贪吃蛇C语言图形化编程文档格式.docx

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贪吃蛇C语言图形化编程文档格式.docx

voidLaserDisplay()//显示镭射状态的格子

IMAGEimage(10,10);

SetWorkingImage(&

image);

DWORD*pMem=GetImageBuffer(&

for(inti=0;

i<

10*10;

i++)

pMem[i]=BGR(RGB(0,0,i*256/(10*10)));

SetWorkingImage(NULL);

putimage(m_x,m_y,&

shortReturnFull()//返回格子状态

returnm_full;

Cell()//构造函数

m_x=0,m_y=0,m_full=0;

m_color=BLACK;

private:

shortm_x;

//格子的左上角X坐标

shortm_y;

//格子的左上角Y坐标

shortm_full;

//0为空,1为阻挡,2为食物

COLORREFm_color;

//格子颜色

};

//游戏区类,编写有关游戏区的一些操作

classGameArea//游戏区域

Cellm_game[60][60];

//定义游戏区域(由360个格子组成)

friendvoidMessageDispose();

boolCreatFood()//产生随机食物

srand(time(NULL));

//初始化随机数种子

m_random1=rand()%58+1;

//随机生成一个0-58的整数

m_random2=rand()%58+1;

//随机一个0-58的整数

if(m_game[m_random2][m_random2].m_full==0)//检查生成的食物坐标是否在障碍上

{

m_game[m_random1][m_random2].display(GREEN);

m_game[m_random1][m_random2].m_full=2;

returntrue;

}

//如果随机的食物正好出现在蛇身上,则进入下面的循环寻找可以生成食物的地方

for(m_random1=1;

m_random1<

59;

m_random1++)

for(m_random2=1;

m_random2<

m_random2++)

{

if(m_game[m_random2][m_random2].m_full==0)

{

m_game[m_random1][m_random2].display(GREEN);

m_game[m_random1][m_random2].m_full=2;

returntrue;

}

}

//如果没有找到可以生成食物的地方,则通关

returnfalse;

//返回false即表示通关

voidDelFood()//删除食物

m_game[m_random1][m_random2].m_full=0;

//设置为0即代表格子属性为空

voidChangeColor(intflag1,intflag2,COLORREFcolor)//设置指定格子的颜色

m_game[flag1][flag2].display(color);

voidInit()//初始化GAME区域

intflag1,flag2;

//标识变量

BeginBatchDraw();

//开始批量绘图

setfillstyle(BLACK);

//设置当前颜色

bar(0,0,600,600);

//画无边框填充矩形(在这里的用途是用黑色清空游戏区域)

for(flag1=0;

flag1<

60;

flag1++)

for(flag2=0;

flag2<

flag2++)

if(flag1==0||flag1==59||flag2==0||flag2==59)//创建边界

{

m_game[flag1][flag2].setfull

(1);

m_game[flag1][flag2].setxy(flag1*10,flag2*10);

m_game[flag1][flag2].display(RGB(237,28,36));

else//创建游戏区域

m_game[flag1][flag2].setfull(0);

m_game[flag1][flag2].display(BLACK);

CreatFood();

EndBatchDraw();

intm_random1,m_random2;

//蛇类,定义蛇的数据结构以及蛇的行为

classSnake

inttoward;

//蛇头朝向

friendintHitDetect();

friendvoidReInit();

Snake()

head=NULL;

last=NULL;

now=NULL;

voidInit()//初始化蛇的结构

if(head!

=NULL)//重玩游戏时,释放原先的链表所有结点

for(now=head->

next;

now->

next!

=NULL;

now=now->

next)

free(now->

prior);

head=(structnode*)malloc(sizeof(structnode));

//为蛇头分配内存

head->

prior=NULL;

m_x=300;

m_y=300;

now=(structnode*)malloc(sizeof(structnode));

next=now;

now->

prior=head;

next=NULL;

m_y=290;

last=now;

toward=DOWN;

voidSnakeAdd()

now=head;

//当前指向蛇头

prior=(structnode*)malloc(sizeof(structnode));

//为新增的结点分配内存

now=now->

prior;

//让当前指向新分配的结点

//置空当前结点的前趋

next=head;

//让当前结点的后继指向蛇头

switch(toward)//根据当前蛇头方向确定新增部分的坐标

caseUP:

now->

m_x=head->

m_x;

m_y=head->

m_y-10;

break;

caseDOWN:

m_y+10;

caseLEFT:

m_x-10;

m_y;

caseRIGHT:

m_x+10;

head=now;

//设置当前结点为蛇头

voidSnakeDel()//释放蛇尾结点(删除蛇尾)

last=last->

free(last->

next);

last->

voidSnakeMove()//蛇身移动一格

SnakeAdd();

//增加蛇头

SnakeDel();

//删除蛇尾

structnode//蛇身链表

intm_x;

intm_y;

structnode*next;

//下个结点

structnode*prior;

//上个结点

};

structnode*head;

structnode*last;

structnode*now;

//游戏类,用来初始化游戏的参数,及实现其他游戏操作

classGame

voidInit()

closegraph();

initgraph(800,600);

setbkmode(TRANSPARENT);

//设置输出文字背景为透明

LOGFONTf;

getfont(&

f);

//获取当前字体设置

f.lfHeight=50;

//设置字体高度为48(包含行距)

_tcscpy(f.lfFaceName,_T("

黑体"

));

//设置字体为“黑体”

f.lfQuality=ANTIALIASED_QUALITY;

//设置输出效果为抗锯齿

setfont(&

//设置字体样式

voidFailGame()//游戏失败显示的画面

setcolor(RED);

setfont(70,0,_T("

微软雅黑"

outtextxy(150,265,_T("

YOULOSE!

"

voidWinGame()//游戏胜利时显示的画面

YOUWIN!

FlushBatchDraw();

Sleep(10000);

exit(0);

//管理区类,定义管理区域的相关操作

classManageArea

voidTimeAdd(doubleadd)//增加时间(可在类外直接调用实现动态刷新时间)

m_time+=add;

DisplayTime();

voidScoreAdd(shortadd)//增加分数(可在类外直接调用实现动态刷新分数)

m_score+=add;

DisplayScore();

voidDisplayPause()//显示暂停或者开始

_stprintf(m_str_score,_T("

%d"

),m_score);

setfont(25,0,_T("

setcolor(BLUE);

if(m_pause)

outtextxy(625,490,_T("

开始(P键)"

else

暂停(P键)"

voidInit()//初始化管理界面

m_time=0.0;

m_score=0;

m_pause=false;

//格式化转换类型

_stprintf(m_str_time,_T("

%.1lf"

),m_time);

m_bgcolor=BLACK;

bar(601,0,800,600);

setfont(60,0,_T("

setcolor(GREEN);

outtextxy(625,30,_T("

贪吃蛇"

setfont(30,0,_T("

setcolor(RGB(128,0,255));

outtextxy(625,140,_T("

制作:

初恋年代"

outtextxy(625,390,_T("

时间:

outtextxy(625,420,_T("

分数:

outtextxy(625,460,_T("

重新游戏(R键)"

outtextxy(625,520,_T("

直接退出(ESC键)"

outtextxy(680,420,m_str_score);

outtextxy(680,390,m_str_time);

}

voidDisplayTime()//显示当前耗时

setfillstyle(m_bgcolor);

bar(680,390,800,415);

outtextxy(680,390,m_str_time);

voidDisplayScore()//显示当前分数

bar(680,420,800,445);

outtextxy(680,420,m_str_score);

doublem_time;

shortm_score;

boolm_pause;

TCHARm_str_leave[2],m_str_time[33],m_str_score[5];

COLORREFm_bgcolor;

//声明游戏需要的类

Gamegame;

//用于初始化游戏、设置游戏相关参数

GameAreaa;

//用于初始化游戏区域,设置,改变游戏区域相关参数

ManageAreamanager;

//用于初始化管理区域,设置管理区相关参数

Snakes;

//用于初始化蛇,数据化蛇,操作蛇

//游戏的消息控制,流程控制函数

voidMessageDispose()//消息处理函数

charc;

s.now=NULL;

boolKeepdown=false;

while(true)

Keepdown=false;

//是否持续按WASD中的一个按键

if(kbhit())

switch(c=getch())//处理按键消息(WASD)

case'

w'

:

W'

if(s.toward==UP)Keepdown=true;

elseif(s.toward!

=DOWN&

&

s.toward!

=UP)s.toward=UP;

break;

s'

S'

if(s.toward==DOWN)Keepdown=true;

=UP&

=DOWN)s.toward=DOWN;

a'

A'

if(s.toward==LEFT)Keepdown=true;

=RIGHT&

=LEFT)s.toward=LEFT;

d'

D'

if(s.toward==RIGHT)Keepdown=true;

=LEFT&

=RIGHT)s.toward=RIGHT;

case27:

closegraph();

exit(0);

p'

P'

manager.m_pause=!

manager.m_pause;

//设置暂停或开始

manager.DisplayPause();

//显示暂停或开始

r'

R'

ReInit();

if(true==manager.m_pause)//如果暂停,直接进行下次循环

continue;

switch(a.m_game[s.head->

m_x/10][s.head->

m_y/10].ReturnFull())//检测蛇头遇到的情况

case2:

//遇到食物,蛇身加长

a.ChangeColor(s.head->

m_x/10,s.head->

m_y/10,BLUE);

s.SnakeAdd();

//蛇增长

a.DelFood();

//删除食物

if(a.CreatFood()==false)//创建新食物,并检查是否通关

game.WinGame();

//游戏通关(当地图没地方创建食物时)

manager.ScoreA

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