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在规定的时间内运送气球到达指定位置最多的一队获胜。

每队两人为一组参加比赛,比赛者背对背,互相挽住对方手臂,夹住气球,站在底线后进行比赛。

比赛开始后,每队尽可能多的参照标准气球的大小打气球,将打好的气球放在两人背中间夹住,二人迅速侧身向前跑,将气球运送至目的地。

在3分钟时间内,运送气球最多的一组获胜。

【注意】1、每队两人在运送气球的同时,其他队员可继续打气球。

2、每队运送气球的队员可以反复运送。

3、运送的气球大小不能比标准气球小,否则不计入总数。

六、赶小猪(团体赛9人)(羽毛球拍、气球、皮球)

每队全员参加。

一名运动员手持羽毛球拍柄从起点开始,把一个皮球拨着绕过障碍物后到达折返点和下一名队员交换。

交接点在起跑

线后,比赛过程中必须绕过所有的障碍物成s型曲线,否则判为犯规,犯规队员从起点重新开始。

七、仙人指路(2人赛)(眼罩、路障、小物件)

每队推荐一男一女组成一组,其中男队员被蒙住双眼背起女队员,女队员负责指引道路,两人必须通过语言指引踩爆全部气球,到达目的地,比赛结束。

比赛以用时最少者获胜。

【注意】1、路上摆放的气球需爆掉。

2、眼罩中途不能私自摘掉、移动。

3、其他队员均在底线之后通过语言进行提示,不能进入比赛场地。

八、青蛙跳(团体赛9人)(皮球、接力棒)

起点的第一人,两胳膊各夹住一气球,两脚夹一皮球准备。

当听到信号后,以蛙跳方式跳向本队折返点的人,将皮球和气球交给另一队员,再采用同样方式跳向起点,依次进行。

【注意】1、在跳的过程中,球若掉落,须在原地夹好后再继续比赛。

2、在交接过程中,必须将接力棒和皮球同时传给队员。

本规则解释权归本次运动会会务组。

篇二:

职工趣味运动会方案

为进一步活跃职工文化生活,展示广大职工团结和谐、充满活力的精神面貌,能使职工通过趣味性活动,增强集体组织力和战斗力,以更高的热情投入到xxxx的发展事业中。

中心拟定于11月4日在四楼多功能厅举办主题为“益智健身、永葆活力”的首届职工趣味运动会。

一、指导思想:

以科学发展观为指导,以益智健身、弘扬正气、促进交流、增进友谊、凝心聚力、鼓舞干劲为目的,以各种趣味性活动为载体,大力弘扬xxxx以人为本、敢于创新的精神,为推进三个文明建设做出更大的贡献。

二、组织机构

成立xxxxxxxx管理中心首届职工趣味运动会组委会。

主任:

副主任:

委员:

组委会下设五个工作机构:

1.筹备组

组长:

组员:

工作职责:

负责执行组委会前期的各项决议,包括奖品采购、奖项设置、奖券监制、号牌设计、道具筹备、联系各承办项目责任人,落实好赛前的各项筹备工作;

2.宣导组

负责运动会期间的宣传,赛程安排,运动项目内容、比赛规则解释,项目实施区域划分,对承办项目进行赛前预备工作督导;

3.裁判组

负责监督各项赛事规则落实情况,对活动的违规行为随时提出意见,对参赛人员的违规行为做出判定,督促承办部门按照比赛规则开展工作;

4.奖品组

负责运动会期间的奖品与奖券发放、领用、保管、统计等工作,严格按照奖品与奖券对应比例兑换实物,并认真填写实物换领明细表;

5.后勤保障组

按照组委会安排,机动性根据现场需要,做好各项服务配合工作,包括提供水果、点心、咖啡、茶水等工作。

三、赛事安排

第一环节:

部门竞技项目(按项目顺序依次进行,共设258张奖券)

部门竞技项目分六个队进行,即技术部、经营部、礼宾服务部、保安部以部门为单位参加部门比赛,部门经理任队长;

中心

领导和办公室组队,xxxx副总经理任队长;

质检部、工会、财务部、商务中心、塞上今朝公司联合组队,xxxxx任队长。

【顶上功夫】

责任部门:

礼宾服务部

所需设施:

报纸数份、隔离线二条

内容介绍:

在场内设置起点和终点,两点相距15米;

参与者每人头顶一张大小相同的报纸,在听到锣声后,跑向对面将报纸交给下一位接力者,完成所有接力并最先到达终点的获胜;

按照到达终点的时间确定名次,对一至六名参赛团体分别给部门奖励奖券15张、13张、11张、9张、7张、5张。

该项目共设60张奖券。

比赛规则:

报纸顶在头顶,听到锣声后起跑;

跑动中不能用手碰报纸,报纸落地后,在原地顶好后方可继续跑动;

接力者在隔离线外接力。

参与方式:

六队各选出4名队员参赛。

【指点迷径】

保安部

纯净水50瓶、蒙眼布10条、隔离带

在5平方米的范围内分布50瓶倒立放置的矿泉水,参赛者用布蒙眼后,听从配合者在场外指引通过瓶阵,碰翻瓶子最少的获胜,并根据现场踢翻瓶数,计算名次;

对一至六名参赛团体分别给部门奖励奖券10张、9张、8张、5张、4张、3张。

该项目共设39张奖券。

1分钟内通过瓶阵,穿越瓶阵者必须蒙住双眼,指引者不能跨越隔离带。

六队各推选2名队员参赛。

【头球对决】

质检部、工会、财务部、商务中心、塞上今朝公司

所需设备:

气球、线、哨子

比赛的目的是各队遵照规则,将气球击过球网,使其落在对方场区的地面上,而防止气球落在本方场区的地面上;

每队在自己场区可击球3次(拦网触球除外),但除发球用手外,其余击球全部用头;

比赛由发球开始,直至球落地、出界或某一队不能合法地将球击回对方场区算一局结束;

按照各队积分情况排出一至六名,分别给部门奖励奖券15张、13张、11张、9张、7张、5张。

发球用手,传球用头;

比赛采用七局四胜制,胜四局的队胜一场;

每队只进行单场比赛,以最终积分排名;

比赛前随机抽号对垒,胜1球积1分,同时获得发球权;

击球、发球不能踩边线,鸣哨响后10秒内未将球击出的违规;

发球没有击打到对方区域违规;

一个队连续触球3次后没有将球击打至对方区域的犯规。

参赛方式:

六队各推选5名队员参赛,队员至少由2男2女构成,队员性别单一时可聘请外援,但1人不能同时参与两队比赛。

【心心相映】

办公室

写字板一块、彩笔一支、秒表6只

由两人协助完成;

在写字板上贴上一个词,其中一人根据词义进行描述,另一人根据描述猜词;

写字板置于参赛两人中间,只有一人可以看到;

在规定时间内猜中词条多者得胜;

并按猜出正确的词条数排出一至六名,分别给部门奖励奖券10张、9张、8张、5张、4张、3张。

两人可以随时调换猜词和描述角色;

比赛时间为2分钟,每队限词条30个;

凡描述语言中出现词条中的字,或者谐音相同时,均按违规处置。

【同舟共济】

技术部

皮带12根、终点线两条、充气球12个

三人一组,将中间一人的左、右腿分别和另外两人的左、右腿用皮带扎捆,三人形成四条腿前行;

前行中,两边职工各抱两个充气球;

先到终点为胜,并按到达终点的顺序排出一至六名,分别给部门奖励奖券15张、13张、11张、9张、7张、5张。

自行捆绑,接受裁判检查,皮带中途脱落的原地捆绑好后方可继续比赛;

每小组四个气球不能掉,掉球后由场外人员协助捡回,球捡回前参赛者在遗球处等待,到达终点时四球不全者违规。

六队各推选3名队员参赛,队员中保证有1名女同志和1名男同志,队员性别单一时可请外援,但1人不能同时参与两队比赛。

第二环节:

抽奖。

从抽奖箱抽出三等奖6名、优秀奖10名,分别对应2张、1张奖券,当场领取奖券。

该环节共设22张奖券。

第三环节:

个人项目(该环节项目同时开赛,共设240张奖券)

篇三:

职工趣味运动会项目规则

猩猩迎面接力

项目规则:

每队6名队员,3男3女,男女队员分别站立在两头起跑线外,第一名队员两只

手臂各抱一个气球,两腿之间夹一个气球,通过28米跑道到达对面将气球交给本队队员,直至所有队员完成比赛。

以完成比赛时间计算成绩,用时较少者获胜。

计分规则:

第一名12分,第二名10分,第三名8分,第四名6分,第五名4分

注意事项:

1、比赛过程中,运动员只能由抱球于腋下,不能由手拿着或抱于胸前行进,否则视为犯规;

2、行进过程中气球不能掉地,不能爆破,掉地需在原地重新准备好后重新开始,爆破需从爆破队员起始点重新准备后开始。

3、交接气球时,接球队员必须在起跑线之后。

若在起跑线之前交接视为犯规。

4、犯规运动员须从起跑点重新开始。

人员配备:

总裁判1名,助理裁判5名,记录员1名

踢毽子

每队3名队员,男女不限。

每名队员限时1分钟,以1分钟内所踢个数计算成绩,

累计三名队员个数为本队最终成绩,个数较多者获胜。

第一名:

12分,第二名10分,第三名8分,第四名6分,第五名4分注意事项:

1、毽子落地不算成绩。

摸石过河接力赛

游戏规则:

每队2名队员,1男1女,比赛开始前,两名参赛队员分别站在两头起跑线外,

1名参赛队员站于起跑线后的第1、2块石头上,手拿第3块石头。

比赛开始后,队员用手依次挪动石头,保持双脚踩在石头上向前行进,赛程28米,将石头交给对面运动员返回起跑点,最终以到达终点所用时间计算本队成绩,用时较少者获胜。

第一名12分,第二名10分,第三名8分,第四名6分,第五名4分注意事项:

1、行进过程中运动员手不能着地;

否则从本人起跑点重新开始

2、比赛过程中运动员脚必须踩在石头上,不能着地;

否则从本人起跑点重新开始。

3、交接时,必须脚上两块石头必须在起跑线外。

财源滚滚(亲子游戏)

每队由1名家长与1名孩子参与。

比赛开始前,家长与小孩共同站在起跑线后,

由小孩率先滚动车轮经过28米跑道,绕过标杆,延跑道跑回,将车轮交给家长接力,以两人完成比赛的时间计算成绩,用时较少者获胜。

1、绕过标杆时,标杆倒地需扶起后继续比赛。

2、根据报名情况,将孩子根据年龄分成3-5,6-9,10-14三个组别。

同“舟”共济

每队6名队员,3男3女,队员在起点排成一路纵队,顺序自定,排头队员用口

袋(编织袋)套住自己腰以下部位,比赛开始后,排头队员手提口袋向前连续跳

动,绕过30米处标志物返回并将口袋交给下一位队员,下一位队员套上口袋,

依照进行,直到全部完成,以用时少者获胜。

第一名12分,第二名10分,第三名8分,第四名6分,第五名4分。

1、每位选手腰以下部位在口袋内,手提口袋向前跳出。

滚雪球(一个都不能少)

每队6名队员,3男3女,男女队员分成两列分别站在比赛场地两端的起跑线后。

发令后,由各队第一名男队员开始起跑,经过28米赛道到对面,拉起本队第一

名女队员往回跑,再牵起第二名男队员,依次类推,直至牵起最后一名队员的手

6人并肩跑到终点,以最后一名队员到达终点计算该队成绩,用时较少队获胜。

1、比赛过程中,牵起的手不能分开,否则视为犯规。

犯规从本轮比赛起跑点重新开始。

老虎吃汤圆(亲子游戏)

1名家长与孩子共同参与。

家长拿着塑料桶站在2米线后,孩子在1分钟内将乒

乓球投向桶内,家长可在线外移动接球,最终以桶内乒乓球数量计算成绩,个数

较多者获胜。

1、两边分设警戒线,家长与孩子均不能越过警戒线投球或接球。

总裁判1名,助理裁判5名,现场志愿者3名,记录员1名

孤岛求生(即抢椅子)

每队8名队员,4男4女,首轮40名参赛者随着音乐跑动,音乐停止时抢夺32

把椅子,未抢到椅子者淘汰;

第二轮32名参赛者抢夺24把椅子,第三轮24名

参赛者抢夺16把椅子,第四轮16名参赛者抢夺8把椅子,第五轮8名参赛者

抢夺4把椅子,第六轮4名参赛者抢夺2把椅子,最终由2名参赛者抢夺1把

椅子,比赛结束。

比赛中,每位运动员参加一轮比赛获得一个积分,最终累积团队总积分,根据

总积分排名得出最终团队名次。

1、抢到椅子者获得晋级机会,参与暴力争抢者取消比赛资格。

2、获得决赛资格的运动员须决赛开始前在记录员处登记。

套玩具(亲子游戏)

参赛选手站在1米分界线外,手拿套圈以套住区域内矿泉水瓶,活动计时1分钟。

按照水瓶远近积分,第一排1分,第二排2分,第三排3分,第四排4分,第五

排5分,积分多者获胜

1、运动员不能迈出分界线,否则当次成绩视为无效。

总裁判1名,现场志愿者1名(负责捡套圈),记录员1名

六人七足

每队6名队员,男女不限,但女生不得少于2名。

比赛开始前,所有队员一字排

开,用绑带将相邻队员的脚绑在一起;

比赛开始后,所有队员一起从起点跑至终

点,赛程28米。

最终以到达终点所用时间计算本队成绩,用时较少者获胜。

1、绑带必须绑脚踝处。

2、比赛过程中,绑带不能松动,若绳子松开需在原地系好后继续。

3、比赛过程中若运动员摔倒,则原地爬起继续比赛。

跳绳

每名队员限时1分钟,以1分钟内所跳次数计算成绩,

1、以跳绳显示成绩为准,若误差太大,该名运动员重新计时比赛;

2、比赛中可以“双飞”或“三飞”,单脚或双脚跳均可。

3、比赛中右手握住带计数功能的手柄。

运动员15名,总裁判1名,记录员1名,助理记录员1名

跳小绳(亲子游戏)

每队由1名家长与1名孩子共同参与,比赛开始后,由家长甩绳与小孩同跳。

动计时1分钟,以1分钟内亲子所跳次数计算成绩,次数较多者获胜。

总裁判1名,记录员1名,助理记录员1名

呼啦圈

每队2人,男女各1名,。

每队1个呼啦圈,比赛开始后转动呼啦圈,保证呼啦

圈不落地,第一名队员落地后,第二名队员在十秒内接上继续比赛,最终累积团

队成绩,时间较长者获胜。

1、以呼啦圈落地时间点计算参赛队员成绩。

2、两名队员之间必须在10s内接上,不然视为比赛结束,本队累积一名队员成

绩。

3、参赛者之间保持一定距离,以免呼啦圈碰撞影响成绩。

跳大绳

每队10名队员,男女不限,比赛开始前,所有队员按照次序排列在绳子一侧,

比赛开始后,各名队员依次跳入绳中,跳一下后跑出到队尾等待,如此循环。

赛中若遇队员未连接上或者单人连续跳两次或以上则游戏终止。

最终以活动结束

前经过人数为本队成绩,每队两次机会,取较好成绩计分。

1、每名队员单次仅跳一下,多跳则比赛结束。

2、比赛过程中每名队员必须连续,中途不得空甩,否则比赛结束。

总裁判1名,助理裁判2名,现场志愿者2名,记录员1名。

拔河

每队20名队员,10名男生10名女生。

第一轮抽签选出一支挑战队伍,其余4个团队分组比赛,由胜利的两队争夺冠亚军,首轮落败的两队争夺季军名额。

所有场次采用三局两胜制。

最后由挑战团队提出挑战赛,挑战已参与比赛的任一团队,若挑战成功,则获得被挑战队的名次,被挑战队及以下队列名次依次下移。

挑战失败,则外销名列最后一名。

(例如:

外销为挑战队,决定挑战第二名的职能团队,若成功,则外销为第二名,职能团队为第三名,依次类推。

若外销挑战失败,则原名次不变,外销为第五名。

1、两两对抗赛中,单局比赛结束后各队不能替换队员,队员受伤等特殊情况除外。

2、比赛过程中,不允许有外力协助,否则取消比赛资格。

总裁判1人,助理裁判2名,记录员1名

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