1、 本程序的另一个功能就是在程序运行窗口的左上角显示,用户在游戏过程中所得的分数,不过缺点就就是在退处程序后,下次打开程序时无法保存。 2、游戏的主界面设计 游戏的主界面就是进入游戏后,能够给玩家第一感官的部分,主要包括游戏图形区域界面、游戏的速度选择更新界面、游戏分数的显示更新界面、游戏开始按钮、暂停游戏按钮、退出游戏按钮以及游戏排行榜按钮。 3、游戏控制模块设计 这个模块就是游戏的中心环节,主要完成控制游戏的开始、暂停、退出等功能。为了能够给玩家一个很好的游戏环境,这部分应该做到易懂、易操作。(2) 主界面设计 游戏界面主框架主要包括游戏图形区域界面、游戏的开始按钮、暂停按钮、游戏的退出按钮
2、、困难程度、积分排行、关于作者。(3) 代码设计import java、awt、Color;import java、awt、Container;import java、awt、Graphics;import java、awt、Toolkit;import java、awt、event、ActionEvent;import java、awt、event、ActionListener;import java、awt、event、InputEvent;import java、awt、event、KeyEvent;import java、awt、event、KeyListener;import jav
3、ax、swing、*;public class TanChiShe extends JFrame implements ActionListener, KeyListener,Runnable private JMenuBar menuBar;private JMenu youXiMenu,nanDuMenu,fenShuMenu,guanYuMenu;private JMenuItem kaiShiYouXi,exitItem,zuoZheItem,fenShuItem;private JCheckBoxMenuItem cJianDan,cPuTong,cKunNan;private in
4、t length = 6;private Toolkit toolkit;private int i,x,y,z,objectX,objectY,object=0,growth=0,time;private int difficult=2;private int m=new int50;private int n=new int50;private Thread she = null;private int life=0;private int foods = 0;private int fenshu=0;public void run() /运行 time=500; for(i=0;i=le
5、ngth-1;i+) mi=90-i*10;ni=60; x=m0; y=n0; z=4; while(she!=null) check(); try she、sleep(time); catch(Exception ee) System、out、println(z+); public TanChiShe() /*创建新对象* setVisible(true); menuBar = new JMenuBar(); Container con=getContentPane(); toolkit=getToolkit(); /*游戏菜单对象* youXiMenu = new JMenu(游戏 ka
6、iShiYouXi = new JMenuItem(开始游戏 exitItem = new JMenuItem(退出游戏 /*困难程度对象* nanDuMenu = new JMenu(困难程度 cJianDan = new JCheckBoxMenuItem(简单 cPuTong = new JCheckBoxMenuItem(普通 cKunNan = new JCheckBoxMenuItem(困难 /*分数菜单对象* fenShuMenu = new JMenu(积分排行 fenShuItem = new JMenuItem(最高记录 /*关于对象* guanYuMenu = new J
7、Menu(关于 zuoZheItem = new JMenuItem(关于作者 /*设置关于菜单* guanYuMenu、add(zuoZheItem); /*设置困难程度菜单* nanDuMenu、add(cJianDan); nanDuMenu、add(cPuTong); nanDuMenu、add(cKunNan); /*设置分数菜单* fenShuMenu、add(fenShuItem); /*设置游戏菜单* youXiMenu、add(kaiShiYouXi); youXiMenu、add(exitItem); /*设置主菜单* menuBar、add(youXiMenu); men
8、uBar、add(nanDuMenu); menuBar、add(fenShuMenu); menuBar、add(guanYuMenu); /*监听注册* zuoZheItem、addActionListener(this); kaiShiYouXi、addActionListener(this); exitItem、addActionListener(this); addKeyListener(this); fenShuItem、addActionListener(this); /*加快捷键* KeyStroke keyOpen = KeyStroke、getKeyStroke(O,Inp
9、utEvent、CTRL_DOWN_MASK); kaiShiYouXi、setAccelerator(keyOpen); KeyStroke keyExit = KeyStroke、getKeyStroke(X exitItem、setAccelerator(keyExit); /*设置框架* setJMenuBar(menuBar); setTitle(贪吃蛇 setResizable(false); setBounds(300,200,400,400); validate(); setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);public static v
10、oid main(String args) new TanChiShe();/*菜单监听* public void actionPerformed(ActionEvent e) if(e、getSource()=kaiShiYouXi) length = 6; life = 0; foods = 0; if(she=null) she=new Thread(this); she、start(); else if(she! she=null; she= new Thread(this); if(e、getSource()=exitItem) System、exit(0); if(e、getSou
11、rce()=zuoZheItem) JOptionPane、showMessageDialog(this, 梁潇+nn if(e、getSource()=fenShuItem) JOptionPane、showMessageDialog(this,最高记录为+fenshu+/*检查一下* public void check() isDead(); if(she! if(growth=0) reform(); else upgrowth(); if(x=objectX&y=objectY) object=0; growth=1; toolkit、beep(); /*产生食物坐标* if(obje
12、ct=0) object=1; objectX=(int)Math、floor(Math、random()*39)*10; objectY=(int)Math、floor(Math、random()*29)*10+50; this、repaint();void isDead() if(z=4) x=x+10; else if(z=3) x=x-10; else if(z=2) y=y+10; else if(z=1) y=y-10; if(x390|y390) for(i=1;length; if(mi=x&ni=y) public void upgrowth() if(length50) l
13、ength+; growth-; time=time-10; life+=100; if(fenshu0;i-) mi=mi-1; ni=ni-1; m0=m0+10; if(z=3) m0=m0-10; if(z=2) n0=n0+10; if(z=1) n0=n0-10;public void keyPressed(KeyEvent e) if(e、getKeyCode()=KeyEvent、VK_UP) if(z!=2) z=1; else if(e、getKeyCode()=KeyEvent、VK_DOWN) =1) z=2; else if(e、getKeyCode()=KeyEve
14、nt、VK_LEFT) =4) z=3; else if(e、getKeyCode()=KeyEvent、VK_RIGHT) =3) public void keyReleased(KeyEvent e) / TODO 自动生成方法存根 public void keyTyped(KeyEvent e) public void paint(Graphics g) /*画图* g、setColor(Color、DARK_GRAY); g、fillRect(0,50,400,400); g、setColor(Color、pink); g、fillRect(mi,ni,10,10); g、setCol
15、or(Color、green); g、fillRect(objectX,objectY,10,10); g、setColor(Color、white); g、drawString(当前 分数+this、life,6,60);当前已吃食物数+this、foods,6,72);(4) 测试(5) 使用说明 同时,游戏可以使用快捷键, Ctrl+O为开始游戏,Cirl+X为退出游戏。4、总结(心得体会)在设计过程中遇到一些问题,在游戏过程中,左上角显示所得的分数,不过缺点就就是在退处程序后,下次打开程序时无法保存。整个设计过程就是不断学习,不断发现问题、分析问题、解决问题的过程。使我受益良多。设计期间有很多感触,想法,对以后的学习、工作有很大的益处。
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