01郑斌 皮肤刻画文档格式.docx

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在表现的时候要先分析角色的特点是偏哪种的,在找出角色的特点,这样才会把握的比较准

头骨结构

脸部肌肉结构

画脸主要就是注意五官的比例,只要把结构比例掌握好,起码整个脸看起来不会很奇怪

三庭五眼,眼睛剧中,虽然每个人脸长的都不一样,但是起码有个参考。

三庭和五眼的位置:

 

1、脸部的长度(三庭)从额头发际线倒下颚为脸的长度,将其分为三等分:

由发际线到眉毛,眉毛到鼻尖,鼻尖倒下颚为三庭。

2、脸的宽度(五眼):

理想脸型的宽度为五个眼睛的长度,就是以一个眼睛的长度为标准,从发际线到眼尾(外眼角)为一眼,从外眼角到内眼角为二眼,两个内眼角的距离为三眼,从内眼角到外眼角,又一个眼睛的长度为四眼,从外眼角再到发际线称为五眼。

四高三低:

四高:

第一是,额部,第二个最高点,鼻尖。

第三高,唇珠。

第四高,下巴尖。

三低:

分别是两个眼睛之间,鼻额交界处必须是凹陷的;

在唇珠的上方,人中沟是凹陷的,美女的人中沟都很深,人中脊明显;

下唇的下方,有一个小小的凹陷,共三个凹陷。

五官结构

眼的外形

上眼睑圆弧上的最高点接近眼睛的内角,大致在眼宽的三分之一处。

下眼睑的最你点靠近外眼角,与外眼角的距高为三分这一眼宽。

画眼睛的时候注意上下眼睑的厚度,上眼睑收尾的地方是盖住下眼睑的

眼睛瞳孔的位置一般靠上眼睑,会遮住瞳孔的一部分,画的时候注意不能把整个瞳孔会出来。

画眼睛的高光,一般习惯性画上面,一般咱们脸的UV都是对称的,往两边画眼睛会显的散光,往里面画会像斗鸡眼,这点要注意

铺个大底色,画出眼眼所在的位置

画出眼睛的大体结构,把亮暗表现出来,在下眼睑的地方加上投影,不然会比较平

把眼睛周围的结构也表现出来,眉弓,上眼皮,下眼皮的结构,加上眼睛的高光,眼白的圆形结构刻画下,

细节刻画,加上睫毛

鼻子的结构

鼻子位于两眼之间,为一个眼宽,分为鼻梁,鼻头,鼻翼,加上两个鼻孔

鼻头相当于一个球形结构,鼻翼相档于半球形

鼻子的画法

铺色,把鼻子的三大面画出来

画出鼻子的结构,鼻梁,鼻头,鼻翼的关系

鼻子结构过渡帮它理顺些,可以用些软笔触画

深入刻画,把鼻子的一些细节画上去

嘴巴的结构

嘴巴上唇为M型结构,下唇为W型结构,切记中间口裂线的结构不是直线,从顶视看嘴巴的结构是沿着圆柱形来走的

上面人中位置表示出来,下唇的口轮匝肌也要表示一下,不然嘴巴会显得平

嘴巴的画法

先铺个大色,画出嘴巴的大形

画出人中,嘴角,唇珠,下嘴唇的关系

给上下唇加上亮部,明确嘴巴的关系,往嘴角的地方稍微暗些

细节处理,嘴唇的肌理,加些变化,让嘴巴显得更真实

皮肤的色彩偏向

选肤色的时候一定要把握住大的色调

白色偏暖的皮肤

偏冷的

黄皮肤

小孩的脸

一般眼睛比较大,鼻子跟嘴巴比较小,鼻子塌

老人的皮肤

主要体现脸上的皱纹,还有颧骨会比较塌,眼角会下垂

皮肤的肌理

真实皮肤效果,像CG,电影画面要求比较高的,可以用真实的皮肤拿去修改。

假想灯光从左上方打过来,脸的光影变化,上额到下巴是从亮到暗的一个变化过程

把脸的块面区分一下

变下颜色,亮部到暗部有个颜色过渡

选用软毛刷,让块面变的柔和些,在上面加颜色,一般鼻头,颧骨的地方可以加些红色,看上去会更通透些

在头发交界处可以加些绿色,显的不会太生硬

细节深入,把五官在刻画的立体些,加上高光点,眼睛的,还有嘴巴,颧骨,眉弓;

把头发也顺带刻画下,颜色尽量选先干净的来话

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