3DMAX0703Word格式文档下载.docx
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D)Open
4.布尔运算中实现合并的选项是:
D)
A)Subtraction
B)cut
C)intersection
D)union
5.样条线上的第一点影响下面的哪一类对象:
A
A)放样对象
B)分布对象
C)布尔对象
D)Patch对象
6.下面哪一组二维图形之间不能进行布尔运算?
(B
A)有两个相交的圆
B)一个圆和一个螺旋线(有相交)
C)一个圆和一个矩形(有相交)
D)一个圆和一个多边形(有相交)
7.将二维和三维的图形结合在一起的运算的命令名称是:
(D
A)connect
B)morph
C)Boolean
D)shapeMerge
8.下面那种物体不能直接转化为NURBS物体:
(C
A)标准几何体
B)扩展几何体
C)放样几何体
D)布尔运算得到的几何体
9.3dsmax中可以使用的声音文件的格式为:
A)mp3
B)wav
C)mid
D)raw
10.Bumpmaps是何种贴图:
D
A)自发光贴图
B)反射贴图
C)不透明贴图
D)凹凸贴图
11.3dsmax的三原色颜色模式中不包含下面哪一种颜色:
A)红色
B)蓝色
C)绿色
D)黄色
12.要实现镜面反射效果应选择:
D)
A)Smoke
B)Dent
C)Falloff
D)FlatMirror
13.在3dsmax中,下面的哪种图象文件格式肯定不支持alpha通道:
A)TGA
B)GIF
C)TIF
D)RPF
14.哪种材质类型可以在背景上产生阴影:
A)Raytrace
B)Blend
C)Morpher
D)Matte/Shadow
15.那种贴图类型可以使用RGB通道改变贴图颜色:
(B
A)Output
B)RGBTint
C)VertexColor
D)fLatMirror
16.可以根据粒子产生的时间长短改变颜色的贴图是:
(A
A)ParticleAge
B)ParticleMblur
C)Planet
D)Mblur
17.Omin是哪一种灯光:
C)
A)聚光灯
B)目标聚光灯
C)泛光灯
D)目标平行光
18.要创建几何体爆炸效果,应该使用那种粒子系统:
A)Parray
B)SuperSpray
C)Snow
D)Pcloud
19.3dsmax是下列哪个公司的产品:
A)Adobe
B)AutoDesk
C)Ulead
D)Discreet
20.通过物体名称选择物体的快捷键是:
B)
A)Alt+h
B)h
C)s
D)p
三、多项选择题:
(2×
5=10分)
1.下列哪种软件是与3dsmax相类似的三维软件:
ABD)
A)Maya
B)xsi
C)Rhino
D)lightwave
2.下列属于合成贴图类型的有:
(AC
A)mix
B)mask
C)composite
D)bitmap
3.不能精简物体表面的命令有:
ABD
A)optimize
B)multires
C)bend
D)subdivide
4.下面哪个编辑器可以改变几何体的光滑组:
(BC
A)smooth
B)meshsmooth
C)editMesh
D)taper
5.下面参数能影响TCB控制器的有:
(CD
A)Tension
B)Continuity
C)Bias
D)Postion
四、判断题:
10=20分)
1.布尔运算的过程可以被记录为动画
(Y
2.Twist可沿着多轴进行扭曲
(N
3.Editmesh可以改变物体表面的ID号
(
Y
4.FaceExtrude和Extrude是一样的修改命令
N
5.3dsmax中材质可以指定物体自发光的颜色
6.贴图可以直接赋予物体
7.UVWMap可以改变贴图在物体表面的方向、大小和位置
8.在屏蔽贴图(mask)中图像的黑色部分看不到材质的本色
9.灯光的参数变化不能被记录为动画
10.摄像机的位置和目标点(target)不能同时进行位置变化
(N
五、解答题(4×
5=20分)
1.简述放样建模的步骤?
答:
1.
创建两个二维线,(一个是:
path
一个是:
shpe)
2.
选择其中一个二维线(path)
3.
在复合物体中:
选择loft
4.
点击拾取路径。
2.简述Editmesh和editpatch调整器的次对象及这两个调整器的区别.
区别:
editmesh对网格进行编辑
editpatch对面片进行编辑
editmesh1.vertex
2.edge
3.face
4.ploygon
5.element
editpatch1.vertex
3.border
3.简述产生阴影的条件.
1.灯光
2.设置灯光阴影参数
3.具有投射面
4.3dsmax进行创作的简单流程(与填空题最后一道似乎有点相像)
建模
材质和贴图
设置环境
设置动画
5.
渲染输出
3DSMAX动画设计师认证模拟试题(B)
一.
单项选择(共25题、每题2分)
3dsmax5是discreet公司发布的(A)
A.
三维动画制作软件
B.
三维建模制作软件
C.
三维动画和建模制作软件
D.
文字处理软件
在3dsmax5中的选择区域形状有(D
1种
2种
3种
4种
下列哪个命令可以将组彻底分解(A)
Explode
Ungroup
Detach
Divide
File/Merge命令可以合并哪种类型的文件(A)
Max
Dxf
Dwg
3ds
显示/隐藏主工具栏的快捷键是(D
3
1
4
Alt+6
6.
要使摄像机的构图与透视视口的构图一样,需要使用哪个命令(A
Views/MatchCameratoview
Views/ShowTransformGizmo
Views/ShowBackground
Views/ShowKeyTimes
7.
激活专家模式的快捷键(A)
Ctrl+X
Ctrl+B
Ctrl+V
Ctrl+U
8.
下面哪个不是样条线的术语(D
节点
样条线
线段
面
9.
样条线上的第一点影响下面哪一类对象(A
放样对象
分布对象
布尔对象
基本对象
10.
在对样条线进行布尔运算之前,应确保样条线满足一些要求,请问下面哪一项要求是布尔运算中所不需要的?
D
样条线必须是同一个二维图形的一部分
样条线必须封闭
样条线需要完全被另外一个样条线包围
样条线本身不能自相交
11.
下列选项中不属于基本几何体的是(D)
球体
圆柱体
立方体
异面体
12.
使用下面的哪个编辑修改器可以给球的每个节点增加一个小球(B)
BevelProfile
Lattice
Lathe
Flex
13.
在使用Bitmap贴图时,使用Coordinates卷展栏中的哪个参数可以指定是否重复(B
Offset
Tiling
Mirror
Tile
14.
放样的基本元素是(A
截面图形和路径
路径和第一点
路径和路径的层次
变形曲线和动画
15.
在放样的时候,默认情况下截面图形上的哪一点放在路径上(C)
第一点
中心点
轴心点
最后一点
16.
布尔运算的名称为(C
Connect
Morph
Boolean
Conform
17.
能够实现弯曲物体的编辑修改器的是(
A)
Bend
Noise
Twist
Taper
18.
能减少对象上节点和面的数目的编辑修改器是(B
Optimize
Preserve
Material
19.
可以使用哪个编辑修改器改变面的ID号(A
EditMesh
EditNormals
MeshSmooth
EditSpline
20.
下面哪种曲线是NURBS的曲线类型(A
CVCurve
BezierCurve
SplineCurve
MeshCurve
21.
下面哪个参数不影响TCB控制器参数的效果(
Tension
Continuity
Bias
Position
22.
3DSMAX中可以使用的声音文件格式为(B)
mp3
wav
mid
raw
23.
下面哪一种是Wind的形式(C)
只能是平面的
只能是球形的
可以是平面的,也可以是球形的
只能是环形的
24.
空间扭曲的时候应该选择哪一项(
C)
Helpers
Lights
SpaceWarps
Cameras
25.
不属于材质类型的有(D)
Standard
DoubleSided
Morpher
Bitmap
二.
多项选择(共10题、每题3分)
点的属性有(ABCD)
Smooth
Corner
BezierCorner
Bezier
缩放有几种类型(ABD
等比例缩放
非等比例缩放
旋转物体
等体积缩放
下列选项中属常用的贴图类型有(ABCD
Gradient
Checker
EditMesh的次物体级别有(ACD)
点
段
元素
下面哪几种二维图形可以作为放样路径(
ABC)
圆
直线
螺旋线
圆环
下面哪几个编辑修改器可以改变几何体的光滑组(AC)
Editmesh
下列属于复合物体的有(ABC
Loft
ShapeMerge
下列修改器当中哪几个修改器具有相同的次物体级别(ABC
Displace
下列说法中正确的有(D)
可以给材质编辑器样本视窗中的样本类型指定为标准几何体的任意一种
在屏蔽贴图中,屏蔽图像中黑色的区域看到的是材质的本色
不可以指定材质的自发光颜色
可以根据面的ID号应用平面镜效果
关于在视窗中添加背景的说法,下列正确的有(BC
直接按Delete可以将视窗中的背景删除
通常用来辅助做图
右击添加背景的视口左上角,在弹的对话框中点击ShowBackground也可以将背景隐藏
什么作用也没有
三.
判断题(共10题、每题2分)
在3DSMAX中,制作动画时只能精确到1帧(B)
正确
错误
在3DSMAX中,制作动画的时候一定要打开AutoKey按扭(B)
EditableSpline和EditSpline在用法上没有区别(B)
Lathe编辑修改器的次对象能用来制作动画(A)
在放样中,所使用的截面图形不能有不封闭的图形(B)
动画关键帧的长度不可以设置(B)
样本球的数量不能够决定材质的数量(A)