多媒体技术基础试题带答案Word文件下载.docx

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多媒体技术基础试题带答案Word文件下载.docx

9.下列关于Premiere软件的描述(C)是正确的。

(1)Premiere软件与Photoshop软件是一家公司的产品

(2)Premiere可以将多种媒体数据综合集成为一个视频文件

(3)Premiere具有多种活动图像的特技处理功能

(4)Premiere是一个专业化的动画与数字视频处理软件

A.

(1),(3)B.

(2),(4)C.

(1),

(2),(3)D.全部

10.下列多媒体创作工具(B)是属于以时间为基础的著作工具。

(1)MacromediaAuthorware

(2)MacromediaAction

(3)ToolBook(4)MacromediaDirector

11.下列(B)是Authorware的功能特点。

(1)跨平台体系结构

(2)高效的多媒体集成环境

(3)面向对象的脚本语言Lingo(4)灵活的交互方式

A.

(1),(3),(4)B.

(1),

(2),(4)C.

(1),

(2),(3)D.全部

12.数字视频的重要性体现在(C)。

(1)可以用新的与众不同的方法对视频进行创造性编辑

(2)可以不失真地进行无限次拷贝

(3)可以用计算机播放电影节目

(4)易于存储

13.要使CD-ROM驱动器正常工作,必须有(B)软件。

(1)该驱动器装置的驱动程序

(2)Microsoft的CD-ROM扩展软件

(3)CD-ROM测试软件(4)CD-ROM应用软件

14.下列关于数码相机的叙述(C)是正确的。

(1)数码相机的关键部件是CCD

(2)数码相机有内部存储介质

(3)数码相机拍照的图像可以通过串行口、SCSI或USB接口送到计算机

(4)数码相机输出的是数字或模拟数据

15.多媒体的引入,对多媒体数据库会产生的影响是(B)。

(1)影响数据库的组织和存储方法

(2)种类繁多的媒体类型,增加了数据处理的困难

(3)改变了数据库的操作形式,其中最重要的是查询机制和查询方法,但不改变数据库的接口

(4)必须增加处理长事务的能力

A.

(1),

(2),(3)B.

(1),

(2),(4)C.

(2),(3),(4)D.全部

二、填空题(每空2分,共30分)

1.多媒体系统基于功能可分为__开发系统_、_演示系统_、_培训系统_和家庭系统四种。

2.Windows中最常用的图像文件格式是__DIB、__BMP_、__PCX、_TIFF_。

3.一帧画面由若干个像素组成,在每一帧内的相邻像素之间相关性很大,有很大的信息冗余,称为__

_空域相关。

4.多媒体应用系统的开发一般包括下列几个步骤:

确定__使用对象__;

明确___开发方法__;

准备_多媒体数据__;

集成一个多媒体应用系统。

5.OCR软件的功能是将_图化的文字_转换为__电子文档__。

6.多媒体数据库管理系统的层次结构可以分为三层:

__表示层__、_概念层__和存储层。

三、简答题(每小题7分,共28分)

1.多媒体系统有哪几部分组成?

2.图形和图像有何区别?

3.什么是变换编码?

4.说明多媒体创作工具的类型与特征。

《多媒体技术基础》试题1答案

DBBBABACCBBCBCB

1.开发系统、演示系统、培训系统2.DIB、BMP、PCX、TIFF

3.空域相关4.使用对象、开发方法、多媒体数据

5.图化的文字、电子文档6.表示层、概念层

1.答:

多媒体系统的主要部分有:

计算机硬件、多媒体计算机所配置的硬件、多媒体I/O控制及接口、多媒体的核心系统、创作系统、应用系统。

2.答:

图形一般指用计算机绘制的画面,如直线、圆、圆弧、任意曲线和图表等;

图像则是指由输入设备捕捉的实际场景画面或以数字化形式存储的任意画面。

  图像都是由一些排成行列的像素组成的,一般数据量都较大。

而图形文件中只记录生成图的算法和图上的某些特征点,也称矢量图。

相对于位图的大数据量来说,它占用的存储空间较小。

(解答时需从产生方法、组成、数据量等方面比较。

3.答:

变换编码是将通常在空间域描写的图像信号,变换到另外一些正交矢量空间(即变换域)中进行描写,而且通过选择合适的变换关系使变换域中描写的各信号分量之间相关性很小或者互不相关,从而达到数据压缩的目的。

4.答:

基于多媒体创作工具的创作方法和结构特点的不同,可将其划分为如下几类:

(1)基于时间的创作工具;

(2)基于图标或流线的创作工具;

(3)基于卡片或页面的工具;

(4)以传统程序语言为基础的多媒体创作工具。

多媒体技术应用模拟试题2

一、单项选择题

1.以下选项中,属于多媒体中媒体范畴的是()。

①图形、图像②声卡、光盘③硬盘、光驱④文字、动画

A.①④B.①②③⑤C.①②③D.全部

2.以下选项中,属于信息的载体的是()。

A.数值和文字B.图形和图像C.声音和动画D.以上全部

3.在计算机中,多媒体信息都是以下列哪种形式存储的()。

A.数字信号B.模拟信号C.连续信号D.文字

4.你觉得电视或网页中的多媒体广告比普通报刊上广告的最大优势表现在()。

A.多感官刺激B.超时空传递C.覆盖范围广D.实时性好

5.以下可用于多媒体作品集成的软件是()。

A.PowerPointB.windowsmediaplayerC.AcdseeD.暴风影音

6.多媒体作品开发需要经过①规划设计②需求分析③素材的采集与加工④测试⑤作品的集成⑥发布`⑦评价七个阶段,这七个阶段正确的顺序是()。

A.③①②⑤④⑥⑦B.②①③⑤④⑥⑦C.②①③⑤⑥④⑦D.③②①⑤⑥④⑦

7.作品结构的设计、所需素材和总体风格的确定等应在哪个阶段完成()。

A.需求分析B.规划设计C.素材的采集与加工D.测试

8.常见的各种媒体信息有文本、图形、图像、声音、动画片和视频。

其中下列哪种媒体表达的信息给人以充分的想象空间,它主要用于对知识性的描述()。

A.图形图像B.文字C.声音D.动画

9.常见的各种媒体信息有文本、图形、图像、声音、动画片和视频。

其中下列哪种媒体可以使我们要表现的内容更加生动,还能把抽象的、难以理解的内容形象化()。

10.一般情况下,汉字占用几个字节的存储空间()。

A.2B.1C.4D.6

11.一幅图像的分辨率为256×

512,计算机的屏幕分辨率是1024×

768,该图像按100%显示时,占据屏幕的()。

A.1/2B.1/6C.1/3D.1/10

12.构成位图图像的最基本单位是()。

A.颜色B.通道C.图层D.像素

13.对位图和矢量图描述不正确的是()。

A.我们通常称位图为图像,矢量图为图形。

B.一般说位图存储容量较大,矢量图存储容量较小。

C.位图缩放效果没有矢量图的缩放效果好。

D.位图和矢量图存储方法是是一样的。

14.以下关于图形图像的说法哪个是正确的()。

A.位图图像的分辨率是不固定的B.位图图象是以指令的形式来描述图像的

C.矢量图形放大后不会产生失真D.矢量图形中保存有每个像素的颜色值

15.李明的优盘有64MB,他想从同学的电脑中拷贝一批1024×

768真彩色(32位)的照片,他一次大约能拷贝()。

A.10张B.20张C.30张D.40张

16.MPEG是数字存储()图像压缩编码和伴音编码标准。

A.静态B.动态C.点阵D.矢量

17.下列文件中,数据量最小的是()。

A.一个含100万字的TXT文本文件B.一个分辨率为1024×

768,颜色量化位数24位的BMP位图文件

C.一段10分钟的MP3音频文件D.一段10分钟的MPEG视频文件

18.在音频数字化的过程中,对模拟语音信号处理的步骤依次为()。

A.抽样、量化、编码B.量化、抽样、编码C.抽样、编码、量化D.编码、量化、抽样

19.图像分辨率是指()。

A.屏幕上能够显示的像素数目B.用像素表示的数字化图像的实际大小

C.用厘米表示的图像的实际尺寸大小D.图像所包含的颜色数

20.我们常用的VCD、DVD采用的视频压缩编码国际标准是()。

A.PALB.NTSCC.MPEGD.JPEG

21.采用下面哪种标准采集的声音质量最好()。

A.单声道、8位量化、22.05kHz采样频率B.双声道、8位量化,44.1kHz采样频率

C.单声道、16位量化、22.05kHz采样频率D.双声道、16位量化、44.1kHz采样频率

22.下列属于无损压缩的是()。

A.WAVE文件压缩成MP3文件B.TXT文件压缩成RAR文件

C.BMP文件压缩成JPEG文件D.AVI文件压缩成RM文件

23.一幅640*480的256色的自然风景图的大小为()KB。

A.600B.300C.2400D.307200

24.有一种图,清晰度与分辨率无关。

缩放到任意尺寸,或以任意分辨率在输出设备上打印出来都不会影响清晰度请问该图是()。

A.点阵图B.位图C.真彩图D.矢量图

25.色彩的种类即(),如红色、绿色、黄色等。

A.饱和度B.色相C.明度D.对比度

26.小时候的老照片扫描到电脑里,需要对其进行旋转、裁切、色彩调校、滤镜调整等加工,比较合适的软件是()。

A.画图B.FlashC.PhotoshopD.超级解霸

27.将一副BMP格式的图像转换成JPG格式之后,会使()。

A.图像更清晰B.文件容量变大C.文件容量变小D.文件容量大小不变

28.利用PHOTOSHOP处理图片时,对选择区域的边缘进行模糊处理,使边缘变成渐变融合,以便将其复制到“合成”图像后,能够自然融入,这一操作叫()。

A.模糊B.渐变C.融合D.羽化

29.某位同学从来没有去过美丽的云南,但是他利用图像处理软件中的下列哪项技术制作了自己在云南旅游的图片()。

A.蒙版B.羽化C.合成D.滤镜

30.某位同学在杂志上看到一幅非常精美的图片,他想把它输入到计算机中,作为桌面背景图片,下面哪个设备能帮他实现()。

A.彩色复印机B.扫描仪C.绘图仪D.打印机

31.如下所列的任务不能用Photohhop制作的是()。

A.邮票B.贺卡C.平面广告D.网站

32.使用Photohhop选择人物的轮廓,最适合使用的工具是()。

A.选择框工具B.魔术棒C.套索工具D.钢笔工具

33.某同学使用Photoshop软件加工自己的照片,照片未能加工完毕,他准备下次继续做,那么他最好将照片保存成_______格式()。

A.bmpB.psdC.swfD.gif

34.在Photoshop中若要将图片中的一片纯白区域变成蓝色,首先进行选区,下列哪个工具最适合用于选择这个区域()。

A.套索工具B.椭圆选框工具C.矩形进框工具D.魔棒工具

35.构成位图图像的最基本单位是()。

36.在Flash动画制作中,一般帧速选择为()。

A.12帧/秒B.60帧/秒C.120帧/秒D.90帧/秒

37.为了尽量不影响浏览网页的速度,网页中常用的图片格式是()。

A.BMP格式和GIF格式B.GIF格式和JPEG格式C.JPEG格式和BMP格式D.所有图片格式

38.某Flash文件的时间轴如下图所示,“奔跑”图层前10帧组成的动画类型一般被称为()。

A.形变补间动画B.动作补间动画C.逐帧动画D.物理模型动画

39.在某大型房产展销会上,人们通过计算机屏幕参观房屋的结构,就如同站在房屋内一样根据需要对原有家具移动、旋转,重新摆放其位置。

这是利用了()技术。

A.网络通信B.虚拟现实C.流媒体技术D.智能化

40.()使得多媒体信息可以一边接收,一边处理,很好地解决了多媒体信息在网络上的传输问题。

A.多媒体技术B.流媒体技术C.ADSL技术D.智能化技术

二、多项选择题

1.多媒体技术主要有下面那些特征()。

A.数字化B.集成性C.多样性D.交互性E.非线性

2.多媒体中的媒体指的是()。

A.声音、文本B.图形、图像C.动画、视频D.报纸、电视

3.多媒体作品的界面设计包括()。

A.布局设计B.美术设计C.交互设计D.规划设计

4.布局设计应遵循的原则有()。

A.界面布局应该有整体上的一致性B.界面布局要简明清晰

C.界面布局只要美观即可D.注意突出主题信息

E.界面布局可根据作品不同内容分别设计,不必保持整体上的一致性

5.常用的交互方式有()。

A.对话B.按钮C.窗口D.菜单

6.用WindowsMediaPlayer可以播放的文件有()。

A.song1.mpgB.song1.aviC.song1.jpgD.song1.wav

7.下列属于声音的三要素()。

A.音调B.音色C.音律D.音强

8.用PowerPoint制作演示文稿,在第一个幻灯片中插入了背景音乐,背景音乐在播放演示文稿时自动播放,下列说法正确的是()。

A.默认情况下,切换到第二个幻灯片时,音乐自动停止B.默认情况下,单击鼠标时音乐自动停止

C.可以通过设置,让音乐播放到任意一个幻灯片停止播放D.可以设置,循环播放音乐

9.下列软件中,是多媒体集成软件()。

 A.WordB.PhotoshopC.Windows记事本D.PowerPoint

E.MacromediaAuthorwareF.MacromediaDirector

10.基于图标的多媒体集成软件是()。

A.WordB.PhotoshopC.PowerPointD.MicromediaAuthorware

11.多媒体集成工具有多种,如果根据其对多媒体素材的安排和组织方式,可以将它们大致分成三种类型,分别是()。

A.基于目标的工具B.基于图标的工具C.基于页面的工具D.基于时间的工具

12.对于流媒体技术应用的优势,下列说法正确的是()。

A.减少服务器端的负荷,同时最大限度地节省带宽B.依赖于网络的传输条件、媒体文件的编码压缩效率

C.流式传输大大地缩短了播放延时D.较少占用了用户的缓存容量

13.虚拟现实中的场景模式综合了下列()。

A.全景模式B.物体模式C.三维模式D.动画模式

14.流媒体技术可以应用在以下()几方面。

A.视频会议B.交通监控C.远程教育D.Internet直播

15.虚拟现实系统主要由()等组成。

A.硬件系统B.软件系统C.输入/输出设备D.演示设备

16.虚拟现实的基本特征包括()。

A.交互性B.感知性C.传递性D.感染性

17.利用流媒体技术能从Internet上获取以下()多媒体数据。

A.文本B.音频C.视频D.图像

18.下列软件能用来制作虚拟全景图视频制作软件:

()

A.AuthorwareB.PhotoshopC.GoldWaveD.Cool360

三、判断题

1.多媒体作品的信息结构形式一般是超媒体结构,超媒体结构是一种网状结构()

2.计算机只能加工数字信息,因此,所有的多媒体信息都必须转换成数字信息,再由计算机处理()

3.媒体信息数字化以后,体积减少了,信息量也减少了。

()

4.视频卡就是显卡。

()

5.Word、Wps、Frontpage都是多媒体集成软件。

6.多媒体作品的需求分析就是分析开发多媒体作品的必要性和可行性的步骤。

7.制作脚本是多媒体作品制作的直接依据。

8.矢量图形适用于逼真照片或要求精细细节的图像。

9.位图图像的分辨率是固定不变的。

10.图像量化位数越大,记录图像中每个像素点的颜色种类就越多。

11.动画和视频都是运动的画面,二者没什么区别,只不过是叫法不同罢了。

12.矢量图形无论放大、缩小或旋转等不会失真。

13.JPEG是静止图像数据压缩国际标准的简称。

14.图像量化位数就是记录像素点颜色的二进制位数。

15.Midi格式的文件记录的是声音经过数字化后的波形数据。

16.如果一幅图像放大时会模糊不清,我们判断这幅图像可能是位图图像。

17.一般来说,采样频率越高,保存这一段声音信息所需的存储空间越小。

18.动画和视频都是建立在活动帧的概念基础上,对帧的速率的要求也相同。

19.有损压缩不能完全恢复原始数据,但所损失的部分对理解信号的影响较小。

20.无损压缩将相同的或相似的数据归类,以达到减少数据量的目的,但压缩率不高。

21.数字视频由一系列的位图图像组成,数据量大,但一般不需要数据压缩。

22.采样频率越高,则在单位时间内计算机得到的声音样本数据就越多,对声音信号波形的表示也越精确。

23.点阵图的优点是的存储空间比较小,编辑处理的方法比较简单()

24.像素点的颜色是以二进制数形式存储在计算机中()

25.位图的优点是占用的存储空间比较小()

26.位图图像适用于逼真照片或要求精细细节的图像()

27.图像分辨率是指图像水平方向和垂直方向的像素个数。

28.Photoshop软件的专用图像格式是psd,这种格式可以保存图像的图层信息。

29.MID文件并不是一段录制好的声音,而是记录声音的信息,然后在告诉声卡如何再现音乐的一组指令。

30.声音质量与它的频率范围无关。

31.在音频数字处理技术中,要考虑采样、量化和编码问题。

32.对音频数字化来说,在相同条件下,立体声比单声道占的空间大,分辨率越高则占的空间越小,采样频率越高则占的空间越大。

33.在相同的条件下,位图所占的空间比矢量图小。

34.位图可以用画图程序获得、从荧光屏上直接抓取、用扫描仪或视频图像抓取设备从照片等抓取、购买现成的图片库。

35.PowerPoint的特点是操作简单,容易学习,适合制作结构简单的多媒体作品。

36.所谓全景图片是将一系列的图片拼接成为一张完整的全图。

37.在虚拟现实场景模式下,物体和镜头都可以运动。

38.采用传统下载方式下载视频图像要比用流式传输方式下载品质高。

39.流媒体技术的发展,实现了在低带宽环境下提供高质量的音视频信息。

40.利用虚拟现实技术,以模拟仿真的方式构成一个虚拟世界,人通过使用特殊的输入输出设备进行操作,好像置身于一个真实的环境。

41.流媒体的本质特性是一边传输一边下载,以区别于一般的下载后播放。

参考答案

一、单项选择:

1A2D3A4A5A6B7B8B9D10A11B12D13D

14C15C16B17A18A19B20C21D22B23B24D

25B26C27C28D29C30B31D32C33B34D35D

36A37B38C39B40B

二、多项选择:

1ABCDE2ABC3ABC4ABD5ABD6ABD7ABD8BCD9DEF

10D11BCD12ACD13AB14ABCD15ABCD16AB17BCD18D

1T2T3F4F5F6T7T8F9T10T11F12T13T

14T15F16T17F18F19T20T21F22T23F24T

25F26T27T28T29T30F31T32F33F34T35T

36T37T38F39T40T41T

《多媒体技术应用》试题3

1.选择题(每小题2分,共50分)(注意:

1~20题为单项选择)

1、__D______是多媒体技术最主要的特征()

A.数字化B.集成性C.多样性D.交互性E.非线性

2、C年,世界上第一台真正的多媒体系统Amiga延生。

A、1945B、1946C、1985D、1986

3、B

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