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武伯军、吴信平、吕延利。

  三、实习内容及进度

  下面是此次实习室外建模的几大重要路径:

  1创建模型

  2修改

  3装饰

  4环境渲染

  首先:

  一创建模型

  1击创建命令面板中单击图形按钮,创建选择线按钮。

利用创建二维图形在顶视图描绘出建筑所在定的位置以及大小。

  2单击创建面板,单击几何体按钮,

  进入标准基本体创建面板单击长方体

  按钮,在顶视图刚创建好二维图形,照大小位置拉出几何体,其它照样拉好

  之后:

  2、接着做周围部分,用平面,晶格。

做两个大长方体,在其中穿插小正方体,让后进行布尔做窗户。

  4、在楼前做一个大的平面,分段为三

  5、加入灯光摄像机即可。

  6、把做的东西除了第一个建模全部隐藏,把其他同学做的合并过来,调节位置,增加数量即可。

如图所示:

  7、制作漫游。

在顶视窗画一条平滑的线,前视窗调节高度,作为摄像机的路径。

再做一条线,打开点状态,在前视窗调节点的高度和位置,作为虚拟对象的路径。

把摄像机的目标拾取为虚拟对象。

点击,出现改变速度和帧数即可。

  注意:

路线分开做,不要企图偷工减料,一次性完成。

  四渲染

  一切建模做好之后,来看下建模的最后效果,单击工具栏中的进行快速渲染按钮,显示下最终效果。

  其次了解建筑建模漫游方法,老师给我们讲解了以下三种:

  1、大处着眼、细处着手,总体与细部深入推敲

  2、从里到外、从外到里,局部与整体协调统一

  3、意在笔先或笔意同步,立意与表达并重

  经过仔细推敲和在实习中的实际运用,我发现上面三条确实很实用。

  再次是掌握了一些设计软件小技巧,提高了软件运用的熟练程度。

例如:

巧变二维背景为三维场景、喷泉的制作等。

  四、实习体验与心得

  在这次3DSMAX实习中,让我知道要学会做一个专业技术人员所需要掌握知识的重要性和一步步成长的艰辛和汗水。

也让我了解到此次3DSMAX创建成的每一点都让我感觉到自己目前所学到的知识是多么的微薄,如果要掌握3DSMAX的专业建模、动画、渲染的强大功能将现实世界与艺术创新活灵活现实现出来的技巧绝非是一件容易的事情,不过从此中我了解到自己身上的不足和动手操作能力远远未够,不过我会将继续努力弥补自己在往后中的不足,更加勤奋学习为今后的事业而奋斗。

  五、结论

  通过这次为时一个星期的实习,我对3DSMAX这门课程有了更进一步了解,虽然很累,有时候会烦,甚至不想做下去,可是我坚持了下来,不论结果如何,我们真的认真做了,在尽心做,不是敷衍谁,只是因为喜欢,只是因为想证明这学期我们有好好学,更为了品尝那胜利的果实,那么诱人!

  这一周学到的东西给我以后的学习生活有着不可估量的影响。

  最后,谢谢田慧老师,谢谢她把我带进3D这个神奇的世界;

谢谢我的组员,是他们让我精益求精,坚持了下来,让我意识到大学里的友谊是那么的宝贵和实在,团队精神在这一次的合作中让我深深震撼!

  我坚信,只要有韧力,肯吃苦,会创新,注意团队合作,没有什么不可能的!

3d实习心得体会二:

  3dsmax是目前PC机上最流行、使用最广泛的三维动画软件,在游戏开发、广告制作、建筑效果图和漫游动画中,3dsMax占据了主流地位,那些前赴后继的插件开发者让3dsMax遍地开花,成百上千的插件把3dsMax打造的近乎完美。

随着新版本的不断发布,越来越多的实用性的新功能使其日益强大起来,从而使客户更能够满足于可视化设计、游戏开发、卡通片、电影特效等各个设计方面的应用,为各领域日新月异的制作需求提供了强有力的支持。

与其他三维软件相比,3dsMax更容易掌握,制作的思维方法也比较简单些而且学习的资源相对来说也更多,所以比其他软件更容易上手,尤其适宜三维动画的初学者使用。

通过一学期的对于《3dsmax动画基础》课程的学习,对3dsmax软件有了初步了解,对3dsmax建模、材质、灯光、动画等方面有了初步的掌握,为了对平时学习的知识有一个中和的掌握和练习,我们六人一组在这周的课程设计中通过亲身实践对3dsmax动画进行进一步的熟练和掌握。

  一、设计题目

  写字楼漫游动画

  二、设计目的

  配合课程学习,通过创作写字楼漫游动画将课程内容进行综合运用。

  三、设计要求

  按组进行动画的创意和设计,要求有一定的创新性和较高的技术含量。

  四、创意设计

  本次设计运用脚本式设计方法,在做动画之前我们首先需要了解做建筑漫游动画应该注意的一些基本问题。

比如首先要对本次设计要有一个明确合理的计划和分工。

动画制作分为建模、材质、灯光、渲染等步骤,前期工作是后期动画的基础,我们在前期确定了一个大致的计划表:

分组进行建模、将需要建模的大任务分配给每个成员、将模型进行组合、有人负责制作材质贴图为模型赋予材质,

  最后进行动画的制作并渲染输出。

每个步骤都有明确的时间安排和人员分工。

并且同学之间进行交流与合作,使每位同学都能通过自己的亲身实践,熟练动画制作的过程和所用的技术。

  建模是三维制作的基础,其他工序都依赖于建模。

离开了建模这个载体材质、动画以及渲染等都没有了实际的意义。

所以这次漫游动画首先要考虑的就是建模,而此次建筑漫游动画的设计与制作对建模的要求尤其重要,因此模型创建的任务十分的繁重而重要。

  模型建好之后并不能是物体表现出十分真实的效果,为使模型比较逼真,因此为对象赋予合适的材质是三维创作的关键,材质及环境的烘托是表现作品思想的重要手段。

材质主要用于描述物体如何反射和传播光线,它包含基本材质属性和贴图,在显示中表现为对象自己独特的外观特色。

它们可以是平滑的、粗糙的、有光泽的、暗淡的、发光的、反射的、折射的、透明的、半透明的等,这些丰富的表面实际上取决于对象自身的物理属性。

3dsMax中的材质是一个比较独立的概念,它可以为模型表面加入色彩、光泽和纹理。

所有的材质都是在[材质编辑器]中编辑和制定的,一般三维软件中的材质都是虚拟的,和真实世界中的物理材质的概念不同,最终渲染的材质效果与模型表面的材质特性、模型周围的光照、模型周边的环境都有关系,材质除了和灯光、环境有紧密的联系外,还和渲染器有着密切联系。

  因为有了光,我们才能看到自然界中的东西,要在三维设计中制作出好的三维场景,除了场景模型建得精细、材质做得逼真、观察角度取得适当外,还必须为场景制作出仿现实的光照效果。

灯光制作是三维制作中的重要组成部分,在表现场景、气氛等方面发挥着至关重要的作用。

当模型和材质都做好之后,物体已经能基本表现其形态,但看起来还是不够真实,在场景中还不能完全的显示其真实的物体质感,为使物体能够更加真实的表现出现实生活中的光泽和质感,更加的逼真,灯光的添加十分重要,在三维场景中灯光的目的是为了表现一种基调,有助于表达情感,引导观众的眼球到特定的位置,使场景展现丰富的层次感。

灯光是3dsMax中的一种特殊对象,它本身不能被渲染显示,只能在视图操作时被到,但它却可以影响周围物体表现的光泽、色彩和亮度。

通常灯光是和材质、环境共同利用的,它们的结合可以产生出丰富的色彩和明暗对比效果,从而使三维作品更有真实感。

灯光可以提高场景的照明程度、通过逼真的照明效果提高场景的真实性、为场景提供阴影,提高真实程度、模拟场景中的光源、制作光域网照明效果。

  在国内房地产行业日益发达的今天,单帧的效果图表现已经难以满足客户的需求,作为一种促销手段的建筑漫游动画逐渐为房地产开发商和室内装修客户所接受。

3dsmax是目前最流行的三维制作软件,在国内广泛地应用于建筑效果表现行业。

动画制作是三维软件中最重要且难掌握的部分,因为制作过程中又加入了一个时间维度,在3dsMax中几乎可以对任何对象或参数进行动画设置,3dsMax提供给使用者众多的动画解决方案,并且提供了大量实用的工具来编辑这些动画。

因此,此次课程设计中动画的制作也是比较重要的一项内容,而漫游动画的设计中摄影机的摆放也是制作的关键,3dsMax中的摄影机拥有超过现实摄影机的能力,更换镜头动作可以瞬间完成,这次实习制作的漫游动画主要是摄影机动画,因此对摄影机的使用也是比较重要的。

  五、技术路线

  本次课程设计,我们选的题目是写字楼漫游动画,因此按照我们的计划,前期先对写字楼的模型进行创建,包括室内的'

桌椅等各种模型的创建,然后对模型进行材质贴图和灯光设计,然后进行动画的设计和初步的渲染输出,最后对各场景动画进行连接和输出,最终完成整个漫游动画的设计与制作。

  六、制作步骤

  分析此次《3dsMax》课程设计的设计说明,我们组根据本学期老师所授内容设计了自定义专题动画写字楼漫游动画。

根据这个设计题目我们设计了创意路线并进行了明确的分工。

动画制作的步骤可分为:

建模、材质灯光、动画设计与渲染、后期制作。

  1建模:

建模是动画制作的基石,我们设计的建筑主体模型就是写字楼,根据对写字楼的外貌和内部的一些结构及漫游动画所需表现的物体的分析,我们列出了大致需要创建的模型:

室内物品(桌子、椅子、沙发,灯等)、房间的构造模型、楼的基本结构设计、窗户等,需要创建的模型很多,因此我们也明确了分工,把它大致分为两个部分:

室内物品设计和楼房的设计,分析动画的需要,我们把楼房分为三个部分进行创建:

一层、中间层和顶层。

其中一层和顶层制作摄像机要看到的模型和场景,中间层都是用一间间的空房子堆砌起来的。

然后把每层叠加起来,就构成了宿舍楼的基本框架模型。

然后在其中一间房子里面把所创建的室内模型放到房间的合适位置。

建模主要使用的是基本的常用建模方法,使用较多的是多边形建模和编辑修改器建模,也用到了放样建模和复合对象建模以及布尔运算等。

  2、材质灯光:

模型创建完成后就要进行比较重要的材质灯光的设计制作,建模是基础,材质和灯光是使物体比较真实表现的关键。

材质包含质感和纹理两个基本的内容,材质的制作是在材质编辑器中进行的,材质编辑器中提供了材质的各种参数的设置,材质和灯光联系比较紧密,灯光能很好的衬托环境和气氛,好的材质再加上合理的灯光处理才能显示出十分真实的效果。

这次漫游动画的设计主要是室内物品需要被赋予较多的贴图材质和合理的灯光,楼房主体建筑的材质不是很复杂,主要墙壁和窗户的材质,灯光是使用比较繁杂,首先整个大的环境需要一个特定的灯光来表现楼房的大致结构,各个独立的场景也需要各种不同的灯光运用来表现物体的真实性。

灯光的添加也很重要,主要用了目标聚光灯来表现空间和材质的。

  3、动画的设计与渲染:

当所有的静态效果都完成制作后就可以按照需要进行漫游动画的设计了,这次漫游动画主要运用的摄影机技术,通过摄影机的移动和个别物体的移动来达到动画的效果,在设计摄影机漫游动画时主要采用了曲线编辑器来控制摄影机,通过摄像机与目标点的位置的调整来控制漫游。

  4、后期合成:

漫游动画各个场景的设计完成后就基本完成了制作,然后就是进行后期的处理工作,通过后期处理软件premier来进行各个场景的连接和特效的制作,做后输出视频文件,完成设计。

  七、技术关键点

  在制作办公楼漫游动画的各个环节都会遇到不同的问题和各种关键技术,通过自己的亲身实践,使我在技术上更上了一个台阶。

  在建模过程中,使用的关键技术就是线的绘制和可编辑多边形的应用,在材质编辑过程中主要是对材质编辑器的应用,主要是用了贴图的功能来表现物体的材质。

在灯光的创建过程中,使用最多的就是目标聚光灯的添加和参数设置。

动画制作过程中使用的关键技术就是摄像机的添加和曲线编辑器的使用。

对曲线编辑器的调节过程需要仔细和耐心,并配合不同的视图调整摄像机的位置。

最后分段渲染出各个场景的视频文件。

在后期制作的过程中,需要使用premere对各段视频进行连接和背景音乐以及字母特效的添加,最终导出视频文件。

  在本次设计过程中,我的任务主要是对室内场景的布置和对其添加贴图和灯光以及室内漫游动画的制作。

其中在对室内场景的布置过程中,室内的物体都是同组成员建的模,因此需要将文件导入并配合不同的视图将其放置在合适的位置。

并通过添加摄像机来观看各个角度的贴图情况。

在对室内场景添加灯光时需要在不同的位置添加不同的灯光,并修改修改面板中的各种数据参数。

在制作室内漫游动画时对曲线编辑器的调整时动画的关键,它可以通过精细的调整摄像机和目标点的位置,确定它的移动路线,但调整也需要细心。

特别在摄像机转弯的时候,要反复的调整摄像机的位置,以免渲染时露出黑边。

  八、实习感想

  通过这一周的3dsmax办公楼漫游动画的制作,使我不仅在3dmax软件的使用技术上有了进一步的提高,更进一步掌握了3dmax建模、材质、灯光技术的运用,特别是摄像机的添加,曲线编辑器的运用,使我更进一步掌握了3dsmax软件里面强大的工具命令。

而且通过本次课程设计,也使我学习到了团队合作的重要性,这是一个团队合作的设计课题,最终的成果与每个人的努力密不可分,而且团队的密切合作更有利于更快更高水平的完成设计课题。

再者,通过亲身实践的制作课题,使平时在课堂中学到的知识和感想得到运用和实践,而且平时自己的想象都可以在设计中通过实践体现出来。

另外,漫游动画的制作,使我熟悉了动画制作的流程和建筑等方面的知识以及各个方面的注意事项,而且知道了自己在制作方面的技术缺陷,在以后的学习中更有针对性的学习提高。

这些收获对我以后的学习和就业都是有很大帮助的。

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【推荐一:

《报社实习心得体会》】

报社实习心得体会1

  实习真的很快,现在回想起来好像昨天还在报社里。

还记得我第一天去的样子,好不容易找到了去的路线,好不容易挤上了拥挤的公交车,好不容易找到了报社,又好不容易得找到了老师,不过一切都是顺利的。

  这可以说是我第一次真正的进入社会,当我走进办公室的时候真的很紧张。

大家都做自己的事情,当我进去的时候只是礼貌性得看我一眼,好一点的给我一个微笑。

我不尴不尬得走到老师面前等候发落。

不出意外得第一天的任务就是看报纸。

  第二天我有了自己的办公桌,我以为我也正式成为他们中的一员了,可是我想错了。

一连几天我都是在无所事事中度过的,偶尔老师给我一个任务,哪怕是很小的任务我都大动干戈,搞的发生什么重大事件一样。

  第一个星期真的如噩梦一般。

在办公室里你会感觉自己完全是多余的,没有人会理你。

而且老师们在你面前侃侃而谈,但是任是没有你插嘴的份,第一个星期就在这么浑浑噩噩中度过,当时我唯一的想法就是:

完了!

这个暑假完了,难道每天在这里做空气。

那还不如回家。

说真的,我真的有想过不干了,回家算了。

  但是所谓绝处逢生,坏到了极点就不可能再坏下去。

第二个星期因为报社的活动较多,慢慢得和老师们熟络起来,但是一般来说我还是大气不敢出的那种。

说到我的老师那可不得了啊,在我进去以后不久她们三个就组成了太太理财团,有了一档专栏叫太太理财经。

在这么强大的老师团里沃的压力可想而知啊。

最后还是小l老师开口了:

你多看看基金的东西啊。

熟了以后可以帮我写基金的文章。

听到这个消息真的是煎熬了多年的农民听到了解放的消息般振奋人心啊。

我终于可以有事情做了!

  但是天下哪有天上掉馅饼的美事啊。

要写文章可以,那必须了解基金的基本常识啊。

我这个人没有什么耐心,而且那些名词解释解释得又老长老长的。

现在我懂了以后看,我觉得它们讲的很多都是废话,明明很简单的意思被他们解释得像爱因斯坦的相对论。

那几天那个痛苦不是用语言可以说明的,天天我看得是云里雾里啊。

  忽然有一天,老师问我看得怎么样了啊。

我这个人胆子也大了,说:

看懂了。

结果老师就说:

今天要写重点啊,你看看有什么好的题材没有?

像我这种对概念都一知半解的人,还让我选题材,一听到老师的问题我就蒙了。

我当时说:

我们可以写写投资者的后市的操作。

现在想起来我一个汗啊。

这么烂的题材。

楼老师也没有多说我,只是笑了笑说:

你跟我来的时候一样一点都不懂。

你现在还是要多看看,不要急。

那时候我就觉得真的要做好一行真的不容易,真的是活到老学到老。

  因为那天其他老师也不在,我就和楼老师聊了起来。

聊天后我才知道原来楼老师也是城院毕业的,而且她通过自己的努力考到了浙大的研究生。

经过那个下午的聊天我和楼老师也渐渐熟了起来。

我也暗暗下决心一定要把基金的知识学好,至少不能给城院的人丢脸。

经过不懈的努力,还有一些讲座,对基金的大概有了一个把握。

至少基金有哪些分类,不同基金之间有哪些区别,我都搞清楚了。

  后面几个星期,我不仅完成了学校布置的任务。

老师更是把写封底报道这种重大任务交给我。

说你慢慢写写看,写得好写不好都没事,我会帮你修改的。

第一次写的时候当然是力不从心,非常想写好但是知识面不够。

而且整个流程也不清楚,到最后写得我累死但是出来的效果还是不行。

我非常不好意思得交给老师,老师看过以后没有批评我,只是说这个重点已经抓的非常好了,就是你的新闻结构和欣慰措辞还有很大的不足,总体来说写得不错。

当时我那个开心啊!

没想到我这个没有什么文采的人也受到了表扬。

  以后的每个周五我都会写封底报道,而且越写到后面我越驾轻就熟。

收盘后看各个财经网站的收评,然后打电话给各大证券机构采访相关人士关于大盘走势的分析,还有对后世的预测和操作建议。

老师也是一次比一次满意。

  这次的实习经历让我收获了很多,不仅是新闻写作上的经验,还有如何与人沟通的能力上,而且还收获了几个很好的老师能为我以后的新闻写作提出建议。

这个暑假的实习真的过的很有意义。

报社实习心得体会2

  从7月13日开始,截至8月30日,我在南方日报东莞站实习了45天。

我的专业是小学英语教育,但来到报社实习做文字记者,我并不觉得矛盾,反而发现两者有许多共性。

比如,教育是一种传播,新闻也是一种传播。

搞教育要因材施教,考虑受教育者的身心发展特点;

做新闻也要“因材施教”,搞党报的时刻记着自己在对党和领导说话,办都市报的总想着老百姓关注什么。

  45天,洗去了我的书生意气。

新闻对我而言已不再是纯粹的文字功夫,而是对社会现实的记录和反映。

新闻有地域之分;

新闻人有国界之分;

新闻机构不可能不考虑公共利益、民族利益和社会影响。

从新闻线索的获取,到根据报纸的定位和风格判断新闻价值,再到采写编评,每个环节都要考虑周全。

  但是,作为一名实习记者,我考虑更多的是如何写好新闻。

令我感受更深的是,如果没有博尔特般的行动速度,就赶不上日报的出版进度;

如果新闻敏感性不强,就会因错失新闻而捶胸顿足;

如果没有驾轻就熟的采访技巧,就算找到了知情人,也可能无功而返;

如果社会经验和阅读经验不足,就会影响记者的创造力。

  截至8月24日,我发表了28篇文章,近4万字,涉猎了许多题材,如现象、会议、报料等。

会议现场我跑了许多次,如东莞拟增加出租车听证会、特约研究员会议等,慢慢跳出了对会议的肤浅认识,即某某单位召集某某人在某某地就某某事开某某会,然后打个腹稿,在会议消息主体部分写上某某领导说,或某某与会人说。

报社实习心得体会3

  XX年9月4日,怀着对新闻无比的憧憬崇敬心情,开始了我在某某报专刊部机动组实习为期近四个月的实习生涯。

每天,在体会记者艰辛生活的同时也感受着新闻的魅力;

在感叹于纷繁复杂的人际关系当中,我逐步的成长;

在苦和累当中学习着各种课堂上无法学到的知识。

  刚进去的时候,机动组刚刚成立。

我们组的的三个记者都还没有从原来的工作中转型过来,工作任务相对来说比较轻松,我每天要做的事情就是帮老师打开电脑,看当天的新闻,打扫一下卫生。

有时候也很郁闷,但是始终牢记着从学校出来时老师叮咛的话:

一定要做个勤快的人。

尽管无聊我依然坚持下来了。

后来,我这段时间的表现为以后三个记者乐意带我出去打下了基础。

报社是讲效率和成果的地方,一个采访有没有实习生记者照样可以完成,与其这样,又有谁愿意多一个累赘呢?

那就只能看你的表现能不能得到别人的认可了。

勤劳,几乎可以说是让带你的老师认可的第一任法宝。

  相对于整个报社来说,机动组是最灵活的一块,它不像别的部门记者那样专跑一个口,它几乎可以涉及报纸的各个版面。

对于记者来说,需要很强的专业能力,以及应对各种事件和稿件的能力。

对我来说,却是一次求之不得的机遇,这样以来,我所接触的行业领域就宽阔了很多,对不同的事件,不同的稿件都有不同程度的了解。

视野放的更宽阔一些。

  来报社之前,听实习过的同学讲报社关系很难处,弄不好就身陷囹圄。

对于我这个不善于处理人际关系的'

人来说,实在是头痛了不少。

因此,一开始的时候,无论做什么事情我都是小心翼翼的。

记得刚开始时,我写稿特别慢,而且主题总是选不好,亮点也突现不出,稿子交上之后又被老师改的面目全非,这着实让我痛苦了好长时间。

后来有一次和老师一起吃饭的时候,我无意中说出了自己的烦恼。

没想到老师很快帮我分析了原因,然后又给我细细讲解了对于不同稿件的操作方法,以及如何提炼主题。

还教会我怎样读报纸。

对我以后的实习特别适用。

其实,记者同样也是人,只要你诚恳的对待别人,别人一定可以和你真诚的交往。

  在某某报实习期间,经历和收获一样多。

不仅在专业上,对我以后在社会的生存都是很适用的。

在纵多的事情当中,我想通过三件事来说说我的感受和心得。

也希望对以后即将踏入报社实习的朋友有或多或少的帮助。

  第一件事情是:

我是一个比较幸运的人,刚去不久,老师忙不过来时就会交给我独立的采访任务。

采访大多是事先约好,我拿着她的名片,打着老师的“旗号”去和采访对象沟通交流。

时间长了,我就觉得这是顺理成章的事情。

后来有一次,电视台的一个朋友邀我和她一起去采访,我像往常一样带了老师的名片,出于礼貌问题我发信息给她说了

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