Autocad修改命令解读Word下载.docx
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位移。
例如,如果指定基点为
2,3
并在下一个提示下按Enter键,对象将被复制到距其当前位置在
X
方向上2个单位、在
Y
方向上3个单位的位置。
模式
控制命令是否自动重复(COPYMODE系统变量)。
单一创建选定对象的单个副本,并结束命令。
多个替代“单个”模式设置。
在命令执行期间,将COPY命令设定为自动重复。
阵列
指定在线性阵列中排列的副本数量。
要在阵列中排列的项目数
指定阵列中的项目数,包括原始选择集。
第二点
确定阵列相对于基点的距离和方向。
默认情况下,阵列中的第一个副本将放置在指定的位移。
其余的副本使用相同的增量位移放置在超出该点的线性阵列中。
调整在阵列中指定的位移放置最终副本。
其他副本则布满原始选择集和最终副本之间的线性阵列。
调整
重新定义阵列以使用指定的位移作为最后一个副本而不是第一个副本的位置,在原始选择集和最终副本之间布满其他副本。
MIRROR(命令)镜像
创建选定对象的镜像副本。
可以创建表示半个图形的对象,选择这些对象并沿指定的线进行镜像以创建另一半。
注意默认情况下,镜像文字对象时,不更改文字的方向。
如果确实要反转文字,请将MIRRTEXT系统变量设置为1。
选择对象使用一种对象选择方法来选择要镜像的对象。
按Enter键完成。
指定镜像线的第一个点和第二个点
指定的两个点将成为直线的两个端点,选定对象相对于这条直线被镜像。
对于三维空间中的镜像,这条直线定义了与用户坐标系(UCS)的
XY
平面垂直并包含镜像线的镜像平面。
删除源对象确定在镜像原始对象后,是删除还是保留它们。
OFFSET(命令)偏移
创建同心圆、平行线和平行曲线。
可以在指定距离或通过一个点偏移对象。
偏移对象后,可以使用修剪和延伸这种有效的方式来创建包含多条平行线和曲线的图形。
为了使用方便,OFFSET命令将重复。
要退出该命令,请按Enter键。
偏移距离
在距现有对象指定的距离处创建对象。
退出退出OFFSET命令。
多个输入“多个”偏移模式,这将使用当前偏移距离重复进行偏移操作。
放弃恢复前一个偏移。
通过创建通过指定点的对象。
注意
要在偏移带角点的多段线时获得最佳效果,请在直线段中点附近(而非角点附近)指定通过点。
∙退出
∙多个
∙放弃
删除
偏移源对象后将其删除。
图层
确定将偏移对象创建在当前图层上还是源对象所在的图层上。
ARRAYRECT(命令)陈列
将对象副本分布到行、列和标高的任意组合。
包含一个已替换的项目的二维矩形阵列
具有三个级别的三维矩形阵列
此命令相当于ARRAY中的“矩形”选项。
注意在样例中的“三维对象”不能在AutoCADLT中创建。
选择对象
选择要在阵列中使用的对象。
关联
指定阵列中的对象是关联的还是独立的。
是包含单个阵列对象中的阵列项目,类似于块。
使用关联阵列,可以通过编辑特性和源对象在整个阵列中快速传递更改。
否创建阵列项目作为独立对象。
更改一个项目不影响其他项目。
基点
定义阵列基点和基点夹点的位置。
基点指定用于在阵列中放置项目的基点。
关键点对于关联阵列,在源对象上指定有效的约束(或关键点)以与路径对齐。
如果编辑生成的阵列的源对象或路径,阵列的基点保持与源对象的关键点重合。
计数
指定行数和列数并使用户在移动光标时可以动态观察结果(一种比“行和列”选项更快捷的方法)。
表达式基于数学公式或方程式导出值。
间距
指定行间距和列间距并使用户在移动光标时可以动态观察结果。
行间距指定从每个对象的相同位置测量的每行之间的距离。
列间距指定从每个对象的相同位置测量的每列之间的距离。
单位单元通过设置等同于间距的矩形区域的每个角点来同时指定行间距和列间距。
列数
编辑列数和列间距。
列数设置阵列中的列数。
全部指定从开始和结束对象上的相同位置测量的起点和终点列之间的总距离。
行数
指定阵列中的行数、它们之间的距离以及行之间的增量标高。
行数设置阵列中的行数。
全部指定从开始和结束对象上的相同位置测量的起点和终点行之间的总距离。
增量标高设置每个后续行的增大或减小的标高。
层
指定三维阵列的层数和层间距。
层数指定阵列中的层数。
层间距在Z坐标值中指定每个对象等效位置之间的差值。
全部在Z坐标值中指定第一个和最后一个层中对象等效位置之间的总差值。
MOVE(命令)移动
在指定方向上按指定距离移动对象。
使用坐标、栅格捕捉、对象捕捉和其他工具可以精确移动对象。
选择对象指定要移动的对象
基点指定移动的起点。
结合使用第一个点来指定一个矢量,以指明选定对象要移动的距离和方向。
如果按Enter键以接受将第一个点用作位移值,则第一个点将被认为是相对
例如,如果将基点指定为
2,3,然后在下一个提示下按Enter键,则对象将从当前位置沿
方向移动2个单位,沿
方向移动3个单位。
位移指定相对距离和方向。
ROTATE(命令)旋转
绕基点旋转对象。
可以围绕基点将选定的对象旋转到一个绝对的角度。
选择对象使用对象选择方法并在完成选择后按Enter键。
指定基点指定点。
指定旋转角度
输入角度,指定点,输入
c
,或输入
r。
旋转角度。
决定对象绕基点旋转的角度。
旋转轴通过指定的基点,并且平行于当前UCS的
Z
轴。
复制。
创建要旋转的选定对象的副本。
参照。
将对象从指定的角度旋转到新的绝对角度。
旋转视口对象时,视口的边框仍然保持与绘图区域的边界平行。
SCALE(命令)缩放
放大或缩小选定对象,使缩放后对象的比例保持不变。
要缩放对象,请指定基点和比例因子。
基点将作为缩放操作的中心,并保持静止。
比例因子大于1时将放大对象,比例因子介于0和1之间时将缩小对象。
选择对象心不下指定要调整其大小的对象。
基点指定缩放操作的基点。
指定的基点表示选定对象的大小发生改变(从而远离静止基点)时位置保持不变的点。
注意当使用具有注释性对象的SCALE命令时,对象的位置将相对于缩放操作的基点进行缩放,但对象的尺寸不会更改。
比例因子按指定的比例放大选定对象的尺寸。
大于1的比例因子使对象放大。
介于0和1之间的比例因子使对象缩小。
还可以拖动光标使对象变大或变小。
复制创建要缩放的选定对象的副本。
参照按参照长度和指定的新长度缩放所选对象。
STRETCH(命令)拉伸
拉伸与选择窗口或多边形交叉的对象。
将拉伸窗交窗口部分包围的对象。
将移动(而不是拉伸)完全包含在窗交窗口中的对象或单独选定的对象。
某些对象类型(例如圆、椭圆和块)无法拉伸。
指定对象中要拉伸的部分。
使用“圈交”选项或交叉对象选择方法。
完成选择后,按Enter键。
STRETCH仅移动位于窗交选择内的顶点和端点,不更改那些位于窗交选择外的顶点和端点。
STRETCH不修改三维实体、多段线宽度、切向或者曲线拟合的信息。
基点指定基点,将计算自该基点的拉伸的偏移。
此基点可以位于拉伸的区域的外部。
第二点指定第二个点,该点定义拉伸的距离和方向。
从基点到此点的距离和方向将定义对象的选定部分拉伸的距离和方向。
使用第一个点作为位移指定拉伸距离和方向将基于从图形中的0,0,0坐标到指定基点的距离和方向。
指定拉伸的相对距离和方向。
若要基于从当前位置的相对距离设置位移,请以
格式输入距离。
例如,输入5,4,0可将选择拉伸到距离原点5个单位(沿X轴)和4个单位(沿Y轴)的点。
若要基于图形中相对于0,0,0坐标的距离和方向设置位移,请单击绘图区域中的某个位置。
例如,单击1,2,0处的点以将选择拉伸到距离其当前位置1个单位(沿X轴)和2个单位(沿Y轴)的点。
TRIM(命令)修剪
修剪对象以与其他对象的边相接。
要修剪对象,请选择边界。
然后按Enter键并选择要修剪的对象。
要将所有对象用作边界,请在首次出现“选择对象”提示时按Enter键。
选择剪切边指定一个或多个对象以用作修剪边界。
TRIM将剪切边和要修剪的对象投影到当前用户坐标系(UCS)的
平面上。
要选择包含块的剪切边,只能使用单个选择、“窗交”、“栏选”和“全部选择”选项。
选择对象分别指定对象。
全部选择指定图形中的所有对象都可以用作修剪边界。
要修剪的对象指定修剪对象。
如果有多个可能的修剪结果,那么第一个选择点的位置将决定结果。
按住Shift键选择要延伸的对象
延伸选定对象而不是修剪它们。
此选项提供了一种在修剪和延伸之间切换的简便方法。
栏选选择与选择栏相交的所有对象。
选择栏是一系列临时线段,它们是用两个或多个栏选点指定的。
选择栏不构成闭合环。
窗交选择矩形区域(由两点确定)内部或与之相交的对象。
某些要修剪的对象的窗交选择不确定。
TRIM将沿着矩形窗交窗口从第一个点以顺时针方向选择遇到的第一个对象。
投影指定修剪对象时使用的投影方式。
无指定无投影。
该命令只修剪与三维空间中的剪切边相交的对象。
UCS指定在当前用户坐标系
平面上的投影。
该命令将修剪不与三维空间中的剪切边相交的对象。
视图指定沿当前观察方向的投影。
该命令将修剪与当前视图中的边界相交的对象。
边确定对象是在另一对象的延长边处进行修剪,还是仅在三维空间中与该对象相交的对象处进行修剪。
扩展沿自身自然路径延伸剪切边使它与三维空间中的对象相交。
不延伸指定对象只在三维空间中与其相交的剪切边处修剪。
修剪图案填充时,不要将“边”设定为“延伸”。
否则,修剪图案填充时将不能填补修剪边界中的间隙,即使将允许的间隙设定为正确的值。
删除删除选定的对象。
此选项提供了一种用来删除不需要的对象的简便方式,而无需退出TRIM命令。
放弃撤消由TRIM命令所做的最近一次更改。
EXTEND(命令)延伸
扩展对象以与其他对象的边相接。
概要
要延伸对象,请首先选择边界,然后按Enter键并选择要延伸的对象。
当前设置:
投影=
当前值,边=
当前值
选择边界的边...
选择对象或<
全部选择>
选择一个或多个对象并按
Enter键,或者按
键选择所有显示的对象
选择要延伸的对象,或按住Shift键选择要修剪的对象,或[栏选(F)/窗交(C)/投影(P)/边(E)/放弃(U)]:
选择要延伸的对象,或按住
SHIFT
键选择要修剪的对象,或输入选项
边界对象选择使用选定对象来定义对象延伸到的边界。
要延伸的对象指定要延伸的对象。
按Enter键结束命令。
按住Shift键选择要修剪的对象将选定对象修剪到最近的边界而不是将其延伸。
这是在修剪和延伸之间切换的简便方法。
注意某些要延伸的对象的窗交选择不明确。
通过沿矩形窗交窗口以顺时针方向从第一点到遇到的第一个对象,将EXTEND融入选择。
投影指定延伸对象时使用的投影方法。
只延伸与三维空间中的边界相交的对象。
UCS指定到当前用户坐标系(UCS)
平面的投影。
延伸未与三维空间中的边界对象相交的对象。
边将对象延伸到另一个对象的隐含边,或仅延伸到三维空间中与其实际相交的对象。
扩展沿其自然路径延伸边界对象以和三维空间中另一对象或其隐含边相交。
不延伸指定对象只延伸到在三维空间中与其实际相交的边界对象。
BREAK(命令)打断于点
在两点之间打断选定对象。
可以在对象上的两个指定点之间创建间隔,从而将对象打断为两个对象。
如果这些点不在对象上,则会自动投影到该对象上。
BREAK通常用于为块或文字创建空间。
指定对象选择方法或对象上的第一个打断点。
将显示的下一个提示取决于选择对象的方式。
如果使用定点设备选择对象,本程序将选择对象并将选择点视为第一个打断点。
在下一个提示下,可指定第二个点或替代第一个点以继续。
指定第二个打断点或第一个点
指定第二个打断点或输入“f”指定第一个点。
第二个打断点
指定用于打断对象的第二个点。
第一点
用指定的新点替换原来的第一个打断点。
两个指定点之间的对象部分将被删除。
如果第二个点不在对象上,将选择对象上与该点最接近的点;
因此,要打断直线、圆弧或多段线的一端,可以在要删除的一端附近指定第二个打断点。
要将对象一分为二并且不删除某个部分,输入的第一个点和第二个点应相同。
通过输入@指定第二个点即可实现此目的。
直线、圆弧、圆、多段线、椭圆、样条曲线、圆环以及其他几种对象类型都可以拆分为两个对象或将其中的一端删除。
程序将按逆时针方向删除圆上第一个打断点到第二个打断点之间的部分,从而将圆转换成圆弧。
还可以使用“打断于点”工具在单个点处打断选定的对象。
有效对象包括直线、开放的多段线和圆弧。
不能在一点打断闭合对象(例如圆)。
BREAK(命令)打断
提示列表将显示以下提示:
选择对象指定对象选择方法或对象上的第一个打断点。
指定第二个打断点或第一个点指定第二个打断点或输入“f”指定第一个点。
第二个打断点指定用于打断对象的第二个点。
第一点用指定的新点替换原来的第一个打断点。
JOIN(命令)全拼
合并线性和弯曲对象的端点,以便创建单个对象。
在其公共端点处合并一系列有限的线性和开放的弯曲对象,以创建单个二维或三维对象。
产生的对象类型取决于选定的对象类型、首先选定的对象类型以及对象是否共面。
构造线、射线和闭合的对象无法合并。
选择源对象或要一次合并的多个对象:
选择直线、多段线、三维多段线、圆弧、椭圆弧、螺旋或样条曲线。
源对象指定可以合并其他对象的单个源对象。
按Enter键选择源对象以开始选择要合并的对象。
以下规则适用于每种类型的源对象:
直线仅直线对象可以合并到源线。
直线对象必须都是共线,但它们之间可以有间隙。
多段线直线、多段线和圆弧可以合并到源多段线。
所有对象必须连续且共面。
生成的对象是单条多段线。
三维多段线所有线性或弯曲对象可以合并到源三维多段线。
所有对象必须是连续的,但可以不共面。
产生的对象是单条三维多段线或单条样条曲线,分别取决于用户连接到线性对象还是弯曲的对象。
圆弧只有圆弧可以合并到源圆弧。
所有的圆弧对象必须具有相同半径和中心点,但是它们之间可以有间隙。
从源圆弧按逆时针方向合并圆弧。
“闭合”选项可将源圆弧转换成圆。
椭圆弧仅椭圆弧可以合并到源椭圆弧。
椭圆弧必须共面且具有相同的主轴和次轴,但是它们之间可以有间隙。
从源椭圆弧按逆时针方向合并椭圆弧。
“闭合”选项可将源椭圆弧转换为椭圆。
螺旋所有线性或弯曲对象可以合并到源螺旋。
结果对象是单个样条曲线。
样条曲线所有线性或弯曲对象可以合并到源样条曲线。
一次选择多个要合并的对象
合并多个对象,而无需指定源对象。
规则和生成的对象类型如下所示:
合并共线可产生直线对象。
直线的端点之间可以有间隙。
合并具有相同圆心和半径的共面圆弧可产生圆弧或圆对象。
圆弧的端点之间可以有间隙。
以逆时针方向进行加长。
如果合并的圆弧形成完整的圆,会产生圆对象。
将样条曲线、椭圆圆弧或螺旋合并在一起或合并到其他对象可产生样条曲线对象。
这些对象可以不共面。
合并共面直线、圆弧、多段线或三维多段线可产生多段线对象。
合并不是弯曲对象的非共面对象可产生三维多段线。
CHAMFER(命令)倒角
给对象加倒角。
将按用户选择对象的次序应用指定的距离和角度。
可以倒角直线、多段线、射线和构造线。
如果您的产品支持三维建模,还可以倒角三维实体和曲面。
如果选择网格进行倒角,则可以先将其转换为实体或曲面,然后再完成此操作。
(在AutoCADLT中不可用。
提示列表度将显示以下提示:
第一条直线
指定定义二维倒角所需的两条边中的第一条边。
如果选择直线或多段线,它们的长度将调整以适应倒角线。
选择对象时,可以按住Shift键,以使用值0替代当前倒角距离。
如果选定对象是二维多段线的直线段,它们必须相邻或只能用一条线段分开。
如果它们被另一条多段线分开,执行CHAMFER将删除分开它们的线段并代之以倒角。
您还可以选择三维实体的边进行倒角,然后从两个相邻曲面中指定其中一个作为基准曲面。
输入曲面选择选项(在AutoCADLT中不可用。
输入
o
或按Enter键将选定的曲面设定为基面。
n
将选择与选定边相邻的两个表面之一。
选择了基面和倒角距离之后,请选择需倒角的基面的边。
可以一次选择一条边,也可一次选择所有边。
边(在AutoCADLT中不可用。
)选择一条边进行倒角。
环(在AutoCADLT中不可用。
)切换到“边环”模式。
边环(在AutoCADLT中不可用。
)选择基面上的所有边。
放弃恢复在命令中执行的上一个操作。
多段线对整个二维多段线倒角。
相交多段线线段在每个多段线顶点被倒角。
倒角成为多段线的新线段。
如果多段线包含的线段过短以至于无法容纳倒角距离,则不对这些线段倒角。
注意您还可以在指定此选项之前,通过选择多段线线段为开放多段线的端点创建倒角。
距离设定倒角至选定边端点的距离。
如果将两个距离均设定为零,CHAMFER将延伸或修剪两条直线,以使它们终止于同一点。
角度用第一条线的倒角距离和第二条线的角度设定倒角距离。
修剪控制CHAMFER是否将选定的边修剪到倒角直线的端点。
注意“修剪”选项将TRIMMODE系统变量设置为1;
“不修剪”选项将TRIMMODE设置为0(零)。
如果将TRIMMODE系统变量设定为1,则CHAMFER会将相交的直线修剪至倒角直线的端点。
如果选定的直线不相交,CHAMFER将延伸或修剪这些直线,使它们相交。
如果将TRIMMODE设定为0,则创建倒角而不修剪选定的直线。
方式控制CHAMFER使用两个距离还是一个距离和一个角度来创建倒角。
|
多个为多组对象的边倒角。
表达式使用数学表达式控制倒角距离。
有关允许的运算符和函数列表,请参见“使用参数管理器控制几何图形”。
FILLET(命令)圆角
给对象加圆角。
在此示例中,创建的圆弧与选定的两条直线均相切。
直线被修剪到圆弧的两端。
要创建一个锐角转角,请输入零作为半径。
可以对圆弧、圆、椭圆、椭圆弧、直线、多段线、射线、样条曲线和构造线执行圆角操作。
还可以对三维实体和曲面执行圆角操作。
如果选择网格对象执行圆角操作,可以选择在继续进行操作之前将网格转换为实体或曲面。
第一个对象选择定义二维圆角所需的两个对象中的第一个对象。
如果使用的是三维模型,也可以选择三维实体的边。
第二个对象,或按住Shift键选择对象以应用角点
使用对象选择方法,或按住Shift键并选择对象,以创建一个锐角
如果选择直线、圆弧或多段线,它们的长度将进行调整以适应圆角圆弧。
选择对象时,可以按住Shift键,以使用值0(零)替代当前圆角半径。
如果选定对象是二维多段线的两个直线段,则它们可以相邻或者被另一条线段隔开。
如果它们被另一条多段线分开,执行FILLET将删除分开它们的线段并代之以圆角。