课堂热身游戏社工小组热身游戏Word下载.docx

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「跳下水」....

这本是喝酒时候,用筷击碗的游戏。

看似单纯,但玩的时候,要越说越快,往往是说成「二条嘴」、「四张腿」的笑话。

头脑风暴

形式:

4-6人一组为最佳

类型:

讨论类

时间:

10分钟

材料:

回形针,可移动的桌椅

场地:

教室

活动目的:

给学员练习创造性解决问题的机会。

操作程序:

调查研究表明,创造性可以通过简单实际的练习培养出来。

然而,大多的时候,革新想法往往被一些诸如"

这个我们去年就已经试过了"

或"

我们一直就是这么做的"

的话所扼杀。

为了给参与者发挥先天的创造性大开绿灯,我们可以进行头脑风暴的演练。

基本准则:

1.不允许有任何批评意见2.欢迎异想天开(想法越离奇越好)3.我们所要求的是数量而不是质量4.我们寻求各种想法的组合和改进有了这些基本概念后,将全体人员分成每组4-6人的若干小组。

他们的任务是在60秒内尽可能多地想出回形针的用途(也可以采用其它任何物品或题目)。

每组指定一人负责记录想法的数量,而不是想法本身。

在一分钟之后,请各组汇报他们所想到的主意的数量,然后举出其中"

疯狂的"

激进的"

主意。

有时,一些"

傻"

念头往往会被证实为很有意义的。

有关讨论:

*当你在进行头脑风暴时还存在一些什么样的顾虑?

*你认为头脑风暴最适合于解决哪些问题?

*你现在能想到的在工作中可以利用头脑风暴的地方?

猜猜是谁?

简述:

藉着猜背后的名字认识对方

人数:

不限

道具:

一些名片贴纸,或是任何纸加胶带;

适用范围:

刚认识或不认识的人

游戏方法:

1.给每个人一张名片贴纸,要求大家把自己的名字写在上面;

2.老师收集所有的名片贴纸,然后把每一张贴纸贴在每个人背后(不能是同一个名字贴在同个人背后),不能让他们知道他们背后的人的名字;

3.游戏开始,每个人必须去问别的人任何是或不是的问题来猜他们背后名片上的名字。

(人数多的话,只限问个人一个问题)

超级比一比

每队派出一人比不同的单位

1.分组,不限人数,至少要二组。

每组五人以上。

2.老师宣布要比的小组,然后每组派出一位他们认为会赢此小组的人。

3.等被派出的人都出来后,老师再说比什么。

4.计算每次比完的输赢即可。

题目例子:

这个游戏的题目就是要想越不会被大家猜中的越有趣!

比长:

比手臂;

比上衣;

比头发…比短:

比手指头;

比裤子或裙子…比高:

比声调;

比手抬起来的高度…比大:

比眼睛;

比手掌…比多:

比身上饰物;

比穿的衣服;

比身上的扣子…题目必须在看到被派出的人之前想好!

记忆考验

随着越来越多要记的东西,试试自已可不可以

1.全部人围成一圈,从第一个人开始说"

今天我吃了一个AA"

(AA为随意食物名!

2.接着第二个接着说,吃了一个AA,二个BB…(BB不同的食物名!

3.像这样一直传下去,每传一个人就必须重复前面的食物名,另加一个新的食物名。

4.一直到有人中途讲错出局!

可选一些较难的食物名或菜名!

或一些平常不容易吃到的!

例:

滑蛋干贝牛肉汤。

捉虫虫

室内

目的:

增强气氛,可作热身游戏用。

游戏方法

1.组员站立围成一圈

2.每人向左右伸出手,左手握拳竖起拇指,右手拇指食指连成一个圆圈,套在右方组员的拇指上。

3.主持人诵读一篇文章,当文章出现某一特定字眼(如“一”)时,右手要快速捉住右方组员的拇指,左手则要避免被人捉。

4.以捉得最多“虫虫”者得胜。

注意事项

1.此游戏不着重胜负,应多鼓励组员考验自己的反应。

事实上,如果着意去计算谁捉得多,必定会拖延游戏的进行,影响气氛。

2.文章应选择富趣味性的,指定字眼可多过一个。

可以把各组员的姓氏作为“捉虫虫”的提示。

游戏变化

游戏结果可以作为挑选组员进入下一项活动之用

文章(供参考)

儿子看见一颗有三粒花生米的花生,他便将自己变成其中的一粒花生米。

有一只鸟飞来把花生吃了。

有一只猫又把鸟吃了。

有一只狗来把大猫吞下。

过了一会儿,那只狗又给一条大蟒蛇吃了。

那条大蟒蛇吃饱后走进池塘边,不幸跌进一个大渔网。

这时父亲出来寻找儿子,到处寻不见,他看见大鱼网里有东西,便将鱼网拖回岸边,他发现有条大蟒蛇,他将大蟒蛇杀掉,发现有一只狗在里面,在狗里面他看见有一只猫,在猫里面发现有一只鸟,在鸟里面他拾起花生,当他把花生壳打开,他看见自己的儿子,儿子这时已吓呆了,从此以后再不敢淘气了。

——文章选自《幼师育乐营游戏手册》

(听到“一”字可捉虫虫)

传表情:

活动方法:

1、全班共9列学生,以列为单位分成9组

2、参与活动的组员在凳子上坐好,活动开始时不可以回头望

3、社工把写上负面情绪的字条:

如“无精打采”,“瑟瑟发抖”等让最后面的组员抽出一张。

准备好后,该组员拍前面的组员的肩,指示他回转头,并以任何方法传达字条的内容,但不能发出任何声音

4、“表情”一直传到最后一位,社工便把答案表让他选择,看看能否猜中所传表情的真正意思。

答案表:

瑟瑟发抖泣涕如雨胆战心惊无精打采愁眉苦脸凄然泪下

小动作

室内较佳

不限(可分两组或以上)

参加组员的名字字条

增强小组气氛。

1.把组员分为两组(每组5-10人)或三组。

2.以比赛形式进行。

每一组先派出一代表抽出一位组员的名字,并要在15秒时间内开始模仿此组员惯常的表情、小动作、说话语气、身体姿势等等,让其余组员猜此组员是谁。

代表不可直接或间接指出此人之姓名、工作、住址、嗜好等资料。

3.两组轮流进行,次数视乎时间和性质。

最后比较哪一组猜中次数最多。

注意事项:

1.比赛形式只为加强气氛,不用设奖品。

2.游戏着重考验组员对其他人的观察力,不要容许取笑他人的情况出现。

红绿灯

调动气氛,增强学生的参与意愿,提高课程参与度

活动程序:

红灯——双手抱头绿灯——原地立正黄灯——双手抱胸

1.全班起立,当发出信号灯颜色时,学生做对应动作,做错的学生坐下,其余学生继续;

2.进行几次后,全班起立,改变规则,增加难度。

即黄灯表示交换的意思,当说到黄灯后,绿灯时的动作与红灯时的动作交换进行,直到下一个黄灯信号发出后,才可再度交换动作。

举例:

红灯——双手抱头,绿灯——原地立正,黄灯——双手抱胸(接下去红绿灯时的动作将发生交换),红灯——原地立正,绿灯——双手抱头,黄灯——双手抱胸(接下去红绿灯时的动作将发生交换),红灯——双手抱头,绿灯——原地立正……

同样,做错的学生坐下,其余学生继续,坚持到最后的同学获胜。

“3”字禁

活动目的:

活跃课堂气氛,帮助同学们暂时的放松,更好的准备上课

每个人依次按照顺序数数,数到带3的数字或者3的倍数时拍手,下面的人继续数,出错的同学可以给予适当处罚。

大球小球

工作员解说,活动采取依次轮流出手势并说出“大球小球”的形式,嘴里说“大球”,手势必须是小球的样子,嘴里说“小球”,手势就要作出大球的样子,前面一位同学说了“大球”,后面的就要说小球,反之亦是。

出错的同学可以给予适当处罚。

进化论

告诉同学们他们每个人都是一个等待进化的鸡蛋,每个同学随机选择一个对手(对手必须是同级的),然后石头剪刀布猜拳,赢了的鸡蛋进化为小鸡,小鸡赢了之后进化为凤凰,凤凰赢了之后进化为人,输了的人变回鸡蛋(鸡蛋输了则保持鸡蛋不变)。

七个猎人

口诀:

X个猎人 

X只枪 

X颗子弹 

咻(X次) 

碰(X次)啊(X次)

依次迭加,错了重来

变种萝菠蹲

口诀为:

X萝卜蹲、X萝卜蹲、X萝卜蹲完。

Y萝卜蹲!

将全体分成三至四组,每组都有带头的人,需想一个萝卜的名字,每次都想不同的动作。

如『蹲』可以改成『伏地挺身、交互蹲跳、便便』等。

就在动作上下花样。

★最好带头的人有一定的功力。

适合营火时使用的团康。

细胞分裂

数个人为一个细胞(三或四),站的很紧。

如有另一人由一侧撞入,另外一侧的人就弹开。

变成新的鬼。

有点类似原子分裂的玩法。

可以同时放入多一点的中子去玩,时间到时,还是中子人的就抓出来处罚。

★类似的游戏有『碰!

』『猫抓老鼠』等

ET接触

是一个比较趋近联谊性质的团康,首先将男女配对分成一组一组,所有人围成圈状,开始解释游戏,可用ET的故事来说:

每个人必须与对方碰触一样的地方,但前面碰过的部位不能再碰,玩个两三圈之后,就会开始碰一些很奇怪的地方,这个游戏的人数不要太多,而且男女生比率最好要平均,

★主持人功力要好,对象年龄层高较佳。

 中国功夫

用『请你跟我这样说、请你跟我这样做』的形式,一步一步做出招式动作,最后再说出招式名称。

而笑点就在招式名称上,以下列出一些招式:

中国功夫 

源远流长 

少林武当 

峨眉崆峒 

各招各式

不三不四 

各门各道 

胡说八道 

各式各招 

乱七八糟 

抽水马桶 

天龙八部 

凭你也配 

五子哭墓 

一柱擎天

三娘教子 

太太饶命 

金鸡独立 

三十六计 

五体投地 

不三不四 

人客来坐 

七步惊魂 

泼妇骂街 

露出马脚 

好胆过来 

小狗撒尿 

天下为公谁偷放屁女权至上 

飞机降落 

猪脚面线

锦曩妙计(此招可用以看小抄)

三十六计走为上策(此招可用以结束)

 屁股写字

用屁股写字给大家看,最常用的是写出电号号码,可以开玩笑说写『万寿无疆』、【罚-龟王争霸战】、【罚-野人舞】、【罚-萤火虫】、【罚-松鼠舞】。

穿报竞走

1.报纸中间撕个洞,洞的大小恰可容二个人头。

2.两人一组,面对面牵双手,头插报纸洞中,向前跑到折返点后折回,中途报纸不得弄破,破了必须回到起点重头来。

3.以最快完成者获胜。

★器材:

报纸。

以口传球

1.各组成一行,由排头将气球吹好,用橡皮筋绑好后,开始以口咬着吸管将气球向后传递(不可用手协助);

传到最后一人,以屁股坐破后,再由排头开始吹气球、传气球...以此继续下去。

2.时间到之后,以坐破气球数最多者获胜。

气球、橡皮筋、吸管。

★变化:

可以牙签代替吸管,以橡皮筋代替气球,则以所传之橡皮筋数最多者获胜。

太空漫步

一人一次,头顶脸盆、腿夹球、手撑雨伞,绕过折返点后折返。

以最快完成者为获胜。

(各组)脸盆、球(排球)、伞各一。

呜呼哀哉

一次一人,由起点提步抢(扫把)快跑五公尺后迅速卧倒,后以右手带枪,身体匍匐前进五公尺,再挟枪滚进五公尺到折返点,然后穿针引线打结;

完成后,提枪快跑回到起点,换手。

以最快完成者获胜。

(各组)扫把、针、线各一。

皇帝出巡

1.三人一组,两人做手轿抬第二人,由起点出发,到折返点后,三人以蜈蚣行走的方式回到起点,换手。

2.放音乐,要求依音乐,节奏摇摆前进,否则从来。

节奏音乐

回娘家

1.一男一女,两人一组,男蒙眼,女在前,以敲打脸盆来引导男前进,绕过折返点后回到起点,换手进行。

2.过程中,女孩子不可开口,也不可以手牵拉男孩子前进;

违者重头来过。

3.最快完成者获胜。

(各组)蒙巾、脸盆各一。

定心咒 

第一招~~起立默数一分钟,时间到坐下,看谁比较准时。

第二招~~要学员闭上双眼,回想课程,再与之做交流分享。

第三招~~玩个小游戏吧!

一二三木头人,再美其名为耐力测验。

饭桶开饭(动作+语言)

右手报自己的号码,左手报欲攻击的号码

★错误重新饭桶报数,出错的人为饭桶 

玲珑塔

玲珑塔 

塔玲珑 

玲珑宝塔第N层 

N个钟 

N个磬 

N个和尚 

N本经

阿弥陀佛 

蜜斯佛陀 

阿摩尼亚(N>

3则反复,共N次) 

念N本经

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下火锅

令所有人围成一圈坐之,做出坐位来,再令所有人各取一个火锅料之名,亦或火锅器材,如燕饺、酱油、筷子、锅盖等。

令一大厨于圈外跑,边跑边念其名,等一大串人接在后头时,即可下火锅。

★如何于无椅时做出坐位?

叫每人于坐地之前放一识别物,如证件衣物皆可。

累计报名

人数范围以一个小队为最佳,形式为围圈,每人先报一次自己的名字,然后由某人先开始报自己的名字,下一个人需先报前面的人的名字与自己的名字。

依此类推,最后一个人需要报全部人的名字。

即达成认识的目的。

★注意事项:

不一定要硬撑到全部报完,见好即收,如果效果不错,可以加入『洞房花烛夜之前、中、后』在新认识的过程中,此游戏是一个相当好的开场白,但注意不宜过长。

小育的饼干盒

全体:

是谁偷了饼干?

从那饼干盒!

(拍自己大腿)

鬼 

XX偷了饼干!

X:

是我吗?

(拍右边大腿)

就是你!

不是我!

(拍左边大腿)

那是谁?

★这是一个『名字记忆』的游戏,相当适合在累计报名后使用队形为围圈盘坐,『XX』为人名,就是要去『攻』的。

他的词稍微有一点难度。

但若大家都已学会,会是相当好的解冻游戏。

饭桶开饭

呜~~(做炊烟袅袅状)饭!

桶!

开!

饭!

(手背于膝上敲四下)

饭桶:

饭桶!

某某!

(拍膝,拍手,右弹指,左弹指)

金刚!

金刚:

河马!

.. 

(拍膝,拍手,右弹指,左弹指)

★队形亦为盘坐式圆圈,除开始之口诀外,动作皆一样,在『右弹指』的时候念自己的名字,在『左弹指』的时候念要『攻』的人的名字。

如此继续下去。

大家一起来脱鞋

来到这里要脱鞋!

为什么金刚不脱鞋?

不是金刚不脱鞋,而是河马不脱鞋!

为什么河马不脱鞋?

河马:

不是河马不脱鞋,而是打混不脱鞋!

为什么打混不脱鞋?

打混:

不是打混不脱鞋,而是XX不脱鞋!

★队形亦为盘坐式单圈,动作同『饭桶开饭』抑或『小育』皆可。

可以先讲一个故事,引起注意,再玩这个游戏。

一样必须在『累计报名』后使用会较有效果。

棒打薄情郎

器材为一支纸棒(打起来不痛的棒子),队形为单圈盘坐,可以先讲一个队辅恋爱,始乱终弃的故事,然后引出『棒打薄情郎、棒打爬墙妹』的原因。

由鬼持纸棒,冲到某一人面前。

此时那人必须叫出另一人之名字并指向他。

鬼再冲去打他。

如此直到反应不及,被打到为止。

可以做三次处罚。

大小风吹

『大风吹』!

『吹什么?

』『吹..有头发的人!

』此时有头发者必须快跑。

『小风吹』!

』『吹..戴眼镜的人!

★此时『没』戴眼镜的必须快跑!

此游戏需要有椅子,是一个很传统的游戏,唯『小』风吹时是吹相反的变化。

水果抢位

先决定三至四种水果名称,在以『报数一二三』的方式让每个人都安排到一种水果。

然后鬼可以问某一小朋友喜欢吃啥水果,如喜欢吃『香蕉』,则刚刚是香蕉的就必须换位子。

可以同时喜欢吃很多种水果,或者是通通都爱吃!

★可以用故事带起气氛,可以接着『大小风吹』来用,注意抢位子时候的安全。

触电

令所有人闭眼,盘坐围圈并牵手,由鬼在外圈走动,摸某个人的头,此时这个人左右手同时握两边的人的手一下,然后,『被握到左手的,就握右边的人一下』;

『被握到右手的,就握左边的人一下』,如此把电传出去,到最后,应该是在被摸的人对面那个人会两手同时被握到(如果没有,大概就是漏电啦)。

那人需喊:

『我触电了』!

此时那人右边的,需往左边绕外圈跑;

左边的需往右边绕外圈跑。

鬼趁机抢其位子。

剩下没抢到位子的即是鬼。

这个游戏在刚开始的时候,很容易漏电,多试几次就行了。

★注意跑动时须注意有够大的空间,抢位子时注意其安全。

这是一个很不错的小型团康。

家有贱狗

队形为围圈牵手站立,圆心中站一人:

『柱子』,牵一人:

『链子』,链子再拉一人:

『贱狗』。

柱子不能动,链子可尽量拉长,由贱狗去抓外圈的人,外圈人可以逃躲,但牵在一起的手不能断,被贱狗抓到算输,若手断掉,以断掉的两人猜拳。

输的算输。

于是输的就进内圈当柱子,而当此同时,柱子变链子,链子变贱狗,贱狗变回人,然后继续玩下去。

★本游戏首重足够的空间,方能自由自在的跑动,如果空间不够,会有危险。

人数不要太多,如真的不行,可扩充链子到二或三个人。

但原则上以一至二个小队玩为准。

大象鲸鱼母牛

『大象』:

中间人做象鼻,两边人做搧风耳

『鲸鱼』:

中间人做喷水状,两边人做摆动的鳍

『母牛』:

中间人做牛角,两边人做挤牛奶状

队形为围圈盘坐式,鬼可指任一人,说某种动物,不但指到的人要反应,两边的人亦要做动作,如没有做就算输了。

可以讲个故事,或者是自创新动物:

如『猩猩』啦。

稀哩哗拉

队形为围圈盘坐式,先用报数,把人分成两半,让每个人都知道自己对到的是谁。

之后任两个开始猜拳猜拳时同时喊『稀哩哩哩!

』,输了就转身找下一个人猜,如果平手,便同时举手喊:

『哗啦啦啦啦!

』,同时对面『对到的人』也要同时喊『哗啦啦啦啦』,然后由对面开始猜拳。

★如果,人数为奇数时,队辅可同时充当两个人,即同时扮演相邻之两数者,轮到此两数时,需自己跟自己猜拳,难度有点高,不过蛮好玩的。

同时亦可以两组进行。

难度会提升。

传硬币

所有人把左手弯成碗状,唱『世界名曲』如两只老虎。

随歌把右手在自己的左手和右边人的左手间动。

藉此以传硬币。

不可让中间的鬼发现,待歌结束后,中间的鬼要能找出硬币在哪里。

如果找不出硬币在哪里。

就继续玩下去。

但见好即收。

007

玩法为:

『0』、『0』、『7』、『碰』、『呃啊』。

大家围成圈圈,手做持手枪状。

第一个人指第二个人说:

『0』,第二个再指第三个说:

『0』,依此类推,最后一个『碰』后,要跳起来喊『呃啊!

』,然后再继续下去,可以视状况增加项目。

★注意的是指向要正确,围圈做即可,人数越少越好。

我爱你

队形为围圈盘坐式,向右说是『我爱你』,向左说的话,如果是同性,说:

『好恶心』,异性的话,就说:

『神经病』。

如果脸皮够厚,可以一直说『我爱你』。

这个游戏最好是年龄层较大的的对象,并且能控制男女间隔较好。

亲亲死相

令所有人搭肩,靠紧密一点。

口诀是:

『亲爱的:

往前弯』,『来嘛:

往右倒』,『死相:

往左倒』,『不要嘛:

往后倒』。

然后可以任意组合控制群体。

亦可以自己创新新口诀。

这个游戏的年龄层最好是大一点比较好。

是一个比较偏联谊性质的团康。

黄丽鸟

阿门阿前一棵葡萄树 

(※葡萄树生长状)

阿嫩阿嫩绿地刚发芽 

(※以手指刺别人腰,搔痒)

蜗牛背着那重重的壳呀 

(※敲敲别人的头)

一步一步地往上爬 

(※用两只手指爬别人的肩)

阿树阿上两只黄鹂鸟 

(※小鸟飞行状)

阿嘻阿嘻哈哈在笑他 

(※哈哈笑状) 

葡萄成熟还早的很哪 

(※敲敲手表)

现在上来干什么 

(※霸王肩搥之)

阿黄阿黄鹂儿不要笑 

(※不要笑 

等我爬上他就成熟了 

(※抓人家头过来玩)

※表左手向上放,右手拍自己的左手,再拍别人的左手。

这是一个蛮好玩的类带动唱游戏,前提是要教会大家唱歌

吃麻吉

用『请你跟我这样说、请你跟我这样做』的形式,口诀为:

『如果你要吃麻吉首先你要捏一捏、轻轻捏呀轻轻捏、慢慢捏呀慢慢捏、用力捏呀用力捏、捏给他死呀捏给他死』。

其中『捏』可以换成『搥、压、切、敲、搔』等等。

★过程亦可以自己变化加长。

是一个相当好用的热身游戏。

可以使用反向复仇(君子报仇,三年不晚,我们报仇,时时刻刻)。

抓泥鳅

池塘的水满了 

雨也停了

田边的稀泥里 

到处是泥鳅

天天我等着你 

等着你捉泥鳅

大哥哥好不好 

咱们去捉泥鳅

小牛的哥哥带着他捉泥鳅大哥哥好不好咱们去捉泥鳅

小牛的哥哥带着他捉泥鳅

大哥哥好不好咱们去捉泥鳅

★玩法一:

围圈走,唱到泥鳅反向转

玩法二:

围圈走,唱到泥鳅和哥哥反向转

玩法三:

围圈走,哥哥和泥鳅互换唱,反向转

老~~

全体人员围圈,左手掌向下平伸,右手顶住他人之左掌,规定如果说到『老※』就要抓!

(可以自订:

如老鹰,老虎,老人等),然后开始讲一个故事,其中有『老』者拖长,亦可用一些小技巧如:

『我又没说老虎!

』等,造成趣味。

此游戏其实类似乌龟乌鸦,但是用『老』会较带的动。

伊比呀呀

伊比呀呀~伊比伊比呀~

伊比呀呀~伊比伊比呀呀~

为围圈侧坐队形,『呀呀』即为『压压』,可以改为『捏捏』,『切切』,『搥搥』,『搔搔』等。

一边唱一边玩这样的游戏。

可以反向报仇。

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卖花姑娘

『河马走路是这样的走呀、金刚走路是这样的走呀、卖花姑娘走路是这样的走呀!

』;

问:

『几朵花呀?

』。

鬼就说:

『N朵花』。

然后就各自找成N个人蹲下来,类似的游戏有『卖汤圆』、『春天到了百花开』等等。

甜蜜家庭

以三个人组成一个家:

有爸爸、妈妈、小孩,爸妈站着双手互牵,小孩蹲于其中,依照鬼所说的词句而换位置:

『金屋藏娇:

爸爸跑』,『红杏出墙:

妈妈跑』

『妻离子散:

妈与孩子跑』,『离家出走:

孩子跑』

『家破人亡:

全跑』....

可以编成故事,亦可以自己创造新的口诀,可以在(卖花姑娘)后,变成三朵花,直接接本游戏。

进化游戏

先规定几种动物,如:

『蟑螂:

做触角状』,『公鸡:

做鸡冠及尾巴状』,『猴子:

做抓痒状』,『人:

就离开』。

以猜拳为进化方式。

过程为:

全体开始时皆为蟑螂,规定未变成人之前,就在某个限制范围内猜拳,猜赢的就进化为下一种生物

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