战争游戏 红龙 新手入门图文教程Word格式.docx
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红龙新手入门图文教程
战争游戏系列可以说是RTS游戏中真实程度最高的几款之一,但是很多人苦于根本不会玩所以望而却步。
反正本官最近无聊,决定写一篇入门级教程。
已经会玩的人就可以略过了,这篇教程仅限于纯新。
另外,由于本官基本都在玩北约,所以这篇入门将用美军作为例子。
想玩游戏,你先需要一个DECK,所谓的DECK就是选择你在游戏中所使用的兵种。
尽管游戏本身已经给
你几个默认的DECK,但是本官绝对不建议用,用了基本就是坑。
首先,进游戏后选择DECK按钮,你会进入如下界面
本官自己写的DECK只有四个,一个是BattlefleetGothic的北约海军,一个138thMechanized
Regiment的美军机械化,一个北约辅助,和一个刚开始弄的华约海军,剩下的全是系统给的默认DECK。
我只能说尼玛了,给这么多坑爹的默认DECK这不是坑爹么。
。
好了不废话,想要创建自己的DECK,你需要选择左下角的Creat按钮,紧接着会跳出如下对话窗。
DECKNAME是你的名字不用说,FACTION有两个,一个北约一个华约,根据不同的阵营下一个选项NATION所给出的国家也会相应的不同。
TYPE里面有不同的选项,机械化,辅助,海军,空军,装甲等等等等,不同的种类会影响你的兵种以及战术,但是这需要你自己在游戏中研究,我们不谈。
ERA的话新手基本可以忽略了,总之本官是从来不理他的。
如图所示,本官选择的是北约,国家则选择美国。
至于兵种,为了方便讲解我就用综合好了
创建后会进入DECK的界面,从上到下分别为:
后勤,步兵,辅助,坦克,侦查,载具,直升机,固定翼和海军。
依次讲解。
首先,点击进入如上的后勤界面。
后勤可以分为3类。
指挥单位
补给单位
和FOB
指挥单位可以说是最重要的单位之一,他的主要功能是占点,简单来说没有指挥单位就没法玩游戏了。
而游戏模式中如果一方的指挥单位全部被消灭,那么这一方也就输了。
补给单位顾名思义,就是运送补给用的。
由于战争游戏中有弹药概念,所以补给是重中之重,有一些单位比如HAWX只有3发对空导弹,没有你就只好看着对面飞机干瞪眼,这时候你需要补给单位来运输补给。
补给单位有两种,车辆和直升机,各有各的优缺点,用哪个还是看情况。
FOB是固定补给基地,只能放在初始的场地,但是补给量是补给单位没法比较的。
大部分情况都会带1个FOB,但是喜欢用火炮流的炸逼请至少带两个FOB。
步兵,坦克和直升机没什么好说的,顾名思义即可。
载具说白了就是反坦克车,护甲跟坦克完全没法比,依靠火箭等为主要输出。
辅助可以分为火炮和防空。
火炮没什么可说的,就是炸逼。
防空顾名思义就是各种防空车。
不过防空可以分为两种,第一种是主动雷达,射程远,准确度高,但是容易被电子战搞。
被动雷达虽然没有被电子战搞的危险但是无论是射程还是准确度都比不上主动雷达。
侦查是战争游戏的重中之重,你必须要随时了解敌人的动向,但是你的主力部队又不可能太过分散以免被敌人一个一个弄死,这就是为什么侦查很重要。
没有侦查的话敌人可以轻松的送几队兵包抄你的老家,然后你只能GG。
海军分为舰船,飞机和登陆部队三种。
空军则可以分为空优机,轰炸机和电子战三种。
空优机就是专门针对对面的飞机,轰炸机不用说针对对面的地面部队。
电子战是一个很凶残的东西,电子战飞机,比如美军的EF11A,他们存在的目的就是干掉敌人的雷达。
电子战飞机可以侦测到主动雷达防空的信号,然后发射导弹将其摧毁。
所以一般
在看见对面的电子战的时候都会把主动雷达关闭。
最后放上自己编写的机械化表