《Unit2》教案2上海牛津全国版英语二年级上册Word文件下载.docx

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Whatisit?

以儿歌引出,激发学生的兴趣,为新课作准备。

2

noodles

Theyarelong.

Theyarenice.

Youeatthemonyourbirthday.

Whatarethey?

(将图片贴在黑板上)

复习单词为新授打下扎实的基础。

Activity2(Lookandsay)

1)电脑(2A-U2-15)

2)屏幕

Whatdoyouliketoeat?

Iliketoeat______.

QuestionsandanswersWhatdoyouliketoeat?

Why?

通过多媒体设置的画面吸引学生的注意力,鼓励学生开口表达。

Guess:

WhatdoIliketoeat?

(noodles)

通过猜猜老师喜欢吃的食品,为引出新课作准备。

Activity3(Guessing)

1、教学辅助(Aids)

1)一小袋饼干

2)一小袋糖果

Howmanybiscuits?

教师手拿一袋饼干,让学生猜:

猜猜数字,既复习旧知,还充分调动学生的积极性,为新课作准备。

somebiscuits

somesweets

教师举起饼干袋和糖果袋,

Ihavegotsomebiscuits.

Ihavegotsomesweets.

教师示范,给学生留下新授内容的初步印象。

2、任务中期实施阶段(While-taskproceduresection)

While-taskProcedure,这是指语言技能的习得过程。

其中分为机械性操练和意义性操练两部分。

机械性操练可以让学生准确地模仿、复说新授的语言,让他们经过从模仿到识记的过程,使新知识由感知、理解、模仿直到储存。

由于本教时新授内容有词汇也有句子而且都在两个以上,在这个教学阶段也可以设计新授知识的二次或多次导入,并根据语言训练的需要设计相应的机械性操练和意义性操练。

在这种情况下,建议每项Activity形式尽可能不同,时间不要长,一个活动紧接着一个活动,容易抓住学生的注意力,维持学习兴趣。

Activity1(Repetition)

1)电脑(2A-U2-16)

Newword:

some

屏幕出现一粒糖,旁边词组:

asweet;

第二行出现两粒糖:

twosweets;

第三行出现三粒糖:

threesweets;

第四行出现四粒糖:

somesweets;

第五行出现五粒糖:

第六行六粒糖:

Countthesweets.Howmanysweets?

运用多媒体为学生创设良好的语言环境,让学生在看一看,数一数,说一说的过程,仔细观察,找出规律,引出新课内容,激发学生的兴趣。

somecakes

somewater

1.Readaftertheteacher.

2.Makesomephrases.(出示一些图片)

通过用数字组词,巩固单词的发音,以及名词复数形式。

Activity2(Game)

1)单词卡片

Newwords:

noodles,soup

教师准备一个信封,里面放好单词卡片,选一名学生在信封里拿一张卡片,如果卡片上的单词是noodles,大声说:

Noodles,noodles.Ilikenoodles.

其他学生一起说:

Havesomenoodles.

以游戏激发学生学习的兴趣,并让学生将新旧知识联系。

Havesomenoodles/soup.

四人一组,做这游戏。

Activity3(Miminggame)

2)小奖品若干

noodles,soup,

pizzas,hotdogs,sweets

教师将一些食品图片贴在黑板上,Readthewords:

pizzas,hotdogs,sweets

通过哑剧表演的游戏,使机械性操练也变得生动、有趣。

Havesomenoodles/soup…

教师轻轻地告诉一名学生:

Havesomenoodles.然后这名学生做出吃面条的样子,其他学生猜老师刚才说的句子,对者得奖品。

完成比较扎实的机械性操练,就进入了意义性操练阶段。

意义性操练是介于机械性操练和交际性操练之间,起着承上启下的作用,把语言形式的操练转向语言内容的操练,使学生的认知逐步从知识外部特征转向知识内在的联系。

由于本教时先完成词汇的新授,因此就先设计有关词汇的意义性操练活动,在导入新授句子前,完成词汇巩固。

Activity4(Doasurvey)

2)调查表

noodles

Doyoulikenoodles?

Herearesomenoodles.Whatkindofnoodlesdoyoulike?

(chickennoodles,fishnoodles,meatnoodles…)

增加语言信息的输入,让学生将新旧知识融会贯通。

Doasurvey

将学生分成五人一组,给学生一分钟,在组内作调查,小组长负责记录。

Ilikechicken/meatnoodles.

通过调查问卷的形式,让每个学生都参与到教学活动中来。

3

Makeareport

由负责报告的小组成员作报告:

Twoofuslikechickennoodles.…

体现分层,能力强的学生可完成较高难度的任务,其他学生可学会倾听。

Activity5(Breakfasttime)

1)电脑(2A-U2-17)

2)屏幕

pizzas,hotdogs,sweets,milk,juice,fish,meat

多媒体展示出许多食品,noodles,soup,

pizzas,hotdogs,sweets,milk,juice,fish,meat

食品下方有个男孩想吃饭,坐在饭桌前。

It’sbreakfasttime.WhatcanSamhaveforbreakfast?

多媒体的画面为学生展示直观的场景,便于学生理解,激发学习兴趣。

Havesome…

Thankyou.

请学生回答,然后点击相应的食品,如果适合作为早餐,如点击牛奶,牛奶就放在桌上了。

Havesomemilk.

Thankyou.

让学生将学习与日常生活实际相联系,同时培养较好的饮食习惯。

Activity6(Helptheanimals)

1)电脑(2A-U2-18)

 

Whoarethey?

Whatdotheyliketoeat?

屏幕上出现一些动物:

小兔、小猫、小狗和小鸡,她们面前是一个空盘,一些食物:

米饭、肉骨头、鱼和胡罗卜放在另一边。

以学生耳熟能详的小动物就餐为情境,鼓励学生大胆开口,善于表达。

Havesomerice/carrots...

教师请学生做饲养员去喂养小动物。

如果说对了,点击食品放到动物前的盘子里。

Havesomerice,chicken.

动物会回答:

发挥学生的想象力,培养学生主动、灵活使用语言的能力

3、任务后期完成阶段(Post-taskactivitysection)

Post-taskActivity,这是指经过机械性操练和意义性操练,引导学生运用他们所获得的知识与技能来完成一个交际性的任务“task”,也就是语言的输出:

output。

学生通过前两个阶段的学习,在知识和能力上已具备综合新旧知识进行交际的能力,教师可以根据学生的实际水平设计或选用提供的活动,使学生在相应的尽可能贴近生活的语境中,正确有效使用习得语言,完成交际性的任务。

Activity1(Makeadialogue)

1)图片

Setamodel.

教师和一个能力较强的学生合作,编对话。

Mum,I’mhome.

Areyouthirsty?

Havesomejuice.

Thankyou,Mum.I’mhungry,too.

Allright.Havesomebiscuits.

Oh,hownice!

教师先作示范,给学生一个参照,降低任务的难度。

Pairwork:

Makeanewdialogue.

Makeanewdialogue.(可以替换食品名称,也可以替换句子,如:

It’sMid-autumnFestival.Havesomemooncakes.)

为对话编配动作

发挥学生的想象,指导学生灵活运用所学的语言,培养学生的创新精神。

Actoutthedialogue.

各小组展示创编的内容,进行自评和互评。

鼓励学生大胆开口,善于表达。

Activity2(Roleplay)

2)动物头饰

Thisisazoo.Whatanimalscanyouseeinthezoo?

教师出示动物园的图片。

Whowanttobetheanimals?

以学生耳熟能详的动物园为背景,吸引学生注意力,激发学习兴趣。

Feedtheanimals.

Havesome…

It’sdinnertime.Look,thezookeeperiscoming.

学生表演饲养员喂养动物。

让学生分角色扮演,使他们表演更有趣味性。

同时在表演中强化所学知识,可以达到事半功倍的效果。

Activity3(Arhyme)

1)录音机

2)图片

Arhyme:

Noodles,noodles.

Soup,soup.

Havesomesoup.

Noodlesandsoup.

Soupandnoodles.

Allveryyummy!

(Showsomepicturesandintroduceanewrhyme)

根据学生掌握的情况,适当拓展另一首简单的儿歌,加强语感的训练。

Rhyme

Readaftertheteacher

Sayandact

3

Makenewrhymes

发挥学生主动性,通过编新儿歌巩固新知识。

Activity4(Roleplay)

2)菜单

Groupwork:

Inasnackbar

每组学生有一份菜单和一些食品图片。

Let’slookatthemenu.Whatisonit?

Nowpracticeashortplayingroups.Onewillbethewaiterorwaitress.Theothersarecustomers.

小组合作,既可以体现学生之间的思维和语言积累的差异,又可以加强学生团队协作能力。

选择部分小组表演,评选出最佳表演奖。

 

第五课时(5thPERIOD)

Letters--CccatDddog

Let’senjoy--story

1、学习大小写字母Cc和Dd,以及他们在单词中的发音。

2、结合本课的主题――小吃店,创设语言使用环境,学讲故事的过程中熟悉购物的表达方式。

3、在故事表演的过程中,激发学生学习的兴趣,调动学习的积极性。

4、在故事创编的过程中激发学生的想象,培养学生创新的思维。

在这个环节可以是复习前面所学知识引出新知识,也可以让学生获得对新语言材料的第一次感知。

Activity1 (Guessing)

2)图片

Whatdoyousee?

Isita___?

(出示一个盒子)

(Iseeabox.)

What’sinthebox?

Guess.

Itisbrown.Ithastwoshortears.Itcancatchmice.Itlikesfish.Itgoes“Miao-miao”.

(Isita_____?

(打开盒子,取出一只绒毛玩具小猫。

Look,itisacat.C/k/cat.

运用实物吸引学生的注意,在猜谜过程中激发学生的积极思维,引出新课内容。

Newletter:

Cc

Read:

C/k/cat

初步感知新授内容。

Activity2(Questionsandanswers)

1)电脑(2A-U2-19)

Food

(画面出现许多食品)

DailyTalk

巩固以前所学知识,为新课作准备。

WhatdoIliketoeat?

Yes,Ilikecakes.

AndIlikepizzas,too.

通过猜食品以及观看多媒体画面中的物品,体会单词的含义。

too

(请学生说说)

T:

Too,too,too,Iliketoeatpizzas.

S:

Too,too,too,Iliketoeat_______,too.

通过看一看,说一说,加深对新单词的理解和记忆。

Activity3(Story)

Story

(教师播放磁带,听故事)

Listentothestory.

听故事,激发学生学习的兴趣。

MayIhave…?

Whoistheboy?

(Sam)

WhatdoesSamwant?

(Ahotdogandapizza)

WhoishavingSam’shotdog?

通过问答了解故事大意,引出新课内容。

由于本教时新授内容是歌词,可以根据需要设计相应知识点的机械性操练和意义性操练。

Activity1(Chant)

Chant:

One,two.Twohotdogs.

Too,too.Havetwohotdogs,too.

在节奏朗读中练习单词的发音。

Chant

要求学生用其他食品替换,编成另一首诵读。

在替换诵读中巩固单词的运用。

1)电脑(2A-U2-20)

Lookattheanimals.Whatarethey?

屏幕上出现一家动物餐厅,许多动物影子在里面吃饭。

Lookattheanimals.Whatarethey?

Whatdotheyhave?

运用多媒体创设生动的场景,激发学生好奇心,在场景中鼓励学生用学过的知识进行表达。

The____hasthe______!

让学生看影子,猜什么懂得正在吃什么。

Thelionhasthemeat!

….

通过仔细观察,猜测每只动物正在吃的食品,强化has的口头表达与运用。

Activity3(Findyourfriend)

Somefood.

出示一些食品图片:

Whatarethese?

Ilikehotdogs.

Ilikehotdogs,too.

教师请五位同学分别说自己喜欢吃的食品,其他同学如果也喜欢该食品,就站起来附和。

看看五位同学中谁拥有相同爱好的朋友最多。

如:

Ilikehotdogs,too.

在说说自己喜欢的食品的过程,巩固了新的单词的朗读,同时又强化了复数的口头表达。

Activity4(Trytosaymore)

2)字母卡片

2.活动过程(P

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