3DMAX使用3001.docx

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3DMAX使用3001

3DMAX使用300问-基本部分1-3

默认分类2006-11-1902:

36:

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1。

论三维制作。

 从制作技术上讲,现在很多的新从业者过于急躁,不太了解动画软件的庞大复杂和制作的艰难,Office可以在几天内掌握,而3dsmax学几个月也不能学全面,Maya更是需要1年以上的时间,这都仅仅是针对技术而言。

在实际创作中也一样,比如最简单的立体文字,现在的软件很智能化,直接输入文字,加个倒角就成了,前后不超过2分钟,但却忽视了很多东西,如轮廓线的光滑程度、倒角的美观和反光性能,局部是否要分别指定材质等等,正是太多的依赖软件,造成了千篇一律的制作结果。

现在是讲求创新的年代,技术上要创新,美感上也要。

例如我们常做的金字,很多人希望能找到一个现成的材质,但为什么没有想过自己创造一个超级质感的材质呢?

我在《三维片头动画设计》一书中曾提供过一种滚光的金属材质,这是在几年的制作中不断改进的结果,不知探索了多少次,失败了多少次,硬是把黄土般的质感调成了金属的。

我希望每个人都能有这种精神,不断去超越别人和自己,技术才能不断的提高。

还有就是盲从的追求软件,一问就说会什么什么,举一大堆三维软件的名称,这种人一般哪个都不精。

多学软件没有错误,但应该学好一个再扩展,这也是最好的一种方式,我自身学习就是一个一个来的,从3dsstudio到LightWave3D到3dsmax到Softimage|3D到Maya,都是完整学完并应用到实际制作后再去学新的,这样相互继承性高,学起来就越快。

 

在三维软件的学习上,我可以谈谈自己的学习过程:

 

    

(1)一般准备学习一个软件前,先明确学习它的目的,并且看看是不是选择了合适的软件,例如搞建筑设计可以选择3dsmax,搞工业设计可以选择Rhino,搞角色动画可以选择Maya等。

这一点相当重要,否则学到一半时发展学错了,时间就耽误了,而且心情也会不好,学下去也不是,不学也不是,转其它的又要重头开始,这样钻研精神自然也就没有了。

 

    

(2)寻找一套特别全面的入门实例教程,不要一下就选择专业性强的高级教程,将书中实例踏踏实实做一到两遍,熟悉整个软件的功能和操作。

21.菜单栏没了!

怎么办?

 答:

loadcustomui---〉defultui

22。

最近我运行3dmax4.0时经常死机,所做一切付之东流,痛苦万分。

硬盘4G,内存192,并未同时运行其它程序,您可有此方面的经验?

 答:

请注意工作时随时存盘,因为D版软件,常会出现非常情况。

23。

我刚安装3DMAX4.0后,我的工具栏不知跑到哪去?

 答:

在自定义——显示用户界面下找!

24。

怎样在MAX3.O里打开MAX4.0做的图?

 答:

在4.0中导出成3DS格式,但要先塌陷成可编辑网格,材质也要重新贴过了。

25。

不知为什么移动命令在各个视窗里由原来的可在x,y,z轴中变换(移动到那个轴会变成黄色的)变成在各个视窗里各轴都是红色的线条,请教怎样才能改回来?

 答:

点x键。

26。

我的max的字体被别的字体替换,而且是一些特难认的字体。

怎么也找不到能改变字体设置的选项?

 答:

你安装在FONTS里的非WINDOW自带字体删除掉即可。

27。

可否告知我关于3DMAX4.0导入导出LIGHTSCAPE的插件?

 答:

存为3ds格式文件,然后导入lightscape.或到WWW.LIGHTSCAPE.COM的用户支持中下载.   

28。

我的机子现在3DSMAX一启动系统资源就由90%下降为50%左右,而且运行速度变得很慢,我重装了系统也不行。

请问为什么?

答:

3DMAX占用系统相当大,应该说50%也没什么问题,另外注意关掉一些没用的程序。

29。

3dmax文件当存盘时死机或跳到桌面后,就再无法打开该文件了。

导入也不好使?

41在MAX3中为何不能使用鼠标感应来锁定坐标轴,如何恢复?

 

那是因为你无意中按了它的快捷功能键X,再按一次就能恢复此功能。

 

42布尔运算后材质(贴图)不能被渲染的问题。

 

布尔运算过后,物体会丢失自己的贴图方式和贴图坐标,在渲染时也会给出一个警告信息框,重新为物体指定一个UVWMap贴图方式修改器就可以了。

 

43metalray渲染器是不是只能安装在NT下,有没有Win98的版本?

 

是的,但是现在有些朋友可以通过一些非正常的方法让它工作在Win9x中。

 

建议你可以在NT4或者Win2000环境下使用它。

 

44在3DMax里做了模型,怎么才能精确定位他的X、Y、Z坐标呢?

 

如果是MAX4,下面的状态栏里有XYZ三个输入框,在那里你可以输入一个具体的数值。

 

要是MAX4以前的版本,那就使用快捷键:

F12。

 

45MAX外部插件怎么安装(安装到什么地方?

)怎么调出使用?

 

第一位置:

/Plugins;第二位置:

/Stdplugs;第三位置:

任意(在Plugin.ini中关联位置)。

 

怎么样去找,很麻烦,因为情况多。

有安装程序的正规插件都有帮助,其它可以根据插件的扩展名区分,大致如下:

 

.DLO位于CREATE(建立)命令面板,可建立新型对象 

.DLM位于MODIFY(变动)命令面板,属新的修改命令.DLT位于MATERIALEDITOR(材质编辑器),属特殊材质或贴图.DLR属渲染插件,在FILE/PREFERENCES菜单的RENDERING面板中通过PRODUCTION的ASSIGN钮指定:

或者在ENVIRONMENT环境编辑器中,属特殊大气效果。

 

.DLE位于FILE/EXPORT菜单命令中,定义新的输出格式。

 

.DLI位于FILE/IMPORT菜单命令中,定义新的输入格式。

 

.DLU位于UTILITY和序命令面板,属特殊用途。

 

.FLT位于VIDEOPOST视频合成器中,属特技滤镜。

 

最后提示,不建议装太多插件,否则MAX死得快。

 

46MAX视图中显示的“面”多了一条对角线是什么原因?

 

当采用OpenGL显示模式时,在PrefrenceSetting->Viewports->ConfigureDriver中,勾选了:

DisplayWireframeObjectsUsingTrangleStrips就会出现你所说的情况,不选此项就可以了。

 

473DMAX3右边的工具栏没了,我重装了一遍还是这样.不知道怎么恢复。

 

如果你是不小心(也可能没注意)按了一个键使命令面板没有了,那个键是Q(或3),再按一下就出来了。

 

如果不管用,可在上面的那条快捷按钮栏(不会也没了吧)的空白处按鼠标右键,勾选CommandPanel就可以了。

 

如果还不管用,退出3DMAX删除它目录下的3dsmax.ini再启动MAX就行了,不用重装。

 

48将矩形沿曲线放样,想象的是将宽边沿曲线放样,可是显式的却是以窄边放样,请问在那能够调整?

如何调整?

 

选择放样物体,进入修改命令面板。

到子物体(Sub-Object)→图形(Shape)层级,把矩形转90度。

 

49 鼠标捕捉MAX坐标轴困难应怎么办?

 

使用键盘上的+/-键,可以增大或缩小物体坐标轴的显示。

 

50如何才能在视图的平滑显示模式下看到物体的网格?

 

使用快捷键F4。

 

51由于显示模式错误,导致显示不正常,或被提示......pleasestart3dsmaxwiththe-hcommandlineoption 

从Windows运行窗口输入:

/3dsmax.exe-h就可以在启动时重新打开显示模式设置窗口,选择一个正确的显示模式进入。

 

也可以删除MAX安装目录下的3dsmax.ini文件,这样也能够重新弹出显示模式设置窗口,但这样MAX的一些其它设置也会丢失,如界面风格、窗口位置等。

 

52在MAX中,为何在渲染一些大气效果时(如毛发),看不到渲染效果。

 

最主要的原因可能是你渲染的视图是一个正交视图(正交视图:

垂直或平行于世界坐标系统的视图),MAX在正交视图中渲染场景时,忽略所有的大气效果。

 

另外,对以一些外挂插件形式的大气效果,可能需要更多的条件和设置。

 

53如果要把MAX的渲染结果在其它软件中进行Alpha通道合成,应如何进行渲染设置?

 

首先,你不能渲染为AVI动画文件,因为它不支持Alpha通道。

正确的方法是将文件类型改为TGA或其它支持Alpha通道的图像格式,渲染出一组图像序列,再导入其它视频编辑软件就能利用Alpha通道进行合成。

 

54安装了某个插件后,MAX启动死机或非法操作应该怎么办?

 

如果插件是复制到MAX插件目录下的(/Plugins),直接删除该文件就可以了。

 

如果是通过安装程序安装的插件,首先使用Windows的卸载功能,如果安装程序没有提供卸载功能,可按以下的步骤进行:

建立一个临时目录,重新安装插件并将安装位置指定到临时目录,对照该目录的内容,从MAX目录及/Plugins目录删除对应的文件,有时可能还需要检查Plugin.ini文件有没有安装程序留下的特殊设置并清除它。

 

55自由摄影机(FreeCommera)在使用上有什么特点?

 

自由摄影机与目标摄影机的主要区别就是它没有目标点,其它的参数是相同的。

它特别适合于制作通过路径运动的漫游式动画,以及一些简单的位置记录动画。

由于它没有目标点,所以镜头的摇摆需要通过摄影机自身的旋转来实现。

对于一些需要精确目标跟踪的动画,它就显的无能为力了。

 

56MAX3的命令面板滚动条。

 

我们知道MAX的命令面板往往是很长的,有时需要用鼠标反复上下拖动。

其实从MAX3开始,命令面板右边很窄的那个指示条,就有了一个新的功能,你可以像拖动Windows的滚动条一样用鼠标拖动它,命令面板就会随着拖动而轻松滚动。

 

57怎样才能尽量减少MAX的布尔运算错误?

 

由于布尔运算是一种运算量大且结果多样性的计算,出错往往是不可避免的。

但是我们可以通过一些措施来减少错误和可能导致的损失。

首先要养成在进行布尔运算前保存(暂存)文件的良好习惯,这样能避免你的劳动成果无味丢失,另外还要注意以下几个方面:

 

<1>布尔运算的两个模型的某一边不要进行严格对齐; 

<2>尽量不要在两个复杂程度差别太大的模型之间布尔运算; 

<3>对一个模型进行反复布尔运算时,最好将前一个塌陷为Editmesh,这样能提高运算的稳定性; 

<4>动画布尔运算效果时,尽量避免两个模型的某一边严格重叠。

 

<5>对布尔运算的子物体层级进行调节时,建议打开视图显示的退化功能,这样能避免因机器的计算跟不上而出错; 

  ...... 

58MAX核心是否支持双CPU?

 

MAX软件从1.0开始就支持双CPU,但有一个前提就是操作系统必须首先支持双CPU,因此可以选择安装WindowsNT4.0或Windows2000。

 

59直接在视图中建立的3D模型为何不具备放样物体那样的变形功能?

 

放样物体的变形功能是一项专有功能。

因为它具有普通3D模型没有的路径和图形子物体属性,将放样物体转换为普通网格物体后,它也会失去变形功能。

 

60将图形放样获取一个曲线路径时,生成的模型为什么有时会发生偏转?

 

因为在获取路径时,模型的生成坐标是以路径起始点的自身坐标为基础的,如果路径起始点的朝向是倾斜的,放样出来的模型就会发生偏转。

这时,可以使用路径放样,通过获取图形的方式生成模型,这样就不会发生上面所说的现象。

3DMAX使用300问-基本部分4-6

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41:

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61。

MAX中放样或挤压出的模型为何会同时看到内外两个面?

主要原因是2D样条没有完全封闭或者有交叉(打结)现象。

 

62。

在制作贴图时经常出现这样情况,图片中有一部分无缝拼接可以,有一部分拼接不行。

这是什么原因?

如何处理?

所谓图片的拼接,其实就是图像的左--右边、上--下边的图像纹理能够形成延续,或者说将对边卷起来你就找不到边了。

有些图片在制作或裁剪的时候,已经充分考虑了这一点,所以效果很好,有些图片则需要你自己去修饰。

方法说起来也很简单,首先使用Photoshop的Other→Offset滤镜按照图像尺寸大约1/3进行上下左右偏移,这是在图像中你能清晰地看到图像边缘,拿出PS的十八般武艺,将边缘处理的看不出来(最好重复两次),将来在进行底纹贴图时肯定就很完美了。

 

 63。

某些操作需要到视图中Pick对象时,视图被一些窗口遮挡怎么办?

这时最好使用快捷键H,调出按名字选择窗口,你会发现平时下面的Select按钮此时已经变成了Pack,从列表中选择一个对象按Pack按钮就可以。

 

 64。

MAX3or4顶端的快捷按钮标签没有了,如何找出来?

快捷按钮标签的快捷键是:

2。

按一下显示、再按一下就是隐藏。

 

65 要把MAX恢复到新安装时的状态,重新安装一次也不行。

难道只有卸载后再安装。

其实使用标准卸载后再安装也不能解决问题(除非你卸载后把MAX安装目录也删除)。

最简单的办法是找到MAX安装目录下的3dsmax.ini文件,将它改名后再运行MAX就可以了。

 

66。

 如何设置和关闭MAX视图的Ghost(鬼影)显示方式?

关闭Ghost显示可以取消菜单Views/ShowGhosting中的勾选。

设置Ghost参数,对MAX2.5和以前的版本,是在File/Preference的Viewports标签中;3.0及以后的版本在菜单Customize/Preference的Viewports标签里。

 

 67。

如何才能防止MAX的面板由于不小心而被拖动,导致一片混乱。

可以勾选菜单Customize/LockUILayout一项将面板锁住,此时所有的面板就都不能拖动。

 

68。

为什么MAX4的快捷工具按钮里找不到IK(反向关节链接)按钮。

IK按钮其实并没有取消(没有了IK简直不可想象)。

MAX4的快捷工具按钮里找不到IK(反向关节链接)按钮转移到了层级面板的IK参数域的上端。

 

69。

MAX3能否与MAX4在一个系统下共存?

如果你的硬盘有足够的空间,可以把MAX1234全部装上,只是MAX的场景文件.max会被关联到最后一个安装的MAX版本。

 

70。

MAX高版本是否能打开低版本的场景文件?

能够打开。

但是由于一些未知的原因,有可能导致一些小的混乱,如物体的材质号错乱,平滑组的丢失等。

 

71。

MAX低版本是否能打开高版本的场景文件?

不能。

即使场景中没有使用高版本的新功能,因为MAX在打开文件时会首先检测文件的版本,对于高于当前版本的文件会拒绝打开。

 

72。

关于MAX在中文系统下命令面板的按钮字体太宽的问题。

对于这个问题,有两种情况:

如果是Win9x系统,找到字体文件S12sys.fon将它复制到系统字体目录下就能解决问题。

在Win2000系统下,还没有找到很完善的解决办法。

一种说法是找到ASIfont.fon字体文件将它复制到WinNT字体目录下(/Fonts),打开注册表编辑器找到[HKEY_CURRENT_CONFIG/Software/Fonts],将FONTS.FON键值svgasys.fon改为ASI_System.fon。

这种方法确实能解决命令面板字体显示问题,但是它给Win2000带来了许多的隐患,包括不能正常使用Photoshop输入文字,因此还是不用为好。

 

73 安装智能光渲染器Mentalray后Win2000卸载功能不正常的解决办法。

(对注册表操作不熟悉的朋友不要尝试!

在Win2000下安装了Mentalray后,使用系统的卸在功能时,绝大部分列表都显示不出来,不能完成软件的卸载任务。

尝试一下办法有可能得到解决:

打开注册表编辑器,找到[HKEY_LOCAL_MACHINE/SOFTWARE/Microsoft/Windows/CurrentVersion/Uninstall/],点击3dstudiomax?

connectv1.1mentalray项,系统提示此项不能被打开,这就是问题的根源,遗憾的是我们也没有办法将它删除。

将同一层级的其他任意一个键值(如:

ACDSee,但是最好是新建一个键值)选中后导出为Reg文件,用记事本将此文件打开,把原来的名字改为3dstudiomax?

connectv1.1mentalray后再使用注册表编辑器导入注册表,如果成功的话,你会看到两个3dstudiomax?

connectv1.1mentalray。

不要删除其中的任何一个(切记!

),现在系统的卸在功能已经正常了。

 

74 MAX4修改命令面板中修改器列表的字体含义。

在MAX4中,修改器列表中的不同字体代表着不同的含义。

常规字体表示常规修改器,无特殊含义。

粗题字显示,表示这是一个关联物体的共用修改器。

斜题字显示,表示这是一个多重选择物体的共用修改器。

 

75 MAX启动参数说明:

从Windows的运行窗口运行3dsmax.exe文件,配合一下参数实现:

-CFilename.cui用指定的用户界面配置文件替代MAX的默认用户界面;

-D调用双缓冲显示;

-G使轨迹浏览、视频通道、方样、曲线控制对话窗口背景变成白色;

-H重新打开显示模式选择窗口;

-IFilename.ini人为指定MAX的配置文件3dsmax.ini;

-L自动调入最后编辑的MAX文件;

-MA最大化运行窗口;

-MX最小化运行窗口;

-N失效网络工作模式;

-PFilename.ini手工指定的插件配置文件Plugin.ini;

-Q不显示MAX启动画面;

-S以服务器模式开启程序;

-V人工指定显示模式,S=软件Z缓冲,O=OpenGL,D=Direct3D,N=无;

场景文件:

启动后自动打开指定的场景文件。

 

76 MAX中如何使用Photoshop滤镜贴图(也适用于Premiere滤镜贴图)?

所谓使用Photoshop滤镜贴图是有许多限制的。

Photoshop自身提供的滤镜首先不能使用,只能使用一些第三方制作的PS滤镜。

使用时首先把滤镜文件(扩展名通常为.8bf)以及相关的动态链接库文件DLL复制到MAX的插件目录下(/Plugins),然后就可以选择使用了。

需要注意的是:

不是所有的第三方PS滤镜都能够正常使用,要通过尝试才能知道;

使用PS滤镜贴图消耗系统资源很大,易导致系统的不稳定;

建议将贴图在Photoshop中处理好以后再使用。

 

77 如何在MAX3or4中使用小的工具栏按钮?

在PrefrenceSetting->General设置面板中,取消UseLargeToolbarButtons项的勾选,重新启动MAX就会使用小按钮显示。

 

78 MAX4的命令面板较以前版本有何特色?

a-面板上的参数域可以通过拖动来改变排列顺序,这样就可以把较长面板的常用参数域移动到上面;

b-面板可以横向展开成多列显示,能将较长的面板一次全部显示;

c-可以使用鼠标的中键上下拖动面板;

d-可以定制面板的界面风格;

e-...... 

79 MAX物体-子物体的分类:

网格模型:

Vertex(顶点),Edge(边),Face(面),Polygon(多边形),Element(元素);

样条:

Vertex(顶点),Segment(线段),Spline(样条);

面片:

Vertex(顶点),Edge(边),Patch(面片),Element(元素);

NURBS曲线:

CurveCVorPoint(控制点或顶点),Curve(曲线);

NURBS表面:

SurfaceCVorPoint(控制点或顶点),Surface(表面)。

 

80 如何将两个面片严密地焊接载一起?

在MAX3中要焊接两个面片的相邻边,只需要使用EditPatch的顶点子物体将两组顶点分别Weld就可以了,它们之间的两条边会自动焊接在一起。

MAX4对Editpatch的功能作了许多增强。

焊接顶点也扩展为Select方式和Target方式,使用哪种方式是随意的,但是焊接两组顶点后,相邻的边并不会自动焊接,还需要到Edge子物体下,用同样的方式把它们焊接起来才可以。

 

81 为何我的显卡在MAX中使用OpenGL显示模式比Direct3D模式还要慢。

有些显卡可以在OpenGL模式下正常工作,但是并不能说明你的显卡适合此模式。

可以下载一个最新的驱动程序试试,如果问题仍然存在的话,就说明你得显卡没有在OpenGL模式下针对MAX进行优化,建议你还是使用Direct3D显示模式。

 

82 在Windows9x下安装了其它的中文字体后,导致MAX命令面板的字体显示混乱应如何解决。

这种情况一般发生在安装了文鼎、汉仪等中文字库以后,而且在出现问题后删除字体也不能解决问题(它会用另一种乱七八糟的字体代替删除的字体),可以尝试以下方法:

(对注册表操作不熟悉的朋友慎用,建议修改前备份注册表)

将:

[HKEY_LOCAL_MACHINE/Config/0001/Display/Settings]下的fonts.fon的值改为:

vgasys.fon

83 摄影机调节技巧。

摄影机视图的调节有时总感觉不如Perspective视图来的顺手,这时我们可以先将摄影机视图转换为Perspective视图,调节到满意后,从菜单View->MatchCameratoView(匹配摄影机到预览视图),就把摄影机扭转了过来,它还有一个很有意思的快捷键Ctrl+C,用起来一定很顺手。

 

84 MAX4使用Mentalray渲染器渲染的图像为何会发生严重的偏色现象?

首先,Mentalray是非常优秀的渲染器,它的渲染图像颜色是非常纯正的。

之所以会发生偏色,是因为没有正确安装和设置MentalrayforMAX4的补丁部分。

解决的方法:

首先检查补丁中的3dsmax.dll文件被复制到了正确的Mentalray的安装目录下;如果还有问题,可以检查MAX4/Plugcfg目录下的maxtrans.

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