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3D课程板书

一、3D各种常用标准材质的调整

1.墙体乳胶漆材质:

漫反射:

白色

2、亮光木材:

漫反射:

贴图高光:

40光泽度:

50反射:

10光线跟踪

亚光木材:

漫反射:

贴图高光:

10光泽度:

10凹凸贴图

3、不锈钢:

金属漫反射:

贴图高光:

386光泽度:

87反射:

80光线跟踪

亚面不锈钢:

漫反射:

贴图高光:

90光泽度:

60反射:

60光线跟踪

铝塑板:

漫反射:

灰色贴图高光:

30光泽度:

10反射:

10光线跟踪

4、陶器:

各向异性漫反射:

贴图高光:

120光泽度:

40各向异性80反射:

10光线跟踪

5、亚面石材:

漫反射:

贴图高光:

7光泽度:

10凹凸贴图

6、抛光砖:

各向异性漫反射:

贴图高光:

120光泽度:

40各向异性80反射:

10光线跟踪

7、玻璃:

漫反射:

线色高光:

38光泽度:

77反射:

1光线跟踪折射:

85光线跟踪

8、普通布料:

漫反射:

贴图凹凸贴图

9、皮革:

漫反射:

贴图高光:

20光泽:

15凹凸贴图

10、地毯:

漫反射:

贴图高光:

5光泽:

10凹凸贴图

11、墙纸:

漫反射:

贴图高光:

5光泽:

10

12.窗帘:

漫反射:

贴图高光:

0光泽:

10凹凸贴图折射:

45光线跟踪

第七课:

VRay的安装和操作流程

一、Vray的安装

二、Vray的简介:

VRay是由著名的3DSmax的插件提供商Chaosgroup推出的一款较小,但功能却十分强大的渲染器插件。

VRay是目前最优秀的渲染插件之一,尤其在室内外效果图制作中,vray几乎可以称得上是速度最快、渲染效果极好的渲染软件精品。

随着vray的不断升级和完善,在越来越多的效果图实例中向人们证实了自己强大的功能。

VRay主要用于渲染一些特殊的效果,如次表面散射、光迹追踪、焦散、全局照明等。

可用于建筑设计、灯光设计、展示设计、动画渲染等多个领域

VRay渲染器有BasicPackage和AdvancedPackage两种包装形式。

BasicPackage具有适当的功能和较低的价格,适合学生和业余艺术家使用。

AdvancedPackage包含有几种特殊功能,适用于专业人员使用。

三、Vray的工作流程

1创建或者打开一个场景

2指定VRay渲染器

3设置材质

4渲染器选项卡设置成测试阶段的参数:

①把图像采样器改为“固定模式“,把抗锯齿系数调低,并关闭材质反射、折射和默认灯。

②勾选GI,将“首次反射”调整为(发光贴图模式)

调整最小采样)和(最大采样)为-6,-5,

同时“二次反射”调整为QMC[准蒙特卡洛算法]或lightcache[灯光缓冲模式],降低细分。

5根据实际的情况再次调整场景的灯光和材质

6渲染并保存光子文件

①设置保存光子文件

②调整lrradiancemap(光贴图模式),minrate(最小采样)和maxrate(最大采样)为-5,-1或-5,-2或更高,同时把[准蒙特卡洛算法]或[灯光缓冲模式]的细分值调高,正式跑小图,保存光子文件。

7正式渲染

1)调高抗鉅尺级别,

2)设置出图的尺寸,

3)调用光子文件渲染出大图

第八—九课VRay常用材质的调整

1)VRayMtl材质

VRayMtl(VRay材质)是VRay渲染系统的专用材质。

使用这个材质能在场景中得到更好的和正确的照明,更快的渲染,更方便控制反射和折射参数。

在VRayMtl里你能够应用不同的纹理贴图,更好的控制反射和折射。

详细参数如下:

基本参数

漫射:

-漫射就是物体的表面色,也可以通过图片来代替表面色。

材质的漫反射颜色。

反射:

-一个反射倍增器(通过颜色来控制反射,折射的值)。

颜色的明度越高镜面反射效果就越强。

光泽度:

-这个值表示材质的光泽度大小。

值为0.0意味着得到非常模糊的反射效果。

值为1.0,将关掉光泽度(VRay将产生非常明显的完全反射)。

打开光泽度将增加渲染时间。

细分:

-控制光线的数量,作出有光泽的反射估算。

当光泽度(Glossiness)值为1.0时,这个细分值会失去作用(VRay不会发射光线去估算光泽度)。

菲涅尔反射:

-当这个选项给打开时,反射将具有真实世界的玻璃反射。

这意味着当角度在光线和表面法线之间角度值接近0度时,反射将衰减(当光线几乎平行于表面时,反射可见性最大。

当光线垂直于表面时几乎没反射发生。

最大深度:

-光线跟踪贴图的最大深度。

光线跟踪更大的深度时贴图将返回黑色(左边的黑块)。

使用插值:

-当勾选该选项时,VRay能够使用一种类似发光贴图的缓存方式来加速模糊折射的计算速度。

退出颜色:

-当光线在场景中反射次数达到定义的最大深度值以后,就会停止反射,此时该颜色将被返回,更不会继续追踪远处的光线。

折射:

-一个折射倍增器。

(通过颜色来控制反射,折射的值)。

颜色的明度越高透明效果就越强。

光泽度:

-这个值表示材质的光泽度大小。

值为0.0意味着得到非常模糊的折射效果。

值为1.0,将关掉光泽度(VRay将产生非常明显的完全折射)。

细分:

-控制光线的数量,作出有光泽的折射估算。

当光泽度值为1.0时,这个细分值会失去作用(VRay不会发射光线去估算光泽度)。

折射率:

-这个值确定材质的折射率。

设置适当的值你能做出很好的折射效果象水1.33、钻石2.4、玻璃1.66等等。

最大深度:

-用来控制反射是最多次数。

退出颜色:

-当光线在场景中反射次数达到定义的最大深度值以后,就会停止反射,此时该颜色将被返回,更不会继续追踪远处的光线。

雾的颜色:

-VRay允许你用雾来填充折射的物体。

这是雾的颜色。

雾的倍增器:

-雾的颜色倍增器。

较小的值产生更透明的雾。

  

使用插值:

-当勾选该选项时,VRay能够使用一种类似发光贴图的缓存方式来加速模糊折射的计算速度。

影响阴影:

-用于控制物体产生透明阴影,透明阴影的颜色取决于折射颜色和雾颜色,仅支持VRay灯光和Vary灯光阴影类型。

影响alpha:

-勾选后会影响alpha通道效果。

二、各种常用VR材质的调整

1.墙体乳胶漆材质:

漫射:

白色

2、亮光木材:

漫射:

贴图反射:

35-70灰高光:

0.8光泽度:

0.97

亚光木材:

漫射:

贴图反射:

15灰高光:

0.8光泽度:

0.85凹凸贴图

3、木地板:

漫射:

平铺贴图反射:

70高光:

0.85光泽度:

0.85--0.9凹凸贴图

4、镜面不锈钢:

漫射:

黑色反射:

255

亚面不锈钢:

漫射:

黑色反射:

200灰高光:

0.7—0.9光泽(模糊):

0.85—0.95细分15

拉丝不锈钢:

漫射:

黑色反射:

衰减贴图(黑色部分贴图)光泽(模糊):

0.8

磨砂镜面黑钢:

漫射:

黑色反射:

40灰衰减贴图菲涅尔高光:

0.75光泽(模糊):

0.87

5、清玻璃:

漫射:

灰色反射:

255折射255菲涅尔反射打开折射率1.5影响阴影打开

玻璃酒杯/玻璃瓶:

漫射:

浅灰色反射:

255菲涅尔反射打开最大深度12折射255折射率1.2最大深度12

磨砂玻璃:

漫射:

灰色反射:

255高光:

0.8光泽(模糊):

0.6--0.8

折射255光泽(模糊):

0.65--0.8光折射率1.5

6、陶器:

漫射:

白色反射:

255菲涅尔反射打开

漫射:

白色反射黑色黑白衰减菲涅尔

7、抛光砖:

漫射:

贴图(或平铺贴图)反射:

255高光:

0.8光泽度:

0.98菲涅尔反射打开

普通地砖:

漫射:

贴图反射:

50高光:

0.85光泽度:

0.85--0.9

8、亚面石材:

漫射:

贴图反射:

20高光:

0.5光泽度:

0.85凹凸贴图

9、工艺玻璃:

漫射:

灰色反射:

255折射255菲涅尔反射打开折射率1.5凹凸贴图300

10、普通布料:

漫射:

贴图凹凸贴图

贴图面板:

漫射(黑白衰减、黑色贴图)菲涅尔凹凸贴图

绒布:

漫射:

衰减贴图置换贴图

11、皮革:

漫射:

贴图反射:

50高光:

0.6光泽(模糊):

0.8凹凸贴图

12、水材质:

漫射:

白色反射:

255折射:

255折射率1.33烟雾颜色浅青色

凹凸贴图:

澡波

13、纱窗:

漫射:

颜色折射:

灰白贴图折射率1接收GI:

2

14、镀金材质:

漫射:

黑色反射:

24918790金黄色高光0.6光泽(模糊):

0.975细分20

15、树叶黑白镂空材质:

漫射贴图(彩色贴图)高光高绎度1(黑白贴图)不透明度(黑白贴图)

16、VR毛发地毯:

VR毛发长度30-50厚度1.5重力-2弯曲1结5方向参量2每个面35

第十课:

VRay的灯光照明技术

一、Vray灯光

[开]–打开或关闭VRay灯光。

[排除]–排除灯光照射的对象。

[类型]

平面–当这种类型的光源被选中时,VRay光源具有平面的形状。

球体–当这种类型的光源被选中时,VRay光源是球形的。

穹形–当这种类型的光源被选中时,VRay光源是穹顶状的,可模型天空的效果

[颜色]–控制由VRay光源发出的光线的颜色。

[倍增器]–控制VRay光源在强度

[Size尺寸]

半长–光源的U向尺寸(如果选择球形光源,该尺寸为球体的半径)。

半宽–光源的V向尺寸(当选择球形光源时,该选项无效)。

W尺寸–光源的W向尺寸(当选择球形光源时,该选项无效)。

[双面]–当VRay灯光为平面光源时,该选项控制光线是否从面光源的两个面发射出来。

(当选择球面光源时,该选项无效)

[不可见]–该设定控制VRay光源体的形状是否在最终渲染场景中显示出来。

当该选项打开时,发光体不可见,当该选项关闭时,VRay光源

体会以当前光线的颜色渲染出来。

[忽略灯光法线]–当一个被追踪的光线照射到光源上时,该选项让你控制VRay计算发光的方法。

对于模拟真实世界的光线,该选项应

当关闭,但是当该选项打开时,渲染的结果更加平滑。

[不衰减]–当该选项选中时,VRay所产生的光将不会随距离而衰减。

否则,光线将随着距离而衰减。

(这是真实世界灯光的衰减方式)

[存储发光贴图]–当该选项选中并且全局照明设定为Irradiancemap时,VRay将再次计算VrayLight的效果并且将其存储到光照贴图中。

其结果是光照贴图的计算会变得更慢,但是渲染时间会减少。

你还可以将光照贴图保存下来稍后再次使用。

[影响漫射]–控制灯光是否影响物体的漫反射,一般是打开的

[影响镜面]–控制灯光是否影响物体的镜面反射,一般是打开的

[细分]–该值控制VRay用于计算照明的采样点的数量,值越大,阴影越细腻,渲染时间越长。

[阴影偏移]–控制阴影的偏移值。

二、VRay阴影

VRay支持面阴影,在使用VRay透明折射贴图时,VRay阴影是必须使用的。

同时用VRay阴影产生的模糊阴影的计算速度要比其它类型的阴影速度快。

[透明阴影]–当物体的阴影是由一个透明物体产生的时,该选项十分有用。

当打开该选项时,VRay会忽略MAX的物体阴影参数(颜色、密度、贴图),此时来看透明物体的阴影颜色将是正确的。

取消选择该复选框后,将考虑灯光中物体参数的设置,但是来自透明物体的阴影颜色也将变成单色。

[光滑表面阴影]:

选中后,Vray将在低面数的多边形表面产生更平滑的阴影。

[偏移]–某一给定点的光线追踪阴影偏

[区域阴影]–打开

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