小学信息技术校本课程《Scratch趣味教材》Word格式.docx

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脚本

3.角色信息区

造型

声音

显示每个角色的相关信息,包括方向、坐标值等信息。

4.舞台区

舞台区是角色表演的地方,最终呈现编写好的程序。

舞台的右上角有

动和停止。

5.角色列表区

来控制影片的启

影片中所有的角色都在此创建,也可对角色进行删除、复制等操作。

同时,“舞台”以缩略

图的形式在此呈现。

6.工具列

可以通过它来改变角色的大小,以及对角色进行复制、删除等操作。

3

就像拍电影一样,

在编程之前也要先准备好

剧本、

在设计一个作品之前,必须先策划一个脚本,然后再根据脚本,收集或制作素材(图案、声

音等等),接着就可以启动Scratch,汇入角色、舞台,利用堆叠程序积木的方式编辑程序,

制作出符合脚本的动画或游戏了!

设计一只猫咪在户外拍皮球

舞台:

户外

角色:

猫咪、皮球

剧本:

当绿旗被点击时,皮球从猫咪手上落到地上,再从地上反弹

到手上,反复3次后皮球从地面弹向空中。

1、创建舞台

单击“角色信息区”中的“舞台”按钮,选中“舞台”,

再单击“程序指令区”的“多个背景”标签。

单击“导入”按钮,弹出“导入背景”对话框。

在文件

夹“Outdoors”中选择图片“all-sports-mural1”。

单击“背景1”的(右图中红框所示)删除空白背景。

2、添加角色

在Scratch中,除舞台背景外,每一个物体被称为一个

4

角色。

在这个脚本中,我们需要两个

角色:

猫咪、皮球。

猫咪是Scratch

打开后默认的角色,下面我们再添加

一个皮球(步骤见左图所示)。

3、调整角色的大小与位置

选择工具列中的按钮,

调整的角色可以放大角色;

选择工具

列中的按钮,

以缩小角色。

要取消放大/缩小功能,

可在除舞台以外的其他区域单击鼠

标。

调整后效果如右图所示。

4、编写程序

在整个剧情中,因为只有皮球在运动,猫咪并没有任

何动作,所以我们只需要给皮球编写程序,即在“角色列

表区”中选中“皮球”。

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将我们分析好的指令积木依次拖动到脚本区中堆叠好,就形成了最后的程序。

快单击绿旗看

看效果吧!

5、保存文件

文件的保存方法如下:

6

有没有更好的办法让

这组指令看上去更加简洁

明了呢?

重复执行指令有3种,

我们可以根据实际情况选

择最适合的指令。

7

形成动画的原理,就是利用【视觉暂留现象】

时停留在视网膜上的现象。

所以,快速播放图片,就可以形成动画效果哟!

想制作动画,一定会用到图片!

但不是很会画图,该怎么办呢?

先别担心,Scratch内建

的图库中,就有超多的图片让你使用!

8

来按照以下的步骤完成多个造型的设计吧!

首先,

辑”

在绘图编辑器里单击导入,然后选择“Things”文件夹里面的“partyhat3”图片。

接下来,把帽子戴在小猫的头上。

再从“Things”文件夹里面导入“basketball”图片,把

它放在小猫脚下。

在绘图编辑器里选择红框内的填色工具,给球填上你喜欢的颜色。

根据以上的步骤编辑“造型2”

填入颜色,这样编辑是为了出现球滚动的动画效果。

最终的造型2如下:

9

首先,鼠标左键单击舞台。

依次单击“多个背景”“导入”

然后单击“多个背景”

接下来,单击下图所示红框里面的删除按钮,删掉空白的“背景1”

舞台吧!

下面是脚本搭建具体步骤:

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下面我们将接受一个新的挑战,利用scratch创作一幅动画,让鱼儿在海中自由自在地游

动。

台:

海底世界。

色:

六条美丽的小鱼。

故事大纲:

在蓝蓝的海底中,鱼儿们正在快乐地游动着,时而翻转,时

而嬉戏。

读了剧本后,大家肯定跃跃欲试了吧!

我们先做一下角色分析!

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用上述方法再依次导入“fish3”“fish4”

14

想一想,

工具列中的各种工具

把鱼儿变得更多,

体型适中。

本动画角色较多,

理清各角色的动作。

流程图是一种用图形方式来描述

解决问题的方法、思路或算法的工具,

通常用一些标准符号代表某些类型的

动作。

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下面以“角色1”为例来画流程图。

鱼儿不停地游动需要用到重复执行指令

,因为移动50步太快,所以又需要再加上

然后将这些指令积木组成在一起,

单击绿旗,测试一下,看看“角色1”是否符合要求,如有问题还可以进行调整。

其它小鱼的动作都是相同的,可通过复制脚本的方法为其他角色添加动作。

例如为“角色

2”添加脚本:

在指令区中拖动脚本的头部,并将其拖动到“角色列表区”中“角色2”上,当

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“角色2”出现白色方框时松开鼠标左键,即完成了“角色2”脚本的添加。

同样地,为其他鱼儿添加脚本。

这样,

如果让其中一条鱼

儿一直跟着鼠标游动,

那脚本该如何编写呢?

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神奇画笔是一款十分有趣的小游戏,你可以选择你喜欢的颜色,激发你小画家的潜能哟,可

是这些画笔中笔刷的种类和效果有限,还是让我们自己编写一个画笔吧。

如下图所示,设计一个笔刷,按住鼠标左键,使其旋转起来,并始终移到鼠标的位置,用图

章形成意想不到的艺术效果。

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我们可以看出画笔跟着鼠标走,并且在鼠标所在的位置“盖了一个戳”

功能实现,使用

可以重新画图。

画笔要想做的好,笔刷的种类一定要比较多,所以第一步就是设计各种各样的笔刷。

用“绘制新角色”新增笔刷。

如何来设计呢?

首先根据自己的想法,

区,单击积木,看一看角色在舞台的变化,如果你想更深入了解它,在它上面单击鼠标右键,然

后选择弹出菜单中的“帮助”

按照下面给你的思路,尝试完成脚本设计。

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有时候很好看的笔刷造型,但是

画出来的效果却不好,所以需要根据

实际的效果改进笔刷造型或者程序。

1.为什么我只能画一笔画呢?

2.我觉得画面不满意,如何清除所有画笔?

3.如何在绘画时更换笔刷的种类?

4.改变每次旋转的角度,会有什么样的变化?

我们发现,

序,使笔刷多造型多笔画,让你的画笔变得灵活多样起来。

重点是修改代码:

★修改角色脚本,使笔刷能够间断使用。

尝试用

替换

,使刷子在单击鼠标后开始画,松开鼠

标后停止,这样就可以从另一个地方开始画,实现多笔画的功能。

参照下图所示尝试搭建一个复

合积木。

舞动你的画笔来描绘一下吧!

看!

多奇妙!

鼠标指向舞台单击右键,赶快把它收藏起来,用

欣赏的眼光给作品赋予一个名字吧,不妨多来几张。

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形成动画的原理,

播放。

如下图所示。

制作电子相册,

当然也可以从网上下载自己比较喜欢的图片或者自己的相片都可以。

首先分析简易的电子相册里面用到了两个按钮,

可以按照以下的步骤完成多个角色造型的设计:

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3、导入图片

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单击多个背景,选择“Nature”文件夹

里面的任意3张图片。

注意:

要将添加的图片进行编号,这样方便脚

本的编写。

接下来,单击红框里面的删除键,删掉空

白的背景1,图片添加完成。

先选中要写代码的角色

单击脚本,切换到脚本编辑界面。

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1.背景图片一定会用!

先别担心!

Scratch内建的背景图

库中,就有超多的图片让你使用!

2.创建新角色——三角形

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变量指的是没有固定值,可以改变的数。

在本课中,随着三角形的形状不同,三角形的高和

底都会发生变化,

分别是三角形的底,三角形的高,三角形的面积。

变量的使用必须要先创建。

创建的时候还要设置变量的名称。

创建变量步骤如下图所示。

变量设置好以后

可以通过演示窗口中

变量下面的滑竿来设

置变量的数值大小。

可以按照以下的步骤完成造型的设计:

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制作作品时,一定

要养成随时保存文件的

好习惯哦!

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