六年级flash教案Word下载.docx

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特点:

用Flash制作的动画,生成的文件很小,非常适合在网络上传输,是制作网络动画的利器。

2、启动FLASH:

单击开始,指向程序,指向Macromedia,单击MacromediaFLASHMX。

练一练:

还可以怎样启动?

3、认识窗口

指出各部分名称

TAB作用:

隐藏或显示所有面板

填一填:

P5页练习题

三、自我评价

通过练习,你对本课讲解的知识已经:

熟练掌握

基本掌握

还没有掌握的知识有:

_________________

四、知识归纳:

引导学生完成各知识点的概括总结。

(学生举手回答培养学生进行知识积累习惯。

六、教学反思

学生听讲认真,达成课堂教学目标。

第二课故乡的小屋

知识目标1.学会新建和保存文件

2.认识FLASHMX中的绘图工具箱,熟悉箭头工具和矩形工具

3.练习绘图工具绘制工作

能力目标1.学会新建和保存文件

2.认识FLASHMX中的绘图工具箱,熟悉箭头工具和矩形工具

认识FLASHMX中的绘图工具箱,熟悉箭头工具和矩形工具

练习绘图工具绘制工作

(创设情境激发兴趣)欣赏教师绘制的故乡小屋

故乡小屋

1、认识工具箱

练习:

P8页练一练

2、绘制小屋

A新建文档

B修改文档属性

C绘制

学生动手制作

第三课装扮故乡的小屋

知识目标1.学习线条工具、椭圆工具、铅笔工具、颜料桶工具、放大镜工具

2.练习绘制图形

能力目标1.学习线条工具、椭圆工具、铅笔工具、颜料桶工具、放大镜工具

2.练习绘制图形

学习线条工具、椭圆工具、铅笔工具、颜料桶工具、放大镜工具

练习绘制图形

打开保存的文档

装扮故乡的小屋

1、绘制小屋

2、绘制绿树

3、绘制烟囱

4、绘制太阳

学生听讲认真,自己能够绘制,达成课堂教学目标。

第四课文字录入与修饰

知识目标1.学习文本工具、墨水瓶工具、放大镜工具

2.学会使用“分离”命令将文字打散

能力目标1.学习文本工具、墨水瓶工具、放大镜工具

2.学会使用“分离”命令将文字打散

学习文本工具、墨水瓶工具、放大镜工具

学会使用“分离”命令将文字打散

文字的录入与修饰

1、认识文本工具:

单击文本工具,打开文字属性面板,逐一观察

做一做:

在“乡村小屋”中输入文字“故乡”

2、打散文字

操作步骤

注意:

要对文字进行美化,修饰和各种动画处理,必须先将文字打散,使之变成图形。

3、为文字描边

学生动手操作,进行练习

学生听讲认真,能够完成操作,达成课堂教学目标。

第五课秘密通道

知识目标1.学习在FLASH中导入图片

2.学会在FLASH中编辑图片

能力目标1.在FLASH中导入图片

2.在FLASH中编辑图片

在FLASH中导入图片

在FLASH中编辑图片

打开保存的文档,告诉同学并不是所有的图画都要我们亲自去画。

画不了的图我们可以通过“秘密通道”来导入。

秘密通道

1、导入图片

在“乡村小屋”中导入小鸟的图片

2、编辑图片

调整图片的大小、位置、改掉背景色

A只有将图片分离,才能进行修改

B按CTRL+B组合键也可以执行分离命令

第六课揭开动画的面纱

知识目标1.了解动画的基本类型

2.认识时间轴,了解什么是帧,什么是关键帧

能力目标1.了解动画的基本类型

2.认识时间轴,了解什么是帧,什么是关键帧

了解动画的基本类型

认识时间轴,了解什么是帧,什么是关键帧

提问FLASH不是用来做动画的吗?

我们画的图如何能动起来呢?

告诉学生学习画图是基础,今天我们就来揭开动画的面纱,首先我们看看FLASH动画的几种类型。

揭开动画的面纱

1、动画类型

FLASH动画分三种类型:

移动动画、变形动画、逐帧动画

2、帧的概念

帧(frame):

传统意义上的动画是由一张张单独的胶片组成,将这些静止画面连续播放,利用人眼的视觉暂留,就产生连续运动的动画效果,而Flash的帧就如同电影胶片,按时间轴窗格中每一帧画面的顺序播放就产生了动画效果。

关键帧:

有内容的帧,实心小圆圈

普通帧:

关键帧之间的帧有FLASH自动生成,称为普通帧。

空白关键帧:

没有内容的帧,空心小圆圈

思考:

三种动画类型时,帧的特点

学生听讲认真,能够达成课堂教学目标。

第七课 做一个简单的动画

知识目标1.认识FLASH元件,学习制作元件。

2.制作移动动画。

能力目标1.学会制作小球移动的动画。

2.学会测试和预览动画。

制作小球移动的动画

元件的制作

(创设情境激发兴趣)欣赏两个小球运动的动画。

分析:

我们欣赏的两个动画属于移动动画,本节课我们一起来学习移动动画的制作。

做一个简单的动画

(一)时间轴:

时间轴主要由图层、帧组成。

图层(layer):

动画中的每一帧都是由多个图层中的图片重叠组成的,不同图层的画面元素,可以分别施加动画效果。

图层可以用透明的玻璃纸来比喻,当上面图层和下面图层的内容相重叠时,上面图层上的内容将遮挡住下面图层上的内容,所以有时需要调整图层的叠放顺序。

(二)做一个简单的动画

1、创建文件,设置文件大小:

500×

200像素。

2、制作元件。

小结:

元件相当于“舞台”上的演员,创建的元件可以在同一个动画中重复使用。

学习练习,制作出“练一练”中的小球。

3、 

插入关键帧,生成动画

1、制作动画的步骤:

建立元件——插入关键帧——生成动画

2、在移动动画过程中,前后两个关键帧之间的元件必须是同一个元件。

学生练习:

完成练一练。

三、探索求知:

执行“窗口”—“库”命令。

看一看,库的面板上有哪些内容?

四、自我评价

五、知识归纲:

学生基本能够掌握动画制作的方法,达成课堂教学目标。

第八课太阳出来了

知识目标1.认识FLASHMX中的图层

2.学会创建图层

能力目标学习通过增加帧调整动画的播放速度

学会创建图层

通过增加帧调整动画的播放速度

(创设情境激发兴趣)欣赏太阳会移动的故乡的小屋。

1、图层

图层就好像公路上的车道一样,可以让不同的图层中的不同对象完成各自的动作而不互相影响。

2、增加图层,给图层起名

3、分组学习,制作动画:

太阳出来了

4、教师点拨:

太阳出来动画的制作

调节速度

练习,独立完成动画

第九课多变的云

知识目标1.学会在帧属性面板中设置变形动画

2.掌握将对象先打形现变形的方法

能力目标能运用快捷键进行原位粘贴

学会在帧属性面板中设置变形动画

运用快捷键进行原位粘贴

(创设情境激发兴趣)欣赏飘动的云

任务一、飘动的云

合作探究,制作飘动的云

教师巡回指导

任务二、变云成字

合作探究,变云成字

教师点拨:

1、打散

2、原位粘贴

第十课炊烟袅袅

知识目标1.学会在FLASHMX中制作逐帧动画

2.了解逐帧动画的应用

能力目标学会在FLASHMX中制作逐帧动画

学会在FLASHMX中制作逐帧动画

了解逐帧动画的应用

(创设情境激发兴趣)欣赏动画《故乡的小屋》

任务一、炊烟袅袅

合作探究,制作炊烟

任务二、快乐的比卡丘

合作探究,快乐的比卡丘

1、粘帖到当前位置

2、注意问题

练习,独立完成动画书法大师

第十一课飞吧,小鸟

知识目标1.学会插入并运用引导层制作动画

2.认识库,能打开,调用库里的符号

能力目标能打开,调用库里的符号

运用引导层制作动画

能打开,调用库里的符号

任务一、新建小鸟层

合作探究,一起添加小鸟层

任务二、设置小鸟的移动路径

合作探究,添加移动路径

注意问题

第十二课制作探照效果

知识目标1.学会制作遮罩效果的动画

2.掌握锁定图层的方法

能力目标学会制作遮罩效果的动画

学会制作遮罩效果的动画

掌握锁定图层的方法

任务一、制作照射前的效果

合作探究,

任务二、制作遮罩效果

合作探究,

锁定图层的方法

第十三课制作我的MTV

知识目标1.能在FLASH中新建按钮

2.学会为按钮添加声音

能力目标学会将声音添加到FLASH动画中

学会按钮的制作

学会将声音添加到FLASH动画中

回顾旧知识:

元件的三种类型:

任务一、新建按钮

任务二、为按钮添加声音

任务三、把按钮加到场景中

按钮的使用

第十四课作品发布

知识目标1.掌握在FLASH中发布影片及发布图像的方法

2.学会把FLASH输出为SWF、HTML及JPEG格式的文件

能力目标在FLASH中发布影片及发布图像的方法

在FLASH中发布影片及发布图像的方法

把FLASH输出为SWF、HTML及JPEG格式的文件

一、导入新课

作品发布

任务一、发布动画

任务二、发布影片

任务三、发布HTML网页及JPEG格式的文件

第十五课动画大比拼

(一)

知识目标1.综合运用移动、变形、逐帧效果制作动画

2.灵活掌握遮罩效果及引导层的使用

能力目标在FLASHMX中导入音乐和图片的方法

综合运用移动、变形、逐帧效果制作动画

灵活掌握遮罩效果及引导层的使用

课时:

第1课时

任务一、综合运用移动、变形、逐帧效果制作动画

1、合作探究,分组制作

A向日葵

B母鸡生蛋

C宇宙飞船

2、动画在比拼,展示小组制作的动画

第十五课动画大比拼

(二)

第2课时

任务二、制作遮罩效果及引导层的动画

1、合作探究,分组制作

A会飞的海鸥

B旋转的地球

C新年礼物

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