三维数字化地形的制作教程Word格式.docx

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其中用到的软件都是免费的切每一个软件都可以准确的获取对应的素材!

且有很高的应用价值!

 

1地形图片的获取

1打开稻歌2.2

找到你要获取的地形(这下载的是地形图片)。

然后设置下载的等级在上图的右上角其中设置两个为16就够用了!

然后点击右上角的确定及可开始下载,然后提示你储存路径!

下载还是很快的,其中注意在下载到百分百的时候别忙到关闭,接下来软件会自动给你拼图!

其中的拼图日志一会还会用到!

2高程数据的下载!

高程数据的下载我们用到91卫星助手这个软件!

打开91卫星助手!

找到我们要下载高程的大概区域,点击高程下载左键框选区域,左键双击下载区域!

可打开下图所示。

设置任务名称然后高程精度值这儿用30已经够用了!

然后是设定下载区域为了让图片和高程匹配,这儿我们用图片的经纬度值来确定下载区域的相同!

打开下载好的图片文件中的下载日志入下图

然后面板提示对应输入经纬度值点击确定!

然后点击视图窗口左上角的任务类表!

查看下载,下载ok了就右键打开导出文件!

就得到了很好的高程数据!

其中使用的是tif图片是一张黑色的图片!

不要用图片查看器打开!

3使用globalmapper对高程数据的加工处理

打开globalmapper中打开数据文件

然后找到刚才下载的高程数据tif图片打开!

得到

点击是及可加载出高程数据图像!

然后如图选着梯度渲染然后点击右边的启用然后点击3D渲染!

可查看地形的形状!

然后打开文件输出输出海拔网格格式

输出dxf3DFaceFile格式确定

在上图中的一般设置中垂直单位设置为meters(米)

在重采样中设置为盒子最小2*2这个设置是控制地形网格的细分值以及控制地形的面数!

最下方的输出ECEF相配如果的到的文件输出有问题就返回这吧这个选项勾上就ok!

但是会提高地形的面数!

那就要修改上面的重采样值来调节!

在导出边界中设置入上!

确认及可导出!

dxf文件!

导出的文件如果太大一般都会在50mb以下是可以使用的!

文件太大是不可以完成一下的操作的!

4dxf文件的转换

其实文件的转换不一定要用什么软件只要能转换就行!

这儿我用的是DeepExploration这个软件这个软件支持大多数的3D格式很方便使用!

还有很多好用的功能等你发现!

打开DeepExploration找到导出的dxf文件在软件右下角的显示区找到3D文件中的dxf文件,左键双击。

然后点击重置确认!

这个是用做软件的内部转换!

然后右键再点击dxf文件

如上图操作!

批处理操作转换3D文件

然后如上图操作选择保存类型为3ds保存位置选择要转换的3D文件然后转换ok!

点击转换后的3ds文件查看

5导入max中

接下就在max中操作只需要把面的法线统一然后面片中点缝合上就ok!

如果是三角面的话用石墨工具把三角面转换成四边面就行!

最后的效果!

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