定义用户界面

loadcustomUIscheme加载自定义UI方案

savecustomUIscheme保存自定义UI方案

reverttostartuplayout还原为启动布局

customUIanddefaultsswitcher自定义UI与默认设置切换器

showUI显示UI

lockUIlayout锁定UI布局

configurepaths配置路径

unitssetup单位设置

gridandsnapsettings栅格和捕捉设置

viewportconfiguation视口配置

plug-inmanager插件管理器

praferences道德项

maxsript

standardprimitives标准基本体

objecttype对象类型

autogrid自动栅格

box长方体

creationmethod创建方法

keyboardentry键盘输入

parameters参数

generatemapping生成贴图坐标

cone圆锥体

edge边center中心

sphere球体

hemisphere半球

chop切除squash挤压

geosphere几何球体

diamete直径

cylinder圆柱体

tube管状体

torus圆环

rotation旋转twist扭曲

pysamid四棱锥

teapot茶壶

body壶体handle壶把spout壶嘴lid壶盖

plane平面

density密度

nameandcolor名称和颜色

extendedprimitives扩展基本体

hedra异面体

tetra四面体cube/oct立方体,八面体dodec/ico十二面体/二十面体

familyparameters系列参数axisscaling轴向比率

toruskno..环形结

diamets直径radius半径

majorradius主半径minorradius次半径

knot结

warpcount扭曲数

warpheight扭曲半径

crosssection横截面

eccentricity偏心率

twist扭曲

lumps块

chamferbox切角长方体

chamfercyl..切角圆柱体

oilTank油罐

Capsule胶囊

spindle纺锤

L-Ext

gengon球棱柱

C-Ext

ringWave环形波

hose棱柱

prism软管

compoundobjects复合对象

morph变形

soatter散布

conform一致

connect连接

blobmesh水滴网格

shapemerge图形合并

boolean布尔

terrain地形

loft放样

mesher网格化

particlesystems柆子系统

PFsource

spray喷射

snow雪

blizzard暴风雪

PArray粒子云

PCloud粒子阵列

superspray超级喷射

patchgrids面片栅格

Quadpatch四边形面片

tripatch三角形面片

NURBSSurfacesNURBS曲面

pointsurf点曲面

CVsurfCV曲面

AECExtendedAEC扩展

foliage植物

railing栏杆

wall墙

dynamicsobjects动力学对象

damper弹簧

spring阻尼器

stairs楼梯

LTypestairsL型楼梯

piralstairsU型楼梯

raightstairs直线楼梯

UTypeStairs螺旋楼梯

Doors门

pivot枢轴门

sliding推拉门

biFold折叠门

windows窗

awning遮篷式窗

casement平开窗

fixed固定窗

pivoted旋开窗

projected伸出式窗

sliding推拉窗

splines样条线

line线

thickness厚度

interpolation差值

 step步数

optimi优化

adapti自适应

rectangle矩形

circle圆

ellipse椭圆

arc弧

donut圆环

NGon多边形

star星形

text文本

helix螺旋线

section截面

modifierlist

selectionmodifiers选择修改器

meshselect网格选择

polyselect多边形选择

patchselect面片选择

splineselect样条线选择

volumeselect体积选择

patch/splineediting面片/样条线编辑

editpatch编辑面片

editspline编辑样条线

surface曲面

deletepatch删除面片

deletespline删除样条线

lathe车削

normalizespline规格化样条线

fillet/chamfer圆角/切角

trim/extend修剪/延伸

renderablesplinemodifier可渲染样条线修改器

meshediting网格编辑

capholes补洞

deletemesh删除网格

editmesh编辑网格

editnormals编辑法线

editpoly编辑多边形

extrude挤出

faceextrude面挤出

multires多分辨率

normalmodifier法线修改器

optimize优化

smooth平滑

STLCheckSTL检查

symmetry对称

tessellate细化

vertexpaint顶点绘制

vertexweld顶点焊接

conversion转化

turntomesh转化为网格

turntopatch转化为面片

turntoploy转换为多边形

skin蒙皮

skinmorph蒙皮变形

skinwrap蒙皮包裹

skinwrappatch蒙皮包裹面片

morpher变形器

flex柔体

melt融化

linkedXform链接变换

patchdeform面片变形

patchdeform(wsm)

pathdeform路径变形

pathdeform(wsm)

surfdeform曲面变形

surfdeform(wsm)

splinelkcontrol样条线IK控制

attributeholder属性承载器

UVcoordnatesUVW坐标

UVWMapUVW贴图

UVWMappingadd贴图添加

UVWMappingclear贴图清除

UVWXFormUVW变换

mapscaler(wsm)贴图缩放器

unwrapUVW展开UVW

projection投影

cameramap(wsm)摄影机贴图

cameramap

cachetools缓存工具

pointcache点缓存

subdivisionsurfaces细分曲面

turbosmooth涡轮平滑

meshsmooth网格平滑

HSDSmodifierHSDS修改器

freeformdeformers自由形式变形器

FFD2*2*2

parametricdeformers参数化变形器

bend弯曲

taper锥化

noise噪波

stretch拉伸

squeeze挤压

push推力

relax松弛

ripple涟漪

wave波浪

skew倾斜

slice切片

shell壳

spherify球形化

affectregion影响区域

lattice晶格

displace位移

xform变换

presserve保留

substitute替换

physique

material材质

materialbyelement按元素分配材质

dispapprox位移近似

displacemesh位移网格

NURSSEdtingNURSS编辑

surfaceselect曲面选择

radiosity光能传递

subdivide细分

cameras摄影机

二.快捷键

显示降级适配(开关)【O】

适应透视图格点【Shift】+【Ctrl】+【A】

排列【Alt】+【A】

角度捕捉(开关)【A】

动画模式(开关)【N】

改变到后视图【K】

背景锁定(开关)【Alt】+【Ctrl】+【B】

前一时间单位【.】

下一时间单位【,】

改变到上(Top)视图【T】

改变到底(Bottom)视图【B】

改变到相机(Camera)视图【C】

改变到前(Front)视图【F】

改变到等大的用户(User)视图【U】

改变到右(Right)视图【R】

改变到透视(Perspective)图【P】

循环改变选择方式【Ctrl】+【F】

默认灯光(开关)【Ctrl】+【L】

删除物体【DEL】

当前视图暂时失效【D】

是否显示几何体内框(开关)【Ctrl】+【E】

显示第一个工具条【Alt】+【1】

专家模式&

#0;

全屏(开关)【Ctrl】+【X】

暂存(Hold)场景【Alt】+【Ctrl】+【H】

取回(Fetch)场景【Alt】+【Ctrl】+【F】

PF粒子编辑器【6】

跳到最后一帧【END】

跳到第一帧【HOME】

显示/隐藏相机(Cameras)【Shift】+【C】

显示/隐藏几何体(Geometry)【Shift】+【O】

显示/隐藏网格(Grids)【G】

显示/隐藏帮助(Helpers)物体【Shift】+【H】

显示/隐藏光源(Lights)【Shift】+【L】

显示/隐藏粒子系统(ParticleSystems)【Shift】+【P】

显示/隐藏空间扭曲(SpaceWarps)物体【Shift】+【W】

锁定用户界面(开关)【Alt】+【0】

匹配到相机(Camera)视图【Ctrl】+【C】

材质(Material)编辑器【M】

最大化当前视图(开关)[Ctrl]+【W】

脚本编辑器【F11】

新的场景【Ctrl】+【N】

法线(Normal)对齐【Alt】+【N】

向下轻推网格小键盘【-】

向上轻推网格小键盘【+】

NURBS表面显示方式【Alt】+【L】或【Ctrl】+【4】

NURBS调整方格1【Ctrl】+【1】

NURBS调整方格2【Ctrl】+【2】

NURBS调整方格3【Ctrl】+【3】

偏移捕捉【Alt】+【Ctrl】+【空格】

打开一个MAX文件【Ctrl】+【O】

平移视图【Ctrl】+【P】

交互式平移视图【I】

放置高光(Highlight)【Ctrl】+【H】

播放/停止动画【/】

快速(Quick)渲染【Shift】+【Q】

回到上一场景*作【Ctrl】+【A】

回到上一视图*作【Shift】+【A】

撤消场景*作【Ctrl】+【Z】

撤消视图*作【Shift】+【Z】

刷新所有视图【1】

用前一次的参数进行渲染【Shift】+【E】或【F9】

渲染配置【Shift】+【R】或【F10】

在xy/yz/zx锁定中循环改变【F8】

约束到X轴【F5】

约束到Y轴【F6】

约束到Z轴【F7】

旋转(Rotate)视图模式【Ctrl】+【R】或【V】

保存(Save)文件【Ctrl】+【S】

透明显示所选物体(开关)【Alt】+【X】

选择父物体【PageUp】

选择子物体【PageDown】

根据名称选择物体【H】

选择锁定(开关)【空格】

减淡所选物体的面(开关

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