五子棋源码Word文件下载.docx

上传人:b****3 文档编号:17145432 上传时间:2022-11-28 格式:DOCX 页数:16 大小:17.92KB
下载 相关 举报
五子棋源码Word文件下载.docx_第1页
第1页 / 共16页
五子棋源码Word文件下载.docx_第2页
第2页 / 共16页
五子棋源码Word文件下载.docx_第3页
第3页 / 共16页
五子棋源码Word文件下载.docx_第4页
第4页 / 共16页
五子棋源码Word文件下载.docx_第5页
第5页 / 共16页
点击查看更多>>
下载资源
资源描述

五子棋源码Word文件下载.docx

《五子棋源码Word文件下载.docx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《五子棋源码Word文件下载.docx(16页珍藏版)》请在冰豆网上搜索。

五子棋源码Word文件下载.docx

voidAlternation();

voidJudgePlayer(intx,inty);

voidDone();

intResultCheck(intx,inty);

voidWelcomeInfo();

voidShowMessage();

/*定义函数*/

/*显示欢迎信息函数*/

voidWelcomeInfo()

{

charch;

/*移动光标到指定位置*/

gotoxy(12,4);

/*显示欢迎信息*/

printf("

Welcomeyoutogobangword!

"

);

gotoxy(12,6);

1.Youcanusetheup,down,leftandrightkeytomovethechessman,"

gotoxy(12,8);

andyoucanpressSpacekeytoenterafteryoumoveit!

gotoxy(12,10);

2.YoucanuseEsckeytoexitthegametoo!

gotoxy(12,12);

3.Donnotmovethepiecesoutofthechessboard!

gotoxy(12,14);

DOyouwanttocontinue?

(Y/N)"

ch=getchar();

/*判断程序是否要继续进行*/

if(ch=='

n'

||ch=='

N'

/*如果不继续进行,则推出程序*/

exit(0);

}

/*画棋盘函数*/

voidDrawBoard()

intx1,x2;

inty1,y2;

/*设置背景色*/

setbkcolor

(2);

/*设置线条颜色*/

setcolor

(1);

/*设置线条风格、宽度*/

setlinestyle(DOTTED_LINE,1,1);

/*按照预设的偏移量开始画棋盘*/

for(x1=1,y1=1,y2=18;

x1<

=18;

x1++)

line((x1+OFFSET_x)*OFFSET,(y1+OFFSET_y)*OFFSET,(x1+OFFSET_x)*OFFSET,(y2+OFFSET_y)*OFFSET);

for(x1=1,y1=1,x2=18;

y1<

y1++)

line((x1+OFFSET_x)*OFFSET,(y1+OFFSET_y)*OFFSET,(x2+OFFSET_x)*OFFSET,(y1+OFFSET_y)*OFFSET);

/*将各个点的状态设置为0*/

for(x1=1;

for(y1=1;

status[x1][y1]=0;

/*显示帮助信息*/

setcolor(14);

/*设置字体、大小*/

settextstyle(1,0,1);

outtextxy((19+OFFSET_x)*OFFSET,(2+OFFSET_y)*OFFSET,"

Playerkey:

setcolor(9);

settextstyle(3,0,1);

outtextxy((19+OFFSET_x)*OFFSET,(4+OFFSET_y)*OFFSET,"

UP--up"

outtextxy((19+OFFSET_x)*OFFSET,(6+OFFSET_y)*OFFSET,"

DOWN--down"

outtextxy((19+OFFSET_x)*OFFSET,(8+OFFSET_y)*OFFSET,"

LEFT--left"

outtextxy((19+OFFSET_x)*OFFSET,(10+OFFSET_y)*OFFSET,"

RIGHT--right"

outtextxy((19+OFFSET_x)*OFFSET,(12+OFFSET_y)*OFFSET,"

ENTER--space"

outtextxy((19+OFFSET_x)*OFFSET,(14+OFFSET_y)*OFFSET,"

Exit:

outtextxy((19+OFFSET_x)*OFFSET,(16+OFFSET_y)*OFFSET,"

ESC"

/*画圆函数*/

voidDrawCircle(intx,inty,intcolor)

setcolor(color);

/*设置画圆线条的风格,宽度,这里设置为虚线*/

setlinestyle(SOLID_LINE,0,1);

x=(x+OFFSET_x)*OFFSET;

y=(y+OFFSET_y)*OFFSET;

/*以(x,y)为圆心,8为半径画圆*/

circle(x,y,8);

/*交换行棋方函数*/

voidAlternation()

if(flag==1)

flag=2;

else

flag=1;

}

/*对不同的行棋方画不同颜色的圆函数*/

voidJudgePlayer(intx,inty)

DrawCircle(x,y,15);

if(flag==2)

DrawCircle(x,y,4);

/*判断当前行棋方是否获胜函数*/

intResultCheck(intx,inty)

intj,k;

intn1,n2;

while

(1)

{

/*对水平方向进行判断是否有5个同色的圆*/

n1=0;

n2=0;

/*水平向左数*/

for(j=x,k=y;

j>

=1;

j--)

if(status[j][k]==flag)

n1++;

else

break;

}

/*水平向右数*/

j<

j++)

n2++;

if(n1+n2-1>

=5)

return

(1);

/*对垂直方向进行判断是否有5个同色的圆*/

/*垂直向上数*/

k>

k--)

break;

/*垂直向下数*/

k<

k++)

/*从左上方到右下方进行判断是否有5个同色的圆*/

/*向左上方数*/

(j>

=1)&

&

(k>

=1);

j--,k--)

/*向右下方数*/

(j<

=18)&

(k<

=18);

j++,k++)

/*从右上方到左下方进行判断是否有5个同色的圆*/

/*向右上方数*/

j++,k--)

/*向左下方数*/

j--,k++)

return(0);

/*执行下棋函数*/

voidDone()

inti;

intj;

/*根据不同的key值进行不同的操作*/

switch(key)

/*如果是向左移动的*/

caseLEFT:

/*如果下一步超出棋盘左边界则什么也不作*/

if(step_x-1<

0)

for(i=step_x-1,j=step_y;

i>

i--)

if(status[i][j]==0)

DrawCircle(step_x,step_y,2);

if(i<

1)

step_x=i;

JudgePlayer(step_x,step_y);

/*如果是向右移动的*/

caseRIGHT:

/*如果下一步超出棋盘右边界则什么也不作*/

if(step_x+1>

18)

for(i=step_x+1,j=step_y;

i<

i++)

/*每移动一步画一个圆,显示移动的过程*/

if(i>

18)break;

/*根据不同的行棋者画不同颜色的圆*/

/*显示行棋一方是谁*/

/*如果是向下移动的*/

caseDOWN:

/*如果下一步超出棋盘下边界则什么也不作*/

if((step_y+1)>

for(i=step_x,j=step_y+1;

if(j>

step_y=j;

/*如果是向上移动的*/

caseUP:

/*如果下一步超出棋盘上边界则什么也不作*/

if((step_y-1)<

for(i=step_x,j=step_y-1;

if(j<

1)break;

/*如果是退出键*/

caseESC:

/*如果是确定键*/

caseSPACE:

/*如果操作是在棋盘之内*/

if(step_x>

=1&

step_x<

=18&

step_y>

step_y<

=18)

/*按下确定键后,如果棋子当前位置的状态为0*/

if(status[step_x][step_y]==0)

/*则更改棋子当前位置的状态在flag,表示是哪个行棋者行的棋*/

status[step_x][step_y]=flag;

/*如果判断当前行棋者获胜*/

if(ResultCheck(step_x,step_y)==1)

/*以指定频率打开PC扬声器*/

sound(1000);

/*扬声器的发生时间,为1秒钟*/

delay(1000);

nosound();

gotoxy(30,4);

setbkcolor(BLUE);

/*清除图形屏幕*/

cleardevice();

/*为图形输出设置当前视口*/

setviewport(100,100,540,380,1);

/*绿色实填充*/

setfillstyle(1,2);

setcolor(YELLOW);

rectangle(0,0,439,279);

floodfill(50,50,14);

setcolor(12);

settextstyle(1,0,5);

/*三重笔划字体,水平放大5倍*/

outtextxy(20,20,"

Congratulation!

setcolor(15);

settextstyle(3,0,4);

/*如果是Player1获胜,显示获胜信息*/

/*无衬笔划字体,水平放大5倍*/

outtextxy(20,120,"

Player1winthegame!

Player2winthegame!

settextstyle(2,0,8);

getch();

/*如果当前行棋者没有获胜,则交换行棋方*/

Alternation();

/*提示行棋方是谁*/

ShowMessage();

/*显示行棋方函数*/

voidShowMessage()

/*轮到Player1行棋*/

setcolor

(2);

gotoxy(100,30);

/*覆盖原有的字迹*/

outtextxy(100,30,"

It'

sturntoPlayer2!

sturntoPlayer1!

/*轮到Player2行棋*/

gotoxy(100,20);

/*主函数*/

intmain()

intgdriver;

intgmode;

interrorcode;

/*清空文本模式窗口*/

clrscr();

WelcomeInfo();

gdriver=DETECT;

gmode=0;

/*初始化图形系统*/

initgraph(&

gdriver,&

gmode,"

/*返回最后一次不成功的图形操作的错误代码*/

errorcode=graphresult();

if(errorcode!

=grOk)

/*根据错误代码输出错误信息串*/

\nNotice:

Erroroccuredwhengrphicsinitialization:

%s\n"

grapherrormsg(errorcode));

Pressanykeytoquit!

exit

(1);

/*设置flag初始值,默认是Player1先行*/

flag=1;

/*画棋盘*/

DrawBoard();

do

step_x=0;

step_y=0;

JudgePlayer(step_x-1,step_y-1);

/*如果没有键按下,则bioskey

(1)函数将返回0*/

while(bioskey

(1)==0);

/*获取从键盘按下的键值*/

key=bioskey(0);

/*根据获得的键值进行下棋操作*/

Done();

}while(key!

=SPACE&

key!

=ESC);

/*关闭图形系统*/

closegraph();

return0;

_

展开阅读全文
相关资源
猜你喜欢
相关搜索

当前位置:首页 > IT计算机 > 互联网

copyright@ 2008-2022 冰豆网网站版权所有

经营许可证编号:鄂ICP备2022015515号-1