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所以无论用何种方式创建数组,都别忘了赋初值,即便是赋零值也不可省略,不要嫌麻烦。

◆内存分配成功并且已经初始化,但操作越过了内存的边界。

例如在使用数组时经常发生下标“多1”或者“少1”的操作。

特别是在for循环语句中,循环次数很容易搞错,导致数组操作越界。

◆忘记了释放内存,造成内存泄露。

含有这种错误的函数每被调用一次就丢失一块内存。

刚开始时系统的内存充足,你看不到错误。

终有一次程序突然死掉,系统出现提示:

内存耗尽。

动态内存的申请与释放必须配对,程序中malloc与free的使用次数一定要相同,否则肯定有错误(new/delete同理)。

◆释放了内存却继续使用它。

有三种情况:

(1)程序中的对象调用关系过于复杂,实在难以搞清楚某个对象究竟是否已经释放了内存,此时应该重新设计数据结构,从根本上解决对象管理的混乱局面。

(2)函数的return语句写错了,注意不要返回指向“栈内存”的“指针”或者“引用”,因为该内存在函数体结束时被自动销毁。

(3)使用free或delete释放了内存后,没有将指针设置为NULL。

导致产生“野指针”。

●【规则7-2-1】用malloc或new申请内存之后,应该立即检查指针值是否为NULL。

防止使用指针值为NULL的内存。

●【规则7-2-2】不要忘记为数组和动态内存赋初值。

防止将未被初始化的内存作为右值使用。

●【规则7-2-3】避免数组或指针的下标越界,特别要当心发生“多1”或者“少1”操作。

●【规则7-2-4】动态内存的申请与释放必须配对,防止内存泄漏。

●【规则7-2-5】用free或delete释放了内存之后,立即将指针设置为NULL,防止产生“野指针”。

7.3指针与数组的对比

C++/C程序中,指针和数组在不少地方可以相互替换着用,让人产生一种错觉,以为两者是等价的。

数组要么在静态存储区被创建(如全局数组),要么在栈上被创建。

数组名对应着(而不是指向)一块内存,其地址与容量在生命期内保持不变,只有数组的内容可以改变。

指针可以随时指向任意类型的内存块,它的特征是“可变”,所以我们常用指针来操作动态内存。

指针远比数组灵活,但也更危险。

下面以字符串为例比较指针与数组的特性。

7.3.1修改内容

示例7-3-1中,字符数组a的容量是6个字符,其内容为hello\0。

a的内容可以改变,如a[0]=‘X’。

指针p指向常量字符串“world”(位于静态存储区,内容为world\0),常量字符串的内容是不可以被修改的。

从语法上看,编译器并不觉得语句p[0]=‘X’有什么不妥,但是该语句企图修改常量字符串的内容而导致运行错误。

chara[]=“hello”;

a[0]=‘X’;

cout<

<

a<

endl;

char*p=“world”;

//注意p指向常量字符串

p[0]=‘X’;

//编译器不能发现该错误

p<

示例7-3-1修改数组和指针的内容

7.3.2内容复制与比较

不能对数组名进行直接复制与比较。

示例7-3-2中,若想把数组a的内容复制给数组b,不能用语句b=a,否则将产生编译错误。

应该用标准库函数strcpy进行复制。

同理,比较b和a的内容是否相同,不能用if(b==a)来判断,应该用标准库函数strcmp进行比较。

语句p=a并不能把a的内容复制指针p,而是把a的地址赋给了p。

要想复制a的内容,可以先用库函数malloc为p申请一块容量为strlen(a)+1个字符的内存,再用strcpy进行字符串复制。

同理,语句if(p==a)比较的不是内容而是地址,应该用库函数strcmp来比较。

//数组…

chara[]="

hello"

;

charb[10];

strcpy(b,a);

//不能用b=a;

if(strcmp(b,a)==0)//不能用if(b==a)

//指针…

intlen=strlen(a);

char*p=(char*)malloc(sizeof(char)*(len+1));

strcpy(p,a);

//不要用p=a;

if(strcmp(p,a)==0)//不要用if(p==a)

示例7-3-2数组和指针的内容复制与比较

 

7.3.3计算内存容量

用运算符sizeof可以计算出数组的容量(字节数)。

示例7-3-3(a)中,sizeof(a)的值是12(注意别忘了’\0’)。

指针p指向a,但是sizeof(p)的值却是4。

这是因为sizeof(p)得到的是一个指针变量的字节数,相当于sizeof(char*),而不是p所指的内存容量。

C++/C语言没有办法知道指针所指的内存容量,除非在申请内存时记住它。

注意当数组作为函数的参数进行传递时,该数组自动退化为同类型的指针。

示例7-3-3(b)中,不论数组a的容量是多少,sizeof(a)始终等于sizeof(char*)。

helloworld"

char*p=a;

cout<

sizeof(a)<

//12字节

sizeof(p)<

//4字节

示例7-3-3(a)计算数组和指针的内存容量

voidFunc(chara[100])

{

cout<

//4字节而不是100字节

}

示例7-3-3(b)数组退化为指针

7.4指针参数是如何传递内存的?

如果函数的参数是一个指针,不要指望用该指针去申请动态内存。

示例7-4-1中,Test函数的语句GetMemory(str,200)并没有使str获得期望的内存,str依旧是NULL,为什么?

voidGetMemory(char*p,intnum)

{

p=(char*)malloc(sizeof(char)*num);

voidTest(void)

char*str=NULL;

GetMemory(str,100);

//str仍然为NULL

strcpy(str,"

);

//运行错误

示例7-4-1试图用指针参数申请动态内存

毛病出在函数GetMemory中。

编译器总是要为函数的每个参数制作临时副本,指针参数p的副本是_p,编译器使_p=p。

如果函数体内的程序修改了_p的内容,就导致参数p的内容作相应的修改。

这就是指针可以用作输出参数的原因。

在本例中,_p申请了新的内存,只是把_p所指的内存地址改变了,但是p丝毫未变。

所以函数GetMemory并不能输出任何东西。

事实上,每执行一次GetMemory就会泄露一块内存,因为没有用free释放内存。

如果非得要用指针参数去申请内存,那么应该改用“指向指针的指针”,见示例7-4-2。

voidGetMemory2(char**p,intnum)

*p=(char*)malloc(sizeof(char)*num);

voidTest2(void)

GetMemory2(&

str,100);

//注意参数是&

str,而不是str

str<

free(str);

示例7-4-2用指向指针的指针申请动态内存

由于“指向指针的指针”这个概念不容易理解,我们可以用函数返回值来传递动态内存。

这种方法更加简单,见示例7-4-3。

char*GetMemory3(intnum)

char*p=(char*)malloc(sizeof(char)*num);

returnp;

voidTest3(void)

str=GetMemory3(100);

示例7-4-3用函数返回值来传递动态内存

用函数返回值来传递动态内存这种方法虽然好用,但是常常有人把return语句用错了。

这里强调不要用return语句返回指向“栈内存”的指针,因为该内存在函数结束时自动消亡,见示例7-4-4。

char*GetString(void)

charp[]="

//编译器将提出警告

voidTest4(void)

char*str=NULL;

str=GetString();

//str的内容是垃圾

cout<

示例7-4-4return语句返回指向“栈内存”的指针

用调试器逐步跟踪Test4,发现执行str=GetString语句后str不再是NULL指针,但是str的内容不是“helloworld”而是垃圾。

如果把示例7-4-4改写成示例7-4-5,会怎么样?

char*GetString2(void)

char*p="

voidTest5(void)

str=GetString2();

示例7-4-5return语句返回常量字符串

函数Test5运行虽然不会出错,但是函数GetString2的设计概念却是错误的。

因为GetString2内的“helloworld”是常量字符串,位于静态存储区,它在程序生命期内恒定不变。

无论什么时候调用GetString2,它返回的始终是同一个“只读”的内存块。

7.5free和delete把指针怎么啦?

别看free和delete的名字恶狠狠的(尤其是delete),它们只是把指针所指的内存给释放掉,但并没有把指针本身干掉。

用调试器跟踪示例7-5,发现指针p被free以后其地址仍然不变(非NULL),只是该地址对应的内存是垃圾,p成了“野指针”。

如果此时不把p设置为NULL,会让人误以为p是个合法的指针。

如果程序比较长,我们有时记不住p所指的内存是否已经被释放,在继续使用p之前,通常会用语句if(p!

=NULL)进行防错处理。

很遗憾,此时if语句起不到防错作用,因为即便p不是NULL指针,它也不指向合法的内存块。

char*p=(char*)malloc(100);

strcpy(p,“hello”);

free(p);

//p所指的内存被释放,但是p所指的地址仍然不变

if(p!

=NULL)//没有起到防错作用

strcpy(p,“world”);

//出错

示例7-5p成为野指针

7.6动态内存会被自动释放吗?

函数体内的局部变量在函数结束时自动消亡。

很多人误以为示例7-6是正确的。

理由是p是局部的指针变量,它消亡的时候会让它所指的动态内存一起完蛋。

这是错觉!

voidFunc(void)

//动态内存会自动释放吗?

示例7-6试图让动态内存自动释放

我们发现指针有一些“似是而非”的特征:

(1)指针消亡了,并不表示它所指的内存会被自动释放。

(2)内存被释放了,并不表示指针会消亡或者成了NULL指针。

这表明释放内存并不是一件可以草率对待的事。

也许有人不服气,一定要找出可以草率行事的理由:

如果程序终止了运行,一切指针都会消亡,动态内存会被操作系统回收。

既然如此,在程序临终前,就可以不必释放内存、不必将指针设置为NULL了。

终于可以偷懒而不会发生错误了吧?

想得美。

如果别人把那段程序取出来用到其它地方怎么办?

7.7杜绝“野指针”

“野指针”不是NULL指针,是指向“垃圾”内存的指针。

人们一般不会错用NULL指针,因为用if语句很容易判断。

但是“野指针”是很危险的,if语句对它不起作用。

“野指针”的成因主要有两种:

(1)指针变量没有被初始化。

任何指针变量刚被创建时不会自动成为NULL指针,它的缺省值是随机的,它会乱指一气。

所以,指针变量在创建的同时应当被初始化,要么将指针设置为NULL,要么让它指向合法的内存。

例如

char*p=NULL;

char*str=(char*)malloc(100);

(2)指针p被free或者delete之后,没有置为NULL,让人误以为p是个合法的指针。

参见7.5节。

(3)指针操作超越了变量的作用范围。

这种情况让人防不胜防,示例程序如下:

classA

{

public:

voidFunc(void){cout<

“FuncofclassA”<

}

};

voidTest(void)

A*p;

{

Aa;

p=&

a;

//注意a的生命期

p->

Func();

//p是“野指针”

函数Test在执行语句p->

Func()时,对象a已经消失,而p是指向a的,所以p就成了“野指针”。

但奇怪的是我运行这个程序时居然没有出错,这可能与编译器有关。

7.8有了malloc/free为什么还要new/delete?

malloc与free是C++/C语言的标准库函数,new/delete是C++的运算符。

它们都可用于申请动态内存和释放内存。

对于非内部数据类型的对象而言,光用maloc/free无法满足动态对象的要求。

对象在创建的同时要自动执行构造函数,对象在消亡之前要自动执行析构函数。

由于malloc/free是库函数而不是运算符,不在编译器控制权限之内,不能够把执行构造函数和析构函数的任务强加于malloc/free。

因此C++语言需要一个能完成动态内存分配和初始化工作的运算符new,以及一个能完成清理与释放内存工作的运算符delete。

注意new/delete不是库函数。

我们先看一看malloc/free和new/delete如何实现对象的动态内存管理,见示例7-8。

classObj

public:

Obj(void){cout<

“Initialization”<

~Obj(void){cout<

“Destroy”<

voidInitialize(void){cout<

voidDestroy(void){cout<

voidUseMallocFree(void)

Obj*a=(obj*)malloc(sizeof(obj));

//申请动态内存

a->

Initialize();

//初始化

//…

Destroy();

//清除工作

free(a);

//释放内存

voidUseNewDelete(void)

Obj*a=newObj;

//申请动态内存并且初始化

deletea;

//清除并且释放内存

示例7-8用malloc/free和new/delete如何实现对象的动态内存管理

类Obj的函数Initialize模拟了构造函数的功能,函数Destroy模拟了析构函数的功能。

函数UseMallocFree中,由于malloc/free不能执行构造函数与析构函数,必须调用成员函数Initialize和Destroy来完成初始化与清除工作。

函数UseNewDelete则简单得多。

所以我们不要企图用malloc/free来完成动态对象的内存管理,应该用new/delete。

由于内部数据类型的“对象”没有构造与析构的过程,对它们而言malloc/free和new/delete是等价的。

既然new/delete的功能完全覆盖了malloc/free,为什么C++不把malloc/free淘汰出局呢?

这是因为C++程序经常要调用C函数,而C程序只能用malloc/free管理动态内存。

如果用free释放“new创建的动态对象”,那么该对象因无法执行析构函数而可能导致程序出错。

如果用delete释放“malloc申请的动态内存”,理论上讲程序不会出错,但是该程序的可读性很差。

所以new/delete必须配对使用,malloc/free也一样。

7.9内存耗尽怎么办?

如果在申请动态内存时找不到足够大的内存块,malloc和new将返回NULL指针,宣告内存申请失败。

通常有三种方式处理“内存耗尽”问题。

(1)判断指针是否为NULL,如果是则马上用return语句终止本函数。

例如:

voidFunc(void)

A*a=newA;

if(a==NULL)

return;

(2)判断指针是否为NULL,如果是则马上用exit

(1)终止整个程序的运行。

cout<

“MemoryExhausted”<

exit

(1);

(3)为new和malloc设置异常处理函数。

例如VisualC++可以用_set_new_hander函数为new设置用户自己定义的异常处理函数,也可以让malloc享用与new相同的异常处理函数。

详细内容请参考C++使用手册。

上述

(1)

(2)方式使用最普遍。

如果一个函数内有多处需要申请动态内存,那么方式

(1)就显得力不从心(释放内存很麻烦),应该用方式

(2)来处理。

很多人不忍心用exit

(1),问:

“不编写出错处理程序,让操作系统自己解决行不行?

不行。

如果发生“内存耗尽”这样的事情,一般说来应用程序已经无药可救。

如果不用exit

(1)把坏程序杀死,它可能会害死操作系统。

道理如同:

如果不把歹徒击毙,歹徒在老死之前会犯下更多的罪。

有一个很重要的现象要告诉大家。

对于32位以上的应用程序而言,无论怎样使用malloc与new,几乎不可能导致“内存耗尽”。

我在Windows98下用VisualC++编写了测试程序,见示例7-9。

这个程序会无休止地运行下去,根本不会终止。

因为32位操作系统支持“虚存”,内存用完了,自动用硬盘空间顶替。

我只听到硬盘嘎吱嘎吱地响,Window98已经累得对键盘、鼠标毫无反应。

我可以得出这么一个结论:

对于32位以上的应用程序,“内存耗尽”错误处理程序毫无用处。

这下可把Unix和Windows程序员们乐坏了:

反正错误处理程序不起作用,我就不写了,省了很多麻烦。

我不想误导读者,必须强调:

不加错误处理将导致程序的质量很差,千万不可因小失大。

voidmain(void)

float*p=NULL;

while(TRUE)

p=newfloat[1000000];

cout<

“eatmemory”<

if(p==NULL)

exit

(1);

示例7-9试图耗尽操作系统的内存

7.10malloc/free的使用要点

函数malloc的原型如下:

void*malloc(size_tsize);

用malloc申请一块长度为length的整数类型的内存,程序如下:

int*p=(int*)malloc(sizeof(int)*length);

我们应当把注意力集中在两个要素上:

“类型转换”和“sizeof”。

◆malloc返回值的类型是void*,所以在调用malloc时要显式地进行类型转换,将void*转换成所需要的指针类型。

◆malloc函数本身并不识别要申请的内存是什么类型,它只关心内存的总字节数。

我们通常记不住int,float等数据类型的变量的确切字节数。

例如int变量在16位系统下是2个字节,在32位下是4个字节;

而float变量在16位系统下是4个字节,在32位下也是4个字节。

最好用以下程序作一次测试:

sizeof(char)<

sizeof(int)<

sizeof(unsignedint)<

sizeof(long)<

sizeof(unsignedlong)<

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