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六年级flash教案Word下载.docx

1、特点:用Flash制作的动画,生成的文件很小,非常适合在网络上传输,是制作网络动画的利器。2、启动FLASH:单击开始,指向程序,指向Macromedia,单击Macromedia FLASH MX。练一练:还可以怎样启动?3、认识窗口指出各部分名称TAB作用:隐藏或显示所有面板填一填:P5页练习题三、自我评价通过练习,你对本课讲解的知识已经:熟练掌握基本掌握还没有掌握的知识有:_四、知识归纳:引导学生完成各知识点的概括总结。(学生举手回答 培养学生进行知识积累习惯。)六、教学反思学生听讲认真,达成课堂教学目标。第二课 故乡的小屋 知识目标1 学会新建和保存文件2 认识FLASH MX中的绘图

2、工具箱,熟悉箭头工具和矩形工具3练习绘图工具绘制工作 能力目标1学会新建和保存文件2认识FLASH MX中的绘图工具箱,熟悉箭头工具和矩形工具认识FLASH MX中的绘图工具箱,熟悉箭头工具和矩形工具练习绘图工具绘制工作( 创设情境激发兴趣)欣赏教师绘制的故乡小屋故乡小屋1、认识工具箱练习:P8页练一练2、绘制小屋A新建文档B修改文档属性C绘制学生动手制作第三课 装扮故乡的小屋 知识目标1 学习线条工具、椭圆工具、铅笔工具、颜料桶工具、放大镜工具2 练习绘制图形 能力目标1学习线条工具、椭圆工具、铅笔工具、颜料桶工具、放大镜工具2练习绘制图形学习线条工具、椭圆工具、铅笔工具、颜料桶工具、放大镜

3、工具练习绘制图形打开保存的文档装扮故乡的小屋1、绘制小屋2、绘制绿树3、绘制烟囱4、绘制太阳学生听讲认真,自己能够绘制,达成课堂教学目标。第四课 文字录入与修饰 知识目标1 学习文本工具、墨水瓶工具、放大镜工具2 学会使用“分离”命令将文字打散 能力目标1学习文本工具、墨水瓶工具、放大镜工具2学会使用“分离”命令将文字打散学习文本工具、墨水瓶工具、放大镜工具学会使用“分离”命令将文字打散文字的录入与修饰1、认识文本工具:单击文本工具,打开文字属性面板,逐一观察做一做:在“乡村小屋”中输入文字“故乡”2、打散文字操作步骤注意:要对文字进行美化,修饰和各种动画处理,必须先将文字打散,使之变成图形。

4、3、为文字描边学生动手操作,进行练习学生听讲认真,能够完成操作,达成课堂教学目标。第五课 秘密通道 知识目标1 学习在FLASH中导入图片2 学会在FLASH中编辑图片 能力目标1在FLASH中导入图片2在FLASH中编辑图片在FLASH中导入图片在FLASH中编辑图片打开保存的文档,告诉同学并不是所有的图画都要我们亲自去画。画不了的图我们可以通过“秘密通道”来导入。秘密通道1、导入图片在“乡村小屋”中导入小鸟的图片2、编辑图片调整图片的大小、位置、改掉背景色A只有将图片分离,才能进行修改B按CTRL+B组合键也可以执行分离命令第六课 揭开动画的面纱 知识目标1 了解动画的基本类型2 认识时间

5、轴,了解什么是帧,什么是关键帧 能力目标1了解动画的基本类型2认识时间轴,了解什么是帧,什么是关键帧了解动画的基本类型认识时间轴,了解什么是帧,什么是关键帧提问FLASH不是用来做动画的吗?我们画的图如何能动起来呢?告诉学生学习画图是基础,今天我们就来揭开动画的面纱,首先我们看看FLASH动画的几种类型。 揭开动画的面纱1、动画类型FLASH动画分三种类型:移动动画、变形动画、逐帧动画2、帧的概念帧(frame):传统意义上的动画是由一张张单独的胶片组成,将这些静止画面连续播放,利用人眼的视觉暂留,就产生连续运动的动画效果,而Flash的帧就如同电影胶片,按时间轴窗格中每一帧画面的顺序播放就产

6、生了动画效果。关键帧:有内容的帧,实心小圆圈普通帧:关键帧之间的帧有FLASH自动生成,称为普通帧。空白关键帧:没有内容的帧,空心小圆圈思考:三种动画类型时,帧的特点学生听讲认真,能够达成课堂教学目标。第七课做一个简单的动画 知识目标1认识FLASH元件,学习制作元件。2制作移动动画。 能力目标1学会制作小球移动的动画。2学会测试和预览动画。制作小球移动的动画元件的制作( 创设情境激发兴趣)欣赏两个小球运动的动画。分析:我们欣赏的两个动画属于移动动画,本节课我们一起来学习移动动画的制作。做一个简单的动画(一)时间轴:时间轴主要由图层、帧组成。图层(layer):动画中的每一帧都是由多个图层中的

7、图片重叠组成的,不同图层的画面元素,可以分别施加动画效果。图层可以用透明的玻璃纸来比喻,当上面图层和下面图层的内容相重叠时,上面图层上的内容将遮挡住下面图层上的内容,所以有时需要调整图层的叠放顺序。(二)做一个简单的动画1、创建文件,设置文件大小:500200像素。2、制作元件。小结:元件相当于“舞台”上的演员,创建的元件可以在同一个动画中重复使用。学习练习,制作出“练一练”中的小球。3、插入关键帧,生成动画1、制作动画的步骤:建立元件插入关键帧生成动画2、在移动动画过程中,前后两个关键帧之间的元件必须是同一个元件。学生练习:完成练一练。三、探索求知:执行“窗口”“库”命令。看一看,库的面板上

8、有哪些内容?四、自我评价五、知识归纲:学生基本能够掌握动画制作的方法,达成课堂教学目标。第八课 太阳出来了 知识目标1 认识FLASH MX中的图层2 学会创建图层 能力目标 学习通过增加帧调整动画的播放速度 学会创建图层通过增加帧调整动画的播放速度( 创设情境激发兴趣)欣赏太阳会移动的故乡的小屋。 1、图层图层就好像公路上的车道一样,可以让不同的图层中的不同对象完成各自的动作而不互相影响。2、增加图层,给图层起名3、分组学习,制作动画:太阳出来了4、教师点拨:太阳出来动画的制作调节速度练习,独立完成动画第九课 多变的云 知识目标1 学会在帧属性面板中设置变形动画2 掌握将对象先打形现变形的方

9、法 能力目标 能运用快捷键进行原位粘贴学会在帧属性面板中设置变形动画运用快捷键进行原位粘贴( 创设情境激发兴趣)欣赏飘动的云任务一、飘动的云合作探究,制作飘动的云教师巡回指导任务二、变云成字合作探究,变云成字教师点拨: 1、打散 2、原位粘贴第十课 炊烟袅袅 知识目标1 学会在FLASH MX中制作逐帧动画2 了解逐帧动画的应用 能力目标 学会在FLASH MX中制作逐帧动画学会在FLASH MX中制作逐帧动画了解逐帧动画的应用( 创设情境激发兴趣)欣赏动画故乡的小屋任务一、炊烟袅袅合作探究,制作炊烟任务二、快乐的比卡丘合作探究,快乐的比卡丘 1、粘帖到当前位置 2、注意问题练习,独立完成动画

10、书法大师第十一课 飞吧,小鸟 知识目标1 学会插入并运用引导层制作动画2 认识库,能打开,调用库里的符号 能力目标 能打开,调用库里的符号运用引导层制作动画能打开,调用库里的符号任务一、新建小鸟层合作探究,一起添加小鸟层任务二、设置小鸟的移动路径合作探究,添加移动路径 注意问题第十二课 制作探照效果 知识目标1 学会制作遮罩效果的动画2 掌握锁定图层的方法 能力目标 学会制作遮罩效果的动画学会制作遮罩效果的动画掌握锁定图层的方法任务一、制作照射前的效果合作探究, 任务二、制作遮罩效果合作探究, 锁定图层的方法第十三课 制作我的MTV 知识目标1 能在FLASH中新建按钮2 学会为按钮添加声音

11、能力目标 学会将声音添加到FLASH动画中学会按钮的制作学会将声音添加到FLASH动画中回顾旧知识:元件的三种类型:任务一、新建按钮任务二、为按钮添加声音任务三、把按钮加到场景中 按钮的使用第十四课 作品发布 知识目标1 掌握在FLASH中发布影片及发布图像的方法2 学会把FLASH输出为SWF、HTML及JPEG格式的文件 能力目标 在FLASH中发布影片及发布图像的方法在FLASH中发布影片及发布图像的方法把FLASH输出为SWF、HTML及JPEG格式的文件一、导入新课 作品发布任务一、发布动画任务二、发布影片任务三、发布HTML网页及JPEG格式的文件第十五课 动画大比拼(一) 知识目标1 综合运用移动、变形、逐帧效果制作动画2 灵活掌握遮罩效果及引导层的使用 能力目标 在FLASH MX中导入音乐和图片的方法综合运用移动、变形、逐帧效果制作动画灵活掌握遮罩效果及引导层的使用课时:第1课时任务一、综合运用移动、变形、逐帧效果制作动画1、合作探究, 分组制作A向日葵B母鸡生蛋C宇宙飞船2、动画在比拼,展示小组制作的动画第十五课 动画大比拼(二)第2课时任务二、制作遮罩效果及引导层的动画1、合作探究,分组制作A会飞的海鸥B旋转的地球C新年礼物

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