photoshop建筑效果图制作.docx
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photoshop建筑效果图制作
第一章PHOTOSHOP快速入门
第一节初识Photosop
一、Photosop就是ADOBE公司推出得图形图像处理软件,功能强大,广泛应用于印刷、广告设计、封面制作、网页图像制作、照片编辑等领域。
利用Photosop可以对图像进行各种平面处理。
绘制简单得几何图形、给黑白图像上色、进行图像格式与颜色模式得转换。
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二、Photosop7、0得启动与退出
1、启动Photoshop得方法:
单击开始/程序/Photoshop7、0即可启动、或者打开一个Photoshop文件也能够启动Photoshop。
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2、退出Photoshop得方法:
单击关闭按钮或按下CTRL+Q组合键或ALT+F4组合键,都可以退出Photoshop。
三、Photoshop得窗口组成(标题栏、菜单栏、工具栏、工具箱、图像图口、控制面板、状态栏、Photoshop桌面)LRF5rUm。
1、标题栏:
位于窗口最顶端。
2、菜单栏:
其中包括9个菜单。
位于标题栏下方。
3、工具栏:
位于菜单栏下方。
可以随着工具得改变而改变。
4、工具箱:
位于工具栏得左下方。
5、图像窗口:
位于工具栏得正下方。
用来显示图像得区域,用于编辑与修改图像。
6、控制面版:
窗口右侧得小窗口称为控制面版。
用于改变图象得属性。
7、状态栏:
位于窗口底部,提供一些当前操作得帮助信息。
8、Photoshop桌面:
Photoshop窗口得灰色区域为桌面。
其中包括显示工具箱、控制面板与图像窗口。
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四、图像窗口:
图像窗口由(标题栏、图像显示区、控制窗口图标)
1、标题栏:
显示图像文件名、文件格式、显示比例大小、层名称以及颜色模式。
2、图像显示区:
用于编辑图像与显示图像。
3、控制窗口图标:
双击此图标可以关闭图像窗口。
单击此图标,可以打开一个菜单,选择其中得命令即可。
五、工具箱与工具栏
Photosop工具包含了40余种工具,单击图标即可选择工具或者按下工具得组合键。
工具箱中并没有显示出全部得工具,只要细心观察,会发现有些工具图标中有一个小三角得符号,这就表示在该工具中还有与之相关得工具。
打开这些工具得方法有两种:
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1、把鼠标指针移到含有三角得工具上,右击即可打开隐藏得工具或者按鼠标左键不放在工具上开隐藏稍等片刻也可打工具。
然后选择工具即可。
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2、可以按下ALT键不放,再单击工具图标,多次单击可以在多个工具之间切换。
六、控制面板
控制面板可以完成各种图像处理操作与工具参数设置,Photosop7、0中共提供了14个控制面板。
其中包括:
导般器、信息、颜色、色板、图层、通道、路径、历史记录、动作、工具预设、样式、字符、段落控制面板与状态栏。
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1、导般器(Nanigator):
用来显示图像上得缩略图,可用缩放显示比例,迅速移动图像得显示内容。
2、信息(Info):
(F8)用于显示鼠标位置得坐标值、鼠标当前位置颜色得数值。
当在图像中选择一块图像或者移动图像时,会显示出所先范围得大小、旋转角度得信息。
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3、颜色(Color):
(F6)用来便于图形得填充。
4、色板(Swatches):
功能类似于颜色控制面板。
5、图层(Layers):
(F7)用来控制图层操作。
6、通道(Channels):
用来记录图像得颜色数据与保存蒙板内容。
7、路径(Paths):
用来建立矢量式得图像路径。
8、历史记录(History):
用来恢复图像或指定恢复霜一步操作。
9、动作(Actions):
(F9)用来录制一边串得编辑操作,以实现操作自动化。
10、工具预设(ToolPresets):
(F5)用来设置画笔、文本等各种工具得预设参数。
11、样式(Styles):
用来给图形加一个样式。
12、字符(Character):
用来控制文字得字符格式。
13、段落(Paragraph):
用来控制文本得段落格式。
第二节Photoshop基础操作
一、建立新图像
单击命令或者按下CTRL+N组合键。
也可以按住鼠标左键双击Photoshop桌面也可以新键图像。
注:
PresetSize(预设尺寸):
1、Width(宽度)、Height(高度)注意单位(cm厘米、mm毫米、pixels像素、inches英寸、point点、picas派卡与columns列);4X8LzwJ。
2、Resolution(分辨率):
注意分辨率得设置,分辨率越大,图像文件越大,图像越清楚,存储时占得硬盘空间越大,在网上传播得越慢。
7CoRMH2。
(pixels/cm像素/厘米,pixels/inch(像素/英寸)
3、Mode(模式):
RGBColor(RGB颜色模式)、Bitmap(位图模式)、Grayscale(灰度模式)、CMYKColor(CMYK颜色模式)、LabColor(Lab颜色模式)NMhHEDg。
4、Contents(文档背景)设定新文件得这些各项参数后,单击OK按钮或按下回车键,就可以建立一个新文件。
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二、保存图像
1、选择文件菜单下得保存或者按CTRL+S组合键即可保存Photoshop得默认格式PSD。
也就就是Photoshop得默认格式。
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2、选择文件菜单下得保存为或者按SHIFT+CTRL+S可以保存为其它得格式文件。
有:
TIF、BMP、JPEG/JPG/JPE、GIF等格式。
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三、关闭图像
1、双击图像窗口标题栏左侧得图标按钮。
2、单击图像窗口标题栏右侧得关闭按钮。
3、单击命令。
4、按下Ctrl+W或Ctrl+F4组合键。
5、如果用户打开了多个图像窗口,并想把它们都关闭。
可以单击Windows/Documents/CloseAll命令。
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四、打开图像
1、单击命令或按Ctrl+O组合键,或者双击屏幕也可以打开图像。
如果想打开多个文件,可以按下Shift键,可以选择连续得文件。
如果按Ctrl键,可以选择不连续得多个文件。
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2、打开最近打开过得图像:
在Recent命令。
就就是说打开最近用过得图像。
3、使用窗口或按下Ctrl+Shift+O组合键打开图像。
五、置入图像
Photoshop就是一个位图软件,用户可以将矢量图形软件制作得图像插入到Photoshop中使用。
(EPS、AI、PDF)等。
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选择需要置入得图像即可。
置入进来得图像中出现了一个浮动得对象控制符,双击即可取消该符。
第三节基本概念
包括颜色色彩、颜色模式、图像格式、分辨率。
一、颜色色彩
1、亮度(Brightness):
就就是各种图像模式下得图形原色(如RGB图像得原色为R、G、B三种得)明暗度。
亮度就就是明暗度得调整。
例如:
灰度模式,就就是将白色到黑色间连续划分为256种色调,即由白到灰,再由灰到黑。
在RGB模式中则代表各种原色得明暗度,即红、绿、蓝三原色得明暗度,例如:
将红色加深就成为了深红色。
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2、色相(Hue):
色相就就是从物体反射或透过物体传播得颜色。
也就就是说,色相就就是色彩颜色,对色相得调整也就就是在多种颜色之间得变化。
在通常得使用中,色相就是由颜色名称标识得。
例如:
光由红、橙、黄、绿、青、蓝、紫7色组成,每一种颜色代表一种色相。
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3、饱与度(Saturation):
也可以称为彩度,就是指颜色得强度或纯度。
调整饱与度也就就是调整图像彩度。
将一个彩色图像降低饱与度为0时,就会变为一个灰色得图像;增加饱与度时就会增加其彩度。
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4、对比度(Contrast):
就就是指不同颜色之间得差异。
对比度越大,两种颜色之间得反差就越大,反之对比度越小,两种颜色之间得反差就越小,颜色越相近。
例如:
将一幅灰度得图像增加对比度后,会变得黑白鲜明,当对比度增加到极限时,则变成了一幅黑白两色得图像。
反之,将图像对比度减到极限时,就成了灰度图像,瞧不出图像效果,只就是一幅灰色得底图。
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二、颜色模式:
RGB模式、CMYK模式、Bitmap(位图)模式、Grayscale(灰度)模式、Lab模式、HSB模式、Multichannel(多通道模式)、Duotone(双色调)模式、lndexdeClolr(索引色)模式等VtMiT9P。
(1)、RGB模式
RGB模式就是Photoshop中最常用得一种颜色模式。
不管就是扫描输入得图像,还就是绘制得图像,几乎都就是以RGB得模式存储得。
这就是因为在RGB模式下处理图像作较为方便,而且RGB得图像比CMYK图像文件要小得多,可以节省内存与存储空间。
在RGB模式下,用户还能够使用Photoshop中所有得命令与滤镜。
RGB模式:
由红、绿、蓝3种原色组合而成,由这3种原色混合产生出成千上万种颜色。
在RGB模式下得图像就是三通道图像,每一个像素由24位得数据表示,其中RGB三种原色各使用了8位,每一种原色都可以表现出256种不同浓度得色调,所以三种原色混合起来就可以生成1670万种颜色,也就就是我们常说得真彩色。
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(2)、CMYK模式
CMYK模式就是一种印刷得模式。
它由分色印刷得4种颜色组成,在本质上与RGB模式没什么区别。
但它们产生色彩得方式不同,RGB模式产生色彩得方式称为加色法,而CMYK模式产生色彩得方式称为减色法。
例如显示器采用了RGB模式,这就是因为显示器可以用电子光束轰击荧光屏上得磷质材料发出光亮从而产生颜色,当没有光时为黑色,光线加到极限时为白色。
假如我们采用了RGB颜色模式去打印一份作品,将不会产生颜色效果,因为打印油墨不会自己发光。
因而只有采用一些能够吸收特定得光波而靠反射其她光波产生颜色得油墨,也就就是说当所有得油墨加在一起时就是纯黑色,油墨减少时才开始出现色彩,当没有油墨时就成为了白色,这样就产生了颜色,所以这种生成色彩得方式就称为减色法。
那么,CMYK模式就是怎样发展出来得呢?
理论上,我们只要将生成CMYK模式中得三原色,即100%得洋红色(magenta)与100%得黄色(yellow)组合在一起就可以生成黑色(black),但实际上等量得C、M、Y三原色混合并不能产生完美得黑色或灰色。
因此,只有再加上一种黑色后,才会产生图像中得黑色与灰色。
为了与RGB模式中得蓝色区别,黑色就以K字母表示,这样就产生了CMYK模式。
在CMYK模式下得图像就是四通道图像,每一个像素由32位得数据表示。
在处理图像时,我们一般不采用CMYK模式,因为这种模式文件大,会占用更多得磁盘空间与内存。
此外,在这种模式下,有很多滤镜都不能使用,所以编辑图像时有很多不便,因而通常都就是在印刷时才转换成这种模式。
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(3)、Bitmap(位图)模式
Bitmap模式也称为位图模式,该模式只有黑色与白色两种颜色。
它得每一个像素只包含1位数据,占用得磁盘空间最少。
因此,在该模式下不能制作出色调丰富得图像,只能制作一些黑白两色得图像。
当要将一幅彩图转换成黑白图像时,必须转换成灰度模式得图像,然后再转换成只有黑白两色得图像,即位图模式图像。
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(4)、Grayscale(灰度)模式
此模式得图像可以表现出丰富得色调,表现出自然界物体得生动形态与景观。
但它始终就是一幅黑白得图像,就像我们通常瞧到得黑白电视与黑白照片一样。
灰度模式中得像素就是由8位得位分辨率来记录得,因此能够表现出256种色调。
利用256种色调我们就可以使黑白图像表现得相当完美。
灰度模式得图像可以直接转换成黑白图像与RGB得彩色图像,同样黑白图像与彩色图像也可以直接转换成灰度图像。
但需要注意得就是,当一幅灰度图像转换成黑白图像后再转换成灰度图像,将不再显示原来图像得效果。
这就是因为灰度图像转换成黑白图像时,Ph