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flash广告的设计与实现

 

Flash广告的设计与实现

 

专业:

多媒体技术

班级:

姓名:

指导教师:

 

摘要

Flash技术和动画结合,可以融多媒体和互动两个特性,具体来说,它一改将平面漫画照搬到网络上仍然是静态页面的展现形态,而实现了动态页面,生成了一种新的表现形态:

动态漫画乃至互动漫画。

随着网络多媒体制作技术的发展,音乐、动漫、文字实现了互相穿插链接是一个迫近的趋势,内容变的越来越精彩纷呈。

以互联网多媒体为方向的多元媒体相互竞争、并行发展的格局。

随着上网人数的剧增,越来越多的商业客户开始重视网络这个宣传、展示的平台,网络广告近些年也呈快速发展之势。

在网络广告的发展历程中,简单的静态的banner广告形式已经不能满足客户的要求,因此,又出现了漂浮广告、弹出式广告以及大幅面广告等众多形式,我在考察了众多的网络广告形式之后,又结合了传统广告的制作、创意等情况,认为未来的网络广告形式中,Flash广告将大有可为。

本文介绍了Flash动画制作中最基础的知识以及在Flash8.0软件环境下制作Flash广告动画的过程和一些相关的应用方法,并通过制作Flash广告动画向大家展示出Flash动画的特色。

关键词:

Flash软件;动画;Flash广告

Abstract

Flashtechnologyandanimationcombinedwith,beinharmonymultimediaandinteractivetwocharacteristics,specifically,itchangestheplaneaccordingtonetworkcartoonremainedstaticpagedisplayform,andrealizethedynamicpage,generatesanewform:

dynamicandinteractivecomiccomic.Alongwithnetworkmultimediatechnologydevelopment,music,animation,textrealizesthemutuallinkingwithisanimminenttrend,contentbecomemoreandmorecolorful.Internetmultimediaforthedirectionofthemultiplemediacompetition,paralleldevelopmentpattern.WiththeincreaseinthenumberofInternet,moreandmorebusinesscustomersstartedtoattachimportancetothenetworkthispublicity,displayplatform,thenetworkadvertisementalsoshowsthesignofrapiddevelopmentinrecentyears.InthedevelopmentofInternetadvertising,thesimpleandstaticbannerformofadvertisinghasbeenunabletomeetcustomerrequirements,therefore,appearedagainafloatingads,pop-upadsaswellaslarge-formatadvertisingandmanyotherforms,Ivisitmanyofthenetworkadvertisementform,itcombinesthetraditionaladvertisements,creativeetc.,believethatthefutureformofadvertisingnetwork,Flashadvertisingwillhaveabrilliantfuture.ThispaperintroducestheFlashanimationinthemostbasicknowledgeaswellasintheFlash8softwareenvironmentproducedFlashadvertisinganimationprocessandsomeapplicationmethods,andthroughtheproductionofFlashadvertisinganimationshowFlashanimationfeature.

Keywords:

SoftwareofFlash;Animation;Flashads

第1章绪论

就在广告行业发展的如火如荼的今天,很多广告人都在找寻广告的新发展,动画制作的出现,令广告的形式更加多样,现在我们打开电视机,就会看到很多广告形式,其中有一种最为让大家注意的,那就是动画制作广告,动画制作的广告一般比较贴近生活,尤其是一些母婴用品或者是生活用品,动画的加入令广告更加的活泼可爱,也更加能够吸引别人的注意,令观众留下更深刻的印象。

随着上网人数的剧增,越来越多的商业客户开始重视网络这个宣传、展示的平台,网络广告近些年也呈快速发展之势。

在网络广告的发展历程中,简单的静态的banner广告形式已经不能满足客户的要求,因此,又出现了漂浮广告、弹出式广告以及大幅面广告等众多形式,我在考察了众多的网络广告形式之后,又结合了传统广告的制作、创意等情况,认为未来的网络广告形式中,Flash广告将大有可为。

Flash在中国的发展经历了十几年的时间,起初只是一些爱好者出于个人兴趣制作的Flash作品,传到网上以供网民浏览,因为更多的人喜好这种表现形式,以及商家对网络发展态势的看好,早期的那些创作者开始承接商业广告。

自此,Flash广告的制作逐渐兴盛。

1997年Flash开始出现在中国,Flash是一个技术门槛比较低,开发成本也相对比较低的优秀软件。

它让不少业余爱好者很快能够加入到创作者的行列中来。

最初的Flash动画制作,大部分人的作品“不堪卒睹”,完全处于一种自娱自乐的状态中。

但是因为其中有不少人曾经擅长图像、动画等的制作,他们慢慢的成长为优秀的Flash的创作者。

逐渐的一些比较优秀的创作脱颖而出。

国外大量的优秀Flash动画在国内迅速传播,因其不少作品很符合大众口味。

而且Flash这种新颖的便于网络传播的形式,喜好Flash动画的观众数量积聚增加。

一项由某著名品牌发起的最新网上调查表明,Flash网络动画已成为越来越多上网族的最爱。

在“你认为什么是最酷”的提问中,Flash名列众多答案的榜首,另有半数以上的被调查者认为Flash是网络时代新潮一族的至酷标志。

调查还发现,83%的人对Flash有相当了解,其中更有超过“三分之一”的人自己制作过Flash,而93%的人愿意尝试自己学做Flash。

在商业领域,因为Flash的网络传播性,画面的可塑性。

很快成为了企业或商家们都喜好的网络展示形式,用于他们的商业站点,产品展示,乃至会议演示,都有Flash的踪影。

本文将通过下面的广告设计制作过程来介绍说明flash动画制作的基本操作和功能。

第2章Flash广告设计的总体方案

2.1总体方案规划

要制作出一个出色的Flash动画作品,应该用心把握每个环节,其制作过程大致可分为以下几个步骤。

2.1.1前期策划

在制作动画之前,应首先明确制作动画的目的、知道动画的最终效果应达到什么样的效果和反响、动画的整体风格应该以什么为主及应用什么形式将其体现出来。

在制定了一套完整的方案后,就可以为要制作的动画做初步的策划,包括动画中出现的人物、背景、音乐及动画剧情的设计、动画分镜头的制作手法和动画片段的过渡等构思。

2.1.2搜集素材

完成了前期策划之后,应开始对动画中所需素材进行搜集与整理。

搜集素材时应注意不要盲目地搜集一大堆,而要根据前期策划的风格、目的和形式来有针对性地搜集素材,这样就能有效地节约制作时间。

2.1.3制作动画

创作动画中比较关键的步骤就是制作Flash动画,前期策划和素材的搜集都是为制作动画而做的准备。

要将之前的想法完美地表现出来,就需要作者细致地制作。

动画的最终效果很大程度上取决于动画的制作过程。

2.1.4后期调试与优化

动画制作完毕后,为了使整个动画看起来更加流畅、紧凑,必须对动画进行调试。

调试动画主要是针对动画对象的细节、分镜头和动画片段的衔接、声音与动画播放是否同步等进行调整,以此保证动画作品的最终效果与质量。

2.1.5测试动画

制作与调试完动画后,应对动画的效果、品质等进行检测,即测试动画。

因为每个用户的电脑软硬件配置都不尽相同,而Flash动画的播放是通过电脑对动画中的各矢量图形、元件等的实时运算来实现的,所以在测试时应尽量在不同配置的电脑上测试动画。

然后根据测试后的结果对动画进行调整和修改,使其在不同配置的电脑上均有很好的播放效果。

2.1.6发布动画

Flash动画制作的最后一步就是发布动画,用户可以对动画的格式、画面品质和声音等进行设置。

在进行动画发布设置时,应根据动画的用途和使用环境等进行设置,以免增加文件的大小而影响动画的传输。

2.2相关理论与技术基础

Flash是美国Macromedia公司推出的一款经典二维动画制作软件,目前使用相当广泛。

它对动画制作者的要求不高,而且简单易学,效果流畅生动,画面风格多变,因此在动画制作领域受到广大用户的青睐和好评。

2.2.1Flash动画基本原理

在学习动画设计之前.首先要解决一个向题,也就是动画到底是什么?

事实上,一系列静态的画面连续快速播放就构成了动画。

动画与电影一样都是利用人眼的视觉暂留来产生动态的感觉。

在Flash中通常把动画叫做电影(movies),二者的概念是相似的,也就不作区分了。

以前制作的动画都是通过由一幅幅静止的相关画面快速地移动,使人们在视觉上产生运动感觉的,而Flash动画由矢量图形组成,通过这些图形的运动,产生运动变化效果。

它是以“流”的形式进行播放,在播放的同时还能自动将后面部分文件下载,实现多媒体的交互。

动画中每一张静态的画面被称为“帧”(Frame)。

动画播放的速率正是由每秒播放多少帧来决定的,也就是fps(FramePerSecond帧/秒)。

在计算机上常见的动画速率一般使用8-12帧/秒,尤其在网络上播放的动画更不要把帧速设定得太高。

如果设得太高,会造成网络频率来不及配合输送足够的影音数据,电影的播放将时断时续。

Flash动画是许多帧按顺序排列而成的。

Flash利用了计算机强大的计算功能,采用了一种叫做“关键帧”(keyframe)的技术,大大减少了动画设计的工作量。

下面就来谈谈这个重要的概念—关键帧。

所谓关键帧也就是该影帧中的内容与先前影帧中的有很大的区别,因而它呈现出关键性的动作及内容的变化。

比如,在某一帧以前没有任何物体,而到了这一帧,动画中突然出现了A物体,就应该把这一帧指定为关键帧。

如果设计中要求用10帧来表现A物体从出现的地方挪到另一处地方的过程,就需要再在第10帧后加入一个关键帧,指示它最后所在的位置,中间的帧相对于关键帧来说就是普通的帧,通过很简单的操作就可以让计算机利用内插法自动计算得出各影帧中的内容,而无需一笔一笔地把它们逐一画出来。

在现代信息化的社会中,人们喜欢在网上完成工作、搜集信息与交流。

打开任意一个网站,常

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