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iphone6plusapp尺寸规范Word格式文档下载.docx

  iphone的app界面一般由四个元素组成,分别是:

状态栏、导航栏、主菜单栏、内容区域。

  640*960的尺寸设计下这些元素的尺寸。

  状态栏:

就是我们经常说的信号、运营商、电量等显示手机状态的区域,其高度为:

40px

  导航栏:

显示当前界面的名称,包含相应的功能或者页面间的跳转按钮,其高度为:

88px

  主菜单栏:

类似于页面的主菜单,提供整个应用的分类内容的快速跳转,其高度为:

98px

  内容区域:

展示应用提供的相应内容,整个应用中布局变更最为频繁,其高度为:

734px

  [下图说明:

]

  至于我们经常说的iphone5/5s的640*1136的尺寸,其实就是中间的内容区域高度增加到910px。

  ps:

在最新的ios7的风格中,苹果已经开始慢慢弱化状态栏的存在,将状态栏和导航栏合在了一起,但是再怎么变,尺寸高度也还是没有变的,只不过大家在设计ios7风格的界面的时候多多注意下~

  三、字体大小

  heitisc(黑体-简,黑体-简的英文名称为heiti

  sc。

heiti为黑体的拼音,sc代表简体中文(simplifiedchinese)),是macosxsnowleopard(版本10.6)包含的简体中文字型,也是iphoneos

  3.0(版本4.0后改名为ios)及ipodnano第五代以来的预设简体中文字型。

  黑体-简系为黑体,取代华文黑体成为macosxsnow

  leopard的预设简体中文字型。

在过去,华文黑体是macos

  x的预设简体中文字型,因此以前并没有黑体-简。

  黑体-简是全新的字型,与黑体-繁同以华文黑体为基础开发,成为macosxsnowleopard与iphoneos

  3.0(版本4.0后改名为ios)之后内建并同时为预设的简体中文字型。

虽与华文黑体为两套字型,但差异微小,仅排列上有差距,笔画的差距也十分微小。

包含“细体”与“中黑”,黑体-简与黑体-繁皆使用.ttc(truetype

  collection)格式,可以在单一档案包含多套字型。

其中,黑体-简与黑体-繁的细体在/system/library/Fonts/stheitilight.ttc,黑体-简与黑体-繁的中黑在/library/Fonts/stheitimedium.ttc。

  在ios中默认字体分为三类:

  第一种:

stheiti-light.ttc和stheiti-medium.ttc代表的是中文字体

  第二种:

_h_helvetica.ttc和_h_helveticaneue.ttc代表的是英文以及数字字体第三种:

lockclock.ttf代表的是锁屏时间字体

  iphone上的字体英文为:

helveticaneue

  。

至于中文mac下用的是黑体,win下则为华文黑体。

  下图是XX用户体验做过的一个小调查,可以看出用户可接受的文字大小。

  其实还有个更简单的方法就是找你觉得好的app应用,手机截图后放进ps自己比对调节字体大小咯。

  我的音乐——34px,我的、淘歌、发现——30px,muxx——34px,本地音乐——30px,泡沫、邓紫棋——24px

  总之,方法是自己找到的,想办法解决问题,自己实践,比别人告诉你印象更深刻不是么?

  一、尺寸及分(iphone6plus,app尺寸规范)辨率android

  界面尺寸:

480*800、720*1280、1080*1920。

[单位:

像素]

  android比iphone的寸尺多了很多套,建议取用720*1280这个尺寸,这个尺寸720*1280中显示完美,在1080*1920中看起来比较清晰,切图后的图片文件大小也适中,应用的内存消耗也不会过高。

  android的app界面和iphone的基本相同:

状态栏、导航栏、主菜单、内容区域。

android中我们取用的720*1280的尺寸设计,那我们就说说在这个尺寸下这些元素的尺寸。

  篇二:

给不同尺寸的iphone设计app界面是要怎么标注?

  ———移动开发的黄埔军校给不同尺寸的iphone设计app界面是要怎么标注?

  市场上形形色色的手机很多,各种型号、尺寸、品牌和系统...面对这么多种的手机品牌,相信在做app设计的时候很多新手设计师都格外的头疼。

  “我们到底要做几套设计图?

”“针对目前很受欢迎的iphone又讲如何适配,如何标记呢?

  首先我们还是要先分析设计的app针对的市场方向,如果是安卓系统和ios系统的用户都需要能够下载和使用的话,就必须针对两个系统各做一套设计图。

这两套图是有些具体尺寸宽高等设计规范上的区别的,详见下方。

ios篇

  ———移动开发的黄埔军校

  图标尺寸

  字体

helveticaneue至于中文,mac下用的是黑体-简,win下则为华文黑体,所有字体要用双数字号。

  XX用户体验部做过一个小调查,对于app字体大小的调查结论如下:

  移动开发的黄埔军校

  颜色值

  ios颜色值取Rgb各颜色的值比如某个色值,给予ios开发的色值为R:

12g:

34b:

56给出的值就是

  12,34,56(有时也要根据开发的习惯,有时也用十六进制)

  内部设计

  1、所有能点击的图片不得小于44px(Retina需要88px)

  2、单独存在的部件必须是双数尺寸

  3、两倍图以@2x作为命名后缀

  4、充分考虑每个控制按钮在4中状态下的样式,如图

  android篇

  界面尺寸

  android的尺寸众多,建议使用分辨率为720×

1280的尺寸设计。

这个尺寸720×

1280中显示完美,在1080×

1920

  中看起来也比较清晰;

切图后的图片文件大小也适中,应用的内存消耗也不会过高。

  状态栏高度:

50px

  导航栏高度:

96px

  标签栏高度:

  android最近出的手机都几乎去掉了实体键,把功能键移到了屏幕中,当然高度也是和标签栏一样的:

  内容区域高度为:

1038px(1280-50-96-96=1038)

  图表尺寸

  ps:

android设计规范中,使用的单位是dp,dp在安卓机上不同的密度转换后的px是不一样的

  android上的字体为:

droidsansfallback,是谷歌自己的字体,与微软雅黑很像。

android的字体大小调查结论是:

  android颜色值取值为十六进制的值比如一绿色的值,给开发的值为#5bc43e

  而我在设计的时候,喜欢安卓设计一套效果图(1080*1920),ios设计一套效果图(640*1136).

  设计完成后具体适配时,还请设计师一定要和程序员沟通!

沟通商议适配,互相了解习惯适配手法和习惯才是制胜之道!

  那么适配又有那些需要留意的细节呢?

请看下文!

  界面名字

  每个界面需定出一个前缀。

比如主页,前缀是home,设置前缀为settings,课程表是lesson。

  定好前缀之后。

设计师就可以建立文件夹:

  篇三:

app设计以iphone6为基准如何才能适配iphone6plus和iphone5

  app设计以iphone6为基准如何才能适配iphone6plus和iphone5

  随着苹果发布两种新尺寸的大屏iphone6,ios平台尺寸适配问题终于还是来了,移动设计全面进入“杂屏”时代。

看看下面三款iphone尺寸和分辨率数据就知道屏幕有多杂了。

  移动app开发中多种设备尺寸适配问题,过去只属于android阵营的头疼事儿,只是很多设计师选择性地忽视android适配问题,只出一套ios平台设计稿。

随着苹果发布两种新尺寸的大屏iphone6,ios平台尺寸适配问题终于还是来了,移动设计全面进入“杂屏”时代。

  加上android生态中纷繁复杂的各种奇葩尺寸,现在app设计开发必须考虑适配大、中、小三种屏幕。

所以如何做到交付一套设计稿解决适配大中小三屏的问题?

设计和开发之间采用什么协作模式?

一个基本思路是:

  1、选择一种尺寸作为设计和开发基准;

  2、定义一套适配规则,自动适配剩下两种尺寸;

  3、特殊适配效果给出设计效果。

  手机淘宝的iphone6/iphone6plus适配版本即将提交appstore审核。

先晒一下我们采用的协作模式,再慢慢说明原委。

  第一步,视觉设计阶段,设计师按宽度750px(iphone6)做设计稿,除图片外所有设计元素用矢量路径来做。

设计定稿后在750px的设计稿上做标注,输出标注图。

同时等比放大1.5倍生成宽度1125px的设计稿,在1125px的稿子里切图。

  第二步,输出两个交付物给开发工程师:

一个是程序用到的@3x切图资源,另一个是宽度750px的设计标注图。

  第三步,开发工程师拿到750px标注图和@3x切图资源,完成iphone6(375pt)的界面开发。

此阶段不能用固定宽度的方式开发界面,得用自动布局(autolayout),方便后续适配到其它尺寸。

  第四步,适配调试阶段,基于iphone6的界面效果,分别向上向下调试iphone6plus(414pt)和iphone5s及以下(320pt)的界面效果。

由此完成大中小三屏适配。

  为什么选择iphone6作为基准尺寸?

  当面对大中小三种屏幕需要适配的时候,很容易想到先做好一种屏幕,再去适配剩下两种屏幕。

第一个决定是到底以哪种屏幕作为设计和开发的基准尺寸。

我们选择中间尺寸的iphone6(750px/375pt)作为基准,基于几个原因:

  1、从中间尺寸向上和向下适配的时候界面调整的幅度最小。

375pt下的设计效果适配到414pt和320pt偏差不会太大。

假设以414pt为基准做出很优雅的设计,到320pt可能元素之间比例就不是那么回事了,比如图片和文字之间视觉比

  例可能失调。

  2、iphone6plus有两种显示模式,标准模式分辨率为1242x2208,放大模式分辨率为1125x20xx(即iphone6的

  1.5倍)。

可见官方系统里iphone6和iphone6plus分辨率之间就存在1.5倍的倍率关系。

很多情况下这两种尺寸可以用1.5倍直接等比适配。

  3、1242x2208这个奇葩的数值是苹果官方都不愿意公开宣传的一个分辨率,不便于记忆和计算栅格。

640x1136虽然是广泛应用的一个分辨率,但是大屏时代依然以小尺寸为设计基准显然不合时宜,设计师会停留在小屏的视角做设计。

  所以,iphone6的750x1334是最适合基准尺寸。

  只交付一套设计稿,默认用什么规则来适配?

  前文提到适配策略是先选择iphone6作为基准设计尺寸,然后通过一套适配规则自动适配到另外两种尺寸。

这套适配规则总结起来就一句话:

文字流式,控件弹性,图片等比缩放。

  控件弹性指的是,navigation、cell、bar等适配过程中垂直方向上高度不变;

水平方向宽度变化时,通过调整元素间距或元素右对齐的方式实现自适应。

这样屏幕越大,在垂直方向上可以显示更多内容,发挥大屏幕的优势。

  

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