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时间篇二:

动画专业实习报告专业实习报告序言

自2011年年9月来到北京进行为期一个月的是、实习,在前辈们的帮助下,经过我不断

的学习理论知识和参与社会实践,我的综合素质在很大程度上得到了提升。

我努力将自己塑

造成一个专业功底扎实、知识结构完善、适应能力强、具有团体协作精神的青年实习。

真正

地了解电视节目的整个制作到播出的过程。

最让我难忘的是参与了大型直播《艺术人生》的

现场节目录制,在这次的直播中,我深切的感受到配合、协作和团结的精神是多么的重要。

“纸上得来终觉浅,绝知此事要躬行。

”在短暂的实习过程中,我深深的感觉到自己所学

知识的肤浅和在实际运用中的专业知识的匮乏,刚开始的一段时间里,对一些工作感到无从

下手,茫然不知所措,这让我感到非常的难过。

在学校总以为自己学的不错,一旦接触到实

际,才发现自己知道的是多么少,这时才真正领悟到“学无止境”的含义。

实习也要求。

大三实习,平时在学校从事动画软件学习,动画剧本,动画表演等学习,工作很想有机

会到外面类似的公司里面实习一下,使自己的基础更牢固,技术更全。

明确将来的就业方向,

有目性的的锻炼和提高自身素质。

课堂上老师传授给我们的知识,包含了动画创作中的各个

步骤。

从前期创作策划,到宣传制作,然后剪接合成,再到音效特效,动画制作中的各个步

骤我们都有了一定的了解。

但是,动画制作是一个分工明确的工程,每个人都只能在其中某

些环节发挥他的才能,不能多也不能少,多则负担过重降低效率,少则团队庞大有损开支。

所以,明确自己的兴趣爱好和自身的长处,是将来就业的一大要点。

在参观了各种公司各个

企业之后,大家对自己的将来就有了可以去努力去发展的目标。

实习要求

专业实习是重要的教学环节,形式上与一般课堂教学不同,必须提高认识,认真对待,

具体要求是:

1.必须遵守纪律,严格遵守学校及实习公司的各项规章制度,实习期间要遵守规定的作

息时间,按时上下班,不迟到早退,有事要请假,不得私自外出。

2.要注意安全,严格遵守实习学校及实习公司的规程,要随时注意安全,不随意碰触他

人物品,防止发生人身和设备事故。

3.实习期间,要仔细认真观察实际生产情况,作好每天的实习日记,记录每天的实习收

获,画出必要的草图、原理示意图,并应完成一份完整的专业实习报告。

4.实习期间,要虚心向公司员工、学校教师及专业技术人员学习专业生产与实践知识,

搞好厂校关系。

实习点一——北京万豪天际文化传播有限公司。

(九月十二日)公司简介:

北京万豪天际文化传播有限公司(万豪卡通),成立于1997年,北京万豪天际文化传播

有限公司(万豪卡通)秉承“为儿童创造一个和谐的童年,让孩子们拥有一个美满人生”的

理念,专注于少儿媒体事业的发展,现在已经成为国内首屈一指的少儿媒体内容供应商。

北京万豪天际文化传播有限公司始终专注于儿童文化产业的发展,致力于为儿童创造一

个良好的环境,让儿童有一个快乐、积极、健康、向上的童年。

公司以动画片的策划与制作

为切入点,是中央电视台、北京电视台等媒体的的儿童节目的重要合作对象,公司还曾获得

包括:

亚洲电视周最佳动画片奖(2001)、中国电视节目金鹰奖(2001)、中国动画成就奖最

佳电视系列片奖(2001)、金鹰奖最佳造型设计、优秀短篇奖(2005)等奖项。

在公司致力于商业发展的同时还时刻关注行业发展,为中国动画事业的发展始终如一的

做出着贡献。

万豪卡通是北京电影学院、中国传媒大学等多家著名动画影视专业院校的指定

实习基地,始终不停的补充和培养中国动画行业高端人才。

万豪卡通是目前国内最大的,结构最齐全的一家动画制作企业,动画片年产能力可达到

5000分钟。

公司同时还有买断经营广告、国外动画片加工制作、代理发行国内外动画节目等

有关儿童产业的多种业务1999《恐龙学校》播出单位:

北京电视台2000《小和尚》播出单位:

上海美影、北京电视台2000《顽童时代》播出单位:

北京电视台2001《小兵张嘎》播出单位:

电影频道2002《求知妙妙龙》播出单位:

北京电视台2003《千千问》播出单位:

中央电视台2004《梦里人》播出单位:

中央电视台今天是我们实习的第一站,我们的实习公司是北京万豪天际文化传播有限公司。

这是一

家一家以卡通制作为主的动画公司。

公司的接待人员带领我们参观了公司的一系列作品,,在

万豪公司人员的陪同下,我们参观了各个工作间,参观完成后,动画的前辈向我们介绍了现

在国内的动画发展方向,发展现状。

在交谈的工程中我们详细了解了动画向毕业生的招聘条

件,动画现今是国内炒得非常火热的一个行业。

国内的动画公司呈现出前所未有的繁荣的现

状,但是真正的比较有实力的公司并不多,很难跟日本和美国的相比。

但是现在仍然有很多

的工作岗位,现在公司对动画人才的要求主要方面就是有很好的手绘功底,并且热爱动画行

业等等。

过400人,拥有国内顶尖的少儿媒体人才储备库,公司每年动画片产量高达5000分钟。

北京万豪天际文化传播有限公司在动画片制作、少儿节目制作、少儿媒体广告运营、少儿节目投资和发行等领域处于国内领先地位。

在参观其公司的组织结构,另外了解公司的运营模式之后,对动画的制作行业游了一个总体上的认识和把握,不再是一种茫然的状态,将书本上的知识与现实看到的相互印证,在实践中检验自己所学是否能够融合起来。

在之后的一个小时中,公司的工作人员专门进行了一个会谈,给我们解答了动画制作的一些基本问题,和动画公司对人才的要求,以及现在大

学生应该如何去要求自己,在学校如何让自己面对现实生活巨大的压力,使我们明白自己所

面对的是什么,以及我们如何去应对这些考验和符合社会现实的要求动画分镜:

动画流程:

一、策划

二、剧本

三、资料的收集和整理

四、风格设计

五、角色造型设计

六、场景设计

七、分镜头台本

第二章动画中期制作

一、设计稿

二、背景绘制

三、原画

四、加动画

五、动作检查

第三章动画后期制作

一、扫描

二、电脑描线、上色、合成、输出

三、剪辑

四、配音

五、影片输出实习点二——华娱无线(chinawirelessarts)(9月12日)公司简介北京华娱无线科技有限公司(chinawirelessarts)成立于2003年3月,一直专注于

无线游戏的研发是中国最资深的无线娱乐产品提供商之一。

做为中国移动和中国联通出色的

内容提供商,截止到2007年底,华娱无线已有三十多款java游戏产品进入中国移动百宝箱

热门排行榜前列,产品深受用户的推崇华娱无线是我们实习的第二站,今天带领我们参观的是华娱无线美术部总监,也是我们

的学长李京。

在学长的带领下我们看到很多和我们年龄相仿的人员在紧张有序的工作,他们

的工作热情深深的打动了我们,我们在学校也要拿出十二分的热情学习,我们就会有新的,

好的,打动别人的作品。

在交流会上,我们的学长和同事给我们介绍了公司的发展情况,回答了同学的提问。

问答的过程中了解到动画在手机游戏上的应用,在游戏公司我们这些动画的学生主要从事场

景绘制、游戏角色设计、动作特效设计等目前的一项裸眼3d技术让世人眼前一亮。

在掌机平台,任天堂推出的3ds裸眼3d游戏

机已经具备了裸视观察立体画面的功能。

同时还保证了精美的游戏画面,对手机游戏有了不

小的冲击。

在玩3d游戏时,场景和游戏人物似乎来到眼前,和普通的2d和伪3d游戏相比有

了不一样的体验。

其实在我们身边3d生活已经越来越近,这其中不仅包括游戏,还包括3d

电影(需要佩戴眼镜)等。

但是今天的手机终端,也有了裸眼3d这项新技术。

前段时间夏普

推出的裸眼3d手机便打响了反击的号角。

同时nvidia开发的tegra2也让众多android迷们

看到了希望,能感受到和iphone同样精美的游戏画面。

此外,最近兴起的ar手机游戏也完

美的搭建了了虚拟与现实的桥梁,让用户通过摄像头捕捉特定图案在手机中生成3d图像进行

游戏。

综上所述,我们有理由相信未来的手机游戏在注重细节的同时以及手机硬件提升的带

动下会走出一条“易上手,难精通”的特色道路并加入更多创新元素来造福玩家。

在游戏公司我们新媒体动画的学生主要参与的是人物场景设计,属于前期创意阶段,可

以说在前期我们设计的游戏角色最终会出现在以后玩家看到的界面上动画实训心得体会),所以说也是一个相当

重要的,要想在游戏公司中求职就必须有很好的手绘功底,还有一点那就是要热爱游戏,要

热爱各种游戏,在玩游戏的过程中,了解游戏热爱游戏,把工作当成是娱乐,这样就不觉得

累,而是一种享受。

北京华娱无线科技有限公司(chinawirelessarts)成立于2003年3月,一直专注于

热门排行榜前列,产品深受用户的推崇。

公司宗旨:

为全球无线游戏玩家提供顶尖的游戏产品,推动无线游戏产业的高速发展。

公司目标:

成为世界顶级的无线游戏产品提供商,打造国际知名游戏品牌。

来自各相关领域的卓越人才打造了华娱无线这一具有超强竞争实力的专业团队。

华娱无

线产品部均由资深的无线娱乐开发人员担纲,主力人员均拥有四年以上手机游戏开发经历,

对掌中游戏有着深刻的理解和把握。

华娱无线专注于彩色java手机游戏的开发和推广,近两

年的游戏产品为完全原创,这在国外游戏产品充斥国内游戏市场的情况下,形成了华娱无线

的专有品牌.

华娱无线计划以每年30-40款的速度推出一系列高水平可用于无线下载及互动的彩色手

机游戏。

凭籍一流的产品及自身强劲实力,华娱无线在国内外手机应用比赛中屡获大奖,并

已经和新浪、tom、腾讯等各大强势门户建立了良好的合作关系.晚上,我们进行讨论和总结,老师点评。

在这里,我们看到了很多名家作品,知道动画

非常严谨,无论是在游戏方面,影视动画方面,还是其他衍生行业中,都非常重要的。

我们

不仅增长了专业知识,而且陶冶了情操。

那种身在其中体验行业竞争和压力的心境,让我们

学到了如何思考以前不知道的东西实习点三——迪生动画公司迪生动画公司以无纸动画为主,1990年迪生率先引进中国第一套动画工作站至今,公司

凭借其雄厚的技术支持与服务、丰富的工作经验和良好的商业信誉,成为目前唯一的全方位

的影视动画技术服务商。

无纸动画软件繁多复杂,除了专门开发的商业软件外,还有制作公司自己开发的独立软

件。

那么目前国际上普遍使用的通常有flash,animo,retaspro等,像animo这类的软件,

实际上属于半无纸动画软件,因为他依然是使用传统动画流程,只是让中期制作中例如上色

这类的工作更方便,依然需要纸上绘制动画前期,以及原画和补帧动画稿,而且他是面向百

人以上大团队而设计。

在实习的过程中,老师向我们详细介绍了现在中国国内的无纸动画和国外的动画制作上

的区别,现在仍然处于一种半无纸的一种状态,但现在随着计算机的发展为了节约资源保护

环境并且节约成本,无纸动画会一步一步的成熟实现真正的无纸动画制作。

而日本这种强调

手绘的国家,手绘仍然是主流。

尤其让我记忆深刻的是前辈对于现代技术在传统绘画中的应用,在计算机动画风靡一时

的当今社会,在传统动画比较萎缩的今天,作为现代人我们不得不承认高新技术给动画创作

带来的深刻变革和影响。

从事这方面的研究也不断成熟,而研究成果主要体现在了计算机代

替手工劳动和利用计算机技术完成无法实现的画面效果和真实模拟镜头上面,对利用高新技

术手段提高传统手绘动画生产人员对动画运动原理、视觉调度和提高工作效率等进行深入研

究。

这在目前中国动画界是被忽略的领域,计算机图像技术在传统手绘动画的应用研究是目

前继承、篇三:

动画实习总结报告动画实习总结报告

动画实习总结报告

xx年10月25日,我来到了青岛新未来动画做实习生,这是我职业生涯的第一站,是我

人生中的第一份工作。

时光如梭,转眼间便来到了xx年,在新的一年里,我要感谢青岛新未

来动画给了我这一个良好的发展平台,感谢领导和各位同事的鼎立支持和热心帮助,感谢你

们让我迅速了解公司运作方式,了解公司的工作流程,虽然我的很多地方都做的还不是很让

人满意,但是却能够让我完成从学生到职业人的转变,这是最重要的。

也许我问了很多,也

许我了解了很多,但是我知道,我现在还是一瓶不满的可乐:

也许摇晃摇晃会产生一些激情

的泡沫,但是光有激情是不够的,我还欠缺宝贵的工作经验。

就好像“独孤九剑”:

没有深厚

的内力,徒有招术而已。

没有工作经验,但不能没有进取的信念;

没有工作能力,但不能没

有充足的干劲。

当前,最重要的是放平姿态,让自己的心静下来,告诉自己“你是职场里呆

呆的初行者”,告诉自己要做好日常工作的点点滴滴,滴水成海,堆土成山,有朝一日,成为

职场里披荆斩棘的侠客。

短短的两个多月,让我对青岛新未来动画有了留恋,就像初恋一样,因为是第一份工作,

所以激情澎湃。

在青岛新未来动画,对于我来说,是一次非常宝贵的经历。

“纸上得来终觉浅,

绝知此事要躬行”,通过实习我发现自身的问题:

眼高手低,好高骛远。

简单的工作并不是那

么简单,看似简单但胜似简单的层面,这些实习中的初级工作需要细心与耐心,没有这些小

经验的积累,就好比高楼没有根基那样危险。

点点滴滴才能汇成汪洋大海,千里之行,是一

步一步的积累。

摒弃自己急躁心理,专心致质完成任何工作比什么都实际。

虽然实习时间

短暂,但对于一个大学生来说,已经产生足够的影响。

对于我来说,经历就是收获:

身处这

种环境中,体验这种生活方式,体味这种生活方式带来的思维的转变,完成一个学生向职业

人的角色变化。

对于接下来的工作,我还是蛮有信心的。

“快乐的工作,幸福的生活”,这是

青岛新未来动画倡导的,我认为这是一种很人性化的工作方式。

所以,我要努力工作下去,为了幸福的

生活而快乐的工作着。

篇四:

flash实训报告实训报告

一、实训的目的

网络动画设计实训是我们学习完flashcs5软件后进行的一个必须的实践教学环节,是

较为全面的、较熟练地运用flashcs5软件的基本训练。

其目的是:

1、通过该实训,巩固和熟练掌握flash软件绘图、编辑工具的使用,能够使用工具绘制

逼真的矢量图;

2、通过此实训,使我们熟练制作逐帧动画、形状补间动画、动作补间动画、引导线动画

和遮罩动画;

3、通过此实训,能够掌握向动画中添加声音,制作mtv、贺卡和课件。

二、实训的内容及要求

1、实训内容:

本次实训共计19道题目,内容如下

(1)绘制矢量图

(2)制作引导线动画和遮罩动画

(3)制作按钮、网页导入页面

(4)制作贺卡和mtv

(5)制作课件

2、要求:

(1)按指导书说明完成19道题目,每道题目保存为fla和swf两种格式后在星期五之

前提交给学委。

(2)撰写实训报告,写出动画制作的主要步骤,并打印。

三、实训时间安排

时间:

2012-2013学年第二学期第16周。

具体安排见课表。

四、指导老师

五、实训项目(摘选部分):

1.绘制天空草地

(1)

(1)新建一个flash文件

(2)选择【矩形工具】,在【属性】面板设置【笔触颜色】

选项为“无”,保持【工具】面板上的【锁定】按钮及【对象绘制】开。

在【颜色】中

篇三:

学习动画制作的心得体会

一开始我就对动画有着浓烈的好奇心,它在我的心里总有一份神秘感,带着好奇和神秘我选择了动画这门课,在课堂上我跟随着老师的引导在动画的世界自由翱翔,但是短短的一个小时不能使我尽兴,我就在课下了解国产动漫、日本动画和欧美动画。

这一学期动画的学习,我学到了很多知识,了解许多以前不知道的东西,尤其是在课堂周边上想想作画。

原来我本来以为画画是不用动脑筋的事情,其实画画也需要花很多的心思:

颜色的搭配,服饰的花纹,衣服的款式,人物的动作等等,都要花很多的时间去学习。

在大三的时候,我有幸参加了学校组织去“力方学院”培训,七天的培训学习中,作为学员,我对此次培训,颇有感触。

培训前我学过3dmax,对于简单的3dmax制作有了一定的基础,也能明白一些它的制作原理,但是动起手来并不是那么轻松,总觉得这软件太难了,可能因为在学校学的版本跟这里的版本不一样,所以我打算多用心去学习,做一部动画真的很不容易,需要耗费大量的时间很耐心,以前总是觉得自己在学校学到了很多,到了力方我才发现,自己原来是只井底之蛙。

有很多学生在这里进行长期的培训,而在大学的我们却在为了怎样打发无聊的时间而烦恼,正因为这样我们跟他们就拉开了很长的一段距离。

这一刻起,我就在想,再不努力青春就真的没了,奋斗真的是一辈子的事,不能一天推一天。

在力方,我对动画有了一个全新的认识。

讲课教师就像路人将我们带入了课间创作天地,激发了我们的创作欲望和学习灵感,让我们在制作模型的同时,有了更多的思索。

特别是老师讲课的方式很有趣,比如我有一个喜欢的老师,就

特别爱笑,每一次讲着就会说一个笑话,让我们哈哈大笑,以至于上课不会有想睡觉的感觉,有时也跟学生做一些小的互动,这是我最喜欢的一点,这样会让我们跟老师们拉近距离,让我彻底喜欢上了这里的老师。

从此我对力方有了好感,我喜欢这里的氛围,很多人一起学习,相互竞争,这样才有压力才有学习的动力。

在大学里学的知识却不知道如何运用,因此我非常珍惜这次实习的机会,在有限的时间加深对动画的了解,找出自身的不足。

动画是一种非常时尚的行业,也是很新很有发展的一个专业,进入这个专业学习,需要多方面的知识结构,良好的美术基本功必不可少,同时还应通过大量练习,学习软件,努力掌握软件技术,和艺术结合,才能做出好的动画。

在学校的学习的时候学习的是一些艺术类修养和专业理论,实际软件学习不够多也不够全面,这样多多少少都有点纸上谈兵,实际动手能力还是有一定的局限性。

到后来我通过了解,力方有很多课程,分为建筑表现专业,动画专业,游戏专业,里面有我很喜欢的专业,我打算在这里培训三个月,也就是这里的魔鬼训练营,想好好的去学自己热爱的专业。

经过跟父母的沟通,他们也同意了我的想法。

我很快的来到力方进行三个月的实训,通过一个月的学习,我对动画这门课程有了深刻的了解。

我也基本掌握了它的基本方法,在这里学习最好的事情就是你不懂的就可以问老师,在大学里学习的时候,下课老师就走了,不会理会那么多。

而在这里却不会。

这里都是资深的专业老师,可以给我专业的指导,教会我更多的东西。

实训中,我学会了如何调动作。

在调动作的过程中,我又进一步的掌握了各种工具的功能及运用。

当然,也遇到了一些难以解决的问题。

后来通过请教同学得以解决。

这里的同学真的很棒,我真想给他们点个赞,我每次问他们问题的时候,他们都会教我,真的很感谢他们,力方就是我的另一个大家庭。

在想要真正做好一件事不容易。

这是我在实训中的体会之一。

一个团体的合作非常重要,也是项目取得成功的关键。

一个属于团体的事单靠一个人来完成是一件艰巨又辛苦的事。

所以说责任心相当重要。

通过实训,认识了自己的很多不足,知道了自己知识的薄弱。

这是体会之二。

必须要努力学习,才能更好地面对未来。

这次实习的收获对我来说有不少,我自己感觉在知识、技能、与人沟通和交流等方面都有了不少的收获。

总体来说这次是对我的综合素质的培养,锻炼和提高。

不管现实怎样,国情怎样,想投身动画事业中,单靠这这几天的实习是不行的,还需要我在平时的学习和工作中不断积累,不断丰富自己的经验才行。

我面前的路还是很漫长的,需要不断的努力和奋斗才能真正地走好。

既然选择了动画专业,就要好好去学。

通过这次的培训学习,最重要的是改变了我对动画的喜欢变成了爱。

很幸运,老师的课让每一个学习者感觉到坐在教室里的每一分钟都是有意义的,这次培训让我感觉到有用、有趣。

老师也总能把一些我们并不好懂的知识讲述得浅显

易懂,我会得到很大的提高的。

而且更重要的是,我在这里能听到很多大家感兴趣的话题,说真的,这些也是我更感兴趣的。

正是因为这一点,这里没有学习的枯燥。

培训结束后,我把自己这三个月学习知识做了一个系统的总结,制作成了一个作品集,我会把学到的知识应用在自己的工作中,提高自己的水平。

于是我此时此刻深信一句话“学习是没有捷径可言的,唯一的捷径就是不断的学习和练习,只有这样才能学到真功夫”。

我学动画还只迈出了第一步,路漫漫其修远兮,吾将更加努力。

我也相信在老师的教导下,我一定能学到更多的东西。

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