实验四 排序 实验报告Word文件下载.docx
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说明:
本程序排序序列的存储由链表来完成。
其存储结构如下图所示。
(1)单链表存储结构:
A[2]
1080H
……
A[0]
10C0H
A[3]
NULL
A[1]
1000H
(2)结点结构
structNode
{
intdata;
Node*next;
};
示意图:
2.2关键算法分析
一:
关键算法
(一)直接插入排序voidLinkSort:
:
InsertSort()
直接插入排序是插入排序中最简单的排序方法,其基本思想是:
依次将待排序序列中的每一个记录插入到一个已排好的序列中,直到全部记录都排好序。
(1)算法自然语言
1.将整个待排序的记录序列划分成有序区和无序区,初始时有序区为待排序记录序列中的第一个记录,无序区包括所有剩余待排序的记录;
2.将无须去的第一个记录插入到有序区的合适位置中,从而使无序区减少一个记录,有序区增加一个记录;
3.重复执行2,直到无序区中没有记录为止。
(2)源代码
voidLinkSort:
InsertSort()//从第二个元素开始,寻找前面那个比它大的
Node*P=front->
next;
//要插入的节点的前驱
while(P->
next)
{
Node*S=front;
//用来比较的节点的前驱
while
(1)
{
CompareCount++;
if(P->
next->
data<
S->
data)//P的后继比S的后继小则插入
{
insert(P,S);
break;
}
S=S->
if(S==P)//若一趟比较结束,且不需要插入
P=P->
}
}
}
(3)时间和空间复杂度
最好情况下,待排序序列为正序,时间复杂度为O(n)。
最坏情况下,待排序序列为逆序,时间复杂度为O(n2)。
直接插入排序只需要一个记录的辅助空间,用来作为待插入记录的暂存单元和查找记录的插入位置过程中的“哨兵”。
直接插入排序是一种稳定的排序方法。
直接插入排序算法简单容易实现,当序列中的记录基本有序或带排序记录较少时,他是最佳的排序方法。
但当待排序的记录个数较多时,大量的比较和移动操作使直接插入排序算法的效率减低。
(二)冒泡排序voidLinkSort:
BubbleSort()
冒泡排序是交换排序中最简单的排序方法,其基本思想是:
两两比较相邻记录的关键码,如果反序则交换,直到没有反序的记录为止。
本程序采用改进的冒泡程序。
1.将整个待排序的记录序列划分成有序区和无序区,初始状态有序区为空,无序区包括所有待排序的记录。
2.对无序区从前向后依次将相邻记录的关键码进行比较,若反序则交换,从而使得关键码小的记录向前移,关键码大的记录向后移(像水中的气泡,体积大的先浮上来)。
3.将最后一次交换的位置pos,做为下一趟无序区的末尾。
4.重复执行2和3,直到无序区中没有反序的记录。
next)//第一趟排序并查找无序范围
CompareCount++;
if(P->
data>
P->
data)
swap(P,P->
next);
P=P->
Node*pos=P;
P=front->
while(pos!
=front->
Node*bound=pos;
pos=front->
while(P->
next!
=bound)
swap(P,P->
pos=P->
P=P->
P=front->
在最好情况下,待排序记录序列为正序,算法只执行了一趟,进行了n-1次关键码的比较,不需要移动记录,时间复杂度为O(n);
在最坏情况下,待排序记录序列为反序,时间复杂度为O(n2),空间复杂度为O
(1)。
冒泡排序是一种稳定的排序方法。
(三)快速排序voidLinkSort:
Qsort()
1.首先选一个轴值(即比较的基准),将待排序记录分割成独立的两部分,左侧记录的关键码均小于或等于轴值,右侧记录的关键码均大于或等于轴值。
2.然后分别对这两部分重复上述过程,直到整个序列有序。
3.整个快速排序的过程递归进行。
Node*End=front;
while(End->
{
End=End->
Partion(front,End);
Partion(Node*Start,Node*End)
if(Start->
next==End||Start==End)//递归返回
return;
Node*Mid=Start;
//基准值前驱
Node*P=Mid->
while(P!
=End&
&
P!
=End->
if(Mid->
data)//元素值小于轴点值,则将该元素插在轴点之前
{
next==End)//若该元素为End,则将其前驱设为End
End=P;
insert(P,Mid);
Mid=Mid->
elseP=P->
Partion(Start,Mid);
//递归处理基准值左侧链表
Partion(Mid->
next,End);
//递归处理基准值右侧链表
在最好的情况下,时间复杂度为O(nlog2n)。
在最坏的情况下,时间复杂度为O(n2)。
快速排序是一种不稳定的排序方法。
(四)简单选择排序
基本思想为:
第i趟排序通过n-i次关键码的比较,在n-i+1(1≤i≤n-1)各记录中选取关键码最小的记录,并和第i个记录交换作为有序序列的第i个记录。
1.将整个记录序列划分为有序区和无序区,初始状态有序区为空,无序区含有待排序的所有记录。
2.在无序区中选取关键码最小的记录,将它与无序区中的第一个记录交换,使得有序区扩展了一个记录,而无序区减少了一个记录。
3.不断重复2,直到无序区之剩下一个记录为止。
SelectSort()
Node*S=front;
while(S->
Node*P=S;
Node*Min=P;
next)//查找最小记录的位置
if(P->
Min->
data)
Min=P;
insert(Min,S);
S=S->
简单选择排序最好、最坏和平均的时间复杂度为O(n2)。
简单选择排序是一种不稳定的排序方法。
(五)输出比较结果函数(含计算函数体执行时间代码)
1、依次调用直接插入排序、冒泡排序、快速排序、简单选择排序的函数体,进行序列的排序,并输出相应的比较次数、移动次数。
2、获取当前系统时间。
在调用函数之前设定一个调用代码前的时间,在调用函数之后再次设定一个调用代码后的时间,两个时间相减就是代码运行时间。
说明:
运用QueryPerformanceFrequency()可获取计时器频率;
QueryPerformanceCounter()用于得到高精度计时器的值。
voidprintResult(LinkSort&
a,LinkSort&
b,LinkSort&
c,LinkSort&
d)
{
_LARGE_INTEGERtime_start;
//开始时间
_LARGE_INTEGERtime_over;
//结束时间
doubledqFreq;
//计时器频率
LARGE_INTEGERf;
QueryPerformanceFrequency(&
f);
dqFreq=(double)f.QuadPart;
a.print();
doubleTimeCount;
CompareCount=0;
MoveCount=0;
TimeCount=0;
QueryPerformanceCounter(&
time_start);
//记录起始时间
a.InsertSort();
time_over);
//记录结束时间
TimeCount=((time_over.QuadPart-time_start.QuadPart)/dqFreq)*1000000;
cout<
<
"
排序结果:
;
1.插入。
比较次数:
setw(3)<
CompareCount<
移动次数:
MoveCount<
时间:
"
TimeCount<
us"
endl;
b.BubbleSort();
2.冒泡。
endl;
c.Qsort();
TimeCount=((time_over.QuadPart-time_start.QuadPart)/dqFreq)*1000000;
3.快速。
d.SelectSort();
4.选择。
时间复杂度O
(1)(因为不包含循环体)。
2.3其他
排序方法
平均情况
最好情况
最坏情况
辅助空间
直接插入排序
O(n2)
O(n)
O
(1)
希尔排序
O(nlog2n)~O(n2)
O(n1.3)
起泡排序
快速排序
O(nlog2n)
O(log2n)~O(n)
简单选择排序
堆排序
归并排序
3、程序运行结果
(1)程序流程图
(2)测试条件
规模为10个数字,在正序、逆序和乱序的条件下进行测试,未出现问题。
(3)运行结果:
(4)说明:
各函数运行正常,没有出现bug。
四、总结
1、调试时出现的问题及解决方法
由于经过一种排序后,原始数据改变,导致后面的排序所用的数据全为排好后的数据。
将数据在排序前重新初始化后,该问题被排除。
还有就是因为编程时没有注意格式,所以在调试错误时花费了不少时间。
2、心得体会
这是最后一次编程实验。
这次试验,我觉得主要目的还是在掌握好课本知识的基础上,对代码进行相应的优化,以达到时间复杂度和空间复杂度的最佳。
其次,本次实验是经过借鉴课本上的程序进行编写,是基于课本完成的。
考虑到若完全由自己编写,则又可能限于自己能力问题,将较简单的算法编写的过于麻烦,造成关键码的比较次数和移动次数比一些复杂算法还多,从而影响结果。
基于课本编写,最大好处是可以借鉴、仔细研读书上的优秀例子,开拓以后编写程序的思路。
基于课本编写,最大坏处是自己独立思考、独立编写、修改程序的能力未得到锻炼。
对于正序序列,直接插入、起泡排序法有较高的效率。
对于逆序序列,简单选择排序效率较高。
对于在随机序列,快速排序法的效率比较高。
程序的优化是一个艰辛的过程,如果只是实现一般的功能,将变得容易很多,当加上优化,不论是效率还是结构优化,都需要精心设计。
这次做优化的过程中,遇到不少阻力。
由于优化中用到很多类的封装和访问控制方面的知识,而这部分知识恰好是大一一年学习的薄弱点。
因而以后要多花力气学习C++编程语言,必须要加强这方面的训练,这样才能在将编程思想和数据结构转换为代码的时候能得心应手。