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  3.利用校内各显眼区域电子显示屏,如主教,13教等;

  4.学生会新闻网络部负责在校学生会网站上发布比赛消息,并不断及时更新进展;

  5.充分利用网络宣传,如即时通讯工具qq、人人、微博等;

  6.在活动当天,可通过相应的现场活动扩大宣传的效果,如邀请校园优秀歌手开场,邀请魔术协会为我们表演魔术作为闭幕等。

  八、活动安排

  

(一)前期准备

  1.团体竞技游戏征集与筛选:

在全校范围内征集并筛选(10月26日—11月9日)

  2.发放邀请函与发放报名表:

  3.购买道具:

(11月10日)

  4.拉赞助:

(10月25—11月11日)

  5.活动宣传:

(10月25日—活动结束)

  6.院系负责人动员大会,游戏规则的讲解:

(11月15日)

  7.制作通关卡、通关路线图:

(11月12日)

  8.工作人员会议:

确定工作人员,给所有蹲点人员讲明游戏规则:

(11月22日)

  

(二)活动当天

  1.现场布置

  7:

30-10:

00蹲点人员位置确定

  10:

00-12:

00布置比赛现场

  13:

00蹲点人员集合,讲明工作原则

30参赛队员集合,核对信息

  2.活动开始

  14:

00开幕仪式

  主持人宣读活动注意事项;

  嘉宾讲话并宣布比赛正式开始;

10开幕式节目演出,同时第一批队员出发;

10比赛正式开始,17:

00比赛结束

  招回未归队员(如队员均提前归位,则比赛提前结束)。

  3.活动结束

  主持人宣布比赛结果,当场颁发证书、奖品,并宣布比赛结束。

  九、活动流程

  

(一).参赛队伍

  此次参赛的队伍分为甲、乙两组。

甲组由体育学院六支代表队组成。

乙组由东校区19个院(系)及西校区四个学院,以及共青团长江大学学生委员会、大学生通讯社、《长大青年》杂志社、大学生社团联合会、大学生艺术团、图书馆学生管理委员会等九个学生组织共31支代表队组成。

乙组代表队通过抽签确定序号,其中在团体竞技中,1号—10号为a组,11号—20号为b组,21号—32号为c组。

  

(二).比赛形式

  1.整场比赛分为个人竞技和团队竞技两部分。

两部分比赛同时进行,比赛时间为二者时间的总和,以总时间较短者为获胜。

  2.个人竞技共设有三条路线,比赛起点、终点都为田径场主席台下方。

每支队伍的领队根据我们赛前随机发放的路线图,按顺序依次寻找赛点,各个赛点全部找到并将时间记录好回到起点处,无犯规违例现象则为完成任务。

  3.团队竞技部分在团队根据路线图(与个人竞技部分不同的三条路线)寻找赛点的同时进行游戏闯关,每条路线由六个游戏关卡组成,每个关卡设一个赛点,由队伍其他四人共同寻找,并且完成游戏后方能进行下一个赛点的寻找。

a、b、c三组同时进行,在此过程中各组员不得分开。

每个关卡设有一名计时人员监赛,2名工作人员负责维持现场的安全秩序。

  (三).团体竞技各赛点比赛内容及规则:

  1.纸上奇兵

  道具要求:

报纸

  游戏规则:

要求队员站在上面,脚不许踩在报纸以外的地方,然后将报纸对折,再次站在上面,重复此游戏规则直至报纸对折4次以后,要求纸上的人团结协作,坚持15秒钟则为此关成功。

  2.无敌风火轮

报纸、胶带

小组成员利用报纸和胶带制作一个可以容纳全体团队成员的封闭式大圆环,将圆环立起来全队成员站到圆环上边走边滚动大圆环。

  3.解开千千结+坐地起身

  解开千千结:

所有的队员手牵手结成了一张网。

队员们这时是亲密无间紧紧相连的,但是这个时候的亲密无间紧紧相连却限制了大家的行动。

在不松开手的情况下,让“网”成为一个圆。

  坐地起身:

要求四个人一组,围成一圈,腿伸直背对背的坐在地上,在不用手撑地的条件下站起来。

  4.我爱猜歌名

  道具:

歌曲、mp3或手机(由工作人员提供)

各小组成员站成一排,背对工作人员,由第一位队员听工作人员提供的歌曲并猜出歌名,然后转身用肢体动作表示给第二位队员,然后由第二位队员根据所接收到的信息猜出歌名表演给第二位同学,如此类推,至最后一位同学才可出声说出答案,在此过程中不得有言语提示。

猜对一首歌的歌名可算过关。

若连续两次没有猜出,可自动放弃,进行下一关,并在总成绩中增加5分钟作为惩罚。

  5.乒乓球接力赛

乒乓球、水杯、容器、桌椅等

由团队中任选一名队员用筷子夹乒乓球一段距离,并将乒乓球放入指定的一排水杯中(共四个杯子,杯中放满水)由另一名队员将乒乓球吹过四个杯子,并由另外一名成员最终将乒乓球吹入指定容器中为完成此关。

  6.穿越“地雷阵“

饮料瓶、眼罩

由团队中的一名队员蒙着眼睛在原地转三圈,在队友的指引下穿过一片由道具组成的“地雷阵”,不能碰到”地雷“,若一名队员失败,则由其他队员继续完成任务。

  7.加分项:

圈中夺宝

纸条、圈

此环节为各代表队在完成以上六个关卡之后选择性完成,“宝”为写有时间的纸签,队伍在完成各关任务后,可将总时间减去所圈中的时间即为最终时间。

(待定)

  十、注意事项

  1.各领队须在出发前到检录处检录并领取参赛路线图。

每支队伍出发时间间隔为10分钟,主席台工作人员会在10分钟之后通知各队检录;

  2.各队伍在寻找相关点位时,由一位工作人员跟队,负责监督比赛;

  3.队伍寻找点位时,不得使用任何通讯工具及交通工具;

  4.每支队伍完成比赛时,必须到主席台前集合,在工作人员那里登记成绩;

  5.如有同组不同批次的队伍同时到达同一赛点,队伍之间可在工作人员的帮助下进行协调,由赛点工作人员记下等待队伍时间,并记在通关卡上,完赛后再减去等待时间;

  6.本次比赛设有加分项,各代表队在完成所有关卡之后可挑战加分项,再加分享中所获时间可在总时间中减去。

  7.各支队伍完赛之后不要走开或者回寝室,等待所有队伍完成比赛颁奖之后才可离开。

  十一、比赛规则

  

(一)犯规

  有下列行为之一者即为犯规,应取消比赛资格:

  1.有意妨碍他人比赛(包括犯有同一性质的其他任何不良言行)者;

  2.蓄意损坏点标、点签和其他比赛设施者;

  3.比赛中搭乘交通工具行进者;

  4.未通过全部检查点,而又伪造通关点签图案者。

  

(二)违例

  有下列行为之一者被视为违例,应给予警告。

裁判人员将根据违例的性质和程度,采取从降低成绩直至取消比赛资格的处罚:

  1.在出发区越位(提前)取图和抢先出发者;

  2.接受别人的帮助,如指路、寻找点标、使用点签者;

  3.为别人提供帮助,如指路、寻找点标、使用点签者;

  4.为从对手的技术中获利,故意在比赛中与对手同路或跟进者;

  5.故意不按比赛规定顺序行进者;

  6.不按规定位置佩戴号码布者;

  7.有其他违反比赛规则行为者。

  (三)成绩无效

  有下述情况之一者,比赛成绩将被判为无效:

  1.有证据表明在比赛前勘察过路线者;

  2.未通过全部检查点,即检查卡片上点签图案不全者;

  3.点签图案模糊不清,确实无法辨认者;

  4.在检查卡片上不按规定位置使用点签者;

  5.在比赛结束(指终点关闭)前不交回检查卡片者;

  6.超过比赛规定的终点关闭时间(检查点一般也在同一时间撤收)而尚未返回会场者。

如确系迷失方向,应向附近任意一条大路或原检查点位置靠拢,等候工作人员的处置;

  7.有意无意地造成校园公共设施或他人的重大经济损失者,由此带来的一切后果,责任由肇事人承担。

  十二、奖项设置

  1.乙组代表队根据团队最终总成绩第一名至第六名分别颁发奖牌及奖品,其余各代表队均为优秀奖,颁发奖状;

  2.乙组个人竞技部分的参赛选手在此项成绩前六名分获荣誉证书;

  3.甲组代表队颁发个人荣誉证书。

  所有获奖队伍所在院系均有优秀院系年度考评加分。

大学生定向越野大赛策划书

  定向越野运动大赛是我们长江大学于XX年开始举办的一项经典活动,在校团委的精心指导和各院(系、部)团总支、学生会和各级学生组织的大力支持以及前六届地化系学生会的不懈努力下,已成长江大学的一项特色活动。

一、活动主题绽放冬季活力·

磨砺动感青春二、活动组织主办单位:

共青团长江大学委员会策划承办单位:

长江大学学生会三、活动时间XX年12月2日(周日,如遇天阴下雨或特殊情况,时间另行通知,具体时间敬请关注校学生会网站)四、活动地点 

 

长江大学东校区校内五、活动对象长江大学各院(系)团总支、学生会成员各大校级学生组织成员六、参赛须知1.各院(系)团总支、学生会及校级学生组织各选送5人组成代表队参加比赛,要求能体现本院(系)或者本组织学生的良好精神风貌,要求选手具有探索精神、团队合作意识;

2.每支参赛队伍由一名领队,四名队员组成,队伍成员不能为同一性别。

r3.在比赛过程中参赛选手应遵守比赛规则,配合工作人员的工作,不得私自挪动、占用、损坏比赛道具和器材。

4.本次大赛设有裁判组及工作人员小组。

裁判组成员负责在个人竞技部分的寻找赛点过程中进行打点计时器计时及监督工作;

七、活动宣传此次宣传要以尽可能多的形式将此项活动推广到全校,其目的是加强校学生会与各院系学生会及各大组织之间的联系,尽量将这次活动打造为主题鲜明,影响深远的特色活动。

1.由校学生会向各院(系)学生会下发红头文件,并向各大校级组织发送邀请函,组织各院(系)及学生组织积极选拔、参与;

2.学生会宣传部制作两块以上宣传板,分别在13教及主教学楼附近等人流量密集地点流动摆放;

3.利用校内各显眼区域电子显示屏,如主教,13教等;

4.学生会新闻网络部负责在校学生会网站上发布比赛消息,并不断及时更新进展;

5.充分利用网络宣传,如即时通讯工具qq、人人、微博等;

6.在活动当天,可通过相应的现场活动扩大宣传的效果,如邀请校园优秀歌手开场,邀请魔术协会为我们表演魔术作为闭幕等。

八、活动安排

(一)前期准备1.团体竞技游戏征集与筛选:

在全校范围内征集并筛选(10月26日—11月9日)2.发放邀请函与发放报名表:

3.购买道具:

(11月10日)4.拉赞助:

(10月25—11月11日)5.活动宣传:

(10月25日—活动结束)6.院系负责人动员大会,游戏规则的讲解:

(11月15日)7.制作通关卡、通关路线图:

(11月12日)8.工作人员会议:

(11月22日)

(二)活动当天1.现场布置7:

00 

蹲点人员位置确定10:

00布置比赛现场13:

00蹲点人员集合,讲明工作原则13:

30参赛队员集合,核对信息2.活动开始14:

00开幕仪式主持人宣读活动注意事项;

嘉宾讲话并宣布比赛正式开始;

14:

10开幕式节目演出,同时第一批队员出发;

00比赛结束招回未归队员(如队员均提前归位,则比赛提前结束)。

3.活动结束主持人宣布比赛结果,当场颁发证书、奖品,并宣布比赛结束。

九、活动流程

(一).参赛队伍此次参赛的队伍分为甲、乙两组。

(二).比赛形式1.整场比赛分为个人竞技和团队竞技两部分。

2.个人竞技共设有三条路线,比赛起点、终点都为田径场主席台下方。

3.团队竞技部分在团队根据路线图(与个人竞技部分不同的三条路线)寻找赛点的同时进行游戏闯关,每条路线由六个游戏关卡组成,每个关卡设一个赛点,由队伍其他四人共同寻找,并且完成游戏后方能进行下一个赛点的寻找。

(三).团体竞技各赛点比赛内容及规则:

1.纸上奇兵道具要求:

报纸游戏规则:

2.无敌风火轮道具要求:

报纸、胶带游戏规则:

3.解开千千结+坐地起身游戏规则:

解开千千结:

坐地起身:

4.我爱猜歌名道具:

歌曲、mp3或手机(由工作人员提供)游戏规则:

5.乒乓球接力赛道具要求:

乒乓球、水杯、容器、桌椅等游戏规则:

6.穿越“地雷阵“道具:

饮料瓶、眼罩游戏规则:

7.加分项:

圈中夺宝道具:

纸条、圈游戏规则:

(待定)十、注意事项1.各领队须在出发前到检录处检录并领取参赛路线图。

每支队伍出发时间间隔为10分钟,主席台工作人员会在10分钟之后通知各队检录;

2.各队伍在寻找相关点位时,由一位工作人员跟队,负责监督比赛;

3.队伍寻找点位时,不得使用任何通讯工具及交通工具;

4.每支队伍完成比赛时,必须到主席台前集合,在工作人员那里登记成绩;

5.如有同组不同批次的队伍同时到达同一赛点,队伍之间可在工作人员的帮助下进行协调,由赛点工作人员记下等待队伍时间,并记在通关卡上,完赛后再减去等待时间;

6.本次比赛设有加分项,各代表队在完成所有关卡之后可挑战加分项,再加分享中所获时间可在总时间中减去。

7.各支队伍完赛之后不要走开或者回寝室,等待所有队伍完成比赛颁奖之后才可离开。

十一、 

比赛规则

(一)犯规有下列行为之一者即为犯规,应取消比赛资格:

  1.有意妨碍他人比赛(包括犯有同一性质的其他任何不良言行)者;

 2.蓄意损坏点标、点签和其他比赛设施者;

3.比赛中搭乘交通工具行进者;

4.未通过全部检查点,而又伪造通关点签图案者。

(二)违例有下列行为之一者被视为违例,应给予警告。

1.在出发区越位(提前)取图和抢先出发者;

2.接受别人的帮助,如指路、寻找点标、使用点签者;

3.为别人提供帮助,如指路、寻找点标、使用点签者;

4.为从对手的技术中获利,故意在比赛中与对手同路或跟进者;

5.故意不按比赛规定顺序行进者;

6.不按规定位置佩戴号码布者;

7.有其他违反比赛规则行为者。

(三)成绩无效有下述情况之一者,比赛成绩将被判为无效:

1.有证据表明在比赛前勘察过路线者;

2.未通过全部检查点,即检查卡片上点签图案不全者;

3.点签图案模糊不清,确实无法辨认者;

 4.在检查卡片上不按规定位置使用点签者;

 5.在比赛结束(指终点关闭)前不交回检查卡片者;

6.超过比赛规定的终点关闭时间(检查点一般也在同一时间撤收)而尚未返回会场者。

如确系迷失方向,应向附近任意一条大路或原检查点位置靠拢,等候工作人员的处置;

7.有意无意地造成校园公共设施或他人的重大经济损失者,由此带来的一切后果,责任由肇事人承担。

十二、奖项设置1.乙组代表队根据团队最终总成绩第一名至第六名分别颁发奖牌及奖品,其余各代表队均为优秀奖,颁发奖状;

2.乙组个人竞技部分的参赛选手在此项成绩前六名分获荣誉证书;

3.甲组代表队颁发个人荣誉证书。

所有获奖队伍所在院系均有优秀院系年度考评加分。

十三、经费预算项目单价数目合计照片冲洗1元45张45元号码布2元60份120元游戏道具 

 

120元应急药品 

50元饮用水瓶装水1元40110元桶装水5元2塑料杯3元20打印费用0.130030元宣传费用 

160元通关卡0.1元20020元地图 

150合 

计805

校园定向越野赛活动策划书

  一、活动背景

  这次的定向越野比赛是通过一些游戏,关卡的形式来考察同学们对**大的认识,除此之外我们还会出一些**大以外的问题来让同学们思考。

  二、活动目的

  定向越野比赛是一项综合各方面知识、技能的比赛,因此这次比赛旨在考察同学们对**大的认识,培养同学的探索精神和合作意识;

通过其娱乐性进而丰富课余生活,增进同学之间的感情、增强学院团结合作精神和凝聚力、提高自身能力和素质。

希望通过这次活动,同学们能够提高自己的综合能力,能够充分展示华南师范大学南海校区青春向上的精神风貌,活跃校园体育文化气氛。

  三、活动内容

  1、活动主题:

关注**大,绽放青春魅力

  2、比赛时间:

XX年4月18日下午

  3、活动地点:

华南师范大学南海校区

  4、活动对象:

华南师范大学南海校区全体同学

  5、活动参与方式:

组队形式(一组最多四个人,必须有男女搭配,男的不超过三人,一人为组长)

  6、主办单位:

共青团华南师范大学南海学院委员会

  承办单位:

信息工程与技术团总支、学生分会

  协办单位:

XX级计算机网络技术

  四、活动具体方案及具体说明

  1、商业街宣传:

XX年4月11日

  活动时间:

XX年4月18日

  2、比赛内容

  比赛前会让各队派一名代表出来抽签,每队要按照抽到的比赛路线和内容按顺序进行比赛,分别到达完成任务的若干地点。

完成各点任务回到起点处的队伍为完成比赛。

比赛最终名次将以完成整个赛事的时间为依据。

比赛起点为体育馆内,终点为足球场。

每个小组在完成一个项目后都会获得一个过关便利贴,每组要求集齐五张便利贴才算完成任务,最先到达终点者为胜利。

  各赛点比赛内容及规则:

  比赛内容

  游戏规则

  比赛地点

  时间

  

(1)拼图

  每队派一名参赛者完成拼图,在拼图前不可以看原图,拼完后要求说出拼图的来源。

  实验楼课室

  一轮10分钟

  

(2)定点射球(篮球)

  派出3名代表,站在罚球线上射球,每人各射中3球才能算完成任务。

  室外篮球场

  (3)运动与反应的结合

  参赛的队伍派一名队员出来,要求1分钟内跳绳40下,并且边条边度出给出的绕口令。

如果不能完成的就让下一位队员重新开始这个游戏

  看台

  一轮1分钟

  (4)十八大的“气球”

  队伍要派一名一名代表,用飞镖扔烂一只装有十八大题目的气球,并回答气球里面的题目(可讨论)如果回答错误必须重新投掷气球并回答。

  教学楼

  一轮5分钟

  5)n人n+1足

  参赛队伍必须全部人参加,在规定时间内跑完路程,冲向终点。

  足球场(如和足球场被占用则改为篮球场)

  一轮15分钟

  路线:

  1、拼图—运动与反应的结合—十八大的“气球”—定点投篮—n人n+1足

  2、拼图—十八大的“气球”—定点投篮—运动与反应的结合—n人n+1足

  3、拼图—定点投篮—运动与反应的结合—十八大的“气球”—n人n+1足

  五、奖项设置

  第一名(1名):

168元奖金和奖状

  第二名(1名):

88元奖金和奖状

  第三名(1名):

48元奖金和奖状

  六、后备方案

  如果天气异常,不能进行户外游戏,将改为如下方案:

  教学楼a座楼下空地

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