五子棋源码Word文件下载.docx
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voidAlternation();
voidJudgePlayer(intx,inty);
voidDone();
intResultCheck(intx,inty);
voidWelcomeInfo();
voidShowMessage();
/*定义函数*/
/*显示欢迎信息函数*/
voidWelcomeInfo()
{
charch;
/*移动光标到指定位置*/
gotoxy(12,4);
/*显示欢迎信息*/
printf("
Welcomeyoutogobangword!
"
);
gotoxy(12,6);
1.Youcanusetheup,down,leftandrightkeytomovethechessman,"
gotoxy(12,8);
andyoucanpressSpacekeytoenterafteryoumoveit!
gotoxy(12,10);
2.YoucanuseEsckeytoexitthegametoo!
gotoxy(12,12);
3.Donnotmovethepiecesoutofthechessboard!
gotoxy(12,14);
DOyouwanttocontinue?
(Y/N)"
ch=getchar();
/*判断程序是否要继续进行*/
if(ch=='
n'
||ch=='
N'
)
/*如果不继续进行,则推出程序*/
exit(0);
}
/*画棋盘函数*/
voidDrawBoard()
intx1,x2;
inty1,y2;
/*设置背景色*/
setbkcolor
(2);
/*设置线条颜色*/
setcolor
(1);
/*设置线条风格、宽度*/
setlinestyle(DOTTED_LINE,1,1);
/*按照预设的偏移量开始画棋盘*/
for(x1=1,y1=1,y2=18;
x1<
=18;
x1++)
line((x1+OFFSET_x)*OFFSET,(y1+OFFSET_y)*OFFSET,(x1+OFFSET_x)*OFFSET,(y2+OFFSET_y)*OFFSET);
for(x1=1,y1=1,x2=18;
y1<
y1++)
line((x1+OFFSET_x)*OFFSET,(y1+OFFSET_y)*OFFSET,(x2+OFFSET_x)*OFFSET,(y1+OFFSET_y)*OFFSET);
/*将各个点的状态设置为0*/
for(x1=1;
for(y1=1;
status[x1][y1]=0;
/*显示帮助信息*/
setcolor(14);
/*设置字体、大小*/
settextstyle(1,0,1);
outtextxy((19+OFFSET_x)*OFFSET,(2+OFFSET_y)*OFFSET,"
Playerkey:
setcolor(9);
settextstyle(3,0,1);
outtextxy((19+OFFSET_x)*OFFSET,(4+OFFSET_y)*OFFSET,"
UP--up"
outtextxy((19+OFFSET_x)*OFFSET,(6+OFFSET_y)*OFFSET,"
DOWN--down"
outtextxy((19+OFFSET_x)*OFFSET,(8+OFFSET_y)*OFFSET,"
LEFT--left"
outtextxy((19+OFFSET_x)*OFFSET,(10+OFFSET_y)*OFFSET,"
RIGHT--right"
outtextxy((19+OFFSET_x)*OFFSET,(12+OFFSET_y)*OFFSET,"
ENTER--space"
outtextxy((19+OFFSET_x)*OFFSET,(14+OFFSET_y)*OFFSET,"
Exit:
outtextxy((19+OFFSET_x)*OFFSET,(16+OFFSET_y)*OFFSET,"
ESC"
/*画圆函数*/
voidDrawCircle(intx,inty,intcolor)
setcolor(color);
/*设置画圆线条的风格,宽度,这里设置为虚线*/
setlinestyle(SOLID_LINE,0,1);
x=(x+OFFSET_x)*OFFSET;
y=(y+OFFSET_y)*OFFSET;
/*以(x,y)为圆心,8为半径画圆*/
circle(x,y,8);
/*交换行棋方函数*/
voidAlternation()
if(flag==1)
flag=2;
else
flag=1;
}
/*对不同的行棋方画不同颜色的圆函数*/
voidJudgePlayer(intx,inty)
DrawCircle(x,y,15);
if(flag==2)
DrawCircle(x,y,4);
/*判断当前行棋方是否获胜函数*/
intResultCheck(intx,inty)
intj,k;
intn1,n2;
while
(1)
{
/*对水平方向进行判断是否有5个同色的圆*/
n1=0;
n2=0;
/*水平向左数*/
for(j=x,k=y;
j>
=1;
j--)
if(status[j][k]==flag)
n1++;
else
break;
}
/*水平向右数*/
j<
j++)
n2++;
if(n1+n2-1>
=5)
return
(1);
/*对垂直方向进行判断是否有5个同色的圆*/
/*垂直向上数*/
k>
k--)
break;
/*垂直向下数*/
k<
k++)
/*从左上方到右下方进行判断是否有5个同色的圆*/
/*向左上方数*/
(j>
=1)&
&
(k>
=1);
j--,k--)
/*向右下方数*/
(j<
=18)&
(k<
=18);
j++,k++)
/*从右上方到左下方进行判断是否有5个同色的圆*/
/*向右上方数*/
j++,k--)
/*向左下方数*/
j--,k++)
return(0);
/*执行下棋函数*/
voidDone()
inti;
intj;
/*根据不同的key值进行不同的操作*/
switch(key)
/*如果是向左移动的*/
caseLEFT:
/*如果下一步超出棋盘左边界则什么也不作*/
if(step_x-1<
0)
for(i=step_x-1,j=step_y;
i>
i--)
if(status[i][j]==0)
DrawCircle(step_x,step_y,2);
if(i<
1)
step_x=i;
JudgePlayer(step_x,step_y);
/*如果是向右移动的*/
caseRIGHT:
/*如果下一步超出棋盘右边界则什么也不作*/
if(step_x+1>
18)
for(i=step_x+1,j=step_y;
i<
i++)
/*每移动一步画一个圆,显示移动的过程*/
if(i>
18)break;
/*根据不同的行棋者画不同颜色的圆*/
/*显示行棋一方是谁*/
/*如果是向下移动的*/
caseDOWN:
/*如果下一步超出棋盘下边界则什么也不作*/
if((step_y+1)>
for(i=step_x,j=step_y+1;
if(j>
step_y=j;
/*如果是向上移动的*/
caseUP:
/*如果下一步超出棋盘上边界则什么也不作*/
if((step_y-1)<
for(i=step_x,j=step_y-1;
if(j<
1)break;
/*如果是退出键*/
caseESC:
/*如果是确定键*/
caseSPACE:
/*如果操作是在棋盘之内*/
if(step_x>
=1&
step_x<
=18&
step_y>
step_y<
=18)
/*按下确定键后,如果棋子当前位置的状态为0*/
if(status[step_x][step_y]==0)
/*则更改棋子当前位置的状态在flag,表示是哪个行棋者行的棋*/
status[step_x][step_y]=flag;
/*如果判断当前行棋者获胜*/
if(ResultCheck(step_x,step_y)==1)
/*以指定频率打开PC扬声器*/
sound(1000);
/*扬声器的发生时间,为1秒钟*/
delay(1000);
nosound();
gotoxy(30,4);
setbkcolor(BLUE);
/*清除图形屏幕*/
cleardevice();
/*为图形输出设置当前视口*/
setviewport(100,100,540,380,1);
/*绿色实填充*/
setfillstyle(1,2);
setcolor(YELLOW);
rectangle(0,0,439,279);
floodfill(50,50,14);
setcolor(12);
settextstyle(1,0,5);
/*三重笔划字体,水平放大5倍*/
outtextxy(20,20,"
Congratulation!
setcolor(15);
settextstyle(3,0,4);
/*如果是Player1获胜,显示获胜信息*/
/*无衬笔划字体,水平放大5倍*/
outtextxy(20,120,"
Player1winthegame!
Player2winthegame!
settextstyle(2,0,8);
getch();
/*如果当前行棋者没有获胜,则交换行棋方*/
Alternation();
/*提示行棋方是谁*/
ShowMessage();
/*显示行棋方函数*/
voidShowMessage()
/*轮到Player1行棋*/
setcolor
(2);
gotoxy(100,30);
/*覆盖原有的字迹*/
outtextxy(100,30,"
It'
sturntoPlayer2!
sturntoPlayer1!
/*轮到Player2行棋*/
gotoxy(100,20);
/*主函数*/
intmain()
intgdriver;
intgmode;
interrorcode;
/*清空文本模式窗口*/
clrscr();
WelcomeInfo();
gdriver=DETECT;
gmode=0;
/*初始化图形系统*/
initgraph(&
gdriver,&
gmode,"
/*返回最后一次不成功的图形操作的错误代码*/
errorcode=graphresult();
if(errorcode!
=grOk)
/*根据错误代码输出错误信息串*/
\nNotice:
Erroroccuredwhengrphicsinitialization:
%s\n"
grapherrormsg(errorcode));
Pressanykeytoquit!
exit
(1);
/*设置flag初始值,默认是Player1先行*/
flag=1;
/*画棋盘*/
DrawBoard();
do
step_x=0;
step_y=0;
JudgePlayer(step_x-1,step_y-1);
/*如果没有键按下,则bioskey
(1)函数将返回0*/
while(bioskey
(1)==0);
/*获取从键盘按下的键值*/
key=bioskey(0);
/*根据获得的键值进行下棋操作*/
Done();
}while(key!
=SPACE&
key!
=ESC);
/*关闭图形系统*/
closegraph();
return0;
_