java课程设计贪吃蛇游戏文档Word格式.docx

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5.参考资料16

6.源程序代码16

7.成绩17

1、课程设计任务及要求

1.1题目

贪吃蛇游戏

1.2目的

a)复习、巩固Java语言的基础知识,进一步加深对Java语言的理解和掌握

b)掌握java程序设计的思想、流程,企业要求代码规范性及在项目中的应用

c)加强理论知识和实际应用的结合应用,锻炼学生的分析解决实际问题的能力。

提高学生适应实际,实践编程的能力

d)培养学生在项目开发中团队合作精神,表达沟通、创新意识能力

e)提高学生的科技论文写作能力

1.3基本任务

a)能在游戏面板中出现蛇和食物

b)能通过键盘的上下左右键来控制蛇的移动

c)蛇能够吃掉游戏面板中的食物,同时再随机出现另外一个食物

d)蛇在碰到游戏面板的边缘时,游戏结束

e)蛇在碰到自身时,游戏结束

1.4要求

a)对系统进行功能模块分析、控制模块分析正确,符合课题要求,实现相应功能;

可以加以其他功能或修饰,使程序更加完善、合理

b)系统设计要实用,编程简练、规范,可用,功能全面

c)说明书、流程图要清楚,有解决问题办法总结

d)要求上机调试通过

e)设计上交内容:

设计报告,源程序文件,可执行文件

1.5进度安排

2011年12月17日至2011年12月21日共5天

工作分项

12月

17日

18日

19日

20日

21日

理论课

 

需求分析

需求评审

编码

设计报告撰写

答辩

1.6地点

综合楼701,主楼6楼计算机软件实验分室

2.需求分析

2.1项目概述

本项目是开发贪吃蛇游戏,它是一个老少皆宜雅俗共赏的益智类游戏,通过按键控制蛇的移动来吃食物,适于用户在空暇时刻放松身心休闲娱乐。

2.2功能需求

本项目主要功能有

1.选关:

选择游戏难度级别,难度级别有低级、中等和高级三种模式。

2.游戏:

主要实现游戏的开始、暂停、继续、结束等功能,

游戏开始,在游戏面板中出现蛇和食物,通过键盘的上下左右键来控制蛇的移动,并且蛇能够吃掉游戏面板中的食物,同时再随机出现另外一个食物,蛇每吃掉一个食物后,长度增1,而蛇在碰到游戏面板的边缘时,游戏结束,蛇在碰到自身时,游戏结束;

但是如果蛇吃了穿身,穿墙宝贝的食物,蛇就具有了特殊功能,可以实现穿身,穿墙,具有根据所选择的难度,蛇的移动速度有低、中、高3种;

游戏中可以随时暂停、继续、结束游戏,蛇的开始、暂停、继续、结束都是通过按钮来控制。

3.帮助:

显示游戏操作说明。

4.退出:

退出游戏。

2.3其它需求

1.相关数据:

蛇的初始方向为:

向右

蛇的初始位置为:

左上角

蛇的初始长度为:

3格,每格的宽度为:

0.5cm高度为:

0.3cm

蛇的单步距离为:

1格,初始难度为低。

2.游戏界面应该力求友好、美观、操作简单。

3、系统设计

3.1总体设计

贪吃蛇游戏包含七个类:

MainFram类,myActionListene与myKeyListener类,Mysnake类,SnakeBody类,Snake类,WindowButton类。

MainFram类

myActionListener与

myKeyListener类

Mysnake类

主窗体类,实现游戏的主要功能,包括游戏区功能,游戏控制和初始游戏级别设置模块功能。

其中有myActionListener类,KeyListener类,Mysnake类对象成员。

处理用户单击游戏开始按钮事件,暂停按钮事件,帮助按钮事件,结束按钮事件,完成功能。

游戏的主体线程,负责游戏的动态过程。

SnakeBody类

Snake类

WindowButton类

定义蛇身的各种属性和运动功能,其中有

SnakeBody构造方法和move方法

负责蛇游戏应用程序的主类,负责启动游戏程序。

主类用于用户登陆界面的设置,用户通过身份验证进入游戏,也可打开背景声音,调用了Snake类,实现了与游戏界面的联系。

3.2类的设计

1.主类WindowButton

(1)成员变量

表3-1主要成员变量(属性)

名称

变量类型

成员变量描述

URL

Static

统一字符定位符

AudioClip

用于播放音频的简单抽象

backpic

JLabel

图片

imageicon

ImageIcon

用于绘制图片的类

icon

Icon

图标

button

JButton

系统工具栏上的游戏开始按钮

button1

Button

系统工具栏上的游戏登录按钮

button2

系统工具栏上的游戏取消按钮

提示条1

Label

用户登录信息标签

提示条2

提示条3

Text1

TextField

用户登录信息文本框

Text2

(2)方法

表3-2主要方法

方法名称

返回类型

功能

备注

WindowButton

空类型

处理用户登陆界面

构造方法

actionPerformed

void型

处理响应事件

继承自父类抽象方法

Main

执行程序

程序的主函数

Sound

处理声音事件

实现声音的方法

2.MainFram类

表3-3主要成员变量(属性)

serialVisionUID

序列化时为了保持版本的兼容性,即在版本升级时反序列化仍保持对象的唯一性.

biginpause

stophelp

游戏控制按钮

contPane

JPanel

控制面板

gameArea

区域

ROWSCOLSUP

DOWNLEFTRIGHT

LOWMIDHIGH

Int

键盘控制蛇身运动方向

EndPause

boolean

结束暂停按钮

score

int

分数统计

level

级别

centerbuttomtop

游戏区面板

g

ButtonGroup

按钮组

r1r2r3

JradioButton

thread

Mysnake

线程

snake

Snakebody

蛇身

t1t2t3

文本区

表3-4主要方法

Start

初始化

设置游戏开始方法

MainFrame

主窗口

windowClosing

处理窗口关闭

窗口关闭方法

SnakeBody

设置蛇身

实现蛇身方法

move

控制蛇移动

实现蛇移动方法

3.myActionListener类

(1)方法

表3-5主要方法

actionperformed

实现暂停,继续处理时间,控制游戏的速度

4.myKeyListener类

表3-6主要方法

keyPressed

控制蛇头的方向

keyTyped

空方法

5.Mysnake类

表3-7主要方法

run

让蛇动起来

run的实现

6.SnakeBody类

表3-8主要成员变量(属性)

len;

当前蛇身长度

rows

蛇身各个组成方块的行号

column

蛇身各个组成方块的列号

direction

蛇身当前运动方向

lastdir

蛇身在改变运动方向前的运动方向

speed

long

蛇身运动速度

throughbody

当前获得穿身宝物个数

throughwall

throughwall当前获得穿墙宝物个数

表3-9主要方法

控制蛇身移动

键盘控制

控制方向

7.Snake类

表3-10主要成员变量(属性)

ScreenWidth

屏幕宽度

ScreenHeight

屏幕高度

FrameWidth

对话框宽度

FrameWHeight

对话框高度

表3-11主要方法

Sanke

创建对象及设置屏幕大小

3.3界面设计

1)用户登录界面

图1用户登录界面

2)游戏开始界面:

图2游戏开始界面

3)游戏运行界面:

图3游戏运行界面

4)帮助界面:

图4帮助界面

5)遇到穿身、穿墙宝贝界面:

图5穿身、穿墙宝贝界面

6)吃到食物界面

图6吃到食物界面

7)游戏结束界面

图7游戏结束界面

8)过关界面

图8过关界面

9)退出游戏界面

图9退出游戏界面

3.4处理流程

是否

图11系统主体流程处理图

4、设计体会与小结

5.参考资料

[1]耿祥义,张跃平.Java2实用教程(第三版)[M].北京:

清华大学出版社,2006

6.源程序代码

本项目共有3个程序文件和7个资源文件,文件列表如下:

1.程序文件

MainFrame.java,Snake.java,WindowButton.java

2.资源文件

2.jpg,3.jpg,4.jpg,5.jpg,6.jpg,7.jpg

3.WAV

7.成绩

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