iphone6plusapp尺寸规范Word格式文档下载.docx
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iphone的app界面一般由四个元素组成,分别是:
状态栏、导航栏、主菜单栏、内容区域。
640*960的尺寸设计下这些元素的尺寸。
状态栏:
就是我们经常说的信号、运营商、电量等显示手机状态的区域,其高度为:
40px
导航栏:
显示当前界面的名称,包含相应的功能或者页面间的跳转按钮,其高度为:
88px
主菜单栏:
类似于页面的主菜单,提供整个应用的分类内容的快速跳转,其高度为:
98px
内容区域:
展示应用提供的相应内容,整个应用中布局变更最为频繁,其高度为:
734px
[下图说明:
]
至于我们经常说的iphone5/5s的640*1136的尺寸,其实就是中间的内容区域高度增加到910px。
ps:
在最新的ios7的风格中,苹果已经开始慢慢弱化状态栏的存在,将状态栏和导航栏合在了一起,但是再怎么变,尺寸高度也还是没有变的,只不过大家在设计ios7风格的界面的时候多多注意下~
三、字体大小
heitisc(黑体-简,黑体-简的英文名称为heiti
sc。
heiti为黑体的拼音,sc代表简体中文(simplifiedchinese)),是macosxsnowleopard(版本10.6)包含的简体中文字型,也是iphoneos
3.0(版本4.0后改名为ios)及ipodnano第五代以来的预设简体中文字型。
黑体-简系为黑体,取代华文黑体成为macosxsnow
leopard的预设简体中文字型。
在过去,华文黑体是macos
x的预设简体中文字型,因此以前并没有黑体-简。
黑体-简是全新的字型,与黑体-繁同以华文黑体为基础开发,成为macosxsnowleopard与iphoneos
3.0(版本4.0后改名为ios)之后内建并同时为预设的简体中文字型。
虽与华文黑体为两套字型,但差异微小,仅排列上有差距,笔画的差距也十分微小。
包含“细体”与“中黑”,黑体-简与黑体-繁皆使用.ttc(truetype
collection)格式,可以在单一档案包含多套字型。
其中,黑体-简与黑体-繁的细体在/system/library/Fonts/stheitilight.ttc,黑体-简与黑体-繁的中黑在/library/Fonts/stheitimedium.ttc。
在ios中默认字体分为三类:
第一种:
stheiti-light.ttc和stheiti-medium.ttc代表的是中文字体
第二种:
_h_helvetica.ttc和_h_helveticaneue.ttc代表的是英文以及数字字体第三种:
lockclock.ttf代表的是锁屏时间字体
iphone上的字体英文为:
helveticaneue
。
至于中文mac下用的是黑体,win下则为华文黑体。
下图是XX用户体验做过的一个小调查,可以看出用户可接受的文字大小。
其实还有个更简单的方法就是找你觉得好的app应用,手机截图后放进ps自己比对调节字体大小咯。
我的音乐——34px,我的、淘歌、发现——30px,muxx——34px,本地音乐——30px,泡沫、邓紫棋——24px
总之,方法是自己找到的,想办法解决问题,自己实践,比别人告诉你印象更深刻不是么?
一、尺寸及分(iphone6plus,app尺寸规范)辨率android
界面尺寸:
480*800、720*1280、1080*1920。
[单位:
像素]
android比iphone的寸尺多了很多套,建议取用720*1280这个尺寸,这个尺寸720*1280中显示完美,在1080*1920中看起来比较清晰,切图后的图片文件大小也适中,应用的内存消耗也不会过高。
android的app界面和iphone的基本相同:
状态栏、导航栏、主菜单、内容区域。
android中我们取用的720*1280的尺寸设计,那我们就说说在这个尺寸下这些元素的尺寸。
篇二:
给不同尺寸的iphone设计app界面是要怎么标注?
———移动开发的黄埔军校给不同尺寸的iphone设计app界面是要怎么标注?
市场上形形色色的手机很多,各种型号、尺寸、品牌和系统...面对这么多种的手机品牌,相信在做app设计的时候很多新手设计师都格外的头疼。
“我们到底要做几套设计图?
”“针对目前很受欢迎的iphone又讲如何适配,如何标记呢?
”
首先我们还是要先分析设计的app针对的市场方向,如果是安卓系统和ios系统的用户都需要能够下载和使用的话,就必须针对两个系统各做一套设计图。
这两套图是有些具体尺寸宽高等设计规范上的区别的,详见下方。
ios篇
———移动开发的黄埔军校
图标尺寸
字体
helveticaneue至于中文,mac下用的是黑体-简,win下则为华文黑体,所有字体要用双数字号。
XX用户体验部做过一个小调查,对于app字体大小的调查结论如下:
移动开发的黄埔军校
颜色值
ios颜色值取Rgb各颜色的值比如某个色值,给予ios开发的色值为R:
12g:
34b:
56给出的值就是
12,34,56(有时也要根据开发的习惯,有时也用十六进制)
内部设计
1、所有能点击的图片不得小于44px(Retina需要88px)
2、单独存在的部件必须是双数尺寸
3、两倍图以@2x作为命名后缀
4、充分考虑每个控制按钮在4中状态下的样式,如图
android篇
界面尺寸
android的尺寸众多,建议使用分辨率为720×
1280的尺寸设计。
这个尺寸720×
1280中显示完美,在1080×
1920
中看起来也比较清晰;
切图后的图片文件大小也适中,应用的内存消耗也不会过高。
状态栏高度:
50px
导航栏高度:
96px
标签栏高度:
android最近出的手机都几乎去掉了实体键,把功能键移到了屏幕中,当然高度也是和标签栏一样的:
内容区域高度为:
1038px(1280-50-96-96=1038)
图表尺寸
ps:
android设计规范中,使用的单位是dp,dp在安卓机上不同的密度转换后的px是不一样的
android上的字体为:
droidsansfallback,是谷歌自己的字体,与微软雅黑很像。
android的字体大小调查结论是:
android颜色值取值为十六进制的值比如一绿色的值,给开发的值为#5bc43e
而我在设计的时候,喜欢安卓设计一套效果图(1080*1920),ios设计一套效果图(640*1136).
设计完成后具体适配时,还请设计师一定要和程序员沟通!
沟通商议适配,互相了解习惯适配手法和习惯才是制胜之道!
那么适配又有那些需要留意的细节呢?
请看下文!
界面名字
每个界面需定出一个前缀。
比如主页,前缀是home,设置前缀为settings,课程表是lesson。
定好前缀之后。
设计师就可以建立文件夹:
篇三:
app设计以iphone6为基准如何才能适配iphone6plus和iphone5
app设计以iphone6为基准如何才能适配iphone6plus和iphone5
随着苹果发布两种新尺寸的大屏iphone6,ios平台尺寸适配问题终于还是来了,移动设计全面进入“杂屏”时代。
看看下面三款iphone尺寸和分辨率数据就知道屏幕有多杂了。
移动app开发中多种设备尺寸适配问题,过去只属于android阵营的头疼事儿,只是很多设计师选择性地忽视android适配问题,只出一套ios平台设计稿。
随着苹果发布两种新尺寸的大屏iphone6,ios平台尺寸适配问题终于还是来了,移动设计全面进入“杂屏”时代。
加上android生态中纷繁复杂的各种奇葩尺寸,现在app设计开发必须考虑适配大、中、小三种屏幕。
所以如何做到交付一套设计稿解决适配大中小三屏的问题?
设计和开发之间采用什么协作模式?
一个基本思路是:
1、选择一种尺寸作为设计和开发基准;
2、定义一套适配规则,自动适配剩下两种尺寸;
3、特殊适配效果给出设计效果。
手机淘宝的iphone6/iphone6plus适配版本即将提交appstore审核。
先晒一下我们采用的协作模式,再慢慢说明原委。
第一步,视觉设计阶段,设计师按宽度750px(iphone6)做设计稿,除图片外所有设计元素用矢量路径来做。
设计定稿后在750px的设计稿上做标注,输出标注图。
同时等比放大1.5倍生成宽度1125px的设计稿,在1125px的稿子里切图。
第二步,输出两个交付物给开发工程师:
一个是程序用到的@3x切图资源,另一个是宽度750px的设计标注图。
第三步,开发工程师拿到750px标注图和@3x切图资源,完成iphone6(375pt)的界面开发。
此阶段不能用固定宽度的方式开发界面,得用自动布局(autolayout),方便后续适配到其它尺寸。
第四步,适配调试阶段,基于iphone6的界面效果,分别向上向下调试iphone6plus(414pt)和iphone5s及以下(320pt)的界面效果。
由此完成大中小三屏适配。
为什么选择iphone6作为基准尺寸?
当面对大中小三种屏幕需要适配的时候,很容易想到先做好一种屏幕,再去适配剩下两种屏幕。
第一个决定是到底以哪种屏幕作为设计和开发的基准尺寸。
我们选择中间尺寸的iphone6(750px/375pt)作为基准,基于几个原因:
1、从中间尺寸向上和向下适配的时候界面调整的幅度最小。
375pt下的设计效果适配到414pt和320pt偏差不会太大。
假设以414pt为基准做出很优雅的设计,到320pt可能元素之间比例就不是那么回事了,比如图片和文字之间视觉比
例可能失调。
2、iphone6plus有两种显示模式,标准模式分辨率为1242x2208,放大模式分辨率为1125x20xx(即iphone6的
1.5倍)。
可见官方系统里iphone6和iphone6plus分辨率之间就存在1.5倍的倍率关系。
很多情况下这两种尺寸可以用1.5倍直接等比适配。
3、1242x2208这个奇葩的数值是苹果官方都不愿意公开宣传的一个分辨率,不便于记忆和计算栅格。
640x1136虽然是广泛应用的一个分辨率,但是大屏时代依然以小尺寸为设计基准显然不合时宜,设计师会停留在小屏的视角做设计。
所以,iphone6的750x1334是最适合基准尺寸。
只交付一套设计稿,默认用什么规则来适配?
前文提到适配策略是先选择iphone6作为基准设计尺寸,然后通过一套适配规则自动适配到另外两种尺寸。
这套适配规则总结起来就一句话:
文字流式,控件弹性,图片等比缩放。
控件弹性指的是,navigation、cell、bar等适配过程中垂直方向上高度不变;
水平方向宽度变化时,通过调整元素间距或元素右对齐的方式实现自适应。
这样屏幕越大,在垂直方向上可以显示更多内容,发挥大屏幕的优势。