Java程序设计报告《贪吃蛇》Word格式.docx
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本程序的另一个功能就是在程序运行窗口的左上角显示,用户在游戏过程中所得的分数,不过缺点就就是在退处程序后,下次打开程序时无法保存。
2、游戏的主界面设计
游戏的主界面就是进入游戏后,能够给玩家第一感官的部分,主要包括游戏图形区域界面、游戏的速度选择更新界面、游戏分数的显示更新界面、游戏开始按钮、暂停游戏按钮、退出游戏按钮以及游戏排行榜按钮。
3、游戏控制模块设计
这个模块就是游戏的中心环节,主要完成控制游戏的开始、暂停、退出等功能。
为了能够给玩家一个很好的游戏环境,这部分应该做到易懂、易操作。
(2)主界面设计
游戏界面主框架主要包括游戏图形区域界面、游戏的开始按钮、暂停按钮、游戏的退出按钮、困难程度、积分排行、关于作者。
(3)代码设计
importjava、awt、Color;
importjava、awt、Container;
importjava、awt、Graphics;
importjava、awt、Toolkit;
importjava、awt、event、ActionEvent;
importjava、awt、event、ActionListener;
importjava、awt、event、InputEvent;
importjava、awt、event、KeyEvent;
importjava、awt、event、KeyListener;
importjavax、swing、*;
publicclassTanChiSheextendsJFrameimplementsActionListener,KeyListener,Runnable
{
privateJMenuBarmenuBar;
privateJMenuyouXiMenu,nanDuMenu,fenShuMenu,guanYuMenu;
privateJMenuItemkaiShiYouXi,exitItem,zuoZheItem,fenShuItem;
privateJCheckBoxMenuItemcJianDan,cPuTong,cKunNan;
privateintlength=6;
privateToolkittoolkit;
privateinti,x,y,z,objectX,objectY,object=0,growth=0,time;
privateintdifficult=2;
privateintm[]=newint[50];
privateintn[]=newint[50];
privateThreadshe=null;
privateintlife=0;
privateintfoods=0;
privateintfenshu=0;
publicvoidrun()//运行
time=500;
for(i=0;
i<
=length-1;
i++)
{
m[i]=90-i*10;
n[i]=60;
}
x=m[0];
y=n[0];
z=4;
while(she!
=null)
{
check();
try
she、sleep(time);
catch(Exceptionee)
System、out、println(z+"
"
);
}
publicTanChiShe()
//***************创建新对象**************
setVisible(true);
menuBar=newJMenuBar();
Containercon=getContentPane();
toolkit=getToolkit();
//**************游戏菜单对象*****************
youXiMenu=newJMenu("
游戏"
kaiShiYouXi=newJMenuItem("
开始游戏"
exitItem=newJMenuItem("
退出游戏"
//***************困难程度对象****************
nanDuMenu=newJMenu("
困难程度"
cJianDan=newJCheckBoxMenuItem("
简单"
cPuTong=newJCheckBoxMenuItem("
普通"
cKunNan=newJCheckBoxMenuItem("
困难"
//*****************分数菜单对象****************
fenShuMenu=newJMenu("
积分排行"
fenShuItem=newJMenuItem("
最高记录"
//****************关于对象*********************
guanYuMenu=newJMenu("
关于"
zuoZheItem=newJMenuItem("
关于作者"
//***************设置关于菜单*******************
guanYuMenu、add(zuoZheItem);
//****************设置困难程度菜单**************
nanDuMenu、add(cJianDan);
nanDuMenu、add(cPuTong);
nanDuMenu、add(cKunNan);
//******************设置分数菜单***************
fenShuMenu、add(fenShuItem);
//*****************设置游戏菜单****************
youXiMenu、add(kaiShiYouXi);
youXiMenu、add(exitItem);
//******************设置主菜单********************
menuBar、add(youXiMenu);
menuBar、add(nanDuMenu);
menuBar、add(fenShuMenu);
menuBar、add(guanYuMenu);
//*********************监听注册*****************
zuoZheItem、addActionListener(this);
kaiShiYouXi、addActionListener(this);
exitItem、addActionListener(this);
addKeyListener(this);
fenShuItem、addActionListener(this);
//*********************加快捷键********************
KeyStrokekeyOpen=KeyStroke、getKeyStroke('
O'
InputEvent、CTRL_DOWN_MASK);
kaiShiYouXi、setAccelerator(keyOpen);
KeyStrokekeyExit=KeyStroke、getKeyStroke('
X'
exitItem、setAccelerator(keyExit);
//*****************设置框架**********************
setJMenuBar(menuBar);
setTitle("
贪吃蛇"
setResizable(false);
setBounds(300,200,400,400);
validate();
setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);
publicstaticvoidmain(Stringargs[])
newTanChiShe();
//******************菜单监听******************************
publicvoidactionPerformed(ActionEvente)
if(e、getSource()==kaiShiYouXi)
length=6;
life=0;
foods=0;
if(she==null)
she=newThread(this);
she、start();
elseif(she!
she=null;
she=newThread(this);
}
if(e、getSource()==exitItem)
System、exit(0);
if(e、getSource()==zuoZheItem)
JOptionPane、showMessageDialog(this,"
梁潇"
+"
\n\n"
if(e、getSource()==fenShuItem)
JOptionPane、showMessageDialog(this,"
最高记录为"
+fenshu+"
//**************检查一下*******************************
publicvoidcheck()
isDead();
if(she!
if(growth==0)
reform();
else
upgrowth();
if(x==objectX&
&
y==objectY)
object=0;
growth=1;
toolkit、beep();
//****************产生食物坐标**********************
if(object==0)
object=1;
objectX=(int)Math、floor(Math、random()*39)*10;
objectY=(int)Math、floor(Math、random()*29)*10+50;
this、repaint();
voidisDead()
if(z==4)
x=x+10;
elseif(z==3)
x=x-10;
elseif(z==2)
y=y+10;
elseif(z==1)
y=y-10;
if(x<
0||x>
390||y<
50||y>
390)
for(i=1;
length;
if(m[i]==x&
n[i]==y)
publicvoidupgrowth()
if(length<
50)
length++;
growth--;
time=time-10;
life+=100;
if(fenshu<
life)
fenshu=life;
foods++;
publicvoidreform()
for(i=length-1;
i>
0;
i--)
m[i]=m[i-1];
n[i]=n[i-1];
m[0]=m[0]+10;
if(z==3)
m[0]=m[0]-10;
if(z==2)
n[0]=n[0]+10;
if(z==1)
n[0]=n[0]-10;
publicvoidkeyPressed(KeyEvente)
if(e、getKeyCode()==KeyEvent、VK_UP)
if(z!
=2)
z=1;
elseif(e、getKeyCode()==KeyEvent、VK_DOWN)
=1)
z=2;
elseif(e、getKeyCode()==KeyEvent、VK_LEFT)
=4)
z=3;
elseif(e、getKeyCode()==KeyEvent、VK_RIGHT)
=3)
publicvoidkeyReleased(KeyEvente)
//TODO自动生成方法存根
publicvoidkeyTyped(KeyEvente)
publicvoidpaint(Graphicsg)
//*******************画图**********************
g、setColor(Color、DARK_GRAY);
g、fillRect(0,50,400,400);
g、setColor(Color、pink);
g、fillRect(m[i],n[i],10,10);
g、setColor(Color、green);
g、fillRect(objectX,objectY,10,10);
g、setColor(Color、white);
g、drawString("
当前分数"
+this、life,6,60);
当前已吃食物数"
+this、foods,6,72);
}
(4)测试
(5)使用说明
同时,游戏可以使用快捷键,Ctrl+O为开始游戏,Cirl+X为退出游戏。
4、总结(心得体会)
在设计过程中遇到一些问题,在游戏过程中,左上角显示所得的分数,不过缺点就就是在退处程序后,下次打开程序时无法保存。
整个设计过程就是不断学习,不断发现问题、分析问题、解决问题的过程。
使我受益良多。
设计期间有很多感触,想法,对以后的学习、工作有很大的益处。