我的世界介绍最全.ppt

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我的世界介绍最全.ppt

,我的世界,Minecraft(官方无译名,台湾译为:

当个创世神。

中国大陆译为:

我的世界,华人圈亦有人称之麦块等),是一款沙盒建造独立游戏,玩家可以在一个三维世界里用各种方块建造建筑物。

最初由瑞典人马库斯阿列克谢泊松(MarkusNotchPersson)单独开发,现已成立Mojang公司来开发此游戏。

该游戏基于Java平台,开发灵感来自矮人要塞、模拟乐园、地城守护者和Infiniminer。

Minecraft是第一人称和第三人称的沙盒游戏,所呈现的世界并不是华丽的画面与特效,而是注重在游戏性上面。

整个游戏没有剧情,玩家在游戏中自由建设和破坏,轻而易举的就能制作出小木屋、城堡甚至城市,但是若再加上玩家的想象力,天空之城、地底都市都一样能够实现。

玩家不仅可以创造房屋建筑,甚至可以创造属于自己的都市和世界,玩家可以通过自己创造的作品来体验上帝一般的感觉。

在这款游戏里,不仅可以单人娱乐,更可以多人联机,还可以服务器游戏。

1.人物介绍,Loremipsumdolor,史蒂夫(Steve?

)基础攻击力:

1生命:

20护甲:

自定义史蒂夫是第一个用户操作的角色。

他曾经在第二个测试版本以及往后的几个版本中出现,当时Steve被称作人类,只能以接近抽搐的方式在区块上奔跑。

默认玩家称作“Steve?

”(因为“Steve”这个名字不是他真正的名字,所以Notch在后面加了一个问号)。

预设玩家的皮肤拥有棕色头发和蓝紫色眼睛,身穿蓝色衬衫,一条牛仔裤以及灰黑色的鞋。

XBox360以及PE版的玩家可能拥有不同的皮肤。

亚历克斯(Alex)基础攻击力:

1生命:

20护甲:

自定义亚历克斯是1.8正式版更新的女角色,也是PE版0.11.0测试版的女角色。

观察她的正面通过金发辫子可判断性别为女性,观察她的背面会发现手臂体形偏小正版用户可自行在史蒂夫与亚历克斯之中选择一个角色。

盗版用户默认为Alex。

亚历克斯的音译各有不一,在此以亚历克斯为普遍译法,此外还有音译爱丽克丝等。

2.生物介绍,Loremipsumdolor,被动型生物,1、村民2、猪3、牛4、鱿鱼5、鸡6、蝙蝠7、蘑菇牛8、羊9、兔子,被动型生物永远不会攻击玩家,绝大部分是家畜。

它们在地表生成,并可以被玩家喂养繁殖;哞菇(蘑菇牛)跟牛的生成条件一样,但只能在蘑菇岛地形中生成;鱿鱼的生成需要水;蝙蝠的生成需要黑暗;村民随着其村庄一起生成,并可以在村庄人口过少时自行繁殖。

村民攻击:

0生命:

20是一种在NPC村庄出现并生活的被动型NPC(非玩家角色),起初是Beta1.9预览版里的一种临时生物。

村民通常出现在村庄附近或是符合各自职业的建筑物内,自1.3开始允许玩家与村民之间使用绿宝石进行交易。

在1.8快照后村民被雷劈后会变成女巫。

通过村民的长袍颜色就可以区分出村民的不同职业。

在.jar文件中可以找到六种不同的村民皮肤文件,然而穿着绿色长袍的村民在游戏中并不会生成,但绿色长袍村民在1.8快照中被删除,所有曾经是绿色长袍村民会转变为农民。

村民唯一的“天然”防御即是铁傀儡保护他们不受附近生物的伤害。

在1.4正式版中,在难度为普通或困难下,僵尸在困难模式下杀死村民会将村民转化为僵尸村民(僵尸村民会自动攻击,玩极限模式要小心)。

僵尸村民与僵尸不同点是五官,所以会比较好分辨,若要将僵尸村民变回来,要先拿虚弱药水砸僵尸村民,然后给他吃金苹果,僵尸村民会在游戏内1天(20分钟)里变回村民,在他变回来之前,他依然是一只僵尸。

右键点击村民会跳出“交易”界面。

村民会依其职业而定提供不同的交易组合。

在一样物品达到交易上限后,会出现第二个交易组合。

如果存在不止一个交易组合,点击向左与向右的箭头可以看到其他的组合。

几乎所有组合都把绿宝石当做货币,而且一些交易物品与村民职业相关。

交易系统的出现大大简化了为了取得某些难以取得的资源所付出的努力。

绿色长袍村民不会自然生成。

猪攻击:

0生命:

10每只猪死亡后会掉落03块生猪排。

在火中被烧死的猪会掉落0-3块熟猪排(此特性在Beta1.5版中加入)。

猪亦可作为利用鞍和萝卜钓竿作为玩家的可控制坐骑,戴着鞍的猪死亡后会掉落鞍。

当他们遇到障碍物时,它们会尝试着跳上跳下以越过它。

它们并不会刻意避开水区,并会在水面上载浮载沉以保持飘浮的状态。

当被萝卜吸引时,它们会直接追逐萝卜而忽视寻路算法:

无法绕过障碍物、躲避火焰与悬崖。

猪可用胡萝卜来繁殖。

每次繁殖之后,双亲有5分钟的冷却期,之后才能继续繁殖。

小猪需要花费一整个Minecraft日(20分钟)长大。

小猪的头与成年个体等大,但身体娇小。

小猪会通常跟随其双亲,直到长大。

骑乘猪时可以用萝卜钓竿控制方向。

他们起步较慢,但最终能达到5格/秒的最高速度。

猪在被如此骑乘时能够跳跃,能够爬上楼梯、台阶与梯子。

如果猪在水中,则不会对萝卜钓竿反应。

在一段时期之后,猪会吃掉胡萝卜,仅剩钓鱼竿,损耗速度可以反映在萝卜钓竿的耐久度上。

手持萝卜钓竿右键点击可以使猪获得瞬时的爆发速度,但萝卜钓竿的损耗加剧。

当猪获得瞬时爆发速度时,玩家可以暂时收起萝卜钓竿(可射箭),直到猪恢复正常速度。

猪被雷劈后会变成僵尸猪人,但是不会携带金剑。

牛攻击:

0生命:

10牛是一种被动型生物。

它们和哞菇是生牛肉、牛奶的唯一来源,如果牛在火中死亡,会掉落牛排。

它们会漫无目的地游荡、哞叫,在受到攻击时会拼命逃跑。

牛不会试图躲开水。

牛会跟随拿着小麦的玩家,而喂食小麦可以让牛繁殖。

拿着空桶对着牛点击鼠标右键可以给牛挤奶。

一头牛可以无限次挤奶。

令人惊讶的是,小牛也可以产奶。

给两头牛喂食小麦能让它们生下一头牛犊,一头牛繁殖后经过5分钟便能再次喂食小麦进行繁殖。

小牛的父母会在小牛长大前一直跟着它。

如果你拿着小麦从牛的身边经过,它们会脱离其它动物跟着你去任何地方。

据此你可以很容易地将动物引诱到一起圈养起来。

鱿鱼攻击:

0生命:

10鱿鱼是一种出生在水中,有着8条触腕的被动型生物。

与生活在陆地上的其它被动型生物类似,鱿鱼也不会攻击玩家。

它们可以在任意生物群系水下的任意深度被发现,也能够出生在任何难以达到的地方。

外观上看鱿鱼有8条触腕、铁青色的皮肤以及长有牙齿。

鱿鱼移动时,它的触足会一张一合来体现触腕在推动它前进。

鱿鱼会在某一高度漫无目的地徘徊,有时会在水里旋转。

鱿鱼会趋向于靠近水下的光源,如红石灯、萤石块和南瓜灯。

鱿鱼被推上岸时会无法移动(会受到伤害)。

就像其它陆生生物一样,鱿鱼会受到掉落伤害以及烧伤,但它们不会淹死(因为鱿鱼是水生生物)。

不同于陆生生物,鱿鱼不会被水流推动。

有趣的是,鱿鱼的游泳技术并不高超,它们无法逆流而上,尤其是瀑布。

杀死鱿鱼后会得到墨囊,可以当成染料,也可以与羽毛和书合成书与笔。

此外,乌贼甚至会在某些地下洞穴的水流中生成(至少应是类似于瀑布的样子,且岩洞一定要宽敞),所以有时你在下洞时,会在一道类似于瀑布的水流边见到墨囊。

在PE版本中,鱿鱼受到攻击时会喷出墨汁,并且有小型鱿鱼。

鸡攻击:

0生命:

4鸡能够提供羽毛、生鸡肉和鸡蛋,它们分别是制作箭、食物、蛋糕的必需品,如果鸡在火中死亡,会掉落熟鸡肉。

鸡的尺寸为0.875个方块高、0.5个方块宽以及0.8125个方块长。

鸡的外观有着白色的羽毛和翅膀、黄色的喙以及红色的肉垂。

它们会跟随手持小麦种子的玩家(1.4正式版之前为小麦)。

当鸡从高处掉落时会迅速扇动翅膀来减慢下落速度以避免摔伤。

鸡看起来是在漫无目的地游荡,不会刻意避开水域,而且似乎有趋近于水的倾向。

鸡在黑暗的环境中会被光所吸引。

鸡在水中时也会扇动翅膀来使自己浮在水面上。

有两种繁殖鸡的方法:

投掷鸡蛋或向成年鸡喂食种子(小麦,西瓜,南瓜或地狱疣),两者均可立即生效。

投掷鸡蛋:

通过投掷鸡蛋可以孵化出小鸡。

每个鸡蛋(被投掷时)会有1/8的几率孵化出一只小鸡,1/20的几率一次孵化出4只小鸡,这就意味着1组(共16个)鸡蛋有88%几率孵化出至少1只小鸡。

并且投掷鸡蛋还可以对某些生物起到攻击和击退的作用。

虽然翻译的名字是鸡(包括生鸡肉,鸡蛋),但从习性、外形上更接近于鸭子。

蝙蝠攻击:

0生命:

6为可以天然生成于山洞以及其它封闭空间的被动型生物。

蝙蝠是唯一能飞的被动型生物,也是主世界除创造模式中的玩家外唯一能飞的生物。

它们经常会发出吱吱的叫声,但不会做很多会影响游戏的事情。

蝙蝠在视觉大小上是游戏中第三小的生物,仅比幼鸡或蠹虫稍大一些。

而且在光照不足的地方,由于其较深的体色而很难被人察觉。

同其它被动生物一样,它不会对玩家造成伤害,并且当它们被杀死后也不会掉落任何物品。

蘑菇牛攻击:

0生命:

10是一种在蘑菇生物群系(蘑菇岛)中生成的独特的牛。

它们有着红色的皮肤,黑色的眼睛,以及覆盖着红色蘑菇的身体。

你可以用剪刀给哞菇除菇(拿着剪刀对哞菇点击鼠标右键)能获得5朵红蘑菇并使其变成牛。

哞菇被除菇变成牛后不能再变回哞菇了。

和牛一样,哞菇在被杀死时会掉落皮革和生牛肉(着火死亡时会掉落牛排)。

你可以拿着桶给哞菇挤奶,也可以拿着碗右键点击哞菇来获得一碗蘑菇煲(蘑菇煲可无限获得)。

在蘑菇岛中可发现大量此生物。

羊攻击:

0生命:

8是一种在每次被剪毛或者被杀死时掉落羊毛的被动型生物。

会跟随拿着小麦的玩家,可以用小麦繁殖。

而且未剪毛的羊能被染料染色后生产16色的其一种有色羊毛。

羊的尺寸为1.25方块高,0.625方块宽和1.4375方块长。

杀死一只成年羊会掉落一个羊毛方块,而每次给羊剪毛能获得1-3个羊毛方块。

杀死小羊则什么都得不到,但你可以给小羊剪毛。

在1.8版本,杀死羊可以掉落羊肉。

大部分自然生成的羊都有着白色的羊毛,另外一些自然产生的羊的毛色有黑色、灰色、淡灰色、棕色和粉色。

它们都有着淡褐色的皮肤、外斜视的眼睛和脸上一个不知是鼻子还是嘴巴的粉色正方形。

你能够通过使用剪刀给羊剪毛或者直接杀死羊来获取羊毛。

如果你有一把附有火焰附加魔咒的剑,你可以通过让羊死于火焰伤害来获得比平常更多的羊毛。

在版本1.1.0中,羊可以借由吃草,来重新长出羊毛。

未剪毛的羊隐形后,依然可以看见它们的毛。

彩蛋:

用命名牌将羊命名为jeb_羊的颜色就会不断的变化,但剪下来的羊毛颜色为原来的颜色。

在1.8及之后的版本中,羊被杀死后还会掉落羊肉。

兔子攻击:

0生命:

10兔子为一种被动型生物(杀手兔例外)。

它们会随机地向四周跳动。

杀手兔需要用指令召唤。

杀手兔会在在玩家距离它四米内时开始攻击。

在玩家死亡消息中这只兔子被称为“Caerbannog的杀人兔”。

这是在提及英国喜剧电影MontyPython与圣杯中的Caerbannog的兔子。

在和平难度中,杀手兔不会消失而且仍会试图攻击玩家,但是不会造成伤害。

Caerbannog的杀手兔可以通过命令/summonRabbitRabbitType:

99召唤出来。

需要注意的是,这种兔子极其危险,即使在简单难度中它仍能迅速杀死一个没有穿着装备的玩家。

兔子可以通过喂食胡萝卜繁殖(并且会偷吃地里的胡萝卜)。

击杀后会获得兔肉,小概率会获得兔皮(四张兔皮可以合成一张皮革)和兔子腿(可用于酿造跳跃药水)。

攻击型生物,1、僵尸2、女巫3、骷髅4、凋灵骷髅5、蜘蛛6、爬行者7、洞穴蜘蛛8、烈焰人9、恶魂10.史莱姆11.蠹虫12.岩浆怪,只要玩家在视野范围内(大多数为16格),攻击型生物就会以其各自的方式攻击玩家。

攻击型生物不会在和平难度下生成。

在创造模式下,攻击型生物处于中立状态,并且不会还击玩家(部分除外,如蜘蛛)。

洞穴蜘蛛、僵尸、爬行者、骷髅、蜘蛛和鸡骑士需要需要亮度小于或等于7的光照环境生成。

烈焰人则在12以下。

蜘蛛会在环境亮度大于或等于8时变得中立,但其生成时是攻击状态。

僵尸生命:

20是一种拥有绿色皮肤,穿着和Steve同样的衣服,外貌与主角相似的攻击型亡灵生物(注:

伤害药水对亡灵生物有加血效果,而治疗药水则会对亡灵生物造成伤害)。

会出现在昏暗的地方,向玩家蹒跚前进并试图接触以进行攻击,在困难难度会破坏玩家的木门。

僵尸在日光下会着火。

消灭后掉落经验值和腐肉,一定几率掉落铁锭、胡萝卜和马铃薯。

主要攻击村民和玩家,扔给僵尸的武器(如钻石剑等)僵尸会拾起,但是没有任何效果,僵尸在白

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