教授结构明确之问题解决产业之SWOT分析Word文档下载推荐.docx

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本體論(ontology)

研究形成該世界之機制,需要可以証明「機制」真正存在的本體論,然而「機制」是無法直接觀察的,惟有透過思考。

方法論(methodology)

研究者多採取理論之建構(如模式、數學公式等之建立),藉以証明觀察到的知識。

因為該知識的存在難以用直接的証據証明,所以也無法測試

2002年台灣正式加入WTO,隨著全球的經濟快速變化與一日千里的數位科技發展,台灣各產業均為因應環境變化與競爭優勢的需要,思索如何調整產業或企業的腳步,其面對的挑戰,除國內現有產業競爭者與替代競爭者之外,外商更是不可忽視的潛在競爭者。

企業策略是企業行動的最高指導原則,但策略的形成要經過複雜的過程,考慮的因素繁多,因此學者專家致力於尋求較簡單的策略思維架構,希望從架構中找出主要的考慮因素,以降低形成策略的複雜程度。

MichaelE.Porter的SWOT分析即為分析工具之一,SWOT主要分析企業所處環境中的趨勢,研究企業未來成長的機會和威脅,再分析企業內部的優勢與劣勢,企業的策略就是能擷長補短,又能掌握機會,避免威脅的作為(湯明哲,2001)。

學者湯明哲曾批評SWOT分析不夠精確,企業的優勢與劣勢也非明顯立見,且SWOT分析只能形成長期策略,但它將產業組織經濟學有系統引入策略分析,仍有助於初學者了解產業基本模式。

本教學設計擬採用結構明確之問題解決的教學法,結合經濟與商業環境教學課程中的「企業的型態」教材,分析台灣的產業(農業、工業、商業和服務業),設計適合高職學生之產業SWOT分析模式。

2、結構明確之問題解決

就「問題」的類型而言,Wakefield將之分為二類:

「定義明確的問題」(well-definedproblem)是指具有特定條件、解決步驟與目標的問題,「定義不明確的問題」(ill-definedproblem)則相反(王前龍,2004)。

定義明確的問題,又可稱為結構明確的問題,此類問題可以應用背誦性程度予以解決的。

結構化意指「情境」「操作方式」「目標」「限制」都是明確定義的。

結構明確的問題是可以應用背誦性程度予以解決的。

結構明確的問題解決可視為一個步驟完全結構明確的程度,所以問題解決的成分是明確定義的,它有下列三點特點:

(一)總是會有相同的目標。

(二)使用相同的工具與資訊,並以相同的方式來操作。

(三)不會因為所處時間不同而有相異的做法(梁朝雲譯,2004)。

 結構明確的問題包括有:

服務進廠維修的還車、製作郵件彙整、平衡支票簿、使用資訊軟體、飛行架駛程序、數學演算、物理化學的實驗等。

它是一種程度性知識,用以了解「knowinghow」,包括原則、程度、方法等提示操作執行參考的陳述。

這種「從做中學」的教育方式,必須在接近真實的情境中,學生學習運用知識,嘗試錯誤,知識系統才能逐漸由「知」向「行」轉化。

教授「結構明確的問題解決」可以包括十四種一般策略(梁朝雲譯,2004):

(一)辨認敘述性知識與程序性知識;

(二)適當的情境中,依重要知識的排序來教授;

(三)將心智模式的重心用於教授敘述性知識;

(四)使用擬真的問題;

(五)使用演繹教學策略來教授;

(六)幫助學習者定義,並將大目標拆解成分段式的小目標;

(七)讓學習者在多元情境中練習;

(八)詢問學習者一些可以鼓勵其將所學通則化的問題;

(九)用適合於學習者與教材內容的教學型態;

(十)規劃逐步增加複雜度的課程單元;

(十一)允許使用工作輔具以提醒作業程序,例如流程表;

(十二)建立學習者自發性的行動;

(十三)強調該何時用;

(十四)決定適當的練習時程;

其過程則可包含五大點(梁朝雲譯,2004):

(一)選擇需要注意的資訊,提升並集中注意力在新進知識上:

讓學生了解對他有何好處,並讓學生相信他可以做得到。

(二)連結新資訊與現有知識:

首先回顧需要重視此一程序的所有概念、原則與心智模式,再將相關概念、原則、心智模式與所學的程序的目的加以連結

(三)組織資訊:

將程度中的各個步驟加以命名與編號,並將分支步驟標示出來,且學習目標既應描述學後的行為表現,又應描述學生所學知識

(四)同化新知識到現有知識中:

呈現新知識與範例。

在教學設計,教師可教授專家的解題知能,促進學生的解題表現從生手到專家的求知歷程,往往也是從課本知識過渡到程序性知識的歷程,會透過教師、同儕或課文中的標題、標記等型式,提供必要的認知架構(scaffolding),將有助於生手學習建構知識。

(五)強化記憶新知識:

用其它例子持續練習;

適度的回饋,讓學習者了解他們應用新知識成功與否;

必要時重述一次內容架構;

爾後要求學習者再一次地使用所學知識,並實際應用之。

3、SWOT分析

競爭優勢是指企業有效利用資源,而獲得比競爭對手更高的績效,因此企業擁有的資源就是競爭優勢的基礎(方至民,2000)。

企業的經營策略決定企業未來的發展方向與目標,除了必須評估公司本身的財務能力、市場競爭力、成本結構、人力資源等資源外,科技、經濟、政治、市場需求等外部環境的分析,也是影響公司未來成敗的關鍵的因素。

針對內部因素評估,可以得知我們的強弱勢。

外部環境的評估能預期擺在企業面前的利機會與不利威脅。

我們需要分析企業的長處與弱點、機會與威脅,並找出企業資源與行動分配的重點,Porter的「SWOT」分析方法,從優勢(Strength)、弱勢(Weakness)、機會(Opportunity)、威脅(Threat)等四個面向來歸納企業所面對的市場處境,以確立企業的策略目標。

當我們運用SWOT分析時,就必須先確立一些前提條件,那就是企業的「優勢」必須能真正對對手產生「威脅」才算得上是優勢;

而企業的「弱點」若非提供對手有力的市場「機會」,則此一弱點並無競爭上的意義;

最後,當企業所面對的「威脅」並非來自對手的「優勢」時,這威脅充其量只是市場的共同壓力罷了(朱成,2004)。

Weihrich(1982)進一步提出SWOT矩陣,如表二所示。

其中各策略方格內,是利用強勢(Strength)、弱勢(Weakness)、機會(Opportunity)與威脅(Threat)所產生的策略方案,且可能是好幾個因子的組合。

同時必須強調的是,最有效的策略不一定在哪一個策略方格內,且並不一定在每個方格內都會產生有效的策略。

表二SWOT矩陣

強勢(S)

弱勢(W)

機會(O)

SO策略利用機會,使用強勢。

「最大-最大」原則

WO策略利用機會,克服弱勢。

「最小-最大」原則

威脅(T)

ST策略利用強勢,避免威脅。

「最大-最小」原則

WT策略減少弱勢,避免威脅。

「最小-最小」原則

「經濟與商業環境」之「企業的型態」教學設計

(一)台灣數位遊戲產業之SWOT分析教學流程

以MichaelE.Porter的SWOT分析來分析台灣數位遊戲產業,台灣數位遊戲產業分析的教材詳見:

http:

//www.nmipo.org.tw/dc_p5.html。

其教學流程如表三所示。

表三台灣數位遊戲產業之SWOT分析教學流程

教學流程

範例

1、選擇需要注意的資訊,提升並集中注意力在新進知識上。

儘管國內景氣復甦遲緩,數位逰戲產業依然持續暢旺,個人電腦線上遊戲更是蓬勃發表。

Porter之SWOT分析能指點產業長期策略發展方向。

2、連結新資訊與現有知識

SWOT分析必須先分析產業經濟的基本面。

在分析競爭優勢時,應當考慮產業的優點(S)、缺點(W)、機會(O)、威脅(P)

3、組織資訊

從SWOT矩陣來判斷產業長期策略。

4、同化新知識到現有知識中

教師於必要時,提供學生協助。

5、強化記憶新知識

你能否利用SWOT分析來分析學校週邊的商店營經模式。

(二)台灣數位遊戲產業之SWOT分析的步驟

台灣數位遊戲產業之SWOT分析的步驟如下:

1、了解數位遊戲產業概況。

(參考http:

//www.digitalcontent.org.tw/white/chapter_03_1_1.htm)

2、進行產業之SWOT分析。

表四台灣數位遊戲產業之SWOT分析

3、進行SWOT矩陣分析,若

(1)SO策略:

使用強勢並利用機會;

(2)WO策略:

克服弱勢並利用機會;

(3)ST策略:

使用強勢且避免威脅;

(4)WT策略:

減少弱勢並避免威脅。

4、針對SWOT矩陣分析結果,對產業做出建議。

5、評量:

以鄰近商店的產業為例,讓學生做出其SWOT分析,並提供長期發展之建議。

(三)教學設計

學習階段

教學活動

教學時間(50分鐘)

1.注意力警覺

1.引起注意

1-5

2.有所期待

2.告知教學目標、引起學習動機

1-3

3.回憶舊有經驗

3.促使回憶先前知識技能

5-10

4.選擇性知覺

4.呈現教材

10-20

5.編碼貯存

5.提供學習輔導

6.行為反應

6.引發行為表現

7.增強性回饋

7.提供回饋

8.評量行為表現

8.引發回憶

9.加強學習保留與遷移

0-10

5、參考文獻

方至民(2000)。

企業競爭優勢。

前程企業公司。

王前龍(2004)。

九年一貫課程綱要中「解決問題」課程目標之涵義與理論探討。

2004年10月30日取自http:

//www.nyes.tcc.edu.tw/tmenu/m5/%E4%B9%9D%E5%B9%B4%E4%B8%80%E8%B2%AB%E6%95%99%E8%88%87%E5%AD%B8/chap8/25.asp

朱成(2004)。

用策略打造企業競爭力。

貿易雜誌,148。

林美純(2004)。

知識的兩極─本體與認識。

2005年1月24日取自http:

//dlearn.ncue.edu.tw/1000110116/2004_LearningTechCongnition/new_page_4.htm

梁朝雲譯(2004)。

教授結構明確的問題解決,教材設計:

原理與實務,台北:

雙葉書廊。

WeihrichH.(1982).TheSWOTmatrix:

Atoolsforsituationalanalysis,LongRangePlanning15

(2),54-66

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