vray材质参数最标准的设置Word文档格式.docx

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vray材质参数最标准的设置Word文档格式.docx

255高光:

0.98菲涅耳要贴图坐标

普通地砖:

0.9菲涅耳

6、木地板:

70贴图6x60光泽(模糊):

0.9凹凸贴图

7、清玻璃:

灰色反射:

255折射255折射率1.5

磨砂玻璃:

0.9

折射255光泽(模糊):

0.9光折射率1.5

8、普通布料:

贴图凹凸贴图

绒布:

衰减贴图置换给贴图降低置换参数要贴图坐标

毛发地毯:

先建一个平面1500*2000然后给澡啵40Z140然后给个VR毛发

9、皮革:

50高光:

0.6光泽(模糊):

0.8凹凸贴图贴图坐标

10、水材质:

255衰减菲*耳打勾折射:

255折射率1.33烟雾颜色浅青色厌恶倍增0.01

凹凸贴图:

澡波350凹凸20

11、纱窗:

颜色白色折射:

灰白贴图折射率1接收GI:

2

草图阶段设置

1、全局开关面板:

关闭3D默认的灯光,关闭“反射/折射”和“光滑效果”

2、图像采样器:

“固定比率”,值为1。

3、关闭“抗锯齿过滤器”。

4、发光贴图:

预设[非常低],模型细分30,插补采样10

5、灯光缓冲:

细分100

6、RQMC采样器:

适应数量0.95噪波阈值:

0.5最小采样值8全局细分倍增器:

0.1

7、灯光和材质的细分值都降低5—8

出图阶段设置

1、全局开关面板:

打开“反射/折射”和“光滑效果”

2、图像采样器:

“自适应准蒙特卡洛”。

3、打开“抗锯齿过滤器”,选择“Mitchell-Netravali”

预设[中],模型细分50,插补采样30

5、-灯光缓冲:

细分1200

6、RQMC采样器:

适应数量0.8噪波阈值:

0.005最小采样15全局细分倍增器:

7、灯光和材质的细分值可增加20—50

同样的图用这些参数用时11分6秒5

中英对照

Diffuse--漫反射

Bitmap--贴图纹理

Reflect--反射

Hilghtglossiness--高光

Reflglossiness--模糊反射

Snbdivs--细分

地板反射一般在50左右

材质参数:

木材:

漫反射搞木材贴图

反射--25-35

高光--0.7

模糊反射--0.8

细分--12

Blur--0.1加凹凸

Burmp30改为5

复制一个贴图给Burmp

实木地板:

1).在漫反射通道添加地板纹理贴图

2).反射通道添加falloff贴图设置反射方式为fresnel衰减方式

3).falloff贴图中第二个颜色不需太强(亮)可以设置150或[204.230.255]

4).高光大小0.65模糊程度0.65-0.85值越小模糊越强

5).模糊细分值15

6).Bump通道复制漫反射通道纹理贴图值20Blur为0.1

真实砖缝拼接效果的创建方法:

1).选择地面在修改面板中调节纹理平铺大小为整个房间大小

2).反射度为40左右

3).模糊反射0.8左右

4).漫反射通道添加砖瓦材质(Tiles)

5).点击砖瓦材质进入下一层级在Tiles/setup中的Texture中添加无缝砖贴图

6).复制漫反射通道中的贴图到凹凸通道中值为30

7).复制漫反射通道中的贴图到置换通道值为2

8).如纹理细节过大可调整通道中的砖瓦材质参数

亚光砖材质(A)

1).漫反射通道添加砖贴图

2).反射度50左右

3).调整模糊反射0.8-0.9

亚光砖材质(B)

3).模糊反射添加衰减模式反射度50

不锈钢:

1).漫反射--0

2).反射参数--200

3).高光--0.8

砂钢材质:

4).模糊反射参数--0.8

5).凹凸通道贴加噪波材质选择规则颗粒(Regular)颗粒大小2.Bump参数--30

镀金材质:

1).漫反射--0

2).漫反射颜色--(205.150.155)

3).高光--0.7

4).反射通道添加衰减模式两个衰减通道均设(205.150.55)

5).并改为fresnel模式-FalloffType

DVD电视壳:

1).漫反射白色

2).反射度--30

3).高光--0.86

玻璃:

2).勾选Fresnel(参数:

4)

3).勾选Affectshadow

4).fogcolor颜色(198.231.225)强度0.02

沙发布

1).漫反射通道添加衰减模式

2).第一个衰减添加沙发布贴图

3).第二个衰减颜色改为比其白的颜色

4).高光--0.35

5).反射--0.15

6).关闭options中Tracevefletion

7).复制沙发布至凹凸贴图中强度--30

白漆:

1).漫反射通道--250

2).反射强度--25

3).高光--0.88

4).模糊强度--0.98

大理石:

1).漫反射通道添加大理石贴图

2).漫反射通道加falloff贴图,选择fresnel模式

3).高光0.9.模糊0.95,细分15

皮沙发:

1).漫反射贴图中选择皮材质量贴图Blur--0.1

2).高光0.6模糊0.7细分20

3).漫反射贴图关联复制到凹凸通道值为40

4).反射度35

马赛克:

1).漫反射通道贴图(马赛克)

2).反射通道添加falloff方式为fresntl

3).反射度125

4).高光0.85

5).模糊0.7细分15

6).复制贴图至BumpBlur--0.35

磨砂玻璃:

1).折射通道为160IoR--1.5

2).模糊度0.75

3).细分4

4).勾结Affectshadows

水:

1).设置Vray材置

2).折射通道颜色设置为纯白色(完全折射)

3).反射通道添加falloff衰减贴图

4).Mixcarre拉高第4格

5).进入渲面板Environment卷展栏在第二项勾结上.设置为白色彩让材质反射更理想(效果理想可不设).

6)IOR设置为1.33

红茶:

1).专Vray材质

2).漫反射颜色242

3).反射颜色54

4).折射颜色248

5).设置fogcolorl(雾的颜色)具有红色倾向(255.252.228)

6).降低fog倍增0.5

饮料:

1).Vray材置

2).反射颜色72

3).折射225

4).fogcolor252.238.144

5).开启示录半透明选板Hard(wax)modelThickness19999.

6).light.muliplier3.0

7).折射光泽度Giossimess0.5

8).subdius细分20

红酒:

1).专Vray材置

2).反射贴图通道加falloff

3).折射颜色.225

4).fogcolor(224.74.99)

5).fogmultiplies0.04

地毯:

2).漫反射通道地毯贴图

3).复制贴图到Bump通道

窗帘.(纱帘)

1).漫反射改全白色

2).折射设加衰减贴图[falloff]第一个100第二个0(第一个65第二个0)

3).曲线提高4-5格

4).将IoR设为1.01

5).漫反射设为output(输出贴图)提高纱窗高度,output.Amout0.5RGlevel1.2

丝绸材质的创建方法

2).漫反射为falloff衰减贴图

3).第一个设为丝绸贴图.第二个不变

4).进入衰减贴图混合曲线

5).单击增加点设为__查可曲线调整之.

布纹调结:

毛巾调结:

1).漫反射加纹理贴图

2).Displace.至换贴图〓加(毛的质感)

丝调调节:

1).漫反射加falloff(衰减)第一个加贴图.

2).MixCunve.加一个点,再把点转化第二个平滑在调节点,调高高光范围.

毛毯材质:

1).漫反射加衰减(falloff)贴图

2).第一个加贴图加颜色[218.87.140]第二个加颜色[255.233.233]

3).加至换贴图[Displace]调

4).颜色:

218255

87233

140233

枕头材质:

1).漫反射加贴图

2).加至换贴图参数15

offnelTiTrg

oxo0.5×

0.5

垫子材质:

1).漫反射加贴图书馆

2).加凹凸贴图200

粗造后面郊__

1).Diffuse(漫反射)贴图

2).Bump.凹凸贴图设为200

光滑地砖材质:

1).取消Bump.凹凸效果设置Reflect反射为49

水晶材置

1).颜色改为225白色

2).折射改为200IoR1.0

3).反射40

4).options.Reflecton.backside上

Vray.塑料材质

1).塑料颜色

2).漫反射加贴图

3).模糊加贴图

4).折射200IoR1.01

5).模糊为颜色40

6).optins勾选[Rellectonbackside]

酒瓶玻璃材质

1).第一步转VR材质

2).第二步调洒的基本颜色(1.0.13)

3).折射129反射加贴图

4).模糊反射0.8

白陶瓷

1).漫反射--248

2).反射--45

皮革:

1).漫反射加皮革贴图

2).blur--0.1

3).高光--0.6

4).模糊--0.7

5).细分15左右

6).反射--35加个凹凸贴图

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