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关于耳机Word格式文档下载.docx

所以新的耳机相对听起来都有低频下潜不深、量感也较小、生硬,中频表现不够柔和,高频还有毛刺、太过尖锐等症状(当然,这也是由耳机本身的素质决定的)。

煲一段时间后,扬声器单元的顺性(或说弹性)增加,前后移动会轻松自如,这样声音就会丰满轻松,音质也就好一些了。

怎样煲耳机:

  对于耳机的煲法,理论和程序方面与煲音箱没有什么差别,但是煲耳机比于煲音箱要更加小心。

如果煲不好的话,有可能缩短耳机的使用寿命甚至对耳机会产生永久的物理损伤,比如不小心的功率过载、振幅过大导致振膜拍边等。

有的朋友在煲SENNHEISER耳机的时候就出现了由于振幅过大导致音圈引线固定胶水脱开撞击振膜而产生的啪啪声的惨况,这无疑是因为音量过大导致振膜的振幅过大而引起的。

耳机的振膜和音箱的扬声器一样,都有它的使用寿命,只不过由于耳机振膜的振幅很小,因此要比扬声器振膜的振幅小得多,所耳机的寿命也会更长,正常使用的话,几十年也没有问题。

但是如果想快速煲熟耳机,而长时间大功率的来驱动耳机,必然会缩短耳机的使用寿命,如果煲机不当,还很有可能会对耳机产生不可修复的物理损伤,因此适当的音量来煲耳机是至关重要的。

  很多新买的耳机的朋友,喜欢用扫频软件听了一下全频的相应,但是他们往往感到自己新买的耳机频响不均匀,为什么?

这个问题很好解释,假使耳机的振动幅度是非常一致的,那么你听到的声音肯定是不均匀的,这是因为人的耳朵对不同频率的振动的感觉灵敏度不同。

用这种方法测试耳机的频响性能是不正确的,而且,要避免使用单频率的信号测试耳机,这样也很容易损坏耳机,尤其是高灵敏度的随身听专用耳机和一些监听耳机产品。

在第二和第三阶段音乐的选择上,煲耳机用的音乐应该是动态不大的音乐来“煲”,阻抗越高、灵敏度越低的耳机,煲的时间也应该相应的增长,耳机的整体煲机时间应该不少于50个小时。

  另外还有两个应该在煲耳机中注意的问题,一个是煲耳机,尤其是高挡耳机要认真地煲,不要用电子音乐煲,电子音乐中的低音成分太强,对于高灵敏度的耳机来说有可能会出现过载,造成不可修复的物理损伤。

总之,文火慢炖味道足。

另一点是不要用单频率声音信号去测试耳机,特别是不要用低频信号测量,一则是人耳对低频讯号的反应很不灵敏,如20Hz的信号如果你能够听到,那么耳机承受的功率肯定已经超载了,一些功率低的耳机很可能已经烧毁了或出现音圈变形等现象。

20Hz是一个极限,在听到和听不到之间,一些耳朵听音不是很好的人是听不到的,因此千万不要在一些极限频率上跟自己的新耳机叫劲!

关于耳机知识:

1:

耳机是如何分类的?

1.按换能原理(Transducer)分 

主要是动圈(Dynamic)和静电(Electrostatic)耳机两大类,虽然除这二类之外尚有等磁式等数种,但或是已被淘汰或是用于专业用途市场占有量极少,在此不做讨论。

动圈耳机原理:

目前绝大多数(大约99%以上)的耳机耳塞都属此类,原理类似于普通音箱,处于永磁场中的线圈与振膜相连,线圈在信号电流驱动下带动振膜发声 

静电耳机:

振膜处于变化的电场中,振膜极薄、精确到几微米级(目前STAX新一代的静电耳机振膜已精确到1.35微米),线圈在电场力的驱动下带动振膜发声。

2:

按开放程度分 

主要是开放式、半开放式、封闭式(密闭式) 

开放式的耳机一般听感自然,佩带舒适,常见于家用欣赏的HIFI耳机,声音可以泄露、反之同样也可以听到外界的声音,耳机对耳朵的压迫较小 

半开放式:

没有严格的规定,声音可以只进不出亦可以只出不进,根据需要而做出相应的调整 

封闭式:

耳罩对耳朵压迫较大以防止声音出入,声音正确定位清晰,专业监听领域中多见此类,但这类耳机有一个缺点就是低音音染严重,W100就是一个明显的例子。

3:

按用途分 

主要是家用(Home)、便携(Portable)、监听(Monitor)、混音(Mix)、人头唱片(Binaural Recording) 

耳机一些相关参数和音质术语分别代表什么意义?

1.耳机相关参数 

阻抗(Impedance):

注意与电阻含义的区别,在直流电(DC)的世界中,物体对电流阻碍的作用叫做电阻,但是在交流电(AC)的领域中则除了电阻会阻碍电流以外,电容及电感也会阻碍电流的流动,这种作用就称之为电抗,而我们日常所说的阻抗是电阻与电抗在向量上的和。

灵敏度(Sensitivity):

指向耳机输入1毫瓦的功率时耳机所能发出的声压级(声压的单位是分贝,声压越大音量越大),所以一般灵敏度越高、阻抗越小,耳机越容易出声、越容易驱动。

频率响应(FrequencyResponse):

频率所对应的灵敏度数值就是频率响应,绘制成图象就是频率响应曲线,人类听觉所能达到的范围大约在20Hz-20000Hz,目前成熟的耳机工艺都已达到了这种要求。

2.音质评价术语 

音域:

乐器或人声所能达到最高音与最低音之间的范围 

音色:

又称音品,声音的基本属性之一,比如二胡、琵琶就是不同的音色 

音染:

音乐自然中性的对立面,即声音染上了节目本身没有的一些特性,例如对着一个罐子讲话得到的那种声音就是典型的音染。

音染表明重放的信号中多出了(或者是减少了)某些成分,这显然是一种失真。

失真:

设备的输出不能完全复现其输入,产生了波形的畸变或者信号成分的增减。

动态:

允许记录最大信息与最小信息的比值 

瞬态响应:

器材对音乐中突发信号的跟随能力。

瞬态响应好的器材应当是信号一来就立即响应,信号一停就嘎然而止,决不拖泥带水。

(典型乐器:

钢琴) 

信噪比:

又称为讯噪比,信号的有用成份与杂音的强弱对比,常常用分贝数表示。

设备的信噪比越高表明它产生的杂音越少。

空气感:

用于表示高音的开阔,或是声场中在乐器之间有空间间隔的声学术语。

此时,高频响应可延伸到15kHz-20kHz。

反义词有“灰暗(dull)”和“厚重(thick)”。

低频延伸:

指音响器材所能重放的最低频率。

系用于测定在重放低音时音响系统或音箱所能下潜到什么程度的尺度。

比方说,小型超低音音箱的低频延伸可以到40Hz,而大型超低音音箱则下潜到16Hz。

明亮:

指突出4kHz-8kHz的高频段,此时谐波相对强于基波。

明亮本身并没什么问题,现场演奏的音乐会皆有明亮的声音,问题是明亮得掌握好分寸,过于明亮(甚至啸叫)便让人讨厌。

关于放大器方面的相关知识 

1.一般的放大器可分为晶体管(石机)和电子管(胆机)放大器两类 

2.放大器 

前置放大器和功率放大器的统称。

功率放大器 

简称功放,用于增强信号功率以驱动音箱发声的一种电子装置。

不带信号源选择、音量控制等附属功能的功率放大器称为后级。

前置放大器 

功放之前的预放大和控制部分,用于增强信号的电压幅度,提供输入信号选择,音调调整和音量控制等功能。

前置放大器也称为前级。

3.甲类放大(class-A) 

也称A类放大。

为放大器的一种工作状态。

此时晶体管或电子管放大器将会对整个的音频信号进行放大。

乙类放大(class-B) 

也称B类放大。

此时一路晶体管或电子管放大器将会放大音频信号的正半部分,而另一路晶体管或电子管放大器则放大信号的负半部分。

甲乙类放大(classAB) 

也称为AB类放大。

放大器的一种工作状态。

此时放大器的输出级在输出功率为低电平时便按甲类放大状态,而在输出功率为高电平时便转换为乙类放大。

4:

关于耳机线材 

大多数耳机线都以铜为原料,一般的纯度(一般用几N表示,比如4N、6N……)越高导电性越好,信号失真越小,常见的有:

TPC(电解铜):

纯度为99.5% 

OFC(无氧铜):

纯度为99.995% 

LC-OFC(线形结晶无氧铜或结晶无氧铜):

纯度在99.995%以上 

OCC(单晶无氧铜):

纯度最高,在99.996%以上,又分为PC-OCC和UP-OCC 

5:

关于前端器材 

许多HIFI发烧友习惯将唱机分离成转盘和***两部分以得到音质更好的音乐 

前端:

多指声频系统中的信号源,如LP密纹慢转唱机或CD唱机,有时也指调谐器(收音头)中处理从无线接收到的信号的前级。

CD转盘:

将CD机的机械传动部分独立出来的机器。

D/A转换器:

数码音响产品(例如CD、DVD)中将数字音频信号转换为模拟音频信号的装置。

D/A转换器可以做成独立的机器,以配合CD转盘使用,此时常常称为***(DAC)。

关于srs

SRS介绍

 SRS(●)(SoundRetrievalSystem)是由SRS研究所开发的、最具代表性的3D立体声技术。

是一系列基于心理声学原理的音频处理专利技术的统称。

最初的SRS三维音频技术是由阿诺德•克雷曼(ArnoldKlayman)在20世纪80年代早期发明的。

它根据“头相关传输函数”(HRTF)来拓宽“皇帝位”(即最佳听音区),打造出更加宽广的声场并在音频混响中非常精准地定位不同的乐器,最终仅仅通过两个扬声器来营造身临其境的三维音场。

这种技术即为SRS,也称为SRS3D。

其后的十几年里,SRS实验室不断开发出标志性的新技术,如SRSTruBass、SRSWOW、SRSTruSurroundXT和SRSTruVolume等,被广泛应用到平板电视,媒体播放器、个人电脑和移动电话等领域。

到目前为止SRS实验室在全球已拥有超过150项专利,并被公认为人类听觉原理研究和应用领域的权威先驱。

  TruBass

  可以改善低音和超低音音频,使之产生大容量扬声器的声音效果。

通过这种语音阶段放大处理,可产生远距离后置扬声器的播放效果。

用户可以在任何方向感受宏亮的声音,从而可以让您全身心融入高质量的音乐之中。

  WOW

WOW效果由SRS(3DSOUND)和TRUBASS(DeepBass)构成,是目前MicrosoftWindowsMediaplayer中常用的音响效果。

由此您可以尽享WOW丰富的低音和3D立体音响效果。

SRS原理

  “心理声学”研究人类听觉和物理声波的关系。

一般人听觉能达到水平方位1度,垂直方位8到10度的定位精确度。

此项能力是基于“头相关传输函数”-HRTF(head-relatedtransferfunctions):

人的外耳具有方向均衡器的功能,可以通过变更耳道内的频谱响应提示方位信息。

利用该信息,人的耳/脑系统可以感知超出扬声器实际位置(或远离耳机,头廓)的声源。

SRS环绕声技术就是基于这些人类听觉机制和原理。

又如,人耳的非线性频响特性可以被用来产生超出驱动器能力的深沉低音感受,由此原理产生了SRSTruBass技术。

再如,运用人的音量感知模型,又可以得出高效的自动音量校正系统。

全新的SRSTruVolume技术由此应运而生。

所以SRS技术的精髓基于“心理声学”原理。

  因为SRS实验室的技术是以人类本身的听觉特性为基础,没有加上任何不自然的处理,录音本身的传真度可以得到保存。

同时因为SRS在重播时把原音中应有的声场还原出来,所得的效果可以说是一种更自然的声音。

SRS应用

  通过与全球领先的消费电子产品公司、半导体制造商和软件合作伙伴的合作,SRS技术已被广泛应用于在全球范围内销售的电子产品中,包括高清电视、专业音响、移动通讯设备、便携式媒体设备、车载娱乐设备以及个人电脑等领域。

 

  根据DisplaySearch调研公司及SRS专利版权报告显示,市场上10有9家顶尖平板电视品牌(30’’以上)采用了一项或多项SRS音频技术。

这世界十大顶尖平板电视品牌是:

索尼、三星、LG、日立、东芝、松下、夏普、三洋以及VIZIO等。

国产知名电视机品牌创维、海信、TCL等,都采用了SRS的音频处理技术。

  除了在平板电视行业的绝对领先地位以外,SRS实验室也积极与汽车厂商丰田,耳机厂商罗技,手提电脑厂商惠普和东芝,手机厂商三星和LG,以及艾利和、魅族、昂达、歌美等深受消费者喜爱的MP3品牌积极合作,真正做到渗透到消费者“听觉生活”的方方面面,全方位为用户提供最佳音质。

  目前在平板电视上被广为采用的技术是SRSTruSurroundXT、SRSTruSurroundHD家族系列。

而SRSWOW、SRSWOWHD家族系列则普遍应用在便携媒体播放器(MP3和MP4)和移动通讯设备(如手机)上。

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