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倒霉"

男士,大学建筑系毕业,在某建筑公司己任职五年,此次公司工程部经理空缺,他想:

"

我大概没希望,因为我一直是个倒霉鬼,虽然我的工龄比其他竞争者长,但这年头已经不兴这一套了,什么敬老尊贤、长幼有序,根本就没这回事!

我看还是别做白日梦了。

经历

指发生在他身上的事件。

本例中的经历局部是指他在公司颇为失意,虽然有工程部经理的空缺但他觉得轮不到自己。

行为

指做了或没有做出来的行动。

本例中的行为局部是指:

我还是别做白日梦了。

感受

指伴随某种经历或某行为所引发的情绪或感情。

本例中的感受局部是指:

我大概没希望,因为我一直是个倒霉鬼。

2、引导交流的方法

引导对方说出"

经历"

的示例:

我看得出来你很生气,但我不知道终究是怎么一回事;

我知道只要你一看到他就变得十分烦躁,但我还是不了解,他终究做了什么事,让你这么生气;

你说你工作很不愉快,你是否愿意告诉我,办公室里发生了什么事情,以与什么因素使你不愉快。

行为"

示例:

两个星期前,年终考核报告出来了,你说你觉得轻松了不少,因为结果还算理想,只是比老稍差,你觉得有点沮丧,因此生活变得较杂乱,告诉我你最近都在做什么;

当领导把你的报表丢回你的桌上之后,你做了什么?

或想做什么?

感受"

你暗中发现他获得了你失去的工作,你疑心这是因为你女性,可以想像得到,在过去一星期,你心感受一定十分复杂,愿不愿意说出来呢;

当你的主管当着其他同事的面指责你的错误时,你呆在那里不知道怎么办,我想你的感觉可能相当为难难堪吧?

3、"

面具"

讨论提纲

在团体角色压力下与被"

贴标签"

的情况下,有什么感受;

当别人以他的"

刻板印象"

对待你时,你要如何反响?

信息是否有助于沟通?

或是你会采取逃避、攻击等反响;

了解别人的"

、"

对你的沟通有什么好处?

在刚刚的过程中有哪些状况可以运用;

工作中人们哪些时候可以用"

信息与语言沟通三要素互动,请大家一起来练习;

对"

交流与不"

的体验,是什么因素促成了其中的有效沟通结果?

4、"

清单示例

无知者:

命令、控制;

伙计:

警告、威胁"

犯错者:

训诫、说教、告诉"

应该怎么做;

迷途羔羊;

给"

忠告,提供解决的方法或建议;

重要人物:

依顺"

,听"

教诲、谈论、推理;

小人物:

判断、批评、责备"

或对"

不以为然;

攻击者:

中伤、归类、大家都躲着"

专家:

请"

分析、诊断,"

学有专长;

受挫者:

肯定、赞美与正面的评价;

土地公:

向"

寻求同情、抚慰、支持与解决烦恼之道;

嫌疑犯:

质问、探询;

小丑:

要"

讲笑话,拿"

开玩笑,挖苦我;

经历者:

请我描述事情的大概;

感受者:

说出"

心的感觉;

行动者:

想怎么做或做了什么;

对焦者:

的意见、想法,但不评价"

坦诚者:

的需要,感受,不嘲笑"

催化者:

请站在"

的立场体会事情对"

的影响。

一、游戏目的:

经历角色期待的压力;

分辨团体中,受角色期待的个人行为反响;

探索整个团体表现角色期待的结果。

二、游戏程序:

1、培训师从学员中征求十至十五位成员示角色期待的结果;

所有成员围成一圈而坐。

2、替每位在中央的成员带上头盔或帽子,并将写有期待角色和行为反响指示语的卡片贴上。

虽成员不能看到自己的标签,但须让其他成员看得清楚〔贴卡时,可请他们闭上眼睛,以免彼此泄漏角色〕。

3、培训师提供讨论话题,要求每个人自然地与别人互动。

特别强调每个人作他自己,而不是角色扮演,只是对说话者作反响时,要遵从说话者头上的指示语作反响。

再次强调,不准告诉别人彼此头上的标签,但又须按指示语作互动反响〔约二十分钟〕。

4、领导者喊停,并请每位成员猜自己头上的角色和指示语,然后再将标签取下,并大声念出来。

5、领导者跟整个团体进展讨论〔包括其他观察活动者在〕。

 

在团体角色压力下,作真正的自己容易吗?

会存在什么问题呢;

当你正经时,却受到别人嘲笑,感觉如何呢?

或当你想表露时,却无视别人,又有何感受;

当成员如此对你时,自己的反响行为会改变吗?

例如,当他们无视你,会不会变得畏缩;

尊重你时,会不会表现出信心。

每位成员有个用厚纸板作成的头盔〔或改用现成帽子亦可〕;

每个头盔或帽子上贴上一5公分×

7公分的卡片,但卡片两端以10公分长的纸条贴着。

卡片上写出所期的角色,并说明其他成员反响此角色地的指示语。

如:

滑稽者:

取笑我;

询求我的劝告;

依顺我;

笨蛋:

嘲弄我;

无视我;

落魄者:

可怜我;

老板:

惟命是从;

无助者:

支持我;

〔左列的角色中按需求自行假设,右列的行为反响指示语是供其他成员参考的,每卡片只需一个角色〕。

依成员的情况,决定需求的角色。

例如黑道人物、教师、护士、警察、父母等一些现成或社会常有的角色;

卡片上可只写角色,而行为反响的指示语可让其他成员投射或自行决定,可空白;

活动停止时,可安排「角色理论」、「典型互动」或「按别人期待而活」等的小演说;

〕值得团体讨论的期待角色可事先搜集,并参加讨论。

旋回沟通一、游戏目的:

活泼气氛;

学习人际沟通交流术;

练习倾听。

1、概念说明:

这一种面对面的强迫谈话活动,借着特殊的座位的安排,以与事先安排的有趣话题,使每位成员都有表示意见的时机。

2、培训师按照如下指导语进展:

本活动的特色是新奇、有趣而富有变化,现在我们要进展一种很有趣的活动。

首先,请各位接连着报数一、二,一、二,现在我们要围两个圆圈,报一的在外圈,报二的在圈,圈的面朝外;

外圈的面朝,两人面对面的站着,请将这里的几个题目在两人之间进展讨论,圈的先讲,外圈的听;

两分钟后,换外圈的讲,圈的听;

再两分钟后,我们更换题目,圈的顺时针转动一个位置,然后一上面同样的方式进展"

讲与听"

,明白了吗?

好,让我们现在开场。

3、排列座位〔约5分钟〕。

报数:

全班成员接连报一、二,一、二;

报数"

一"

的在圈,报数"

二"

的在外圈〔都坐在椅子上〕。

4、对谈〔约50分钟〕。

培训师念出第一个题目〔题目事先设计好〕,然后开场对谈〔圈的先讲〕,两分钟后,外圈的再表示意见,再两分钟后,换题目,圈的同时顺时针移动一个位子;

领导者念出第二个题目,接着按上面的方式进展;

活动继续进展,直至全部题目讨论完毕。

5、游戏分享:

〔约20分钟〕全体成员围成一个圈,然后将刚刚讨论时,成员所认为对方最突出的或很受感触的意见提出来,与其他成员共享。

三、考前须知:

场地:

安静舒适的空间;

本活动如人数过多,可分成几组进展,每组人数以6~10人为宜;

题目设计宜新奇有趣,其性质容与题数,是需要与时间长短而定,举例如下:

a.假设医生告诉你,只剩下半年的生命,你将如何安排这半年的生活?

b.假设你有一百万元,将如何使用?

c.假设你是教育部长,第一件事讲做什么?

d.假设你有时机环游世界一周,会如何计划你的旅程?

每个人都要表示意见;

培训师应把握时间。

检验语言的干扰因素;

证明在不良环境下的沟通态度与挫折;

描述口语沟通无故、受限制时,采用非口语沟通的沖击。

1、培训师将学员分成小组〔例如四人、六人〕……

2、当所有小组均已组合,让每个小组决定并记住自己的语言。

这语言必须跟国语很不一样,而且容包括以下:

问候语;

某些物品、人物或事件之描述;

对一种物品或一个人物的评价;

辞别语。

四十五分钟后完毕,完毕前每组必须能讲出所创造的语言。

3、每组的每个成员自行报数编号,例1、2、3、4。

培训师指出同是1号者组成一小组。

同样地,2号、3号、4号……均组成一个小组。

4、培训师指示每个小组的人各自带开。

每位成员待会必须教其他伙伴用新语言,不能用国语或其他的语言〔二十分钟〕。

5、培训师给每个小组一个眼罩。

一位带眼罩的自愿者向小组成员教他们小组的语言。

再让第二个自愿者重覆作一次即止〔二十分钟〕。

6、培训师分发眼罩给所有未带眼罩的成员。

大家站于小组的位置上,将所有椅子移走,戴上眼罩,依指示去寻找自己原来的团体,不能使用任何方便语言或成员〔仅使用自己团体创造的语言〕。

7、当原来的小组均已再组合,培训师讨论此活动,并答复以下问题:

此经历对沟通的意义是什么;

在此经历中,你的感受如何;

从此经历中,你自己学到什么?

8、培训师引起一般性讨论,例如碰到不懂某一种语言的人或瞎眼人可能产生沟通困难的问题。

每位成员准备一枝铅笔和一纸;

每位成员都备一个眼罩〔或其他遮眼物〕。

苹果与凤梨道具:

说明:

1、全体学员围成一圈

2、训练师先和相邻的人进展演示

训练师:

这是苹果。

相邻的人答复:

什么?

苹果

3、答复完这一对话程序,由相邻的人〔甲〕开场问他的下一个同伴〔乙〕一样的问题:

甲:

乙:

甲〔对训练师说〕:

4、将此对话一直持续下去,最终传到训练师;

同时训练师向另一个方向相邻的人传递凤梨,这样两句话就朝相反的方向进展传递。

5、考前须知:

1〕培训师要密切注意对话的流向,特别是苹果和凤梨的走向;

2〕这是一个非常有趣和复杂的游戏,训练师应该提醒对话过程中的答复的规律,要求参加培训的人员要有特别高的注意力和反响能力

3〕可做为晚会游戏或者暖场游戏。

对于发生答复错误的学员,可以适当做些惩罚。

游戏规那么:

1、将所有人进展分组,每组两人

2、培训师提问:

在小组里谁愿意做为A?

3、剩下的人为B

4、培训师说:

选A的人代表八卦杂志的记者,俗称“狗仔队〞,代表B的是被采访的明星,A可以问B任何问题,B必须说真话,可以不答复,时间三分钟,不可以用笔记。

5、三分钟后角色互换

游戏讨论:

1、该游戏可用于沟通游戏当中,主要说明的认识与陌生人进展交往的一些知识:

例如,我们将谈话的容分为几个层次,最外层的谈话是对客观环境的交谈,比方谈天气,谈股市,因此比拟容易交谈;

第二层就是一些谈话者自身的一些话题,比方交谈社会角色的话题,例如你的家庭状况如何呀?

你是哪里人呀等等问题;

第三层就更深一层,会到个人隐私局部等比拟敏感的话题,比方性、金钱的态度、个人能力的判断等等,最后一层那么是个人心的真实世界,比方道德观、价值观等。

不同层次的话题适合不同的场合和谈话对象,层次越高,双方的沟通和相互信任越能表达出来;

2、对于直接面向客户式的销售人员的沟通能力很重要,就是要懂得循序渐进的将顾客心理的保护屏障一层层剥掉,从而使顾客到达心的信任,促使销售成功

3、此游戏还可以进展改编,即将原先的分组重新组合,每6人一个组,原来的伙伴必须仍在同一组,可由A扮演B的角色,以B的身份说出刚刚说掌握的B的情况,并告诉其它队员;

做完之后互换角色,到达小组成员能够迅速的认识同伴并建立关系。

商店打烊时以下是一个简单的倾听测试。

1、先将习题〔一〕的容发给学员,讲师说一个情节〔情节容见习题二〕,让学员去答复下面的12个判断题

2、做完习题一之后,将习题二发给学员,让学员看刚刚说的情节进展判断,提醒学员不要受习题一答案的影响

3、最后公布答案

习题〔一〕:

请不要耽误时间                正确  错误  不知道

1、店主将店堂的灯关掉后,一男子到达     T   F   ?

2、抢劫者是一男子               T   F   ?

3、来的那个男子没有索要钱款          T   F   ?

4、翻开收银机的那个男子是店主         T   F   ?

5、店主倒出收银机中的东西后逃离        T   F   ?

6、故事中提到了收银机,但没说里面具体有多少钱 T   F   ?

7、抢劫者向店主索要钱款            T   F   ?

8、索要钱款的男子倒出收银机中的东西后,急忙  T   F   ?

  离开

9、抢劫者翻开了收银机             T   F   ?

10、店堂灯关掉后,一个男子来了        T   F   ?

11、抢劫者没有把钱随身带走          T   F   ?

12、故事涉与三个人物:

店主,一个索要钱款的  T   F   ?

  男子,以与一个警察

习题二:

某商人刚关上店里的灯,一男子来到店堂并索要钱款,店主翻开收银机,收银机的东西被倒了出来而那个男子逃走了,一位警察很快接到报案。

仔细阅读以下有关故事的提问,并在“对〞、“不对〞、或“不知道〞中作出选择,划圈。

   请不要耽误时间             正确  错误  不知道

习题:

商店打烊时〔答案〕

   请不要耽误时间             答案

1、店主将店堂的灯关掉后,一男子到达     ?

商人不等于店主

2、抢劫者是一男子               ?

不确定,索要钱款不一定是抢劫

3、来的那个男子没有索要钱款             F   

4、翻开收银机的那个男子是店主         ?

 店主不一定是男的

5、店主倒出收银机中的东西后逃离         ?

6、故事中提到了收银机,但没说里面具体有多少钱 T   

7、抢劫者向店主索要钱款              ?

8、索要钱款的男子倒出收银机中的东西后,急忙离开  ?

9、抢劫者翻开了收银机                F   

10、店堂灯关掉后,一个男子来了           T

11、抢劫者没有把钱随身带走              ?

店主,一个索要钱款的男子,以与一个警察  ?

空方阵形式:

5人一小组,10人一个大组,24人一班最正确。

类型:

可用于沟通,团队合作与领导力方面的训练

时间:

40分钟

材料与场地:

2套空方阵塑料板,教室与其他会议室或走廊

适用对象:

参加团队建立,领导力与沟通课程的全体学员

活动目的

增强小组之间个人与个人的配合,小组之间的沟通与配合,从而找出经常出现的问题以与探索出解决这些问题的方法,小组工作时是否有领导的出现与体会领导的作用

操作程序

1、10人的大组中分为2个小组,一组命名为“计划团队〞,另一组命名为“执行团队〞,还有2位组员为“观察团队〞。

2、培训师有3份不同的指令分别交给“计划团队〞、“执行团队〞、“观察团队〞。

3、整个任务将在25分钟完成。

4、现在开场分别给“计划团队〞、“执行团队〞、“观察团队〞指令

有关讨论

比照2个大组,选出最先完成任务的大组,听他们分享自己在工作过程中的感受,为什么能够完成得比另外一组快

由观察员谈谈2个大组分别在排列任务过程的表现

总结在这个游戏中最大的启发是什么,领导力的讨论,沟通方面的问题,合作与配合是否融洽,通过什么方法来解决问题。

附学员稿

“计划团队〞任务指令与程序

1、培训师现在发给“计划团队〞的其中4位队员每人一个装有魔板的信封并告诉“计划团队〞这4个信封中的魔板拼在一块会是一个空方阵。

2、培训师告诉“计划团队〞从现在开场,你们有25分钟的时间作出如何指挥“执行团队〞拼出空方阵的计划并且让“执行团队〞执行该计划,整个计划与执行时间为25分钟。

3、“计划团队〞在任何时候都可以给“执行团队〞口头指导,但只要“执行团队〞开场动手工作时,“计划团队〞将不允许再做任何指导。

“计划团队〞工作时的规那么

1、你信封中的魔板只可以摆在你自己的面前,也就是说不能动别人的魔板,也不能把所有的魔板都混合起来。

2、在计划和指导阶段,你都不能拿其他队员手中的魔板或相互交换魔板。

3、在任何时间都不能直接说出或展示图形答案。

4、在任何时间都不能把空方阵组合起来,这要留给“执行团队〞去做

5、不能在魔板或信封上做任何记号。

6、“执行团队〞必须监视你们遵守上述规那么。

7、当执行团队开场拼装魔板时,计划团队不能再进展任何指导,但要留下来观察执行团队如何装配。

执行团队任务指令与程序

1、培训师告诉“执行团队〞:

你们的任务是按照“计划团队〞下达的指令来执行任务。

“计划团队〞可以随时叫你们过去承受任务与计划指导,如果他们不叫你们过去,你们也可以主动去向他们汇报工作。

你们的任务必须在25分钟完成,现在已经开场计时了。

但你们开场动手执行任务时,“计划团队〞是不允许给予任何指导。

2、你们要尽可能迅速地完成所分配的任务。

3、在你们等待计划团队下达指令时,可以先讨论一下问题:

----等待承受一项未知的任务时,你心中有什么感受和想法呢?

----你们会怎样组织自己以一个团队的形式去执行任务?

----你们对“计划团队〞有些什么看法?

4、请把以上问题的讨论结果记录下来,以便完成任务之后参加小组讨论。

“观察团队〞任务指令与程序

培训师告诉“观察团队〞的4位观察员,他们将分别对4个不同的小组进展观察并作出记录:

1、你将观察一项团队练习,在这项练习中有2个团队参加活动,一个“计划团队〞和一个“执行团队〞,他们将共同努力拼16块魔板,如果拼排正确,将会排出一个空方阵。

2、计划团队必须决定如何将这些魔板拼在一起,然后指导“执行团队〞按计划将魔板拼在一起。

3、“计划团队〞只能提供一些建议和大致的拼排轮廓,但不能亲自动手做,只用言语指导,让“执行团队〞来完成整项任务。

当“执行团队〞开场动手执行任务时,“计划团队〞将不能再作任何指导。

4、作为观察员,你们需要观察整个活动过程并写观察报告。

以以下出了8个问题,在你们的观察中要留心考虑这些问题:

--你们对自己的需求,“执行团队〞的需求以与环境因素了解的准确程度如何?

--他们是否能大概地把握问题的关键?

--计划团队是怎样定义这个问题的?

--你是如何为该问题定性的,即:

“这个练习中的根本问题是……?

--计划者有没有努力尝试转化这个问题?

--是否有制定可操作的目标?

 他们的计划与组织效果如何

 他们是否有评估现有的资源

 他们是否受到“假设限制〞的制约

 他们是否预料到一些可能会出现的问题

--他们用什么方法来衡量整个任务的执行过程

--他们的工作效果如何

--在这次联系中,他们是否很成功?

观察员观察“执行团队〞在不同阶段时的情绪变化与行为表现以与对其评

良好的合作是成功的关键

队一任务说明书

任 务

  你队的任务是用一只特别的能装100只一公升瓶的容器在地图所示区域收集空瓶,收到瓶子越多越好。

每个瓶子都装满一公升水,由于重量限制,你们收集的只能是空瓶。

如果瓶里装满水的话,必须把水倒掉。

但倒水与装瓶的时间不计算入。

  你队必须集中行动,穿梭于旅店之间。

  你们可以以五公里的时速行进,但下午三点前必须返回营地,路上不能停留或等待。

在规定时间每收回一只空瓶得十分。

路线设计

  你队的任务是从如下图的旅店收集空瓶,一只瓶子得10分。

  你队总分加上另一队的得分即是两队的累计分。

累计分至少必须到达1500分,多多益善。

  假定你队得700分,另一队得1000分,累计分那么为1700分,各队得分越高越好。

  选中一条能得高分的路线,把所作选择告知情报中转站,我们会将你们两队的累加分告诉你。

允许任意屡次尝试不同的路线,看选哪条得分更高。

  如果能在60分钟里完成这个练习,你队将得50分的额外奖。

瓶子的位置

  有两支队伍参加,你作为队一制定计划。

两队将在同一地图所示的同样区域执行相似的任务。

  你队的营地设于起锚旅店。

你队于早上8点出发,下午3点返回,任务是收集空瓶。

你知道能在以下地方找到水瓶:

君首旅店

10瓶

鼓栈

野猪扣哨子旅社

20瓶

皇冠宾馆

马蹄旅店

独角兽旅社

大象旅社

交  流

  你想与另一个队交流,可将你的信息写在白纸上交到情报中转站,情报中转站可以为你传递信息。

同样你也能够获得信息。

信息到时我们会通知你。

使用中转站没有限制。

  两队也可以面谈。

练习开场后20分钟两队不能会面,之后每20分钟可以面谈一次,时间1分钟。

每队只能有一名队员参加,面谈不能携带任何文件或书写工具,会议安排通过中转站进展。

行进时间

  以下是你队在旅店间行进分别所需的时间。

以分计算:

老公牛---大象

90

大象---独角兽

150

独角兽---马蹄

30

马蹄---皇冠

60

皇冠---满月

满月---老公牛

皇冠---君首

君首---钟铃

钟铃---葡萄

6

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