游戏开发 设计说明书Word格式文档下载.docx
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2.系统概要说明5
3.功能说明5
4.系统各类的知识点说明5
5.主要算法设计6
三.游戏运行说明10
1.游戏运行流程图10
1.游戏开始11
2.游戏进行12
3.游戏结束12
四.课程设计总结13
一.课程设计主要内容
1.题目
2.需求分析
游戏操作需求:
1、可使用鼠标或↑、↓、→、←或W、X、A、D键进行操作;
2、Play按钮重新开始游戏;
3、Undo按钮取消本次操作,回到上一步。
2048游戏算法
1、游戏开始时随机的产生2个数值为2/4的方格,其中1个方格置于4个角中的一个位置,
另一个方格随机的置于其它位置,其余方格值为0。
2、每次移动鼠标或按方向键后,逐行计算移动后的方格值。
每行移动的算法是:
先将所有值为0的数移至行首。
能后从行尾开始逐一和前一个数比较,如果相等则合并这2个格子。
3、每合并一次格子,将其值累计到游戏总分中。
4、一次移动结束后,在所有值为0的方格中随机的分配一个2/4的值。
5、所有方格值不为0且上下、左右相邻的方格都不相等,则游戏结束。
6、2出现的概率为90%,4出现的概率为为10%。
3.设计环境
运行环境:
windowsxp,windows2003windows7
开发环境:
MicrosoftVisualStudio2010
编写语言:
c#
二.详细设计说明
1.
系统程序流程图
N
Y
2.系统概要说明
本程序是在VS2010环境下编写的Windows应用程序,函数中利用了画图函数绘制基本方块模型,并通过键盘或鼠标执行相应的操作。
在产生的方块中,调用随机方法,随机产生1~100中的任何一个数字,数字小于90,方块显示数字为2,否则显示为4,每一,通过这种方式,实现了游戏中其中不同模块的数字的随机产生。
3.功能说明
(1)实现可以显示2或者4两张数字的方块
(2)实现各个方块的上下左右移动
(3)实现方块间数字判断与相加
4.系统各类的知识点说明
1.主类
Main()方法
主函数调用主要功能的三个方法,实现程序运行。
2.Cube类(画单元格)
Cube类的功能定义了单个方块的构架。
此类中,定义了不同的数字显示所显示的不同的单元格方块,使方块相加变化明显。
此类中定义了属性currValue//当前得分
以及方法Cube_Paint()方块的绘制,此方法针对可能出现的12中数字显示,运用Graphics类,画出不同的显示的方块
3.forms类(方块的控制)
此类主要实现对方块的控制,实现每种不同操作的实现
此类创建了四个属性
privateCube[]cubes=newCube[16];
//创建个个cubes类的数组,实现游戏方块的创建
enumMoveDict{Up,Down,Left,Right};
//定义枚举类型,键盘控制方向,上下左右
privateintx1,y1;
//鼠标位置
privateintscore=0;
//房钱成绩
privateint[]prev=newint[17];
/./上一步方格值和积分
Form1()方法:
构造方法,实现方块的实例化创建
start()方法:
游戏的初始化,实现最开始两个方块的摆放。
SavePrevVaule()方法:
保存每上一步的方块值以及成绩,实现撤销一次的操作
LoadPrevValue()方法:
加载上一步值,当进行撤销操作时,调用该方法。
OneMove()方法:
实现移动一次的操作。
此方法调用MoveLine()进行累加,实现成绩的相加
MoveLine()方法:
移动一行的方法
getNextCube()方法:
取下一个方块
CanMove()方法:
通过方块是否能够移动,判断游戏是由结束
pictureBox1_MouseDown()方法:
获取鼠标移动的位置
getDirection()方法:
通过鼠标坐标判断方块的移动方向
Form1_KeyUp()方法:
接受键盘信息,判断方块移动方向
btnPlay_Click()方法:
“开始”按钮的单击事件,调用start()方法,开始游戏
btnUndo_Click()方法:
“撤销”按钮的单机事件,调用LoadPrevValue()方法,进行撤销操作
5.主要算法设计
1.方块值的随机数产生
System.Randomr=newRandom();
intn1=r.Next(1,100);
cubes[0].Value=(n1<
90?
2:
4);
通过Random类产生100以内的随机数,数字大于90,方块值为4;
小于90,方块值为2
2.游戏初始化两个随机方格位置的摆放
System.Randomr=newRandom();
intc1=r.Next(1,4);
intc2=c1;
do
c2=r.Next(1,16);
while(c2==c1);
for(inti=0;
i<
16;
i++)
cubes[i].Value=0;
intn1=r.Next(1,100);
intn2=r.Next(1,100);
switch(c1)
{
case1:
cubes[0].Value=(n1<
break;
case2:
cubes[3].Value=(n1<
case3:
cubes[12].Value=(n1<
case4:
cubes[15].Value=(n1<
}
cubes[c2-1].Value=(n2<
四个角随机摆放一个方格,其他位置随机摆放,位置重叠,再随机产生一个
3.保存上一步值的算法实现
privateint[]prev=newint[17];
//定义一个数组记录值
for(inti=0;
prev[i]=cubes[i].Value;
//数组前16个元素保存,16个方块的值
prev[16]=score;
//数组最后一个元素保存当前成绩值
4.方块移动一次的算法实现
每移动一次,要加载得分,并是先移动后方块的位置摆放以及方块数值的相加及显示
privateintMoveLine(Cubecube1,Cubecube2,Cubecube3,Cubecube4)
intscore=0;
if(cube1.Value==0&
&
cube2.Value==0&
cube3.Value==0&
cube4.Value==0)
return0;
Cube[]cubes={cube1,cube2,cube3,cube4};
ArrayListiCubes=newArrayList();
//判断最低行方块值是否为0,为0即不存在方块,去掉为0的方块
cubes.Length;
if(cubes[i].Value!
=0)
iCubes.Add(cubes[i].Value);
cubes.Length-iCubes.Count;
iCubes.Count;
cubes[i+cubes.Length-iCubes.Count].Value=(int)iCubes[i];
if(cubes[2].Value!
=0)//如果等于0,说明改行只有一个非0的数,则不需要移动和累加数了
if(cubes[3].Value==cubes[2].Value)//后一块与前一块方块比较,如果数字相同,则累加成绩
score+=2*cubes[3].Value;
cubes[3].Value=2*cubes[3].Value;
if(cubes[1].Value==cubes[0].Value)
score+=2*cubes[1].Value;
cubes[2].Value=2*cubes[1].Value;
cubes[1].Value=0;
cubes[0].Value=0;
else
cubes[2].Value=cubes[1].Value;
cubes[1].Value=cubes[0].Value;
;
if(cubes[2].Value==cubes[1].Value)
score+=2*cubes[2].Value;
cubes[2].Value=2*cubes[2].Value;
cubes[1].Value=2*cubes[1].Value;
returnscore;
5.获取下一个方块的算法实现
privatevoidgetNextCube()
//去除0之后的方块
if(cubes[i].Value==0)
iCubes.Add(i);
if(iCubes.Count>
0)
{//在所有为0的数上,随机增加一个数
cubes[(int)iCubes[r.Next(1,iCubes.Count)-1]].Value=(r.Next(1,100)<
if(CanMove()==false)
{//当不能移动,游戏结束!
MessageBox.Show("
GameOver!
"
);
6.判断游戏是否结束的算法实现
privateboolCanMove()
//判断左右是否能够移动,如果存在两个数相同,即方块可以移动累加,返回true,游戏未结束
if(cube1.Value==cube2.Value||cube2.Value==cube3.Value||cube3.Value==cube4.Value||
cube5.Value==cube6.Value||cube6.Value==cube7.Value||cube7.Value==cube8.Value||
cube9.Value==cube10.Value||cube10.Value==cube11.Value||cube11.Value==cube12.Value||
cube13.Value==cube14.Value||cube14.Value==cube15.Value||cube15.Value==cube16.Value
)
returntrue;
//同理。
判断上下能否移动
if(cube1.Value==cube5.Value||cube5.Value==cube9.Value||cube9.Value==cube13.Value||
cube2.Value==cube6.Value||cube6.Value==cube10.Value||cube10.Value==cube14.Value||
cube3.Value==cube7.Value||cube7.Value==cube11.Value||cube11.Value==cube15.Value||
cube4.Value==cube8.Value||cube8.Value==cube12.Value||cube12.Value==cube16.Value
returnfalse;
//全部不能移动,返回false,即游戏结束
三.游戏运行说明
1.游戏运行流程图
1.游戏开始
2.游戏进行
3.游戏结束
当方块不能移动时,游戏结束
四.课程设计总结
通过本次课程设计,对.netwindows应用程序有了更多的了解,不过我也发现我的好多不足之处,首先是自己编程粗心大意,经常出错,通过学习也有所改进;
再有对C#类库的一些标准方法不太熟悉,还以及对C#语言中经常出现的错误也不了解,通过实践,使我在这几个方面的认识有所提高。
通过实践的学习,我认识到学好计算机要重视实践操作,不仅仅是学习C#语言,还是其它的语言,以及其它的计算机方面的知识都要重在实践,所以后在学习过程中,我会更加注视实践操作,使自己更好地学好计算机。