autodesk3dmax认证考试产品建筑可视化.doc

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实用标准文案

总分:

100分答题时间:

60分钟开卷日期:

2012-6-109:

27:

07

3DSMAX2010

1:

单选(2分)如想在reactor中制作出风吹得窗户来回摆动的效果,可以使用哪种约束来固定窗户?

①点到点的约束;②棱柱约束;③点到路径约束;④布娃娃约束;⑤门栓约束。

A1和5;wYva(=0X4gF-.e

B2和5Lgse5oylF

C3和4(EY5j;d

D2和4A4bgs#wDD)]iks

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A

2:

单选(2分)如图所示,微调器可以使用鼠标单击或拖动上下箭头来改变数值,下列描述错误的是?

A单击并按住箭头即可连续改变值,向上拖动增加值,向下拖动减小值。

X/ypk7d

B拖动时按住Ctrl键可以加快数值改变的速率。

34v%h]#hs;

C拖动时按住Alt键可以降低数值改变的速率。

sC^8fHsMBw]J

D所有的微调器都可以通过右键单击,将其数值重置为零。

rElJ_ug.GdW4pQx

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D

4:

单选(2分)以下关于[空间扭曲(SpaceWarps)]描述正确的是?

A[空间扭曲(SpaceWarps)]对象分为[力(Forces)]和[导向器(Deflectors)]两种。

Q02,6?

4`b=

B[力(Forces)]中只有[重力(Gravity)]、[漩涡(Vortex)]、[风(Wind)]、[粒子爆炸(PBomb)]可以作用于粒子系统。

qPyyMJ@evuJxtE-$

C[导向器(Deflectors)]中的所有导向工具都可以作用于粒子系统。

dY3R7,)

D只要在场景中创建了[空间扭曲(SpaceWarps)]对象,场景中的粒子系统就会受到其影响。

vp8@MqSY:

z3/^'

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C

5:

单选(2分)以下关于调节关键点的说法错误的是?

A[线性浮点]控制器不能调节曲线的曲率0MF==4y_'I#VbSR

B在[摄影表(DopeSheet)]中,如在两个关键点之间进行[插入时间]的操作,不会影响关键点的之间的切线类型A=a+iz\Cn

C在[摄影表(DopeSheet)]中只能改变关键点所处时间,但不能改变关键点的切线类型;nZ[l(X1

D同一关键点的输入与输出始终为同一种切线类型88*67W;'

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D

6:

单选(2分)如图,以下哪种控制器可以模拟如霓虹灯的规律性的明暗效果?

A[噪波(NoiseFloat)]控制器'mpq2=8vraI

B[波形浮点(WaveformFloat)]控制器W:

.GYd==

C[音频浮点(AudioFloat)]控制器/aR/y`7=)%f

D[颜色RGB(ColorRGB)]控制器1B9fO_H(P90k^_

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B

7:

单选(2分)以下关于音频导入说法错误的是?

A可以支持wav/avi/mp3音频文件格式1..tk2

B可以通过[音频浮点(AudioPosition)]控制器控制对象的属性随声音变化=uJdiSIO

C可以在播放时听到声音BvHb?

ym.=`w:

D可以在时间轴上显示声音轨迹Pv5MJ?

jcfN:

f_h@lo

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A

8:

单选(2分)如图所示的文字变形效果,使用了_______修改器。

A[路径变形]l0cZM#-q[oai3co

B[面片变形]A)U9-NFempj&f

C[变换]_tk%]0r_1NZPqqw

DU[Uz$;x3

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A

9:

单选(2分)关于3dsMax环境效果描述不正确的是?

A通过[效果(Effects)]面板为场景添加的效果,可以在渲染窗口中实时预览到。

5bP.O.[sk?

qzHA\

B添加火效果前,场景中必须有大气装置作为其载体。

&drV==SwH?

P86

CVideoPost中的[镜头效果高光(LensEffectsHighlight)]可以与粒子系统配合使用,实现满天繁星的效果。

NHZDcn2WnJc*

D用VideoPost为场景添加效果后,按2hx003按钮渲染最终结果。

jF%_)%70a8G?

;L

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D

10:

单选(2分)以下选项中对[光能传递(Radiosity)]的特点叙述不正确的是_______。

A可以自定义对象的光能传递解算质量。

3xj3,0e2r_WQQ)

B自发光对象不能够作为光源。

5v[x3[qQmr]

C光能传递解算的效果可以直接显示在视图中。

4d^@H[

D不需要使用附加灯光来模拟环境光。

U?

KlKf%V)S#uIJWUU

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B

11:

单选(2分)在图所示的参数面板中,_______是控制光跟踪器渲染精度的。

A[反弹(Bounces)]#BM$C@KK'K

B[对象倍增(ObjectMult)]#.A1_l5m&p)RD

C[过滤器大小(FilterSize)]AxVu7N

D[光线/采样数(Rays/Sample)]]F9tv_:

S9K,k?

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D

12:

单选(2分)[摄影机校正(CameraCorrection)]修改器使用的是下列哪种透视方式?

A一点透视Y$lB%b3'p

B三点透视bRCI:

Y8iSt)6c=O

C两点透视sC^8fHsMBw]J

D无透视rElJ_ug.GdW4pQx

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C

13:

单选(2分)在下列灯光类型中,哪种灯光类型更容易模拟点光源?

A[目标平行光(TargetDirectionalLight)]'PfdXh=BG

B[目标聚光灯(TargetSpotlight)]Ja+\8E0NyXDCz#7v%

C[泛光灯(OmniLight)]Zh`PA5uIo$].K

D[自由平行光(FreeDirectionalLight)]MShsQBc6E[Vm1

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C

14:

单选(2分)如图,下列选项中对灯光的各类型阴影说法错误的是______。

A[阴影贴图(ShadowMAP)]是一种渲染器在预渲染场景通道是生成的位图。

阴影贴图不会显示透明或半透明对象投射的颜色。

Q02,6?

4`b=

B[光线跟踪阴影(RarTracedShadows)]是通过跟踪从光源采样出来的光线路径所产生的阴影效果。

比[阴影贴图(ShadowMAP)]更精确。

对于透明或半透明对象,它能产生更逼真的阴影效果。

qPyyMJ@evuJxtE-$

C[区域阴影(AreaShadows)]实际上是通过设置一个虚拟的灯光维度空间来伪造区域阴影的效果,它只适用于标准灯光类型。

dY3R7,)

D[高级光线跟踪阴影(AdvRarTraced)]与[光线跟踪阴影(RarTracedShadows)]类似,但它提供了更多的控制参数。

vp8@MqSY:

z3/^'

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D

15:

单选(2分)在[标准灯光(StandardLights)]的8种灯光类型中,_______灯光不支持[率减(Attenuation)]参数的调节。

A[目标聚光灯(TargetSpotlight)]0MF==4y_'I#VbSR

B[自由平行光(FreeDirectionalLight)]A=a+iz\Cn

C[泛光灯(OmniLight)];nZ[l(X1

D[天光(Skylight)]88*67W;'

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D

16:

单选(2分)如图所示,现有一张2×2mm的瓷砖贴图,如果我们希望贴出800mm一块的瓷砖,我们需要在长度、宽度值中输入_______即可?

A1600mm,1600mm'mpq2=8vraI

B800mm,800mmW:

.GYd==

C3200mm,3200mm/aR/y`7=)%f

D400mm,400mm1B9fO_H(P90k^_

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A

17:

单选(2分)下列选项中对[UVW贴图(UVWMap)]修改器解释不正确的是_______。

A该修改器是用来指定贴图位于对象上的放置位置、方向及大小比例的。

1..tk2

B对特殊类型的模型都有自己的一套贴图方案,如[放样(Loft)]、[NURBS曲面]、和[面片(Patch]。

=uJdiSIO

C在创建对象时,对象本身会有默认的贴图坐标系统。

BvHb?

ym.=`w:

D在修改命令面板给对象指定一个[UVW贴图(UVWMap)]修改器,可以修改贴图坐标的方式,但不能把贴图坐标的修改参数制作成动画。

Pv5MJ?

jcfN:

f_h@lo

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D

18:

单选(2分)如图所示,请问下图会在什么情况下出现?

A缺少贴图l0cZM#-q[oai3co

B缺少贴图坐标A)U9-NFempj&f

C缺少插件_tk%]0r_1NZPqqw

D同时缺少贴图和贴图坐标U[Uz$;x3

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B

19:

单选(2分)下列选项中,对[遮罩(Mask)]贴图叙述正确的是_______。

A该贴图和[混合(Mix)]贴图功能完全一样。

5bP.O.[sk?

qzHA\

B该贴图也能实现两种贴图融合的效果。

&drV==SwH?

P86

C该贴图可以使用一张贴图作为蒙板,透过它来观看上面的贴图效果。

NHZDcn2WnJc*

D该贴图中的[遮罩(Mask)]只支持[位图(Bitmap)]贴图。

jF%_)%70a8G?

;L

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C

20:

单选(2分)在下列选项中关于[光线跟踪贴图(RaytraceMap)]叙述正确的是_______。

A

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