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App移动应用商业计划书.docx

“XX”App

移动应用商业计划书

【目录】

_、执行概要

二、 项目企业概况

三、 产品、服务与功能介绍

四、 移动本地生活服务应用行业及市场分析

五、 "那些事儿"App移动应用的商业模式与发展规划

六、 市场营销推广策略

七、 融资说明

八、 "那些事儿"App移动应用项目进度

九、 项目财务评价

十、投资风险与控制

附件:

相关证明文件

_、执行概要

1、 投资亮点

移动应用生活已深入消费者与社会的方方面面,而各式各样的App应用也成为生活中不可匮缺的一部分,随着对市场的不断细分与消费者需求的不断挖掘,特别是各种新奇的应该,其中以类似于"百思不得姐"与"内涵段子”等的App应用的出现,以搭建平台的方式,基于UGC的图片、视频与段子,从而吸引了大批的用户。

目前,"百思不得姐"累计注册用户6000万,月活跃用户1500万,即每天不少于50万的活跃用户,仅仅通过两三年的时间发展,聚焦的大量下载用户与在线的活跃用户。

在App不断发展的今天,用户资料却正在变得越来越稀缺,不管是阿里巴巴平台的各种移动应用软件,从淘宝到支付宝,腾讯的应用,从微信到QQ,百度的地图与搜索等,都不断在加入新的服务体验,以增加用户在App使用上与停留时间的长度。

而对于另辟蹊径的小众App,通过的方式更多是以细分的形式进行,通过对市场的细分,包括使用应用的细分,为消费者提供个性化的服务,以获取用户资料与数量,从而形成平台化发展。

"那些事儿"App正是基于这样的出发点,以特殊的使用场合——厕所为主要的使用场合进行用户的吸引,对于目前的App而言,并没有太多的目前聚焦到厕所这个日常必需的场合,而只是其他App顺带的功能。

厕所的场合对于许多的用户而言,观看视频、阅读或游戏已然成为现在如厕的主流,而一年专门以厕所为使用场合,并且衍生社交、游戏对战、原创内容、健康产业与在线商城的综合性平台,正好可能满足于如厕者日常的需求。

2、 项目简介

"那些事儿”App移动应用主要为用户提供在线的社交,原创内容、单机游戏、对战游戏、生理健康与在线商城等内容,以特殊的使用场合,即提供厕所相关的内容与资料、游戏等进行用户的发展与黏度。

本项目最大的差异化在于:

聚焦于特殊使用的场合,即厕所,提供与厕所相关的内容给予消费者,从用户初期如厕的使用到日常生活的经常性使用的过渡,从而产生巨大的用户数量,通过游戏充值、平台广告、第三方健康机构、在线商城等等,为用户提供与厕所相关的内容与产品。

同时,通过游戏排名等形式,以奖品的形式,不断增加用户在使用上的频繁与时间,带来”那些事儿"App用户数量的增加,带来相应项目的盈利。

3、商业模式

"那些事儿"App移动应用的商业模式是以为用户提供如厕所时的自主开发的游戏,UGC内容、社交网络、生理健康与在线商城等系列内容,在使用的场合上,“那些事儿”App移动应用以厕所为主要场合与介入点,通过各项与如厕内容相关的游戏、阅读、消费等,不断增加用户的数量与使用频率,在后期衍生了用户对"那些事儿"App移动应用的使用粘性后,融入社交功能的游戏排外与奖品等等的形式,可以让用户一方面增加在"那些事儿”App移动应用的使用频率与时长,另一方面通过小游戏的得分高低,出现的社交排名,能够带来用户对于游戏道具的购买;后期在用户的使用习惯中,以各种生理健康的内容的推送,如厕时间与方式的选择,基于LBS技术的医院的服务提供,在线商城的构建进行产品销售,全面提供从如厕所、娱乐、生理健康与在线商城消费于一体的平台发展模式。

5、市场机会

(U聚焦细分市场,满足用户日常需求,自主个性化游戏与内容增加其使用粘性;

目前市场关于各样各样的移动应用软件数目繁多,所提供的服务也各不相同那些事儿"App移动应用通过特殊的场合需要,发掘消费者的需求,并提供对应的服务内容,在游戏、社交、内容、服务与消费于一体,为用户多样化的内容项目,增加用户的粘性与使用频繁,逐步发展为用户必备的移动应用之一。

"那些事儿"App移动应用整体的风格,将与厕所相关的内容或素材进行设计,避开了对于消费者不适的场景使用,以风趣幽默的方式进行界面的设计,从游戏到内容等,均保持同样的风格,一方面可以给用户眼目一新的感觉,另一方面也让"那些事儿"App移动应用避开了竞争激烈的大众市场,切开小众市场,并提供大众所需的服务。

(2X市场容量巨大,进入时机具备优势;

国内市场基数巨大,且移动应用使用消费者数量迅速增长;截至2014年6月,我国手机网民规模达5.27亿,较2013年底增加2699万人。

我国网民上网设备中,手机使用率达83.4%,首次超越传统PC整体使用率(80.9%),手机作为第一大上网终端设备的地位更加巩固。

同时网民在手机电子商务类、休闲娱乐类、信息获取类、交通沟流类等应用的使用率都在快速增长,移动互联网带动整体互联网各类应用发展。

移动互联网的稳定快速发展,带动APP移动应用行业的迅速崛起,苹果AppStore应用总数达65万;谷歌Play商店应用程序数量达45万,再者,据美国科技博客网站TechCrunch报道,Android应用数量今年8月将超AppStore。

(3)、场合使用的消费需求旺盛,使用更注重于原创性或社交性功能;

厕所几乎是每人每天必备到场合,而如厕问题一度也成为人们曾经遇到的难题之一,而基于互联网的应用技术,各类以LBS技术进行的定位技术,已然解决了人们在外出时,寻找厕所的难题,而这类型的移动App只是解决了前端的问题,对于过程的解决,或者说如何在过程中找到用户的需求,并满足于他,就是"那些事儿"App移动应用开发并应用的的原由,除了融入前端寻找厕所的功能或对接相关平台后,对于用户的如厕过程中,提供的相关的游戏、社交、内容、健康与购物等,对于用户在过程中的时间应用,及用户的体验来说,均是一个十分旺盛的市场需求。

6、竞争优势

区别于其他移动应用所提供的服务不同那些事儿"App移动应用的核心优势在于以下几个方面:

平台优势:

融入了多种服务内容,包括游戏、社交、内容、健康与购物于一体,以满足消费者如厕时的不同需求;

产品优势:

以厕所相关的素材或场景进行界面与游戏的设计,更符合于项目定位与推广;资源优势:

目前已洽谈多家商场、购物中心与娱乐场所等资料介入,在项目启动后可迅速进行介入。

运营优势:

核心运营成员拥有丰富的市场运营经验与广告、微信运营经验与资源,能够快速构建项目的运营与发展。

7、 融资计划及用途

本次项目融资计划的总额为人民币500万元,计划出让项目股权的30%,融资资金将在双方确定并签订投资协议后,一次性到位,同时完成企业相关股权变更的手续;

融资资金主要用于以下几个方面:

(1)项目运营,包括:

建立,团队组建、App的开发设计、调试;

(2)、市场营销与推广运作费用,包括:

市场团队组建、应用推广、商户推广等;(3\企业运营与办公费用,包括:

行政费用与办公费用等;

8、 管理团队

创始人:

XXXX,10年互联网经验,善于互联网各种推广,打造了一套非竞价垄断式营销体系。

3年微信公众号运营及策划经验:

成功案例包含有 :

CCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCC

性格:

为人处事认真、有担当、责任感强、执行力强、讲求团队精神

二、项目企业概况

1、项目介绍

"那些事儿"是一款集合游戏、社交、内容、健康与购物的App移动应用,通过特殊场合的介入,主要以为用户提供在如厕过程中,可以进行的游戏、社交、阅读等功能,同时,通过大数据的介入,将用户的各种数据进行分析,给用户推送关于如厕问题的各种信息,关注用户的生理健康;融入了第三方服务商的介入,包括合作的医院,健康机构的进驻,后端在线商城的建设等,真正使用户通过"那些事儿"App移动应用既可以解决生活中关于如厕的问题,在如厕过程中对于游戏、社交与阅读等等的需求。

"那些事儿"App移动应用的项目定位:

我们更关注厕所中的故事!

"那些事儿"App移动应用项目目前正处于筹备之中,下一步将成立专门运营公司,执行项目的整体运营,并通过"那些事儿"App移动应用的开发,各种匹配资源的介入,团队的组建等等,在短期内实现"那些事儿"App移动应用的上线、运营、推广与盈利。

2、 管理团队

(1)创始人:

将出任项目CEO

欧泽错,10年互联网经验,善于互联网各种推广,打造了一套非竞价垄断式营销

3年微信公众号运营及策划经验:

成功案例包含有:

第五季化妆品旗舰店、大排摩托、浓妆淡抹化妆品、思方达优品生活、台湾贡茶

性格:

为人处事认真、有担当、责任感强、执行力强、讲求团队精神

(2)CTO(目前物色人选中)

(3)C00(目前物色人选中)

(4)CFO(目前物色人选中)

3、 组织架构

"那些事儿”App项目目前的组织架构如上,主要的人员与薪资如下:

① 、董事会:

以“那些事儿"App所有的股东组成,审核并通过企业运营的战略,每月、每季与每年召开一次董事大会;

人数:

薪资:

② 、CEO:

主要负责”那些事儿"App整体的战略制定、市场营销与推广、日常企业的管理工作,对股东大会负责,每月、每季或每年提出运营计划,由股东大会通过后执行实施;同时,由总经理暂代行政部的管理工作;

人数:

1人

CEO:

;

薪资:

15000元/月;

③ 、CTO:

主要负责“那些事儿"App手机客户端App平台的开发,运营与管理,进行大数据分析的系统管理工作,对CEO负责;人数:

4人

CTO:

1A,10000元;

技术部成员:

3人;暂定8000元/月

④ 、C00:

主要负责企业的日常运营管理工作,工作由C00负责领导并展开工作,对CEO负责,下设有行政部,营销部与推广部;

人数:

8人

薪资:

C00:

1人,薪资10000元;

行政部:

1人,薪资5000元/月;

营销部:

3人,薪资3000元/月;

推广员:

3人,薪资:

4000元/月

⑤ 、CFO:

主要制定企业的财务制度,由CFO领导,对CEO负责,管理好企业的资金运用情况,并制定每季、每月的资金计划,对接各合作的商务的资金往来;

人数:

3,

CFO:

1人,薪资10000元;

财务部:

2人,薪资4000元;

⑥ 、企业运营员工总数:

16人;每月总薪资约为:

103000元;

⑦ 、随着企业与项目的发展,将会对企业架构有所调整;

三、产品、服务与功能介绍

1、 "那些事儿"App移动应用产品应用图

(1)、App软件图示

(插入设计图)

(2)、“那些事儿"App设计UI界面与功能介绍:

(插入设计图)

2、 "那些事儿”App移动应用功能介绍

(1)、游戏:

由"那些事儿"App开发的以厕所文化相关的游戏,主要包括单机版与在线对战游戏,所有游戏的设计均由自主开发或合作第三方开发,“那些事儿"App均拥有对游戏知识产权。

游戏主要的素材来自于与厕所相关内容进行设计,同时,对于用户在进行游戏的进行中,获得的成就将可以获得对应的积分,并通过平台数据的导入,可以在平台上的好友与所有人中进行排名,让游戏变得更有竞争性与挑战性;同时,不同的用户可以通过“那些事儿”

App进行好友的游戏对战,可以相约如厕的不同空间进行对战,获得不同的成就,增加在用户与好友中的排名上升。

(2)社交功能:

"那些事儿"App以"厕友”作为好友的称号,添加厕友的方式,可能通过“附近的厕友“,寻找您周边与您一起战斗中的同志;“摇一摇“,通过同时与你同一时候摇动手机的厕友;"查找好友",通过好友的信息进行

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