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所以我总是将你想要的具有积极特性的信息收集起来,以满足你积极的生理需要。

我有很多被照明破坏的例子。

也许把彩色光带到不同的----更容易些。

很清楚,如果你有一个会议室,你关心的是能否听清与你会见的人说的话,你不想听见零碎、杂乱的声音,在视觉世界里也是一样。

我不想我一些不感兴趣的因素把我的设计毁掉。

JulesG.Horton,PE

我要明白这个空间是用来作什么用的,人们要在这个环境中体验一种什么样感觉,那么我就会用我的照明设计来让他达到目的,帮他们对这种体验发挥到极致。

HowardM.Brandston

你必须观察你所服务的人,他们的文化背景、他们的兴趣、他们的经历,然后以你自己的理解,进行照明系统的设计,满足他们的各种需要。

从历史的角度来看照明

PamelaK.Schemenaur

当我们回顾照明的历史的时候,最重要的就是我们所称作的人的因素:

能见度、视觉感知能力、光是怎样从心理方面影响我们的、我们是怎样看、怎样想、怎样感觉,我们在环境中对光是怎样反应的。

它是以几种很简单的东西开始的,一束火焰、一个壁炉、光与影子,在那个年代,这些简单的东西激发人们的灵感,创建了天主教建筑、科学技术及其艺术表现。

ViggoB,Rainbusch

如果我们回到从前看建筑师们是怎样利用光的,在文艺复兴时代,他们是怎样将光引进建筑物里去的?

是通过窗户?

或是透过天窗?

他们是怎样运用的?

这将对我们有所帮助,它将激发我们的想象和能力,去研究他们所采用的技术,去明白怎样让清晨的霞光通过穹庐形的屋顶正好洒落在相同的立柱之中心位置?

在文艺复兴时代,制造光源的方针是怎样的。

RobertT.Prouse

我想在照明的历史上,人们对于空间照明设计的反应是可能是多种多样的,如果你是一个多年经验的设计师就知道,在六十年代,你可能想到的最基本的东西就是墙壁和屋顶的光线要均匀一致,以表现古典、国际性的建筑风格,这种照明设计对于那种建筑来说是适当的。

但如果那是唯一的可以节省空间的办法,我们将这比作只有一只锒头,另一个的办法就是一只钉子。

如果我们不是照过去的几乎一个世纪里,日光照明和电灯照明都是充分照明那样,采取另一种办法,也许就是最适当的,这样,你就知道、你就明白了,另一种考虑或许是更适当些,它可以给我们营造更大的空间。

爱迪生的电灯确实将人类带进了一个前所未有的光明世界,它使很多人类的活动成为了可能,人们在夜晚可以读书,可以上街买东西等,这些在以前都是闻所未闻的。

爱迪生的发明给了我们电灯的最原始的印象。

那时的电灯每瓦只能发出几流明的光,于是就发明了日光灯,它更便宜,效率更高,在六十代照明发展的一个里程碑就是日光灯具的设计,事实上,当时灯具会把整个天花板布满,照明空间的亮度可以达到100至200尺蜡光。

当然,在那个时代,能源是相当丰富的。

1973年的能源危机,即石油禁运,永远地改变了照明,也永远改变照明设计。

现在我们开始考虑我们要在哪儿安上一个灯,在哪儿我们要放多少光,这让我们以完全不同的方式来考虑照明设计问题。

现代世界要求照明更注意空间感,更有效率,这让设计师要同时考虑到舒适度、统计数据,减少对能源的掘取对于环境是何等的重要。

BabaraErwine

现在建筑设计方面有一个新发展的方向,那就是更具有社会责任感,不要掘取过多的自然资源,为人们建设更多的健康的环境。

这要有两个方面的努力。

一方面,设计师在处理设计偏好方面要注意,另一方面,使用者在决定需要什么样的家居的时候也是很重要的。

从生物学的角度来看照明

R

照明设计分为三个部分:

一是产生光的部分即日光或灯具,二是,光的传播路线,三就是我们,我们的光接收器,我们的视觉,我说的不仅是眼珠,我指的是处理光的信息的整个视觉系统,包括成像和反映,我想这对于理解整个照明设计来说,这一部分的是有用的。

有人说眼睛就象是照相机,它能控制光,能将光聚焦,能成像,事实上,眼睛只是高度精细的视觉系统处理过程的一个开始。

眼睛是视觉系统的第一部分,它能将光反射或折射到焦点上,并将图象转换成电信号输入大脑,基本的功能性工作不在眼睛里完成,但是它能处理信息,并将其传入大脑的后部,事实上这是大脑向外的延伸,我们已经发现,眼睛所作的工作远不止是将光反射或折射而已,而是进行大量的计算。

所以我们设计的信息收集不仅是反射或折射光,聚焦是相机的功能。

要想让眼睛帮我们收集信息,需要具备一些基本的视觉条件。

Joseph

有四个方面的外部因素决定人们看见景物。

我说的外部因素就是照明设计师在设计是必须要考虑控制的因素。

那就是,大小,对比度,时间和亮度。

有了这些因素,设计师就可以设计出一套照明系统,使人们的视觉系统能很好地调节,发挥眼睛正常的功能。

大小就是指视觉范围的大小,类型,就是眼睛所看到的大小,比如,十二个孔的书面比8孔的书面大,所以,他就更容易看清了。

对比度就是主要就是所观察的东西的黑与白色或亮色的背景。

背景越白,东西越黑,对比度越高,就越容易看清楚。

时间通常情况下不被认为是影响视觉的因素。

例外的情况如在工业生产的组装线上,产品在线上运动相当快,所以景物变化也很大,这样,时间也就成为了影响因素之一。

亮度是照明设计师要特别注意掌控的一个方面,因为其它的设计师有可能会改变某个空间的亮度来克服其它因素的效果不良。

颜色在视觉体验中起着至关重要的作用,它让人在凭视觉判断物体尺寸大小的时候出现偏差,影响人们作出重大的决定。

如果你想要了解颜色,首先要接受颜色是一种心理体验。

一个物体是没有颜色的,但它能够反射光的某一部分,而把另一部分吸收掉。

“波长”一词技术性可能较强。

颜色是一种--------,是对电磁波辐射的感知,电磁波的辐射活动时刻发生在物品的表面,在环境里。

要看到颜色,你需要三件东西,第一、一个光源,它能产生与那种颜色有关的波长,接着,你需要一个能够反射和传输与这一颜色相关的波长,最后,你必须要有一个接收器:

眼睛和大脑,来将这一特别的波长转换成颜色。

如果光源的光谱构成发生变化,物体的颜色也跟着变化。

一个人们很熟悉的,很实际的例子就是,人穿着蓝色的夹克衫。

在室外阳光下,蓝色光传很丰富,所以,他看起来是蓝色的,在室内,在茶桌前,绿色灯光很弱,所以夹克衫看起来就是纯黑色的了。

为了取得最佳的视觉效果,你必须考虑到以下几方面,就是耀光、眼睛的老花、对明暗的适应性调节。

对于眼睛对光线明暗的适应性调节,我们有一些生活的经验,比如说,我们从室内走到黑暗的外边,我们可能要花几分钟的时间才能将外边的景物看得清晰,如果,从较暗的环境突然到一个很亮的环境里,眼睛有可能会感到短暂的刺痛。

这对于设计照明系统很重要。

从这一角度来看,我们必须作一些必要的考虑。

一个区域跟另一个区域的对比需要有很好地限制。

亮度是能见度的主要表现。

但它往往没能很好的控制,炫光的问题可能就出现了。

我们不是被动的接收者。

事实上我们总是尽力的看到尽可能多的东西。

可能因为照明状况很差,相对而言,我们的视觉感受能力受到了限制。

最好的一个例子就是,在公路上驾驶,

当对汽车的头灯迎面而来的时候,我们就很难收集到信息(看清前面的景象),因为光线是平行的,处于这种情形之下不太舒服,因为我们收集信息的能力受到了限制。

当我们变老时,发现我们要调节眼晴去看清景物越来越困难。

我们都在变老,所以谈论有关眼睛老化的问题就很容明明白。

一个很明显的变化就是,人们总是要将东西尽可能地靠近才能将其看清楚。

所以我们能看清四英寸大小的东西的距离,年纪大了以后,就需要40英寸大小的东西才能看到。

当我们变老时,我们处理信息的能力下降得相当之厉害。

在20岁以后信息的传输系数是每15年要下降2,光的亮度是过去的2倍,所以20岁以后,每过15年,视力下降一半。

从心理学的角度来看照明

心理因素与照明的关系不能忽略,设计师在作设计时必须考虑到不同人的观点、态度、行为、情绪。

对我来说,很多案例说照明对于人生活的影响是相当的强有力的。

而人们不太意识得到。

有很多例子,比如,让人在光线特强烈刺眼的环境中工作,他总是躁动不安,抱怨强壁的颜色、抱怨太热等,有很多因素,但实际上,真正的原因是因为光线太强,那才是袭挠我们的元凶。

把灯去掉,就解决问题了。

有人可能会争议说,照明对人心理影响是不明显。

宾细华尼亚大学的光学教授约翰弗雷恩作了十年的实验,某些不同的照明条件可以培养人不同的情绪,比如,喜悦、沮丧、亲切、紧张。

约翰弗雷恩的工作重要,它只是让我们明白怎样为具体的工作作照明设计,比如,是把灯头朝上,让光聚焦到天花板上,怎样来改变整个的工作环境,我们称作整体照明环境。

这对于让用户满意的观念来讲不非常重要的。

人们对于某项工作照明的反应实际上是对整体照明环境的反映。

有一些工作环境,使人感觉象是在洞穴中工作一样,尤其是,在有很多电脑工作的地方,其照明有时就趋向于洞穴式照明,当然,这样的工作气氛是很沉闷的,我们再回来,重新改装照明,就可以把的的精神提起来。

一旦照明设计师明白了不同的照明方式,不同的照明强度对于不同的对象会产生不同的效果和反应。

第二步就是有几种反应类型。

这一领域最新的研究结果表明,人在视觉刺激下,有四种不同的反应。

一是视觉清晰

●水平面上更高的亮度

●房间的中心亮度提高;

●墙壁的亮度

●色温更低的连续光谱

这跟被照物体表面的光洁度有关,

另一方面是其空旷度,这不要是看物体跟其所在的房间的比较关系,看它是不是空旷,还是拥挤。

●统一的照明

●统一的墙上照明

第三就是轻松度,这与空旷较类似,就是看是让人轻松还是紧张,这是每一个具体的环境给人的一种视觉感受。

●不一致的照明

●不一致的墙上照明

●光源是暧色调

第四点就是其隐私,你可以设计起来给人一种新切的感觉,也可以是公开的、开放的格调,这就要求在光的亮度和强度处理方式上作相应的处理。

●使用者所在区域要低亮度;

●使用者周围的区域要高

●墙壁照明

照明不仅可以给物体提供一种表达方式,还可以成为一种行为的表达方式。

比方说,摇滚表演,很激烈的快速成的动作,除了有音乐与之相配合以外,照明也是最强烈的,是灯光所在的焦点。

你可以通过加强已选定照明重点的亮度或是加强照明重点与周围区域亮度的变化来观察它对人行为变化的影响。

制造照明重点可以影响我们在这一空间里的情绪,意愿和价值取向,这在剧院,在商场已经运用了很多年,以此来吸引人的注意。

你把光打在商品上,你把光打在艺术品上,你在餐馆里把光打在餐具上,打在食品上。

换句话说,你想要把人的注意集中到哪儿,就在哪儿作定点照明。

有了科技知识,你可以取得更多的卓越的照明,你还要有艺术的眼光。

问题是,怎样使科学与人文艺术相容。

现有两种照明文化,一是照明和数量和质量,一是科技、工程学上的照明和艺术照明。

我找不道什么原因使这两种方式对立,这认为这两种方式能够结合在一起会要好得多。

但要结合在一起,一方面,要科学家、工程师了解艺术,并在设计中融入一些艺术的成分,而艺术家也要深刻了解科技知识,比如,光的质量和数量之类的。

能将科技的与艺术的设计成分很好地组合要一起是每个照明设计人员的目标,那也就是照明设计的神奇所在。

第二章照明的基本要素

Kerry

就象你对照明的理解一样,你走进一个空间,朝四周看一看,就象照明工程师一样,实际上我们就是这样的。

于是你就有点好奇了,光源是什么?

灯具又怎样?

为什么要安在那儿?

如将它这样移动一下效果会怎样,或是朝另一个方向移动又怎样?

你就在这个地方呆一会,就会得出结论来,什么是照明工程师最为关心的地方,若不这样会有什么效果,抑或会产生什么危险,就象我们日常工作的那样,所有的因素,以及一切都有可能发生的事都要要考虑进去。

如果你真要理解照明,仅仅好奇是远远不够的。

你还要对照明的基本要素熟悉。

这一章就要探讨照明工程的基本要素,这就是:

计算、光学控制、基本电源和日光。

计算

你要想当一个全能的照明设计师,也就是一个照明项目的主要设计人员,你必须既要有左脑,又要有右脑,也就是既要懂艺术,又要懂科技,你要有能力进行照明工程的计算,尤其是一些复杂的空间。

设计靠的不是经险,而是对空间的感觉。

计算是一种对亮度值的确保,使我能从两种途径来实现目标,若没有计算,一些东西被混淆。

我觉得对于从事照明工作的人员来讲,作一些基本照明计算是非常重要的,特别是亮度,它分两种类型,一是点亮度,你可以搞清楚某一点,比如在桌面上的照度,二是整个空间的平均亮度,比如说在教室里,你可以搞清楚整个房间平均照度是多大。

亮度是用来度量落在某个平面上的光的强弱。

亮度的高低是用“尺烛光”来表示的。

它指的是:

每一平方英尺上的光量;

或是LUX,每一平方米上的亮度。

照明工程师学会建议可以使用的亮度范围很广,比如说通往休息室过道的低亮度照明,到一些如工业中的检验等有特殊要求的高亮度照明。

照明工程师学会建议使用的亮度范围很有帮助,但它只是一个指导性方针。

照明工程师学会的亮度等级表我是经常用的,它反映了一个折衷的问题,我们是看不到亮度的,我们看到的是光照出来的效果。

没有具体条件的附加信息,仅讲亮度有时候可能具有很大的欺骗性。

我造出50尺烛光,但你可能什么也看不见,因为我用玻璃表面将光进行了特殊的反射;

我用54尺烛光可以让你到五光十色,因为我用棱镜将光分离成有色光。

照明帮助我们进行工作,在我们的生活中,光起的作用就更大了,这就依靠亮度(照度)。

照度是离开物体表面的光量。

尺烛光与LUX,也就是亮度,对于任何照明设计,可以说是我们手上的任务来说都很重要。

我们说,但是,更为重要的是让人愿意到那里去参观我们干出不来的作品,这些都是由光的亮度来促成的。

对吧?

照度或者说是光的亮度。

有多少光从物体的表面反射出来,有多少光从窗户透进来,有多少光是从天上照下来的,有多少是从敞开的空间透进的。

那才是问题的主要所在。

计算亮度可是照度是一项很精细、要求苛刻的任务。

但是照明工程的电脑程序可以使工作容易好多。

你可以在10分钟内进行比较12个不同灯具制造厂家的产品,并确定向他们定货,但如果用手算,你可能需要4个半小时,这是一个节约时间的好工具。

这个软件还可以让设计师将设计的作品向不同的方向转动。

有几个照明设计软件提供了几个不同的方式。

但是如果所提供的方式手段越多越好,这样对于工作就更容易。

一谈到照明的计算,人们习惯上指“点到点的计算”,那就是,如果你需要的话,从这点到那一点,每个点上光线的强度有多大。

另一种不同的计算是所谓控制图形,也就是配光曲线。

我所用的程序除了会把报告(表)显示在屏幕上外,还会显示最大值、最小值和平均数。

它还可以显示“光线路径”,这对于直接照明和间接照明就很重要,还有就是透视图,这样我们对所设计的空间有一个全面的掌握,看这房间到底给人什么样的感觉。

有些人真的很依赖这些软件来完成他们的工作。

有一个警告,电脑软件对工作帮助很大,但你仍然需要掌握照明的理论和实践。

用电脑来进行计算看起来很容易,但你在信息的出与入的时候一定要当心。

如果你不懂得你输入电脑的信息是什么,或者看不懂显示的结果,那你就要出错了。

我们必须完全清楚我们用的什么软件,XXXX在什么情况下能为我们的项目服务。

光学控制

光是怎么从光源处传播开来的,通过发光体,进入空间里,最后到达物体的表面,进入环境里边,这些都是照明工程师要考虑的,这是光学问题。

所以照明设计师常常要努力地研究光在某一空间里是怎样活动的。

光学控制是光受物质影响后的方向特性。

这种控制可以有很多方式。

我们来谈谈反射与折射。

反射很重要,尤其是在设计将反光杯置于灯泡后面的这种投射灯,光即被反射后从灯具中发出去。

反射主要是用来传输光,也有用来改变光的方向的。

折射发生在光从一种物质中进入另一钟密度不同的物质中时,光的传播路线发生了变化。

比如光从玻璃或是塑料中穿过,如果有一个三棱镜或者不规则的形状在其中,它不仅会影响光出来的光的分布情况,还会改变其传播方向,这种材料可以用来改变光的方向,使光看起来更加舒服,让光束会聚一点点,使物体白化,使灯具的光亮程度增加等,反射器在此起了很大的作用。

反射

当光到达某种特定的物质上,它或许被传播出去,或者被发散掉,或者就是被改变方向。

比如,你在选取灯具的时候,这对于你理解为什么表面光亮的物质在出光方面与表面不太光滑的或表面已被涂成白色的物质的所不同。

我们一般都有认为表面光滑的材料向平面发光方面是最为有效的。

这往往是真实的情况,有些时候表面涂白的物体在送光方面更为有效,尽管没有光滑表面控制得更为有效。

所有的这些材料都会影响灯具发出光束的传播,作为照明设计师,对材料的选定一定要妥当。

还有,有时候要求灯具发出来的光照范围要符合预先确定标准,在这里,光照的范围是很重要的。

光照面积有多大,这往往是一个最基本的问题。

因为面积越大,控制的难度就更难,就需要更大的灯具,控制也就更难了。

所以说点光源是理想的,尤其是传播较远的情况。

但是点光源太亮了,它需要一些散射和特别的处理,使其成为一种有效的照明方式。

另一与光学控制有关的方面是物质与环境的相互作用。

在环境中,一个镜子一样平滑的表面,一个是很模糊的表面,它会产生什么样的影响,它出现在这个空间的任何地点上会有什么样的结果,采取什么样的措施来防止产生不良的影响,提高光照效率。

基本的电光源

照明确实是一门时尚和科学技术相结合的工程。

这两个方面的变化也许不如灯具发展得快,

事实上是光源科技的发展推动了灯具的发展,越来越新的灯具被生产出来固定光源。

近几年,几种传统的光源,即白炽灯、日光灯和HID,都取得了巨大的革新,努力地推动灯泡变得更加精致,效率更高,且日光灯的HID让人看起来更觉舒服。

今天的发展趋势是考虑灯泡的发光率,即是效率的问题,你既可以获得如此高的光使用效率,又不会失去漂亮的色彩和长久的使用寿命。

每一个灯发出来的光颜色特性或者说是色温都各不相同,其范围从蜡烛的2000开尔文到日光灯的4100开尔文不等,白炽灯的色温居于二者之间,为2700---3100开尔文。

白炽灯是一个很简单的设备,将一只会发光发热的电热丝密封在一个玻璃罩子里,将其导通电流,电热丝发热至白炽状态,就发出光来了。

一般来说白炽灯有它的一些缺点,比如说,使用寿命短,能源效率低、另一方面,白炽受欢迎的当然就是其颜色,低亮度,它的可得性,在形状、大小,功率方面都可与其它灯不相上下,还有就是它的灵活性,它可以用在要任何地方,散光照明可以,点照明也可以,也可以作闪烁的装饰彩灯。

卤素灯

卤素灯是白炽灯的一个变种。

从根本上说,它与白炽灯的差别在于一点,就是卤素灯里充满了卤素气体。

卤素灯的主要好处包括其颜色,它比普通的白炽灯要稍白一点。

它比普通白炽灯效率要高些。

还有一点就是卤素灯的使用寿命更长,比如说,卤素灯的使用寿命可能是3500小时,几乎是普通白炽灯的4倍。

低功率的卤素灯也还是属于白炽灯类的,最为盛行的是PAR灯的MEAR灯,低功率的卤素灯是光照大小预先确定的,对特殊区域或对象进行定点照明是高能效的。

这些灯需用一个变压器。

要制光的另一个办法就是将电流通过管子里的密闭蒸气或气体,这些气体就能让放电灯工作。

最为通用的放电灯的就是低压水银弧灯,其通用的名称就是日光灯。

其使用寿命处于10000——2000小时之间。

我偏爱的光源还是日光灯,日光灯特别的有效,它很容易起动,如果有适合的XX,有适合的镇流器,有适合的控制器,它很容易处理,它还有潜力进行高流明的输出和低流明的输出,其颜色稳定。

日光灯是不会运去的,它是很好的解决方案。

精致型的日光灯有巨大的潜力取代目前效率较低但更加普及的白炽灯。

精致型的日光灯有日光灯的高效率,长寿命,其精巧的外型跟白炽灯差不多。

所以今天我们就要运用精致型的日光灯和其它能源效率高,使用寿命长的光源,而不是白炽灯,来作地灯、壁灯,装饰灯和室外灯。

另一种广泛运用的低压放电灯是冷阴极电灯,或霓虹灯。

霓虹灯的优点在于能够作成长长的、不连贯的一条照明线。

其灯泡使用寿命额定值是25,000小时。

其缺点就是它需要一个噪声大、高功率的变压器。

电光源家族另一个成员是高亮度放电灯,即HID。

高电流通过高压气体而发光。

HID电光源是主要是金属受热发出来的光与钠,我们已看到其显色性,以及其稳定性,也就是长时间以后,它能正常地显示颜色。

HID灯以前曾经是使用起来非常难,因为它要求功率要高,有色偏现象,灯泡也很大,使用起来很不方便而安装的空间也比较小。

现在,HID灯泡变小,颜色也稳定了,功率范围也广,从35到50瓦或更高的功率的都有。

现在人们将HID灯用于室内,对颜色要求较严的地方,比如说零售店铺等地。

这些高压的钠灯以前往往是用于以社会治安为目的的照明,和室外要表现很好的颜色的场所,近年来的改进使人们在室内也可以使用了。

高压钠灯的使用寿命很长,可达25,000小时,它可以用在低气温的地区。

高压钠灯从某些方面来看也比以前更好用了。

高压钠灯在显色性方面就比以前好多了,有时你可能要牺牲能源效率,但在零售摊档、店铺这些地方确实很有用处。

所有的放电灯都要求有一个镇流器。

镇流器有两个功能,一是开启电灯,另一个就是使灯泡保持在已设定的限制变化范围内进行工作,即处于正常工作状态,比如说温度状况,环境状况,功率状况等。

不应感到惊奇的是,镇流器的发展趋势是其能源效率。

今天高能效的镇流器是双放大电子镇流器。

电子镇流器在10年以前还是前沿的发展技术,今天,已成为了主流,并成为了一个商业标准。

除了节能以外,它还让人感觉起来舒服些,一是它减少了日光灯的闪烁情况,还有就是减少了其嗡鸣声。

有的情况下,镇流器还要起动日光灯,它使其让人感到更舒服,减少了不良的状态,这就是精致型日光灯的特性。

自然光线

现在来讲对某一空间的照明。

有些什么自然光线进入到这个空间里来,它们是怎样通过天花板进入到空间,是怎样把房间照亮,让我们能感觉到外面的事物。

即使是站在建筑的中心,也能感受到外边的景物。

如果选取一块透明的玻璃,事实上

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