1、本體論(ontology)研究形成該世界之機制,需要可以証明機制真正存在的本體論, 然而機制是無法直接觀察的,惟有透過思考。方法論(methodology)研究者多採取理論之建構(如模式、數學公式等之建立), 藉以証明觀察到的知識。因為該知識的存在難以用直接的証據証明,所以也無法測試2002 年台灣正式加入WTO,隨著全球的經濟快速變化與一日千里的數位科技發展,台灣各產業均為因應環境變化與競爭優勢的需要,思索如何調整產業或企業的腳步,其面對的挑戰,除國內現有產業競爭者與替代競爭者之外,外商更是不可忽視的潛在競爭者。企業策略是企業行動的最高指導原則,但策略的形成要經過複雜的過程,考慮的因素繁多,
2、因此學者專家致力於尋求較簡單的策略思維架構,希望從架構中找出主要的考慮因素,以降低形成策略的複雜程度。Michael E.Porter的SWOT分析即為分析工具之一,SWOT主要分析企業所處環境中的趨勢,研究企業未來成長的機會和威脅,再分析企業內部的優勢與劣勢,企業的策略就是能擷長補短,又能掌握機會,避免威脅的作為(湯明哲,2001)。學者湯明哲曾批評SWOT分析不夠精確,企業的優勢與劣勢也非明顯立見,且SWOT分析只能形成長期策略,但它將產業組織經濟學有系統引入策略分析,仍有助於初學者了解產業基本模式。 本教學設計擬採用結構明確之問題解決的教學法,結合經濟與商業環境教學課程中的企業的型態教材
3、,分析台灣的產業(農業、工業、商業和服務業),設計適合高職學生之產業SWOT分析模式。2、 結構明確之問題解決就問題的類型而言,Wakefield將之分為二類:定義明確的問題(well-defined problem)是指具有特定條件、解決步驟與目標的問題,定義不明確的問題(ill-defined problem)則相反(王前龍,2004)。 定義明確的問題,又可稱為結構明確的問題,此類問題可以應用背誦性程度予以解決的。結構化意指情境操作方式目標限制都是明確定義的。結構明確的問題是可以應用背誦性程度予以解決的。結構明確的問題解決可視為一個步驟完全結構明確的程度,所以問題解決的成分是明確定義的,
4、它有下列三點特點:(一)總是會有相同的目標。(二)使用相同的工具與資訊,並以相同的方式來操作。(三)不會因為所處時間不同而有相異的做法(梁朝雲譯,2004)。 結構明確的問題包括有:服務進廠維修的還車、製作郵件彙整、平衡支票簿、使用資訊軟體、飛行架駛程序、數學演算、物理化學的實驗等。它是一種程度性知識,用以了解knowing how,包括原則、程度、方法等提示操作執行參考的陳述。這種從做中學的教育方式,必須在接近真實的情境中,學生學習運用知識,嘗試錯誤,知識系統才能逐漸由知向行轉化。教授結構明確的問題解決可以包括十四種一般策略(梁朝雲譯,2004):(一) 辨認敘述性知識與程序性知識;(二)
5、適當的情境中,依重要知識的排序來教授;(三) 將心智模式的重心用於教授敘述性知識;(四) 使用擬真的問題;(五) 使用演繹教學策略來教授;(六) 幫助學習者定義,並將大目標拆解成分段式的小目標;(七) 讓學習者在多元情境中練習;(八) 詢問學習者一些可以鼓勵其將所學通則化的問題;(九) 用適合於學習者與教材內容的教學型態;(十) 規劃逐步增加複雜度的課程單元;(十一) 允許使用工作輔具以提醒作業程序,例如流程表;(十二) 建立學習者自發性的行動;(十三) 強調該何時用;(十四) 決定適當的練習時程;其過程則可包含五大點(梁朝雲譯,2004):(一)選擇需要注意的資訊,提升並集中注意力在新進知識
6、上:讓學生了解對他有何好處,並讓學生相信他可以做得到。(二)連結新資訊與現有知識:首先回顧需要重視此一程序的所有概念、原則與心智模式,再將相關概念、原則、心智模式與所學的程序的目的加以連結(三)組織資訊: 將程度中的各個步驟加以命名與編號,並將分支步驟標示出來,且學習目標既應描述學後的行為表現,又應描述學生所學知識(四)同化新知識到現有知識中:呈現新知識與範例。在教學設計,教師可教授專家的解題知能,促進學生的解題表現從生手到專家的求知歷程,往往也是從課本知識過渡到程序性知識的歷程,會透過教師、同儕或課文中的標題、標記等型式,提供必要的認知架構(scaffolding ),將有助於生手學習建構知
7、識。(五)強化記憶新知識:用其它例子持續練習;適度的回饋,讓學習者了解他們應用新知識成功與否;必要時重述一次內容架構;爾後要求學習者再一次地使用所學知識,並實際應用之 。3、 SWOT分析競爭優勢是指企業有效利用資源,而獲得比競爭對手更高的績效,因此企業擁有的資源就是競爭優勢的基礎(方至民,2000)。企業的經營策略決定企業未來的發展方向與目標,除了必須評估公司本身的財務能力、市場競爭力、成本結構、人力資源等資源外,科技、經濟、政治、市場需求等外部環境的分析,也是影響公司未來成敗的關鍵的因素。針對內部因素評估,可以得知我們的強弱勢。外部環境的評估能預期擺在企業面前的利機會與不利威脅。我們需要分
8、析企業的長處與弱點、機會與威脅,並找出企業資源與行動分配的重點,Porter的SWOT分析方法,從優勢(Strength)、弱勢(Weakness)、機會(Opportunity)、威脅(Threat)等四個面向來歸納企業所面對的市場處境,以確立企業的策略目標。當我們運用SWOT分析時,就必須先確立一些前提條件,那就是企業的優勢必須能真正對對手產生威脅才算得上是優勢;而企業的弱點若非提供對手有力的市場機會,則此一弱點並無競爭上的意義;最後,當企業所面對的威脅並非來自對手的優勢時,這威脅充其量只是市場的共同壓力罷了(朱成,2004)。Weihrich (1982)進一步提出SWOT 矩陣,如表二
9、所示。其中各策略方格內,是利用強勢( Strength)、弱勢( Weakness)、機會(Opportunity)與威脅( Threat)所產生的策略方案,且可能是好幾個因子的組合。同時必須強調的是,最有效的策略不一定在哪一個策略方格內,且並不一定在每個方格內都會產生有效的策略。表二 SWOT 矩陣強勢(S)弱勢(W)機會(O)SO策略利用機會,使用強勢。最大-最大原則WO策略利用機會,克服弱勢。最小-最大原則威脅(T)ST策略利用強勢,避免威脅。最大-最小原則WT策略減少弱勢,避免威脅。最小-最小原則經濟與商業環境之企業的型態教學設計(一)台灣數位遊戲產業之SWOT分析教學流程以Micha
10、el E. Porter的SWOT分析來分析台灣數位遊戲產業,台灣數位遊戲產業分析的教材詳見:http:/www.nmipo.org.tw/dc_p5.html。其教學流程如表三所示。表三 台灣數位遊戲產業之SWOT分析教學流程教學流程範例1、選擇需要注意的資訊,提升並集中注意力在新進知識上。儘管國內景氣復甦遲緩,數位逰戲產業依然持續暢旺,個人電腦線上遊戲更是蓬勃發表。Porter 之SWOT分析能指點產業長期策略發展方向。2、連結新資訊與現有知識SWOT分析必須先分析產業經濟的基本面。在分析競爭優勢時,應當考慮產業的優點(S)、缺點(W)、機會(O)、威脅(P)3、組織資訊從SWOT 矩陣來
11、判斷產業長期策略。4、同化新知識到現有知識中教師於必要時,提供學生協助。5、強化記憶新知識你能否利用SWOT分析來分析學校週邊的商店營經模式。(二)台灣數位遊戲產業之SWOT分析的步驟台灣數位遊戲產業之SWOT分析的步驟如下:1、了解數位遊戲產業概況。(參考http:/www.digitalcontent.org.tw/white/chapter_03_1_1.htm)2、進行產業之SWOT分析。表四 台灣數位遊戲產業之SWOT分析3、進行SWOT 矩陣分析,若 (1) SO策略:使用強勢並利用機會;(2)WO策略:克服弱勢並利用機會;(3)ST策略:使用強勢且避免威脅;(4)WT策略:減少弱
12、勢並避免威脅。4、針對SWOT 矩陣分析結果,對產業做出建議。5、評量:以鄰近商店的產業為例,讓學生做出其SWOT分析,並提供長期發展之建議。(三)教學設計學習階段教學活動教學時間(50分鐘)1.注意力警覺1.引起注意1-52.有所期待2.告知教學目標、引起學習動機1-33.回憶舊有經驗3.促使回憶先前知識技能5-104.選擇性知覺4.呈現教材10-205.編碼貯存5.提供學習輔導6.行為反應6.引發行為表現7.增強性回饋7.提供回饋8.評量行為表現8.引發回憶9.加強學習保留與遷移0-105、 參考文獻方至民(2000)。企業競爭優勢。前程企業公司。王前龍(2004)。九年一貫課程綱要中解決
13、問題課程目標之涵義與理論探討。2004年10月30日取自http:/www.nyes.tcc.edu.tw/tmenu/m5/%E4%B9%9D%E5%B9%B4%E4%B8%80%E8%B2%AB%E6%95%99%E8%88%87%E5%AD%B8/chap8/25.asp朱成(2004)。用策略打造企業競爭力。貿易雜誌,148。林美純(2004)。知識的兩極本體與認識。2005年1月24日取自http:/dlearn.ncue.edu.tw/1000110116/2004_LearningTechCongnition/new_page_4.htm梁朝雲譯(2004)。教授結構明確的問題解決,教材設計:原理與實務,台北:雙葉書廊。Weihrich H.(1982). The SWOT matrix: A tools for situational analysis, LongRange Planning 15(2), 54-66
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