3DMAX使用300问完整版Word文档下载推荐.docx
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也可以做一圆柱,段数为200,而后复制N个(你的机器跑得动的话)接起来统一用弯曲效果即可,也可把第一个变为EditableMesh,把N个复制的Attach给第一个即可,如变NB应该可以更快些!
11。
为什么我的MAX没有门和窗的选项?
从3。
0版本后就没有了门和窗的直接建模工具了,其实这二样东西很容易用普通建模而成。
12。
我在用方体和球形做布尔运算后为什么参数不能改变了呢?
进行布尔运算后不能修改参数很正常。
13。
BAND。
我不会用这个命令。
控制不好。
用BEND时,必须把它的分段数调高些,另外还要选择以哪个轴来旋转。
14。
如何将我所制作的线段转换成NURBS曲线?
你在要转化为NURBS的线段上点击右键,便可以见到转化为NURBS的命令。
点击一下就行了。
15。
我建立了nurbs曲线,但我不知如何找nurbs工具箱?
你只要在视图中建一个nurbs,然后点击修改面板就可以找到NURBS的工具箱了。
16。
我想做一个旋转的楼梯怎么做?
用阵列复制,注意在X,Y,Z轴上设置位移,旋转参数。
17。
请问怎样在3dmax中输入中文?
文字怎样变成立体的?
切换输入法呗!
如可输入英文不可以输入中文,那是字体文件的事。
要变为立体的,用倒角最直接!
18。
怎样才能在3D中做出由大到小的字呢?
建模,要用到4x4x4。
动画?
用animate动画功能,第一帧一个参数,最后一帧变个参数(小一点)就行了。
19。
我建立了曲线,可仍然找不到nurbs工具箱。
首先把你曲线转成NURBS曲线。
再点击修改命令面板.有工具箱。
20。
在3dsmax中做出来的东西都不是很光滑的,请问用什么方法能使其光滑?
把物体的面设多一些就好了。
或者用smooth修改器也行。
dertwery2006-01-0214:
19
建模部分-2
21。
我在建模时不知道怎么建弧形的楼梯?
先做直线楼梯,在用bend修改器旋转,或者干脆用楼梯插件。
我个人认为你可以用螺旋线的方法来做啊 我感觉不是很难的。
22。
我在室内装修的时候要做一张被子,不知道如何建模。
用quadpatch,然后把四周的点往下拖,就形成下摆,然后稍微调节一下形皱折,再贴上花不就中了?
用PATCH,边上分为四五段左右就够了,然后加入editpatch,把四周边下调,然后再调节一下把控柄做出皱纹就应该OK了,当然还要找个好看的花贴上去,呵呵。
23。
我刚学3D现在需要设计一个厨房,应怎样开始?
先进行室内设计,然后具体建模,就是制作各种东西,最好都用3dmax制作,有的人图省事,大都用photpshop贴2维图片,作出的图令人作呕。
最后是打光(重点,决定你的作品是否真实,耐看)。
24。
在使用3dmax4.0时,使用了布尔运算后,为何我用了Modify stack仍然无法修改前面的,这是为什么呢?
要点子物体级吧~~MAX的修改功能很强大的。
给物体加上一个editmesh,然后来一个塌陷,应该就可以了吧。
布尔运算是非常非常占用资源的,建议尽量少用。
如果一定要用,最好不使用stack。
应尽量在确定不再修改后使用布尔,且使用后将其塌陷。
25。
loft放样的fit变形,我试了很久都没有成功,这个功能的确很少用,但是我很想知道是怎么做的!
求教,谢谢!
绘制物体的二个面,再用FIT,分别拾取另两个面,首先确认二条放样曲线没有问题,其次,在FIT窗口中注意操作。
仔细按一定步骤,应没有问题。
26。
在对复合对象进行布尔运算时,我建了两个物体,不选中任何一个和全选中,布尔运算命令都不能用,选一个物体吧,在布尔运算卷展栏中,又只有a物体没有b物体,为什么?
先选取一个物体,然后再按“拾取b物体”钮,点另一个物体就可以了。
首先两个物体必须有重叠的部分,先选择一个物体,然后单击布尔运算命令,单击选择目标物体命令(抱歉,英文不记得了),之后单击另一个物体,即可完成运算。
在布尔运算卷展下部有一些选项,是用来设置运算方式的,比如剪切,重叠,组合。
27。
怎样做装在杯子里的水?
你可以把你的杯子再复制一个后把它的点拉下来把它转一下就好了。
28。
在进行放样的过程中,发现放样后,所形成的图形的截面和我所作的截面真好垂直,不知道怎么回事?
请选取好放样路径,放样路径和放样物体搞反了。
或者换一个视图操作。
29。
3d4.0的文字倒角用fit命令做不出想要的效果?
你首先得给你需要文字进行放样,而且对文字可能要处理一下,在子物体下将它们的段连成线,否则放样后是空心字体,对放样物体倒角是bevel。
30。
请教在MAX4中如何精确的捕捉一个物体的顶点。
可以啊,用捕捉锁定。
31。
如何精确的设计一个平面图形?
为什么不能调用CAD中的平面图?
你可以用3D的线段画一些简单的图形,3D本身也有精确画图。
CAD的图形可以调用的,在3DMAX中有导入命令。
32。
如何将3D多边形网格(Polygon)转换为实体(Solid)或表面(Surface)?
鼠标右键单击物体,在弹出的右键菜单中选取转换命令。
33。
如何才能使A,B两点连在一起?
结合后焊接。
34。
我在3dsmax4中导入一束花朵的.3ds模型,
包括三个物体:
花、花茎、叶子。
打算在一个box上散布(scatter)这束花。
选中三个物体后,
建立compoundobject,
但是scatter按钮不能用。
将三者group,或者turntomesh,或者collaps。
35。
我用一张池砖的图片做Material时,渲染出来的地面是一个单张大的池砖地面,不知怎么样把它改成多个小的池砖图案?
如果不要逢的话,那你直接增加重复倍数就可以了(在材质编辑器中)
36。
如何将box倒圆角?
3dmax为用户提供了标准几何体和扩展几何体,请在扩展几何体里找,chamfer-box就是!
37。
当我用3dmax的editpatch功能想对quadpatch两个结点进行焊接时,却找不到焊接按钮,有谁能帮帮我吗?
选择两个节点,再在下面的栏里找到WELD这个单词按一下,不行,就调大一点值。
38。
在4.0里面怎么编辑子物体?
编辑子物体在修改器堆栈窗口中,用鼠标单击前面的“+”就OK了。
39。
请问在室内效果图中地面上,地板砖的交叉处上有小方砖的效果是如何制作的?
最简单的办法:
制作一个立方体的小方砖,将其“阵列复制”复制到每个交叉点上。
40。
为什么字不能作为路径放样?
首先将字转化成spline.
20
建模部分-3
41。
3dsmax3中的bend命令为什么对正方体无效?
你的正方体一定没有分段,只有一个段,BEND肯定是没有用的。
你把分段数调高就可以了。
42。
在3DMAX3.1中有个meshsmooth命令,但在3DMAX4中为什么却找不到呢?
在modify里面,找到 more按扭,点击后在左侧文本框里,用滚动条就可以找到了。
43。
用MAX做园林效果图时如何做品种繁多的树、花等。
用帖图或后期处理。
建立树的模型较为困难。
你可以用treefactry的一个插件。
44。
布尔运算后的物体怎样转化成mesh物体呢?
选中物体,点击右键,选择conwertto,点击editmesh。
45。
用布尔运算减去的一部分后,被减去的地方显示不出厚度?
布尔运算显不出厚度,是因为母体的细分度(segs)太小,增加她就可以.布尔运算在运算完后,转化成mesh物体,贴图要加贴图坐标UWP.
46。
个近处是平原远处是小山的地形应该怎么做?
可以用photoshop和3Dmax来做。
方法:
photoshop上建一副图,背景为黑色。
在图的上部分画几个多边形填白色,用滤镜里的高斯模糊。
存盘,打开3Dmax.创建一个面。
打开材质库选择融合材质bend,有三个按钮。
选择最下一个点击选择你用photoshop作的图形,再点击第一个按钮。
选择合适的材质,再点第二个按钮,选择平原的材质。
打开修改器在下拉菜单中点击NOISE命令。
47。
在制作文字后渲染,可是出来的都是空心字,如何才能显示实心字呢?
非常简单,使用“拉伸”命令并选择封闭两端。
48。
在往一幅图里调人物或树木的图片时,为了让效果更逼真,需做怎样的处理。
我想应是要用photoshop制作出透明贴图,再到3DSMAX中赋予物体。
在使用人物和树时,要知道它们都是建筑的参照物,一定要比例适中。
在单个面上使用opcity贴图,另外就看你的灯光、投影和photoshop的技术了。
49。
下载几个模型为什么不能修改呢,它为什么是一个整体?
当然可以修改,不过一些模型可能成组或已经修改过,你在修改之前要打散。
另外你可以在修改堆栈中找到以前修改的命令。
50。
我用bevelprofile做一个果盘时,放样出来的模型总是变形,是否由于放样不对,还是坐标不对,需要如何调整?
颠倒一下,以线为轮廓,以轮廓为线。
注意loft下的控制面板里的设置。
把线的起点换一下或轮廓颠到一下。
51。
为什麽无论画任何图都从中心坐标开始,有参数可以控制吗?
在右边命令面板中有坐标参数控制,X轴和Y轴和Z轴定位。
52。
在3dmax中如何做一些看起来比较软的物体比如沙发,床单等,尤其是沙发各个角的文理?
作一个面片,再用贴图。
53。
喷泉怎么做,请高人指点!
用粒子系统加重力效果。
54。
想在已完成的物体上添加多外节点,请问该选择什么命令?
有朋友告诉我说选择“编辑样条曲线”,再选择细化,可是我怎么也找不到?
你先选择编辑样条曲线下的第二个图标,选择一条曲线,细化按钮就在删除按钮下面,在旁边输入数字就行了。
55。
在用loft放样时,产生的线段不是均匀的分布,导致不能正常的使用fit等5项命令,求救怎样才能均匀分段。
(类似圆柱体的高)
1、在视图中将你要做的模型的横截面分为若干段。
2、用shape/line描出你所要横截面的范围。
3、再用shape/line确定横截面要走的路线,节点在2个到3个左右。
4、用loft的getshape作出横截面,其中的path参数就是用来表示横截面若干段的位置。
比方说分为三段,那么path就是0、50、100这样在这三段位置就会出现按照你用shape/line描出轮廓一样的3d图形。
最后再用fit将3d图形与line轮廓做修改就能作出你需要放样的模型了。
56.在3DSMAX中想做一个球从1-50帧是位置的变化,从50-100是形状(如变椭圆)的变化,该怎么办?
关键是50帧跟第1帧的大小形状都一样,从50帧才开始变化大小和形状?
你可以把滑块拖动到50帧处,然后打开动画记录开关,并拖动到100帧处,再改变形状就行了。
也可以在运动轨迹面板上编辑
57。
请问怎样把Editablespline重新组合成一个整体?
我用组成的Editablespline图形没法在NUBRS下投影.
把Editablespline转成NUBRS曲线后再投影。
58。
我做了一个物体,想再修改一下,就用EditMesh下的结点编辑下的Create在物体上创建了几个结点,然后移动它们,这时我发现这几个结点跟物体毫不相干,请问我要怎样才能把这几个结点真正的建在物体上?
这样做好像不行,光有点对物体是没有用的。
你的点是独立的,没有在线或是面上,所以不会对物体有影响。
切分面的方法一般是用slice,或是CUT来弄的,好像很少有听说把点合并到面上进行加工的
59。
想在物体上取消一个结点或线条,但是又不能破坏原物体,该怎么办?
你可以选择修改面板下的EDITSPLINE的子对象来修改啊。
60。
在编辑物体时我想在一个大的物体中取一个面,然后把它等分成若干小的、想要的边数的面,如在一个四边形面上想把它分成四个等分的面?
如果是MAX4,可用细分面片,MAX3好像没有这个功能,不过可以用EDIT MESH,选中这个面后,加入SLICE修改器,然后进入修改级别后调节方向和位置,如果要多次功分就多加入几次应该就行了。
21
建模部分-4
61。
用多边型建模选择面片挤压或放缩都会奇怪的变形,有时又不会。
为什么?
3dmax的几个版本都有此问题!
可能的原因有:
一、不要在透视窗里挤压;
二、不要选中二维或三维捕捉。
62。
用3DMAX做效果图一定要在CAD下做模型吗?
直接用3D可以吗?
当然可以呀!
!
63。
用MAX或VIZ做效果图,尺寸重要吗?
我是说一定要按实际100%准确?
还是估计就可以?
尺寸当然很重要,无规矩不成方圆嘛!
但用VIZ和MAX作图就不象CAD那样要求十分精确的尺寸,只要保证按比例作图就可。
实比例作图最大的好处就是便于数据参照,换算比例就要注意所有图形元素都要求统一比例就可啦!
64。
在放样模型的制作中,选种放样模型以后,就有一个Deformations的卷展栏,点击其中的fit按钮,打开了FitDeformation窗口,理论上里面应该有放样模型的样条线的,以便使放样模型能和样条线符合,可是为什么我打开FitDeformation窗口后,里面却没有样条线?
你得首先把放样物体选上才行。
65.我在制作轻烟时,用到超级喷雾(superspray),在制作视图能看见粒了系统,但是渲染时却看不见!
请教各位高手。
给粒子负上材质了吗?
或者你把粒子的尺寸设得太小了,渲染时当然就看不见了。
66。
我正在作一个网吧的室内效果图!
我把电脑桌!
电脑椅子都做好了!
室内也都作了!
而且都是分开作的!
但是和在一起后为什么打开的时间那么长啊!
10多分钟呢?
我把我作的电脑用shift+move复制的时候要很久才动弹的!
而且很慢!
是不是我复制的太多了!
而且有的时候为什么自动跳出3dmax了?
自动关闭了?
是不是我的模型太多复杂的不必要的东西了!
还是我的电脑配置不合格啊?
请赐教!
谢谢
模形越多,内存的须求也会根着成几何级数上升。
67。
假若我想让一个平板沿一个路径变形,这个路径需要函数来确定,
并且这个平板的运动速度、每个位置的变形形状、都有要求,请问:
在3dsmax里能不能实现?
路径函数从那儿输入。
谢谢!
用PathDeform控制器可满足你的第一个要求,至于那些你用表达式控制器来配合看能不能行
68。
我用放样方式制做了一块弧型玻璃(零厚度),贴图渲染后发现物体上的网格清晰可见,有什么方法可以解决?
设至光滑组没有?
我想你一定没有呢,还不快动手。
69。
请教各位DX,如何修改从其他软件输入的3dsmax模型的参数?
也就是如何调整各种模型的比例,使之能运用到已创建好的房间里?
用比例缩放呀
70。
我用二维放样制作的台阶为何只有底面形成了片面,其余部分还是线条?
谢谢!
赋予它双面材质。
71。
怎样用最简单快捷的方法制作玻璃幕墙中很细的格缝(无窗框的那种)。
我试过先在PHOTOSHOP中做好贴图文件,然后再贴入建好的模型上,渲染后发现所画细线条(格缝)象虚线,不能完整连贯。
望高手赐教。
做一个和玻璃幕墙一样大的BOX,稍微向前移动一点(略高于幕墙),然后调整BOX的段数,赋予它材质,渲染成网格即可。
如果要求不高,你也可以做一大块玻璃再加一条条的黑色box吧?
如果要求高,你就把它按1:
1画出来,然后升起一点高度,两部份有点高差.
72。
求教:
如何不用布尔运算在弧型墙壁上开拱型门洞?
二维放样,(建模中有时用布尔运算确实省事,但尤其是减运算用多了会出现许多麻烦,最常见的就是丢面,最要命的是无法贴图。
所以,建议你还是少用为上。
)
73。
请问在3DMAX中要将立方体任意棱倒圆,应如何操作?
editmesh后选边再倒角
74。
我把机箱都做得很细!
细节都有啊!
比如说软驱口!
指示灯!
散热口什么的都作了!
当然要很多面了!
呵呵!
!
如果不细点作那要怎么办?
才可以达到即真实面又少的效果
真正的3d高手一般都能进行熟练的低多边形建模和复杂的材质制作。
你要知道一个极细致的材质贴图可一帮你节省很多面数,在很多情况下用材质摸拟模型的细节效果完全可欺骗我们的眼睛(当然要看你材质上的功底深不深了)。
75。
请问大虾们,怎样曲面的屋顶,而且有网格状的,能详细说吗,谢谢!
使用圆管工具创建后,slice剪切一半缩放变形后多次复制效果也不错。
76。
如果想把一个场景中的某个物体单独拷贝到另一个新场景中,如何做?
先选中你要的物体,然后选择SaveSelected保存,再进入你要导入的场景,选择Merge打开就可以了.
77。
我在创建了一个扭曲物体时,不能用来控制一个已经创建好的模型,即无法绑定空间扭曲?
用空间扭曲连接按扭没有?
没有那两者之间又怎么会有连系呢?
78。
我在贴地板时,不知怎么调uv值。
总是看不出原来材质上的地板格子?
最简单的方法是做一个和地板一样大的BOX,比地板略高,调整好段数染成网格即可。
79。
我做了一个天花板吊顶(用二维矩形做的,然后再矩形里面做了一个曲线,当然这两条线是一个整体,然后就用拉伸生成),但后来怎么也无法选中这个物体了,想把它删除都不行.
是不是把它给冻结了,如果它成程灰色那就是被冻结了!
我也遇过这个问题,只不过是在合并(拖动合并)另一物体时,合并进来的物体不能被选择,不能被修改。
好象不是冻结的问题,用file菜单的合并,就可以了,不知是不是软件的问题。
你可以在modify中加入一个删除网格编辑修改器试试吧
80。
请问我用3DMAX做出的电视机,如何做出电视机的屏幕播放动画效果?
你只需将屏幕部分给一个id号,贴题视频文件即可。
播放多个文件,你前期就将文件编排合成好啥!
建模部分-5
81。
怎样才会使粒子系统中spray,喷出像雾一样的水,
用什么插件会使它喷水完成后像真实中的喷泉一样,仍然落在水池中.
要用超级离子系统啊,它里面有个功能可以模拟水的粘性!
不过计算很慢,用realflow吧,做流体力学的东西在pc下非它莫属!
82。
建一个球,在建一个边长为球半径的立方体,定好坐标,在用布尔函数,结果只得到1/4球面(只有一层曲面),
调整hemisphere值为0.5,slicefrom为90
83。
我想做一个场景:
在一个由水泵和管道组成的封闭系统中,水流在循环流动.但不知怎么做出循环流动的水流?
可用realflow插件试试!
84。
能否把3DMAX的立面图导入CAD中用?
(我只知道平面图可以导入CAD)
可以的,我做施工平面图就采用这种方法。
导入后注意选择视图。
你要导入的是线框图还是渲染图啊?
还是实体模型?
如果是立体渲染,就照一般的图像导入就行了,如果是模型,应该可以在dxf导入吧?
如果想存一个线条立面图,怎么导?
不知道。
85。
我在一堵墙上开了一个方型的洞,如何将窗户正好按在洞上。
不会是拿着窗户去一点一点的对吧!
我想知道精确的定位方法。
使用工具条中对齐按钮。
86。
每次只要做了meshsmooth后,我渲染图就会出现乱乱的画面
并且每渲染图一次,画面都步一样,真是很急。
请高手帮忙啊!
这好像不止是meshsmooth的问题.这是3dsmax的bug在很多情况下都会出现这样的情况,我也常遇到.我的办法是把文件保存一下,再复位3dsmax或是重启3dsmax,后把保存的文件合并进来,记住了是合并进来,我用这个办法百试百灵.
87。
有谁能够告诉我如何制作假山,假山的上面还要有瀑布,谢谢了!
用TERRAIN,这是一个专门用于建立地形和山峰的插件,下载地址V3.1,这是贴图插件,用于创建水波纹,水珠下落的动画贴图.
88。
做沙发时真的是呼吸困难极了!
老是又弯又凸的是怎的作出来的!
你用放样,然后挤压,试试看可以吗/要不用倒角方体,再用网格编辑试试吧。
89。
比较多的相同模型!
我复制了30多个!
可是要花10-20分钟的时间才可以复制排列完成!
会有上百万个面,而且经常自动跳出3dmax或者死机!
给我一个解决办法可以吗?
如果用贴图的话我感觉又太假了!
因为是近距离的啊!
应该怎么办?
上百万个面,怪不得抱怨速度慢。
好吧我还是给你一个解决办法,但只能提高视图的更新速度,渲染是还是会有上百万个面的,只有这样才能保证效果。
这样吧,你试着给对像应用optimize修改器,相应减少视图中和渲染时的面数,或使用max4.0新增的功能及其强大的multires修改器,它允许你指定优化后的面数或优化百分比,这样我们便可更好的控制模型的面数和质量。
一些方方正正的东西,